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	<title>Archives des http://yifan.lu/2015/05/07/you-should-register-for-psm/ - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] Un hack natif via le PSM en vue&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-hack-natif-via-le-psm-en-vue/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-hack-natif-via-le-psm-en-vue/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2015 15:03:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est en tout cas ce que laisse sous-entendre le célèbre codeur YifanLu...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-hack-natif-via-le-psm-en-vue/">[Vita] Un hack natif via le PSM en vue&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous le savez sans doute, mais <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-la-fin-du-service-programmee-par-sony/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <strong>PlayStation Mobile</strong> fermera ses portes</a> aux développeurs prochainement après 3 ans de loyaux services (dans le vide). Si vous scrutez l'actualité <em>underground</em>, vous aurez peut-être remarqué que le célèbre <em>hacker YifanLu</em> avait annoncé la nécessité pressante de s'inscrire au <strong>PSM</strong>, qui pourrait bien être en relation avec le <em>hack</em> natif de la console. Il est donc temps de se procurer une licence avant que le service s'arrête pour de bon&#8239;!</p>
<figure id="attachment_3072" aria-describedby="caption-attachment-3072" style="width: 704px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-3072 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png" alt="Adios le PSM&#8239;!" width="704" height="396" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture.png 704w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/playstation-mobile-fermeture-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 704px) 100vw, 704px" /><figcaption id="caption-attachment-3072" class="wp-caption-text">Dépêchez-vous avant que Sony n'arrête définitivement son service&#8239;!</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-shopping-basket"></i> Le <strong>PlayStation Mobile</strong> est un service qui a débuté en 2012 et qui était censé attirer les développeurs indépendants en leur proposant de partager avec la communauté PS Vita et autres smartphones de la marque leur(s) production(s), tout cela à moindre coût avant que <em>Sony</em> ne le rende carrément gratuit. Théoriquement, l’idée était alléchante et le service suggérait de grandes promesses&nbsp;: jouer à des jeux smartphones sur sa Vita, voilà un bon argument pour vendre la console portable.</div>
<p style="text-align: justify;">Le graphique suivant résume assez bien la chute qu'a connu le <strong>PSM</strong> avant l'annonce de <em>YifanLu</em> qui a refait décoller le nombre de clics magistralement&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_4423" aria-describedby="caption-attachment-4423" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-4423 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-300x142.png" alt="Cet intérêt soudain pour le PSM..." width="300" height="142" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-300x142.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-768x363.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-370x175.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-270x128.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-570x269.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-740x350.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM.png 986w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Statistiques-telechargement-PSM-300x142@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-4423" class="wp-caption-text">Cet intérêt soudain pour le <strong>PSM</strong>...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ce dernier est resté très vague et n'a pas précisé la raison pour laquelle il fallait s'inscrire, mais d'après son message on peut comprendre que quelque chose en relation avec l'<em>underground</em> se trame derrière tout ça. Probablement un <em>hack</em> natif via le <strong>PSM</strong> qui aurait besoin d'être exploité avant de devenir complètement inutile. Le hic, c'est qu'il faut demander à <em>PlayStation</em> une licence pour devenir "développeur", or celle-ci est très difficile à avoir vu le temps que prend l'éditeur pour chaque souscription... Cela peut prendre jusqu'à plusieurs semaines&#8239;! Rajoutez à ceci le pic d'intérêt brutal et imprévu pour le service 2 mois avant sa fermeture, et vous comprendrez pourquoi tant de méfiance plane dans l'air... Perso, j'attends toujours ma clé&#8239;!&nbsp;:'(</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Comme nous l'avions annoncé plus tôt, le 31 mai 2015 sera la date limite pour soumettre de nouvelles demandes de licences <strong>PSM</strong>. Nous recevons actuellement un fort taux de requêtes et le temps de traitement de chacune d'entre elles peut prendre plus de temps que d'habitude. Nous passerons en revue les applications séquentiellement, mais notez s'il vous plaît que l'examen de votre candidature peut hélas ne jamais s'effectuer, en raison de la date limite (31 mai 2015) que nous avons fixée.</em></div> <small><cite title="Sony">Sony</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">À vous de choisir si vous souhaitez obtenir une licence <strong>PSM </strong>ou non, sachant qu'il est possible qu'aucun <em>hack</em> ne soit en réalité prévu... Mettez également dans un coin de votre tête que plus le nombres de souscriptions sera important, plus <em>Sony</em> sera méfiant/prendra du temps... Vous êtes prévenu&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment s'inscrire au PSM&#8239;?</strong></span></h4>
<figure style="width: 251px" class="wp-caption alignright"><img decoding="async" class="" src="http://wololo.net/wagic/wp-content/uploads/2015/05/psm_publisher_license.png" alt="" width="251" height="222" /><figcaption class="wp-caption-text">Pensez à demander votre licence <strong>PSM</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Rendez-vous sur la <a href="https://psm.playstation.net/portal/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page d'accueil du <strong>PSM</strong></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Connectez-vous à l'aide de votre compte PSN/SEN en cliquant sur le bouton "Sign In"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Cliquez ensuite sur le bouton "Apply for PSM Publisher Licence"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Suivez les instructions à l'écran&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Une fois votre compte approuvé</strong>, téléchargez le <em><a href="https://psm.playstation.net/static/general/all/en/psm_sdk.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SDK 1.21.02</a></em> (et non la version 2.00.00 ou Unity)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Suivez les instructions pour obtenir <a href="https://psm.playstation.net/static/general/all/en/psm_sdk.html#devassistant" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'assistant de développement</a> sur votre PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Après avoir tout installé, jouez une démo (<em>BallMazeDemo </em>par exemple). Vous devrez normalement générer une clé d'application (<em>app key</em>), référez-vous à la doc du PSM pour cela.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez maintenant profiter des joies (ahem) du <strong>PlayStation Mobile </strong>! Je dis "maintenant" mais je devrais plutôt dire "dans 1 mois"... J'espère sérieusement obtenir cette foutue licence avant la fermeture&#8239;!&nbsp;:'(</p>
<p style="text-align: justify;">Ah et pour info, si vous avez une PS Vita en <em>firmware</em> 3.30 ou 3.36, attendez de recevoir votre clé d'approbation. Si vous l'obtenez, vous devrez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-mettre-a-jour-sa-ps-vita-manuellement-vers-firmware-precis/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mettre à jour en 3.50</a> (ou 3.51 pour les suicidaires) votre console afin de vous connecter au PSN <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-transferer-jeu-ps-store-sur-vita-non-a-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">via le logiciel <em>Vita Update Blocker</em></a> et ainsi télécharger l'assistant sur le <em>Store</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour les plus chanceux qui auraient une PS3 <em>hackée</em>, il leur est possible d'utiliser <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=65&amp;t=42720" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette méthode</a>. Ou pour ceux qui ont une seconde PS Vita à jour (3.50 ou 3.51), ils peuvent toujours télécharger le programme dessus sur le <em>Store</em> puis le transférer à leur PC avant de le re-transférer de leur ordinateur vers leur PS Vita non à jour via <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>QCMA</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans tous les cas, j'espère un <strong>bon hack</strong> à tous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-hack-natif-via-le-psm-en-vue/">[Vita] Un hack natif via le PSM en vue&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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