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	<title>Archives des Pong - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2015 20:22:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et utilisant une DS comme manette&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>hack PS4</strong> se profilerait-il à l'horizon&#8239;? C'est en tout cas ce que l'on pourrait penser au vu des travaux effectués dernièrement par <em>C Turt</em>. Le hackeur déjà à l'origine d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Open SDK</em> pour PS4</a> et de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exécution de code non-signé</a> toujours sur la même console (aidé de son compagnon <em>flat_z</em>), vient de prouver une nouvelle fois de plus ses talents de programmeur en codant un sympathique petit <strong>Pong</strong> sur la dernière console de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6332" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack-764x427.png" alt="Pong sur PS4 premier homebrew natif hack" width="764" height="427" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>homebrew</em>, qu'on peut qualifier de <strong>premier homebrew natif PS4</strong> (à l'instar de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pong</em> sur PS Vita</a> qui exploitait par ailleurs le même genre de faille), utilise le fameux <em>exploit WebKit</em> qui, malgré son délaissement ces derniers mois, a tout de même permis la naissance de nombreuses choses utiles à l'amélioration de la compréhension du système, comme la découverte et la fouille de la <em><a href="http://bigboss-eyetoy.blogspot.fr/2015/08/reversing-scelibcamera.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sceLibCamera</a></em> par <em>psxdev</em> entre autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Il fait suite à la trouvaille de notre cher <em>C Turt</em> qui avait trouvé il y a 3 jours de cela une façon d'afficher des images (enfin, des fonctions graphiques) à l'écran grâce aux <em>canvas</em> de l'HTML5&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Found a hacky way to render graphics in native code, using HTML5 canvas: <a href="https://t.co/M9AGHSCCwU">https://t.co/M9AGHSCCwU</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/636926603084304385">27 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Ni une ni deux, le développeur a publié dès le lendemain une vidéo d'un <strong>Pong</strong> exécuté sur le navigateur de sa PS4. Étant donné que "la bibliothèque de la DualShock 4 (manette officielle de la PS4) ne peut pas être utilisé", il s'est tout simplement servi de sa DS comme manette. Et le résultat est là&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Made a quick PS4 Pong homebrew game! Couldn't use the official controller, so I used a DS: <a href="http://t.co/h4deFmJcqJ">http://t.co/h4deFmJcqJ</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/637052105392553985">28 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci présage du bon pour le <strong>hack de la PS4</strong>... Si vous souhaitez installer le <em>PS4 File Browser</em> utilisé dans les vidéos ci-dessus, nous vous invitons à lire <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre article concernant ce programme</a> ou à directement <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-playground-gh-pages.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le télécharger</a>.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[WiiU] Le premier homebrew natif sur Wii U est né</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 19:46:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le hack natif de la Wii U avance sûrement et lentement...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-premier-homebrew-natif-sur-wii-u-est-ne/">[WiiU] Le premier homebrew natif sur Wii U est né</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <em>hack</em> de la Wii U est un peu comparable à celui de la Vita&nbsp;: il est possible d'exploiter le côté "Wii" de la Wii U (appelé aussi <em>vWii</em>) tout comme il est possible d'exploiter la partie "PSP" de la PS Vita (pensez aux <em>eCFW</em>, par exemple), mais en ce qui concerne le <strong>hack </strong>dit <strong>natif</strong>, autrement dit celui de la partie purement Wii U/Vita, ça ne vole pas encore très haut, bien que les développeurs sachent déjà qu'il existe une faille exploitable dans le navigateur web de la Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, il faut savoir que cette faille a été bouchée à partir du <em>firmware</em> <em>5.0.0</em> (mais vous avez encore une chance si vous êtes en <em>5.1.0.</em>, une faille <em>webkit</em> a été découverte) sur Wii U et <em>3.30</em> sur PS Vita. Autrement dit, si vous avez votre console à jour, vous ne pourrez profiter que dans longtemps du <strong>hack natif </strong>(le temps que des devs s'attèlent à la découverte d'une nouvelle faille quoi)... Mais revenons-en à nos moutons&nbsp;: le programmeur amateur <em>Relys</em>, aidé du travail de <em>Hykem </em>(oui, l'auteur du <a title="Le Vitasploit de Hykem est mis à jour" href="https://www.customprotocol.com/underground/le-vitasploit-de-hykem-est-mis-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vitasploit</em></a>), est aujourd'hui fier de vous présenter le tout premier <em>homebrew</em> <strong>natif</strong> sur Wii U&nbsp;: un <em>Pong </em>!</p>
<figure id="attachment_2484" aria-describedby="caption-attachment-2484" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2484" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169.png" alt="Le premier vrai homebrew natif sur PS Vita était également un Pong, souvenez-vous..." width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png 816w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2484" class="wp-caption-text">Le premier (vrai) <a title="Pong sur PS Vita&nbsp;: le premier homebrew natif est né" href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">homebrew natif sur PS Vita était également un Pong</a>, souvenez-vous...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comment être sûr qu'il ne s'agit pas d'un <em>homebrew</em> Wii exécuté dans <em>vWii </em>? C'est simple, <em>vWii</em> ne permet pas d'utiliser les touches du <em>Gamepad</em>, alors qu'on peut voir très clairement sur la vidéo de l'auteur que les touches sont pressées et exercent une action (en occurrence, vu qu'il s'agit d'un <em>Pong</em>, de déplacer verticalement la raquette de gauche grâce à "Haut" et "Bas" ainsi que celle de droite grâce à "X" et "B"). Pour les devs confirmés qui souhaiteraient savoir comment a fait <em>Relys</em>, sachez qu'il a compris le fonctionnement des fonctions <em>OSScreen</em> pendant qu'il analysait l'<em>OSFatal</em> et que quelques explications (en anglais) sont disponibles à la fin de la vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Le <em>homebrew</em> <strong>natif</strong> tourne - malheureusement - uniquement sur le <em>firmware</em> 5.0.0 et inférieurs. Espérons qu'avec le temps, de nouveaux <em>homebrews</em> verront le jour et que le <strong>hack natif</strong> connaîtra un réel avancement afin que de nombreux codeurs puissent envahir la Wii U (ainsi que la PS Vita) de la même façon que la Wii (et la PSP) en son temps...</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5ca_qIKwPwY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-premier-homebrew-natif-sur-wii-u-est-ne/">[WiiU] Le premier homebrew natif sur Wii U est né</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Pong sur PS Vita&#160;: le premier homebrew natif est né</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2015 17:06:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ou plutôt, le second... Quoiqu'il en soit, Barnabe42 a réussi l'exploit (au sens premier du terme) de créer un Pong utilisant le gyroscope de la Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/">[Vita] Pong sur PS Vita&nbsp;: le premier homebrew natif est né</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bon, j'ai dit le "premier" car je ne compte pas le <a title="Le premier homebrew natif sur Vita serait-il né&#8239;?" href="https://www.customprotocol.com/underground/le-premier-homebrew-natif-sur-vita-serait-il-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>homebrew</em> de <em>Bballing1</em></a> comme étant un réel premier "homebrew natif" (même si l'exploit est louable), mais qu'importe&nbsp;: <em>Barnabe42</em>, jeune développeur sur la scène Vita, vient de remporter haut la main le défi lancé par <em>Wololo</em>, qui était pour rappel de créer un <strong>Pong</strong> pour PS Vita utilisant le <em>motion control</em> de la console.</p>
<figure id="attachment_2484" aria-describedby="caption-attachment-2484" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png"><img decoding="async" class="wp-image-2484" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png" alt="Pong homebrew natif PS Vita" width="550" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png 816w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2484" class="wp-caption-text">Pong sur PS Vita, le premier (ou second) homebrew natif "officiel"&#8239;! 8D<br />Crédits images&nbsp;: Barnabe42</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, le staff de <strong>Custom Protocol</strong> n'a pas pu le tester vu qu'aucun d'entre nous ne possède une PS Vita ayant un <em>firmware</em> inférieur au 3.36... Mais si, parmi nos chers lecteurs, certains auraient une PS Vita en 3.18 ou inférieur hackée, ils peuvent avoir la joie et l'honneur de dès maintenant tester cette réplique de <strong>Pong</strong> et - si possible - nous envoyer une ou quelques photos, voire une vidéo, du <em>homebrew</em> natif en action.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est encore une fois de plus un petit pas pour le <em>hack </em>natif de la PS Vita qui vient d'être réalisé, avant qu'il soit possible d'enfin <strong>custom</strong>iser entièrement sa machine et, surtout... coder des tas de <em>homebrews</em>&#8239;! =D Le mot d'ordre reste donc le même (pour nous faibles passifs que nous sommes)&nbsp;: patience&#8239;!&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/vitapong.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Vita Pong</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/">[Vita] Pong sur PS Vita&nbsp;: le premier homebrew natif est né</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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