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	<title>Archives des Team LibRetro - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Sep 2016 11:46:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] RetroArch&#160;: l&#8217;émulateur PS1 &#8220;PCSX-ReArmed&#8221; est maintenant compatible</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2016 11:46:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ça y est, on peut enfin rejouer aux classiques de la PlayStation première du nom grâce à l'émulateur PCSX-ReArmed de RetroArch&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-retroarch-lemulateur-ps1-pcsx-rearmed-compatible/">[Vita] RetroArch&nbsp;: l&#8217;émulateur PS1 &#8220;PCSX-ReArmed&#8221; est maintenant compatible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que le <em>HENkaku</em> continue de faire fureur chez les possesseurs de PS Vita en version 3.60, et que les <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-creer-custom-bubble-backup-psone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PS1 Bubbles</em></a> ainsi que le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-utiliser-tn-x/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>TN-X</em></a> ne sont plus compatibles avec ce <em>firmware</em>, la <em>Team LibRetro</em> - qui est derrière le projet <strong>RetroArch</strong>, une collection d'émulateurs d'un tas de plateformes "retro" différentes - a décidé de permettre enfin le lancement de jeux PlayStation sur PS Vita après 2 mois d'attente. <strong>PCSX-ReArmed</strong> est le nom choisi pour cet émulateur qui, bien qu'encore loin d'être parfait, satisfera sans aucun doute un grand nombre d'utilisateurs.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-conversation="none" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/libretro">@libretro</a> already testing RE3. Works flawlessly. Using .pbp format with level 9 compression. <a href="https://t.co/OK3rYtaUM4">pic.twitter.com/OK3rYtaUM4</a></p>
<p>— deika (@dakkateknamo) <a href="https://twitter.com/dakkateknamo/status/780548044139802624">26 septembre 2016</a></p>
</blockquote>
<p><script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<hr />
</div>
<p style="text-align: justify;"><strong>PCSX-ReArmed</strong> est un <em>fork</em> de l'émulateur <em>PCSX-R</em>, lui-même étant une version améliorée de l'émulateur originel <em>PCSX</em>. Il s'agit de l'émulateur PS1 le plus répandu et compatible sur les appareils mobiles (Android, PS Vita), puisqu'il lance à peu près tous les titres de la première console de <em>Sony</em> à 60 fps (images par seconde), pourvu que le fichier <em>BIOS</em> l'accompagne (trouvable facilement sur internet). Mais quelques optimisations sont encore à venir, semble-t-il...</p>
<p style="text-align: justify;">Avec la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-theflow-trouve-moyen-acceder-a-lemulateur-psp-demande-aide/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récente annonce de <em>TheFloW</em></a> concernant l'accès à l'émulateur PSP, on peut dire qu'on est gâté.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://buildbot.libretro.com/nightly/playstation/vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-235x71.png 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-180x55.png 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-360x109.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="528" height="160" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>RetroArch</b> (version du 27 septembre 2016 comprenant <b>PCSX-ReArmed</b>), par la <em>Team LibRetro</em><br /><em>Lien miroir</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-retroarch-lemulateur-ps1-pcsx-rearmed-compatible/">[Vita] RetroArch&nbsp;: l&#8217;émulateur PS1 &#8220;PCSX-ReArmed&#8221; est maintenant compatible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>RetroArch&#160;: l&#8217;émulateur multi-plateformes continue son chemin sur PSP</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/retroarch-lemulateur-multi-plateformes-continue-son-chemin-sur-psp/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2014 20:22:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[RetroArch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'ultime émulateur débarquera bel et bien sur notre chère console portable&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/retroarch-lemulateur-multi-plateformes-continue-son-chemin-sur-psp/">RetroArch&nbsp;: l&#8217;émulateur multi-plateformes continue son chemin sur PSP</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>RetroArch </strong>est un émulateur multi-plateformes et <em>open-source</em> (autrement dit son code source est ouvert à tous), en plus d'être léger, fluide et portable. Alors qu'il était déjà disponible sur les Windows, OS X (Mac), Linux, Android, iOS, BlackBerry 10, Raspberry Pi, OpenPandora, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube et Nintendo Wii, l'émulateur s'attaque désormais à la PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Officiellement en développement depuis le 12 février, un premier <em>screenshot</em> avait été dévoilé le lendemain de son annonce par la <em>Team</em>&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_1030" aria-describedby="caption-attachment-1030" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-1030" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1.jpg" alt="RetroArch photo 1" width="550" height="411" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1.jpg 599w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-300x224.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-370x277.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-270x202.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-570x426.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-300x224@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1030" class="wp-caption-text">Première photo des travaux réalisés par la Team RetroArch... Mais que fait la jaquette de WipEout Pure derrière&#8239;? Ahem&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le même jour, l'équipe annonça le dépoussiérage du "cœur" d'un <strong>RemoteJoy LibRetro</strong>. Cela laisserait-il penser qu'il serait possible de connecter l'écran de sa PSP à son PC afin d'utiliser sa console comme une "manette", sans pour autant activer le <em>plugin RemoteJoy </em>? Quoiqu'il en soit, quelques jours plus tard, une nouvelle capture d'écran faisait son apparition&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_1029" aria-describedby="caption-attachment-1029" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-1029" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2.jpg" alt="RetroArch photo 2" width="550" height="411" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2.jpg 599w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-300x224.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-370x277.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-270x202.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-570x426.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-300x224@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/RetroArch-photo-2-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1029" class="wp-caption-text">Seconde photo des progrès réalisés par la Team RetroArch... Avec le bouquin "Le Voyage de la Peur" juste en-dessous&#8239;! 8D</figcaption></figure>
<p>Enfin, en mai dernier, un billet apparaît sur <a title="Blog de la Team RetroArch" href="http://www.libretro.com/index.php/category/blog/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur blog</a>, informant plus en détails leur progression&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Ce n'est un secret pour personne, nous travaillons sur une version PSP de notre émulateur <strong>RetroArch</strong>. Evidemment, il s'agit du port<strong> RetroArch</strong> le moins puissant développé jusqu'à présent (presque deux fois moins puissant qu'un <em>Raspberry Pi</em> en terme de puissance CPU), mais nous nous forçons toujours de travailler d'arrache-pied pour que la version PSP soit aussi stable que ses congénères.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous aurons aussi besoin de plus de temps quant aux "cores", mais nous remercions toutefois <em>Aliaspider</em> car nous avons déjà réussi à atteindre une émulation en fullspeed grâce à<strong> Gambatte</strong> (émulateur Game Boy/Game Boy Color). Nous avons également réussi à obtenir de<strong> FCEUmm</strong> (émulateur NES/Famicom) un meilleur fonctionnement via un code personnalisé. Pour le moment, un débat se pose en ce qui concerne la sortie de <strong>RetroArch</strong> sur PSP (la version 1.0.0.3)&nbsp;: nous ne savons pas encore si nous devons attendre d'avoir rassemblé plus de "cores" qui serait réellement attrayants pour l'utilisateur ou si nous devons libérer cette première version le plus tôt possible et enchaîner les mises à jour...</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, pour le moment, je travaille encore sur la version PSP et envisage sûrement d'utiliser <strong>NJEMU</strong> (émulateur CPS1/CPS2/Neo-Geo) ainsi que <strong>DaedaluxX64</strong> (émulateur N64) peut-être.</em></div> <small><cite title="Team RetroArch">Team RetroArch</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_1032" aria-describedby="caption-attachment-1032" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-1032" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo.png" alt="Logo de l'émulateur" width="550" height="112" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo.png 829w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-300x61.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-768x157.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-370x75.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-270x55.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-570x116.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-740x151.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Retro-Arch-logo-300x61@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1032" class="wp-caption-text">Logo de l'émulateur</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci présage donc beaucoup de bon, il devenait en effet assez difficile de s'y retrouver sur sa PSP avec les nombreux émulateurs codés jusqu'à présent, même avec un <em>plugin</em> tel que <em>Game Categories</em>. <strong>RetroArch</strong> a tout pour devenir l'ultime émulateur PSP à se procurer absolument, nous attendons donc tous avec impatience la première version publique... Et comme vous pouvez vous en douter, <strong>Custom Protocol</strong> sera le premier à vous en informer&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/retro/retroarch-lemulateur-multi-plateformes-continue-son-chemin-sur-psp/">RetroArch&nbsp;: l&#8217;émulateur multi-plateformes continue son chemin sur PSP</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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