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	<title>Archives des gpSP - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 May 2016 18:00:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] TUTO &#8211; Écrire dans le dossier &#8220;PSP/GAME&#8221;</title>
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		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 May 2016 18:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L’émulateur de Playstation Portable sur la PS Vita a bien contribué à l’avancement du hack sur celle-ci. En effet, dès 2012 apparut le VHBL, célèbre homebrew  qui permettait d'exécuter des émulateurs et applications grâce à une faille exploitée dans l’émulateur PSP de la Vita. Il suffisait, muni de son exploit, de placer le contenu désiré [&#8230;]</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-ecrire-dans-dossier-psp/">[Vita] TUTO &#8211; Écrire dans le dossier &#8220;PSP/GAME&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">L’émulateur de Playstation Portable sur la PS Vita a bien contribué à l’avancement du <strong>hack</strong> sur celle-ci. En effet, dès 2012 apparut le VHBL, célèbre <em>homebrew</em>  qui permettait d'exécuter des émulateurs et applications grâce à une faille <em>exploitée</em> dans l’émulateur PSP de la Vita.</p>
<p style="text-align: justify">Il suffisait, muni de son <em>exploit</em>, de placer le contenu désiré dans le dossier "PSP/GAME" de sa PS Vita. Mais <em>Sony</em> a décidé l'année dernière de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/creer-des-custom-bubbles-en-3-36-cest-finalement-possible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">restreindre l’accès à ce dossier</a>, interdisant donc les utilisateurs de placer quoi que ce soit dans le dossier GAME (par exemple l'utilitaire <em>Vita FTP</em>).</p>
<figure id="attachment_2253" aria-describedby="caption-attachment-2253" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-2253" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png" alt="VHBLCrédit montage&nbsp;: Windvern" width="764" height="430" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2253" class="wp-caption-text">VHBL<br /> <em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Le <strong>PSP-Installer</strong> est donc là pour remédier à ce problème, il fonctionne pour toutes les versions de la PS Vita mais nécessite le <em>Mailtrick</em> (<em>firmwares </em>inférieurs ou égaux à 3.52).</p>
<p style="text-align: justify">À noter que certains émulateurs ou <em>homebrews </em>fonctionnent mal s'ils n'ont pas la possibilité d'écrire dans le dossier "PSP/GAME". Un exemple&#8239;? L’émulateur <em>gPSP</em> (émulateur de jeux Game Boy Advance), qui ne peut pas créer de sauvegarde de parties en dehors de ce fameux dossier.</p>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline"><b>0) Pré-requis</b></span></h4>
<ul style="text-align: justify">
<li>Une PS Vita au <em>firmware</em> 3.52 maximum&#8239;;</li>
<li>Une <em>Memory Stick</em> insérée dans la PS Vita&#8239;;</li>
<li>Un câble USB pour connecter la PS Vita au PC&#8239;;</li>
<li>QCMA (voir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre tuto ici</a>)&#8239;;</li>
<li>Client de messagerie (<a href="https://www.mozilla.org/fr/thunderbird/">Thunderbird</a>) liée à une messagerie (évidemment)&#8239;;</li>
<li>N’importe quelle application PS Vita qui propose une nouvelle mise à jour&#8239;;</li>
<li>L'archive suivante contenant le dossier <strong><a href="https://mega.nz/#!nF9mTAAa!DiXeGvgq9IPEKVM6UHLMk0jJVf2PcSfpd1IsHUTdOxM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSP-Installer</a></strong>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><b>1) Utilisation de PSP-Installer</b></span></h4>
<div align="center" class="alert alert-danger "><strong>Attention</strong>, cette manipulation nécessite une suppression de <strong>tous les jeux<br /> </strong>PSP présents sur votre PS Vita&#8239;! Il est donc fortement recommandé de faire une sauvegarde de ses jeux PSP avec QCMA avant.</div>
<p style="text-align: justify">Tout d’abord pour ce tuto, je vais utiliser l’émulateur <em>gpSP</em> qui émule à merveille les consoles Game Boy Advance, à condition qu’il soit installé et ait les droits d'écriture dans le dossier "PSP/GAME".</p>
<p style="text-align: justify">L’émulateur est enregistré par défaut dans le dossier <strong>PSP-Installer</strong>, à vous de le supprimer ou de le garder (une <em>ROM</em> de Pokémon Émeraude est également pré-installée avec <em>gpSP</em>). L’application <em>Vita FTP</em> est aussi pré-installée, elle vous permettra de modifier certains contenus de votre PS Vita par serveur ftp (voir fin du tutoriel).</p>
<p style="text-align: justify">Après avoir téléchargé l'archive de <strong>PSP-Installer</strong>, extrayez-la dans votre dossier de sauvegardes PSP utilisé par QCMA (en général&nbsp;: "Documents\PSVita\PSAVEDATA\SuiteChiffresLettres") et placez l'application désirée ici&nbsp;: "\PSAVEDATA\SuiteChiffresLettres\PSP-INSTALLER\p\NomDuJeu" (vérifiez bien qu'il y ait un <em>EBOOT.PBP</em> dans ce dernier répertoire).</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/instructions-placement-fichiers-homebrew-avec-psp-installer.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10188" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/instructions-placement-fichiers-homebrew-avec-psp-installer-500x278.png" alt="Instructions placement fichiers homebrew avec PSP-Installer" width="500" height="278" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Ensuite transférez le tout sur la PS Vita via <em>QCMA</em>. Vous devez voir une sauvegarde nommée "PSP-INSTALLER" dans le gestionnaire de sauvegarde de votre PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-installer-gestionnaire-contenu-copier-sauvegarde-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10189" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/psp-installer-gestionnaire-contenu-copier-sauvegarde-ps-vita-500x283.png" alt="PSP-Installer gestionnaire contenu copier sauvegarde PS Vita" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Assurez-vous que vous ne téléchargez rien (sinon, annulez votre ou vos téléchargement(s)). Ensuite, redémarrez votre Vita en maintenant <img decoding="async" title="Bouton &quot;PlayStation&quot;" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/5c/PS_bouton.png?20160427T135157Z" alt="Bouton &quot;PlayStation&quot;" />&nbsp;+&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/power_icone.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10190 alignnone" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/power_icone.png" alt="power_icone" width="16" height="16" /></a>&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot;" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/52/PS3_R1.png?20160427T135157Z" alt="Gâchette &quot;R1&quot;" /> au démarrage, et choisissez l'option "Reconstruire la base de donnée".</p>
<p style="text-align: justify"><div align="center" class="alert alert-danger ">Attention tous les <em>app.db</em> modifiés seront réinitialisés&#8239;! S'il y eu des modifications antérieures, je conseille de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-dumper-fichiers-systeme-firmware-3-55/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>dump</em> le <em>app.db</em></a> et de le réécrire après ce tutoriel.</div>
<figure id="attachment_5249" aria-describedby="caption-attachment-5249" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-5249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-1024x768.jpg" alt="Qu'il est beau le Recovery Menu" width="500" height="375" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-1024x768.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees.jpg 1800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-768x576@2x.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ps-vita-recovery-menu-reconstruire-base-donnees-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5249" class="wp-caption-text">Qu'il est beau le <em>Recovery Menu</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Utilisez Thunderbird pour vous envoyer le PSP-INSTALLER.eml (placé dans le dossier "PSP-INSTALLER"), assurez-vous de bien transférer le mail à l’adresse liée à l’application "E-mail" de votre Vita.</p>
<p style="text-align: justify">Sur la PS Vita trouvez un jeu qui propose une mise à jour (si vous utilisez un Serveur Proxy désactivez-le) et appuyez sur le petit bouton orange en haut à gauche.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mise-a-jour-jeu-ps-vita-livearea-icone.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10191" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/mise-a-jour-jeu-ps-vita-livearea-icone-500x283.png" alt="Mise à jour jeu PS Vita LiveArea icone" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Après, appuyez sur "Télécharger" et mettez <b>directement</b> en pause le téléchargement sans supprimer la notification&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/2016-05-11-000536.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10192" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/2016-05-11-000536-500x283.jpg" alt="2016-05-11-000536" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Ensuite ouvrez l’application "E-mail" et trouvez le mail que vous vous étiez envoyé. Vous devriez voir ceci&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/tuto-psp-installer-fichiers-recus-par-mail.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10193" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/tuto-psp-installer-fichiers-recus-par-mail-500x283.png" alt="Tuto PSP-Installer fichiers reçus par mail" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Appuyez sur la premier icône d’appareil photo <b>et n’appuyez pas sur OK, fermez simplement l’application</b>. Ensuite rouvrez-la et faites de même pour la deuxième icône d’appareil photo. <b>Ne cliquez surtout pas sur OK</b>, sinon cela annulera toute la manipulation.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter  wp-image-4788" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application.jpg" alt="emails PS Vita fermer application" width="501" height="284" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/emails-PS-Vita-fermer-application-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Ensuite, continuez le téléchargement de votre “mise à jour”. Le téléchargement doit obligatoirement mesurer 5007 Kb, sinon il y a une erreur de manipulation (c’est dans ce processus que le dossier "PSP/GAME" va être entièrement remplacé par votre dossier PSP-INSTALLER).</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/reprise-telechargement-mise-a-jour-psp-installer-suppression-dossier-psp-game.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10195" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/reprise-telechargement-mise-a-jour-psp-installer-suppression-dossier-psp-game-500x283.png" alt="Reprise telechargement mise à jour PSP-Installer suppression dossier psp game" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Une fois le téléchargement terminé, annulez l’installation.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/annuler-installation-telechargement-livearea-ps-vita.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10197" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/annuler-installation-telechargement-livearea-ps-vita-500x283.png" alt="Annuler installation téléchargement LiveArea PS Vita" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Enfin, ouvrez le gestionnaire de contenu de la PS Vita. Allez dans "Applications -&gt; PSP/autres". Normalement, trois éléments s'y trouvent&nbsp;: un fichier corrompu (il se peut qu’il soit écrit 0000) et vos applications ou jeux. <em>gpSP</em> et Vita FTP sont pré-installés.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/gestionnaire-de-contenu-fichier-corrompu-fin-tutoriel-psp-installer.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10198" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/gestionnaire-de-contenu-fichier-corrompu-fin-tutoriel-psp-installer-500x283.png" alt="Gestionnaire de contenu fichier corrompu fin tutoriel PSP-Installer" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Supprimez le fichier corrompu.</p>
<p style="text-align: justify"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/gestionnaire-de-contenu-suppression-fichier-corrompu-fin-tutoriel-psp-installer.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10199" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/gestionnaire-de-contenu-suppression-fichier-corrompu-fin-tutoriel-psp-installer-500x283.png" alt="Gestionnaire de contenu suppression fichier corrompu fin tutoriel PSP-Installer" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify">Et voilà&#8239;! Vous avez votre application PSP écrite dans le dossier GAME de la Vita&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify">Vous pouvez transférer les jeux PSP que vous avez sauvegardé auparavant sur votre PC vers la PS Vita grâce à QCMA. Ne vous inquiétez pas, aucun de vos jeux ne sera affecté par quelconques <em>bugs</em> liés à ce <em>hack</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><b>2) Optionnel</b></span></h4>
<p>Si vous voulez lancer votre application il y a deux méthodes&nbsp;:</p>
<h5><strong><span style="text-decoration: underline">1) Avec TN-V</span></strong></h5>
<p>Lancez simplement votre TV-V11 et votre application va apparaître dans le menu jeux.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline"><strong>2) Avec le VHBL</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify">Lancez simplement votre VHBL, naviguez vers le dossier GAME et votre dossier apparaîtra. Lancez-le en appuyant sur X.</p>
<p style="text-align: justify">Si vous voulez modifier des fichiers, supprimer ou ajouter des fichiers dans votre dossier contenant l’<em>EBOOT.PBP</em> (lui ne pourra pas être modifié), utilisez <em>Vita FTP</em> (pré-installé avec le <strong>PSP-Installer</strong>) et <em><a href="https://filezilla-project.org/download.php?type=client">FileZilla</a></em>.</p>
<h4 style="text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><strong>3) Problème&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify">Si votre téléchargement n’est pas égal à 5007 kb, supprimez la sauvegarde de votre Vita, envoyez-vous le <em>reset_bgdl.eml</em> et écrivez-le avec l’application "E-Mail" de la Vita. Ensuite, reconstruisez la base de données (au redémarrage de la PS Vita, en maintenant <img decoding="async" title="Bouton &quot;PlayStation&quot;" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/5c/PS_bouton.png?20160427T135157Z" alt="Bouton &quot;PlayStation&quot;" />&nbsp;+&nbsp;<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/power_icone.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10190 alignnone" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/power_icone.png" alt="power_icone" width="16" height="16" /></a>&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot;" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/52/PS3_R1.png?20160427T135157Z" alt="Gâchette &quot;R1&quot;" />) et recommencez le tutoriel.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
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		<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
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		<category><![CDATA[Music.prx]]></category>
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		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[Spider Solidaire]]></category>
		<category><![CDATA[Wagic: The Homebrew]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Venez de l'autre côté de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-home"></i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href="http://wololo.net/2015/11/22/the-power-of-homebrew/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de <em>Wololo</em> sur son blog</a>. Je l'ai traduit dans la langue de Molière car je trouvais son billet intéressant et enrichissant pour les débutants qui ne comprennent pas l'utilité dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet article étant originellement écrit par <em>Wololo</em>, les emplois de la première personne du singulier se réfèrent donc à ce dernier.</div>
<p style="text-align: justify;">Au fil des ans, la scène du <em>hack</em> a démontré l'utilité des <strong>homebrews</strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques récents exemples, on peut citer le <a href="http://wololo.net/2013/05/13/fail0verflow-the-end-of-homebrews/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué de <em>Fail0verflow</em> à propos de la fin des <strong>homebrews</strong></a> ou <a href="http://wololo.net/2013/09/14/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la description par <em>Yifan Lu</em> des difficultés rencontrées pour le <em>hack</em> de la PS Vita</a> (les deux articles ont été écrits en 2015. C'est récent de mon point de vue, mais ça peut sembler vieux pour vous&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux <strong>homebrews</strong> sur nos PSP ou DS était vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la décennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'énergie et de flexibilité pour exécuter des émulateurs, jouer à des jeux, regarder des films, écouter de la musique...</p>
<figure id="attachment_6071" aria-describedby="caption-attachment-6071" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6071" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack-500x375.png" alt="La PS Vita est bien difficile à hacker" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">La PS Vita est bien difficile à hacker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a accès à des <em>smartphones</em> <em>cheap</em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones</em> peuvent lancer des émulateurs et des jeux plutôt correctement. Pendant ce temps,  nos consoles portables de jeux sont verrouillées "plus étroitement" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur sécurité, et cela devient même une tâche coûteuse parfois. Rétrospectivement, hacker la PSP était un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews</strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est très certainement le piratage de jeux, non&#8239;?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le bon vieux temps</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens quand, à l'époque, je jouais à <em>ScummVM</em> (émulateurs de vieux <em>point'n'clicks</em>) et <em>gpSP</em> (émulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom</em>. Et, pour une certaine raison, j'ai passé plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire</em>. La PSP était aussi géniale au niveau des <em>plugins</em>. C'est grâce à la scène <em>underground</em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx</em>, un programme permettant d'écouter ses bibliothèques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'équivalent <em>Moonshell</em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo</em> ait jamais essayé de se faire chier à inclure un lecteur MP3 sur DS...</p>
<figure id="attachment_7691" aria-describedby="caption-attachment-7691" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7691" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg" alt="Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>ScummVM</em> par <em>joostp</em> et <em>bluddy</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À un moment, j'ai décidé de développer mon propre jeu <strong>homebrew</strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic</em>. Un jeu lourdement inspiré par le jeu de cartes à jouer/collectionner <em>Magic</em>, qui connut un vif succès sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic</em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait porté, depuis, <em>Wagic </em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu "propre" et gratuit qui permettait de "jouer" à ce jeu face à une IA (l'exception étant <em>MGT Forge</em>, mais il était resté à la traîne longtemps derrière <em>Wagic</em> en terme de nombre de cartes supportées, flexibilité du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la scène <em>MGT</em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a à l'heure actuelle de meilleures choses).</p>
<figure id="attachment_7692" aria-describedby="caption-attachment-7692" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7692" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png" alt="Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Wagic</em> par <em>Wololo</em> et sa bande</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je pense que les <strong>homebrews</strong> dont se rappellent réellement les internautes, plusieurs années après, sont ceux qui résultaient d'un amour et d'une passion véritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews</strong> que l'on pouvait qualifier comme étant de simples portages bêtes et méchants de jeux existants. Certains ont peut-être commencé ainsi, mais leur(s) développeur(s) mettaient à jour et amélioraient régulièrement leur projet. L'<em>open source</em> et la précaution de rendre un jeu <em>moddable</em> depuis 0 était le "name of the game" selon moi. <em>CSPSP</em> me vient à l'esprit comme un bon exemple.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6299" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" alt="Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>CSPSP</em> 1.92+ par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples émulateurs, <em>plugins</em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews</strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles à assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un émulateur GBA sur sa Vita, un un émulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack</em>. Les utilitaires fleurissent un à un malgré les mises à jour de <em>Sony</em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vulnérabilité potentielle qu'ils avancent très lentement et prudemment. J'ai arrêté d'attendre un lecteur média décent pour PS4 (voir <a href="http://wololo.net/2015/06/19/ps4-media-player-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma <em>review</em> ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">[...] <em>Sony</em> a tenté à plusieurs reprises de donner un accès limité à ses appareils, à des fins de développement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succès. La PS3 a été <em>hackée</em> malgré la fonctionnalité "OtherOs". Le programme "PSM" a été un tel échec cuisant (note de <em>Wirus</em>&nbsp;: voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas marché</a>) que <em>Sony </em>a décidé de le retirer alors qu'il ne l'avait testé que dans quelques pays, quelques années. Les choses ont évolué depuis, les développeurs indépendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store</em> "normal". En revanche vous ne verrez jamais un une entrée légalement <em>borderline</em> comme un émulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic</em>, un utilitaire tel que <em>XBMC</em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin</em> offrant la possibilité d'écouter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci représentent un trop gros risque de sécurités juridique ou technique pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews</strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers</em> et les développeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le "droit" de développer leur(s) jeu(x) dans des "limites contractuelles" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent étendre les fonctionnalités de l'appareil qu'ils ont acheté, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pensé, bref le transformer en un véritable couteau-suisse à utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.</p>
<figure id="attachment_7693" aria-describedby="caption-attachment-7693" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7693" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg" alt="Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses découvertes et découvertes sur la PS Vita" width="600" height="339" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses découvertes et découvertes sur la PS Vita</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le piratage des dernières consoles en date est incroyablement ardu. Développer des <strong>homebrews</strong> pour eux est inutile vu à quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arrêter les <em>hackers </em>et autres amateurs en tous genres d'améliorer les dispositifs dont ils sont propriétaires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des "très bonnes consoles de jeux" en "pièce technologique fantastique et polyvalent".</p>
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