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	<title>Archives des départ d&#039;un hacker - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PS4] CTurt livre des détails de son exploit et quitte la scène</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Dec 2015 21:47:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un coup dur pour la scène underground PS4...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-cturt-livre-details-exploit-kernel-quitte-scene/">[PS4] CTurt livre des détails de son exploit et quitte la scène</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: voici notre <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article sur le début des explications</a> fournies par CTurt (<a href="http://cturt.github.io/ps4-3.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici</a> pour vous rendre directement sur les explications en anglais)</div>
<p style="text-align: justify;">C'est la scène PS4 qui prend un coup&nbsp;: le développeur <em>CTurt</em>, qui était à l'origine d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">potentiel hack pour la console</a>, vient de livrer ses derniers détails et... de <strong>quitter la scène underground</strong>... Vous pouvez mettre une croix sur le <strong>hack PS4</strong> prévu plus ou moins prochainement.</p>
<figure id="attachment_8028" aria-describedby="caption-attachment-8028" style="width: 590px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene.png" rel="attachment wp-att-8028"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-8028" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene.png" alt="Le tweet de Cturt à propos de son départ..." width="590" height="92" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene.png 590w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-300x47.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-370x58.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-585x92.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-270x42.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Tweet-CTurt-quitte-la-scene-570x89.png 570w" sizes="(max-width: 590px) 100vw, 590px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8028" class="wp-caption-text">Le tweet de Cturt à propos de son départ...</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Heureusement, <em>CTurt</em> a eu la bonne idée de publier une explication détaillée de son <strong>exploit kernel</strong> pour PS4 en 1.76 sur <a href="http://cturt.github.io/ps4-3.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>GitHub</em></a> de façon à permettre aux personnes ayant de solides connaissances et compétences de "reproduire" le fameux <strong>exploit</strong>. Le code source n'a intentionnellement pas été divulgué par crainte qu'il soit utilisé à des fins malveillantes, il vous faudra donc de très sérieux acquis de <em>FreeBSD</em>, d'architecture <em>x86</em> et de rétro-ingénierie en général. Néanmoins, il semblerait que les explications soient assez détaillées pour que n'importe quelle personne très motivée puisse y arriver.</p>
<figure id="attachment_8027" aria-describedby="caption-attachment-8027" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" rel="attachment wp-att-8027"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8027" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-500x282.png" alt="C'est la mauvaise nouvelle du jour..." width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-8027" class="wp-caption-text">C'est la mauvaise nouvelle du jour...</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quelle sera la suite de cet événement&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme dit plus haut, le billet de <em>CTurt</em> étant très complet, je pense qu'il n'y a pas de raison pour qu'une ou plusieurs bonne(s) personne(s) ne reprenne(nt) pas le boulot du développeur. L'avenir de la PS4 se décidera en fonction de la décision des <em>hackers</em> compétents qui auront su relever le défi, ou bien laissera place au premier appareil <em>DRM</em>-é à 100&nbsp;$ contenant l'<strong>exploit</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Quant au <em>kernel</em>, il semblerait qu'il fût <em>patché</em> dans un <em>firmware</em> 2.xx et non directement après le 1.76 contrairement à l'<strong>exploit WebKit</strong>. Théoriquement, on pourrait penser qu'un <strong>exploit userland</strong> aurait pu être trouvé sur les derniers <em>firmwares</em> et qu'il aurait pu permettre de ce fait d'exécuter un <strong>exploit kernel</strong>. Mais comme l'a expliqué <em>CTurt</em>, et comme nous vous l'expliquerons dans un prochain article (<span style="text-decoration: underline;"><strong>MàJ</strong></span>&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/ps4-explications-cturt-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article publié)</a>, tout ceci est plus complexe à faire qu'à dire...</p>
<p style="text-align: justify;">L'arrêt soudain de <em>CTurt</em> est également une surprise inattendue par les internautes. Personne ne sait s'il a fait ça à cause de la piraterie, ce qui semblerait étrange puisque très peu d'activité liée à la piraterie est présente ou en tout cas apparente pour la PS4, ou par peur de la justice, bien qu'il ait déclaré à <em>Wololo</em> dans le passé qu'il ne se souciant pas des conséquences juridiques de son travail...</p>
<figure id="attachment_8047" aria-describedby="caption-attachment-8047" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack.png" rel="attachment wp-att-8047"><img decoding="async" class="wp-image-8047 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Exploit-homme-sweet-a-capuche-tete-invisible-hack-500x335.png" alt="Exploit homme sweet a capuche tete invisible hack" width="500" height="335" /></a><figcaption id="caption-attachment-8047" class="wp-caption-text">Problèmes juridiques&#8239;? Problèmes liés au piratage&#8239;? Nous ne le savons pas...</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Quelles mesures va prendre Sony&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Aucune. Enfin, je pense, vu que l'<strong>exploit</strong> a déjà été <em>patché</em> depuis un <em>firmware</em> 2.xx. C'est seulement si des <em>hackers</em> pénètrent un peu plus dans le noyau en se plongeant dans les trouvailles de <em>CTurt</em> et en découvrant des failles toujours d'actualité que le géant japonais risque de réagir, et au quart de tour, comme d'habitude malheureusement. D'ailleurs, un groupe de <em>hackers</em> a déjà la main sur le fameux <strong>exploit</strong>, mais ne souhaite pas encore le donner au grand public, certainement par peur des poursuites, par peur d'ouvrir une brèche vers l'illégalité, ou d'autres raisons.</p>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, <em>CTurt</em> a révélé de bien belles informations concernant son <strong>exploit</strong> PS4. Bien qu'il ait déjà été <em>patché</em>, certaines choses pourraient être plus difficilement corrigeables par <em>Sony</em> à l'avenir. Par ailleurs, cela avait déjà été affirmé auparavant par le même développeur, mais <em>Sony</em> n'utilise pas de technique de distribution aléatoire de l'espace d'adressage (ASLR) sur les fonctions touchant au <em>kernel</em>. Ceci dit, rien n'empêche le constructeur de l'implémenter dans une mise à jour future.</p>
<p style="text-align: justify;">Il se pourrait aussi que <em>Sony</em> envoie au <em>hacker</em> une demande de suppression de ses informations liées au noyau et au système PS4 en général s'il considère qu'il en dit trop à ce sujet. C'est une hypothèse qui pourrait coïncider avec ce départ brutal et regrettable. Un petit "ctrl+s" (sauvegarder) est donc peut-être de rigueur pour les intéressés (voilà pour rappel le <a href="http://cturt.github.io/ps4-3.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien vers les explications</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, là aussi et comme très souvent, il va falloir se contenter du fameux <em>Wait &amp; See</em>...</p>
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		<title>[Vita] Yifan Lu quitte la scène&#160;: le futur du hack Vita</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2015 16:23:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Un des plus grands noms de la scène underground Vita vient de nous quitter&#160;: pourquoi&#8239;? Et qu'adviendra-t-il du hack de la Vita&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-quitte-la-scene-le-futur-du-hack-vita/">[Vita] Yifan Lu quitte la scène&nbsp;: le futur du hack Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voilà une <em>news</em> bien étonnante et surtout très déprimante&nbsp;: <strong>Yifan Lu</strong>, le célèbre <em>hacker</em> qui a mis au point <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-rejuvenate-la-plateforme-des-homebrews-natifs-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'<strong>UVLoader</strong></a> et a trouvé la faille PSM permettant de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancer des <em>homebrews</em> natifs</a>, vient de nous quitter. La raison est unique et compréhensible&nbsp;: lisez attentivement ce dossier pour la savoir. Mais une question se pose forcément après ce genre d'annonces&nbsp;: qu'adviendra-t-il du <strong>hack de la PS Vita</strong> maintenant que l'un des ténors vient de quitter la scène&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5403" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-1024x640.png" alt="Broken-Bulb-ampoule-cassée-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur" width="1024" height="640" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-1024x640.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/Broken-Bulb-ampoule-cassee-yifan-lu-quitte-scene-hack-vita-futur-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Ce dossier est en grande partie une simple traduction de l'excellent <a href="http://hackinformer.com/2015/07/08/rejuvenate-future-vita-hacking-yifanlu-leaving-us/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article de <em>Hack Informer</em></a>, écrit en anglais, ainsi que du <a href="http://yifan.lu/2015/06/24/on-the-future-of-rejuvenate/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte-rendu de <em>Yifan Lu</em></a> posté sur son blog.</div>
<p style="text-align: justify;">Cela fait maintenant presque un mois que le fameux <strong>hack natif</strong> tellement souhaité par tout le monde est sorti. Certains ont vu cela d'un bon oeil, comme le véritable début du <strong>hack</strong> de la Vita, mais d'autres ont été déçus, soit par le fait qu'il faille garder sa console connectée à son PC, soit par le simple fait qu'il soit impossible de pirater illégalement des jeux (honte à vous qui espérez cela&nbsp;:o).</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Etat actuel des choses et futur du hack PSM (Rejuvenate &amp; cie)</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme dit plus haut, il ne faut pas percevoir le <strong>hack PSM</strong> comme une déception, mais bien au contraire, comme la porte enfin ouverte à un approfondissement du fonctionnement du système, à une recherche d'autres vulnérabilités et surtout au "recrutement" (appelons plutôt cela comme un appel) d'autres développeurs et/ou <em>hackers</em> intéressés. Car, rappelons-le&nbsp;: la PS Vita est un système extrêmement bien protégé, <em>Sony</em> ayant appris de ses erreurs avec la PSP et la PS3.</p>
<figure id="attachment_5207" aria-describedby="caption-attachment-5207" style="width: 547px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Logo_Rejuvenate.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5207" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Logo_Rejuvenate.png" alt="Logo de Rejuvenate" width="547" height="135" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Logo_Rejuvenate.png 547w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Logo_Rejuvenate-300x74.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Logo_Rejuvenate-370x91.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Logo_Rejuvenate-270x67.png 270w" sizes="(max-width: 547px) 100vw, 547px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5207" class="wp-caption-text">Logo de <strong>Rejuvenate</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><span style="line-height: 1.6em;">Quoiqu'il en soit, à l'heure actuelle, nous avons déjà en main plusieurs choses intéressantes et motivantes&nbsp;: tout d'abord, le </span><em style="line-height: 1.6em;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-173210-publie-les-programmes-du-psp2sdk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PSP2SDK</a></em><span style="line-height: 1.6em;"> de @</span><a style="line-height: 1.6em;" href="https://twitter.com/173210" target="_blank" rel="noopener noreferrer">173210</a><span style="line-height: 1.6em;"> et autres, mais aussi quelques </span><em style="line-height: 1.6em;">homebrews</em><span style="line-height: 1.6em;"> natifs tels que </span><a style="line-height: 1.6em;" href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-premiers-homebrews-natifs-debarquent/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'émulateur CHIP-8</a><span style="line-height: 1.6em;"> de @</span><a style="line-height: 1.6em;" href="https://twitter.com/xerpi" target="_blank" rel="noopener noreferrer">xerpi</a><span style="line-height: 1.6em;">, ou encore l'utilitaire </span><em style="line-height: 1.6em;">FTPVita</em><span style="line-height: 1.6em;"> du même auteur ainsi que l'émulateur Lynx </span><em style="line-height: 1.6em;">HandyVita de </em><a style="line-height: 1.6em;" href="https://twitter.com/frangar" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@frangar</a><span style="line-height: 1.6em;">. Et c'est d'autant plus excitant que l'on commence à voir des développeurs de</span><span style="line-height: 1.6em;">s premi</span><span style="line-height: 1.6em;">ères</span><span style="line-height: 1.6em;"> années de la PSP commencer à rôder autour...</span></p>
<p style="text-align: justify;">Imaginez si ce beau bazar avait été mis en ligne en 2012&nbsp;: qui sait où nous en serions aujourd'hui&#8239;? Le travail fourni par <em>Yifan Lu </em>est considérable pour être arrivé à ça, et je suis certain que ça ne peut qu'annoncer du grandiose en perspective. Bien que pour l'instant, je vous l'accorde, il est toujours plus amusant de faire joujou avec ses <em>exploits ePSP</em>...</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Raison du départ de Yifan Lu</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">De nombreux sujets intéressants sont traités chaque jour par les développeurs, notamment quant à la <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=113&amp;t=43464" target="_blank" rel="noopener noreferrer">façon dont les <em>homebrews</em> devraient être compilés et manipulés</a>. Vu qu'il s'agit en quelques sortes d'un nouveau terrain de jeux pour tous, de nombreuses idées/solutions germent dans tous les sens et proposent des arguments et des concepts différents mais intéressants et non irréfléchis.</p>
<p style="text-align: justify;">Et devinez quoi&nbsp;: c'est justement la raison pour laquelle <em>Yifan Lu</em> est frustré et souhaite quitter la scène. C'est après que <em>hgoel</em> ait présenté son propre <em>Vita Homebrew Loader</em> (article à venir) que l'expert a pris sa décision&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Je quitte la scène. Je suis fatigué par tout cela.</p>
<p style="text-align: justify;">Je sais que c'est assez arrogant de ma part de prétendre que je suis le berger, mais depuis 3 années des tas de personnes m'ont demandé de l'aide pour finalement ignorer ce que je leur disais. Ils me déclarent à contrecœur que je suis le <em>leader</em>, même carrément de mauvaise grâce, et refusent ensuite d'être "conduits".</p>
<p style="text-align: justify;">Puisqu'on en est là, je vais continuer dans l'arrogance&nbsp;: j'ai passé 3 années entières à me consacrer à la PS Vita, aux formats des fichiers, etc. Je sais comment tout cela fonctionne mieux que la grande majorité des gens en dehors de <em>Sony</em>. Le code que vous voyez se base sur des centaines d'itérations et d'échecs. La compétition ne fait que donner l'illusion que les 2 projets ne sont que du "code", mais on oublie que ça a avant tout demandé une connaissance approfondie de la PS Vita.</em></div> <small><cite title="Yifan Lu">Yifan Lu</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/crying-waterfalls.gif"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5407" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/crying-waterfalls.gif" alt="crying-waterfalls" width="450" height="338" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">De ce point de vue-là, on le comprend. Pourquoi 2 SDK sont déjà disponibles alors que les efforts doivent se concentrer sur l'<em>Open SDK</em>, pourquoi différents <em>Loaders</em> fleurissent à vue d’œil si tout ce que nous pouvons faire est lancer quelques <em>homebrews</em>&#8239;? Il ne faut pas que cela finisse comme la scène <em>underground</em> 3DS, où chacun essaie de réaliser son petit <em>Custom Firmware</em> dans son coin dans le simple but d'être crédité au lieu que chacun unisse ses forces&#8239;! C'est un problème finalement commun quelque soit la plateforme, et qui illustre bien la scène iOS notamment.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><u>PSM Dev Assistant for Unity</u></h4>
<p style="text-align: justify;">D'ici quelques jours, le <strong>PSM+</strong> (script permettant de générer une licence PSM afin de se servir du <em>PSM Dev Assistant</em>) devrait être rendu public. Et rassurez-vous&nbsp;: l'astuce sera valable même après la <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fermeture du service <em>PlayStation Mobile</em></a>. Tant que vous ne mettez pas à jour votre PS Vita au-delà du <em>firmware</em> 3.51, tout naturellement.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous devriez savoir que le <em>PSM Dev Assistant for Unity</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps-vita-rejuvenate-compatible-psm-dev-assistant-for-unity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">possède la même faille que celui du PSM</a> tout court, et qu'il est donc possible de porter l'<em>exploit PSM</em> sur celui-là pour bénéficier de l'<strong>UVLoader</strong>. Utile pour les PS TV et pratique pour les PSV puisque la connexion sans-fil par <em>Wi-Fi</em> est possible. Au cas où vous auriez raté l'info, voici un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-des-pkg-en-firmware-3-20-et-superieur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel</a> pour vous permettre de l'installer tranquillou même sur une PS Vita en 3.51.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5408" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg" alt="unity-vita" width="800" height="425" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita.jpg 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-300x159.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-768x408.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-370x197.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-270x143.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-570x303.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-740x393.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/unity-vita-300x159@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que penser du futur&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Même si rien n'est confirmé pour l'instant, il est possible que nos deux compères <em>Major_Tom</em> et <em>Mr.Gas</em> nous livrent prochainement des trucs très intéressants et amusants (comme d'habitude), à titre d'exemple la <em>whitelist</em> pour lancer n'importe quel jeu PSV sur sa PS TV, voire peut-être une méthode pour <em>dumper</em> les fichiers du système. Actuellement, c'est surtout <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-des-pkg-en-firmware-3-20-et-superieur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'installation de <em>PKGs</em> en 3.20 et plus</a> qui est au centre des intérêts, mais les thèmes non-officiels pourraient aussi amener à de jolies choses...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">More tricks might come up with this memcard writing trick, stay tuned&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— Major_Tom (@frtomtomdu80) <a href="https://twitter.com/frtomtomdu80/status/614531302390427649">26 Juin 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Côté <em>Custom Firmware</em>, il n'y a pas grand chose à espérer pour le moment, même si ça arrivera bien un jour ou l'autre. Ce qui devrait arriver dans un futur proche serait plutôt un <em>Homebrew Loader</em> à la VHBL offrant une interface jolie et intuitive.. ~</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">139menu in progress (name may change)</p>
<p>— GUIDOBOT (@_GUIDOBOT) <a href="https://twitter.com/_GUIDOBOT/status/618251315911741440">7 Juillet 2015</a></p>
</blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce qui risque de se passer également est un retour au jeu du chat et de la souris comme au temps des <em>exploits ePSP</em>&nbsp;: en effet, le <strong>UVLoader</strong> étant apparemment exportable sur un quelconque autre <em>exploit usermode</em>, ceci est plus que possible... Mais dans un avenir un peu plus lointain, donc mieux vaut rester en 3.51 ou inférieur à l'heure actuellement. </p>
<p style="text-align: justify;">Nous terminerons ce petit dossier sur ces sages paroles de <em>Yifan Lu</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Au fait, quand je dis "quitter", entendez par là que je ne vais plus travailler sur ces projets et que je ne fournirai plus pendant très longtemps du support ni des conseils quelle que soit la chose. En revanche, je suis toujours ouvert à n'importe quelle question relative au <strong>hack</strong> de la PS Vita ainsi qu'à de nouvelles choses.</em></div> <small><cite title="Yifan Lu">Yifan Lu</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">C'est un <em>leader</em> qui vient de nous quitter, rappelons-le&nbsp;: son départ n'est pas négligeable et aura sans doute de lourdes répercussions sur le <strong>hack PSV</strong>, qui aurait peut-être pu accélérer grâce à son aide, ses compétences et son savoir. On espère qu'il a mûrement réfléchi sa décision, et que si ce n'est pas la cas, qu'il méditera dessus. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-yifan-lu-quitte-la-scene-le-futur-du-hack-vita/">[Vita] Yifan Lu quitte la scène&nbsp;: le futur du hack Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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