<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des PC - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/indie-plateforme/pc/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/indie-plateforme/pc/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Mar 2017 11:40:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[PC] Ama&#8217;s Lullaby&#160;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 11:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Ama's Lullaby]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=12783</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mercy Ground Creations, petit studio de développement indépendant français, appelle au financement participatif de son jeu d'aventure et point'n click sur le sombre thème du hack.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est jeu indépendant français dans le style de <em>Westwood's Blade Runner</em> (1997) en cours de financement sur la plateforme <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk?ref=customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Kickstarter</em></a>. Il s'agit d'un jeu d'aventure (comme <em>Life Is Strange</em>, les jeux <em>Telltale</em>...) dans lequel vous incarnez une femme appelée <em>Ama</em>, et qui a pour simple arme le <strong>hack</strong>. En effet, en utilisant le système de lignes de commandes de l'ordinateur d'<em>Ama</em>, vous pourrez faire tout un tas de choses sympathiques&nbsp;: récupérer des informations en tous genres et s'en servir à des fins personnelles ou bien les dévoiler au monde entier, mais aussi faire du chantage.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="640" height="360" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/video.html" frameborder="0" scrolling="no"> </iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Mise à part cette partie "hack", <em>Mercy Ground Studios</em> nous promet aussi des dialogues à choix multiples avec des PNJ (personnages non jouables) qui seront au cœur du <em>gameplay</em>. De plus, il faudra parfois se défendre, et donc utiliser des armes. Ce point reste tout de même assez obscur, bien que le développeur nous promet que ces phases seront optionnelles.</p>
<figure id="attachment_12772" aria-describedby="caption-attachment-12772" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-12772 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2-500x287.jpg" alt="L'interface servant au hacking" width="500" height="287" /></a><figcaption id="caption-attachment-12772" class="wp-caption-text">L'interface servant au <em>hacking</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, tous les choix faits dans <strong>Ama's Lullaby</strong> auront des conséquences sur la suite du jeu&nbsp;: dîtes quelque chose qu'il n'a pas envie d'entendre à un PNJ et il pourrait très bien ne plus vouloir vous parler, vous bloquant ainsi l'accès à certaines informations&#8239;; récupérez des données sans être assez discret et vous pourrez vous faire localiser par des ennemis.</p>
<figure id="attachment_12771" aria-describedby="caption-attachment-12771" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-12771 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1-500x349.jpg" alt="Artwork de Ama's Lullaby" width="500" height="349" /></a><figcaption id="caption-attachment-12771" class="wp-caption-text"><em>Artwork</em> de <b>Ama's Lullaby</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Financement en cours...</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Développé par le petit studio <em>Mercy Ground Creations</em>, composé d'une seule et unique personne, <strong>Ama's Lullaby</strong> n'est que le prologue d'un jeu plus long. Malgré tout, ce prologue devrait durer une vingtaine d'heures, avec une fin garantie sans <em>cliffhanger</em> dégueulasse.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est donc en cours de financement sur <em>Kickstarter</em>. À 5 jours de la fin, le jeu est financé à hauteur de 58&#8239;%. Si tout se passe bien, il devrait sortir au mois d'avril 2019. D'ici là, comptez sur nous pour vous en reparler&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><iframe loading="lazy" width="220" height="420" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/card.html?v=2" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search"></i><strong>Pour en savoir </strong><span class="icon-plus" style="font-size:15px;color:#7938e6"></span><a href="https://www.planete-aventure.net/index.php?news=2231">Interview de Marc Chevallereau</a>, l'unique employé de <em>Mercy Ground Creations</em></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Mar 2016 20:18:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=9335</guid>
					<description><![CDATA[<p>Stabilité, rapidité et optimisation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/">[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le célèbre et populaire émulateur <strong>PPSSPP</strong> vient d'être mis à jour par son auteur <em>Henrik Rydgård</em> en version 1.2.2. Le <em>changelog</em> est impressionnant et démontre bien la détermination du développeur dans ce projet, qui se veut être le plus complet et stable émulateur PlayStation Portable à ce jour.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Quelles sont les modifications majeures de cette version&#8239;? Eh bien, il semblerait que de nombreux problèmes graphiques aient été résolus, que le <em>homebrew store</em> a été amélioré et bientôt réapprovisionné, que les caractères chinois ainsi que coréens sont désormais supportés et qu'un grand nombre de <em>bugs</em> aient été corrigés. Rien que ça.&nbsp;:p</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp.apk" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Android (fichier .APK)<br />
<em><a href="https://mega.nz/#!qYEwlbCJ!BIO-JaKuNcoA_aNLyzJOtq_SJ9Ht7SX1t5G3j73oYNo" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/files/1_2_2/ppsspp_win.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> 1.2.2 pour Windows (archive .ZIP)<br />
 <em><a href="https://mega.nz/#!KFF1BaDb!Bki-2JPcgKV5RRIuEnpTJIIea4n0Y4xUmBHbQACa6SE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div>
<div class="one_third last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="attachment noopener wp-att-5235 noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PPSSPP</b> version <em>Gold</em> ou autres supports<br />
<em><a href="http://www.ppsspp.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Site officiel</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelogs</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">Went back to the old way of initializing graphics on Android. Should fix many recent issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Some graphical fixes, a vertex cache performance improvement and a screen clear optimization</li>
<li style="text-align: justify;">Fix for dual source blending on most SHIELD devices, causing graphical issues.</li>
<li style="text-align: justify;">Fix the homebrew store incorrectly unzipping some games. This will lead to more games being added.</li>
<li style="text-align: justify;">Slightly faster ISO handling</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A bunch of stability fixes when switching apps on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Updated the fonts for Chinese and Korean to cover some previously unsupported chars</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Version 1.2<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">A major rework of sceAtrac audio decoding, fixing various music hangs and similar issues</li>
<li style="text-align: justify;">Many fixes and workarounds to depth and stencil buffer usage, and also FBO management</li>
<li style="text-align: justify;">Audio reverb support</li>
<li style="text-align: justify;">Combo keys - custom touch buttons that press multiple PSP buttons</li>
<li style="text-align: justify;">5xBR upscaling on GPU (postprocessing effect)</li>
<li style="text-align: justify;">Fix problems with playback of video with mono audio</li>
<li style="text-align: justify;">Performance improvements like multithreaded audio mixing</li>
<li style="text-align: justify;">ARM64 JIT crash bug fixes</li>
<li style="text-align: justify;">GLSL shader cache to reduce stuttering ingame</li>
<li style="text-align: justify;">Support render-to-CLUT functionality that some games use to change colors of various monsters</li>
<li style="text-align: justify;">x86-64 support on Android</li>
<li style="text-align: justify;">Auto-hide on-screen controls after a while of no usage</li>
<li style="text-align: justify;">Fixes to prescale UV speedhack, now seems reliable</li>
<li style="text-align: justify;">Faster ISO RAM cache</li>
<li style="text-align: justify;">New UI for moving around the PSP display on larger screens</li>
<li style="text-align: justify;">Minor UI fixes like better slider controls</li>
<li style="text-align: justify;">Assorted stability fixes (ffmpeg crash, etc)</li>
<li style="text-align: justify;">Volume setting is back</li>
<li style="text-align: justify;">Preparations for supporting more graphics APIs</li>
<li style="text-align: justify;">AdHoc port offset</li>
<li style="text-align: justify;">Support another HD remaster (Sora no Kiseki Kai HD)</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/">[PC] [Android] [PSP] PPSSPP passe en version 1.2.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-android-ppsspp-version-1-2-2/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] UnderTale&#160;: une fantrad FR en préparation</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2016 11:50:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[fantrad FR]]></category>
		<category><![CDATA[UnderTale]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=9098</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ouf, on va enfin pouvoir piger quelque chose&#8239;!&#160;:p</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/">[PC] UnderTale&nbsp;: une fantrad FR en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>UnderTale</strong> est la dernière grosse (bonne) surprise indé. Développé et édité par <em>Toby Fox</em>, ce jeu a été salué par la critique (16/20 sur <a href="http://www.jeuxvideo.com/test/450900/undertale-une-des-claques-de-la-sphere-independante.htm" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>jeuxvideo.com</em></a>, 92/100 sur <em><a href="http://www.metacritic.com/game/pc/undertale" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Metacritic</a></em>, 9/10 sur <em><a href="http://www.gamekult.com/jeux/test-undertale-SU3050588185t.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Gamekult</a></em>) et a même été <a href="http://www.lemonde.fr/pixels/article/2015/12/17/undertale-elu-meilleur-jeu-video-de-l-histoire-a-la-surprise-generale_4833951_4408996.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">élu "meilleur jeu vidéo de l'histoire"</a> sur le site <em>GameFAQs</em>. Il n'a donc pas fallu attendre longtemps avant qu'une <em>Team</em> de <em>fans</em> français se lance dans la traduction de l'un des <em>softs</em> les mieux notés de tous les temps. Son nom&#8239;? <strong>UndertaleFR</strong>, tout simplement.</p>
<figure id="attachment_9096" aria-describedby="caption-attachment-9096" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/UnderTale-FR-Banniere-Twitter.png" rel="attachment wp-att-9096"><img decoding="async" class="size-large wp-image-9096" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/UnderTale-FR-Banniere-Twitter-764x255.png" alt="Bannière de la Team UndertaleFRCrédit montage&nbsp;: @Wanilmith" width="764" height="255" /></a><figcaption id="caption-attachment-9096" class="wp-caption-text">Bannière de la <em>Team</em> <b>UndertaleFR</b><br /> <em>Crédit montage&nbsp;: <a target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Wanilmith</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'équipe n'a pas encore de site internet mais tient un <a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em></a> qui livre régulièrement à ses abonnés des informations quant à l'avancée de la traduction mais aussi quelques anecdotes sympatoches. Les "ruines" ont ainsi été <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/703518766420914176" target="_blank" rel="noopener noreferrer">entièrement traduites</a> à l'heure où j'écris ces lignes, et il semblerait que <em>Donkey Kong</em> soit le... <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/699985685701378051" target="_blank" rel="noopener noreferrer">héros <em>Marvel</em> préféré du créateur</a>. Ahem.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr">Petite rectification pour l'avancement (on était trop pessimiste sur l'estimation) <a href="https://t.co/fcgakMHS3b">pic.twitter.com/fcgakMHS3b</a></p>
<p>— UndertaleFR (@UndertaleFR) <a href="https://twitter.com/UndertaleFR/status/698613243070312448">13 février 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'équipe est composée de&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Traduction&nbsp;: <em>TE</em>, <em>Rikkel</em>, <em>Poilu</em>, <em>Kat</em>, <em>Sunny</em> et <em>Nymphali</em></li>
<li style="text-align: justify;">Programmation&nbsp;: <em>alicemonade</em></li>
<li style="text-align: justify;">Graphismes&nbsp;: <em>Raquel</em> et <em>Wanini</em></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">N'hésitez pas à suivre le <em><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Twitter</a></em><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> d'</a><a href="https://twitter.com/UndertaleFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>UndertaleFR</strong></a> si vous aimez <strong>UnderTale</strong> ou ne seraient-ce que les jeux vidéos (de rôle) indépendants.&#8239;;) Si une info importante ou la <em>release</em> sort un de ces 4, <strong>CTP</strong> vous tiendra dans tous les cas informé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/">[PC] UnderTale&nbsp;: une fantrad FR en préparation</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/pc-undertale-une-fantrad-fr-en-preparation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] TEST&#160;-&#160;Papers, Please&#160;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Papers]]></category>
		<category><![CDATA[Please]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1089</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais dans un pays totalitaire et communiste...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">"Vos papiers, s'il vous plait", voici la routine du jeu , une simulation où vous incarnez un douanier à un poste-frontière. Sauf que vous êtes en <em>Arstotzka</em>, un pays totalitaire et communiste, où il ne fait pas bon vivre... Développé par <em>Lucas Pope</em>, ce jeu indépendant paru en 2013 disponible sur de nombreuses plateformes (PC, Mac, Linux, iOS) et un jour sur PS Vita (...) a su se faire remarquer par son originalité et son atmosphère troublante, mais que vaut il vraiment&#8239;? Découvrez le maintenant dans notre test&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Ce test a été réalisé sur la version Mac du jeu.</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Deux modes sont proposés, le mode histoire et infini mais pour accéder au deuxième, il faudra finir le mode histoire en vie pour pouvoir obtenir le code permettant l'accès à celui-ci. Lançons donc directement une partie en mode histoire&#8239;! </p>
<figure id="attachment_7508" aria-describedby="caption-attachment-7508" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka.png"><img decoding="async" class="wp-image-7508 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka-500x313.png" alt="Papers, please - bienvenue en Arstozka" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7508" class="wp-caption-text">Il est temps de commencer notre aventure dans un magnifique pays...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, nous recevons le journal du jour qui donne les nouvelles sur les actions menées par notre chère pays en termes de diplomaties ou faisant référence aux événements aléatoires qui se déroulent dans le jeu par exemple.</p>
<figure id="attachment_7509" aria-describedby="caption-attachment-7509" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut.png"><img decoding="async" class="wp-image-7509 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut-500x313.png" alt="Papers, please - Début" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7509" class="wp-caption-text">Youpi c'est ouvert, commençons notre travail de douanier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir reçu le journal, on reçoit des règles. Au début on commence simplement à laisser passer uniquement les arstozkes puis seulement certains pays... Il ne faut pas oublier de vérifier les papiers de la personne pour qu'il soit conforme en interrogeant l'individu et en le contrôlant via un scan ou une prise de ses empreintes. Chaque personne qui passe permet de gagner un peu plus d'argent.</p>
<figure id="attachment_7517" aria-describedby="caption-attachment-7517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe-.png"><img decoding="async" class="wp-image-7517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe--500x282.png" alt="Papers, please - Pas d'entourloupe&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-7517" class="wp-caption-text">Monsieur, euh madame&#8239;! Je vous ai vu venir&nbsp;:O</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si on se trompe, on reçoit des pénalités&nbsp;: au début on ne perd rien, mais au bout de 2 erreurs on peut perdre de l'argent de façon exponentielle.</p>
<figure id="attachment_7518" aria-describedby="caption-attachment-7518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-7518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-500x281.png" alt="Papers, please - Pas vu, pas pris" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7518" class="wp-caption-text">Pas vu, pas pris...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut le dire, l'argent est très important dans ce jeu. En effet, il faudra dépenser chaque jour notre argent pour subvenir au besoin de notre famille c'est à dire notre femme, notre fils mais également la belle mère et l'oncle. Nous sommes donc obligé de dépenser notre argent pour le loyer mais il est possible, à ses risques et périls, de ne pas payer le chauffage ou la nourriture pour réaliser des économies. Il est même possible de pouvoir améliorer son appartement afin d'améliorer certes le confort de sa famille mais mais aussi le loyer.</p>
<figure id="attachment_7516" aria-describedby="caption-attachment-7516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles.png"><img decoding="async" class="wp-image-7516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles-500x281.png" alt="Les fins de journées sont difficiles." width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7516" class="wp-caption-text">Les fins de journées sont difficiles.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des événements aléatoires peuvent également influencer directement l'histoire. En effet on peut recevoir la visite de certains protagonistes proposant certains services contre le passage de certaines personnes mais également des actes terroristes contre le régime d'Arstotzka.</p>
<figure id="attachment_7523" aria-describedby="caption-attachment-7523" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat.png"><img decoding="async" class="wp-image-7523 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat-500x313.png" alt="Papers, please - Attentat" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7523" class="wp-caption-text">L'attentat met fin à votre journée et donc à vos rentrées d'argent</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc finir le jeu sur l'une des différentes fins proposées selon les choix que l'on fait. Mais plus on avance dans le jeu, plus il est difficile de pouvoir faire survivre sa famille.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour une taille de 42 Mo, le <em>soft</em> de Lucas Pope arrive à nous embarquer dans un pays communiste en pleine guerre froide avec des graphismes minimalistes. Même si on le jeu semble au début répétitif, il arrive pourtant à nous étonner grâce aux événements aléatoires et à un scénario bien ficelé. De plus, il dispose d'une rejouabilité presque infinie avec les différentes fins et le mode infini&#8239;! Un beau jeu indépendant qui vaut son prix de 8&nbsp;€ et moins lors des soldes <em>Steam</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] Dead Cells&#160;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 14:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=4472</guid>
					<description><![CDATA[<p>Découvrez toutes les informations actuelles sur Dead Cells, l'un des jeux Indé free to play les plus prometteurs du moment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après une longue absence sur <strong>Custom Protocol</strong>, je (@Saliom) suis de retour pour <del>vous jouer de mauvais tours</del> vous proposer encore plus de contenus sur des jeux fabuleux, qu'ils soient indépendants ou rétro. Et aujourd'hui, nous allons découvrir ensemble un jeu indépendant nommé <strong>Dead Cells</strong> qui se présente comme un jeu de survie coopératif, mais pas que. Allons le découvrir petit à petit plus en profondeur dans ce dossier 100&#8239;% consacré à lui.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dead Cells</strong> est un jeu indé en cours de développement par une petite équipe au sein de <em><a href="http://motion-twin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Motion Twin</a></em>, un studio français (oui, français&#8239;!) qui se veut être totalement indépendant, et où il n'y a pas de patron. Ce studio nous a déjà livré pas mal de jeux indé excellents en format <em>free to play</em> tels que <em>Hordes</em>, <em>Mush</em>, ou encore <em>Dino-RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tout débuta il y a de çà 3 ans, en 2012, où l'un des développeurs de <em>Hordes - </em><em>deepnight </em>- décida de publier des messages en guise de <em>teasing</em> d'un nouveau jeu. Quelques temps après, il annonça que le nom de ce futur jeu était <strong>Hordes Zero</strong>, car tout comme le jeu <em>Hordes</em>, il fallait survivre à des hordes de zombies.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png" alt="Logo de Hordes Zero" width="517" height="150" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png 517w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-300x87.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-370x107.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-270x78.png 270w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après l'annonce du nom du jeu, la petite équipe au complet fut divulguée. On compte ainsi cinq hommes chargés de bosser sur <strong>HZero</strong>&nbsp;: <em><a href="https://twitter.com/gyhyom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gyhyom</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/CarduusHimself" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carduus</a></em> sur les graphismes et le <em>level design</em>, <em>yoshi</em> sur le code serveur, et enfin <em><a href="https://twitter.com/Tipyx_FR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tipyx</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/deepnightfr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deepnight</a></em> sur le code client. S'ensuivit alors une longue période de <em>teasing</em> où les développeurs dévoilèrent unes à unes des images et des captures du jeu ainsi que de leurs avancées comme le montrent les images ci-dessous&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="293" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-768x305.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-370x147.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-270x107.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-570x226.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png 769w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg'><img decoding="async" width="720" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 6" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-370x298.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-570x459.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="436" height="224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 4" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png 436w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-435x224.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-270x139.png 270w" sizes="(max-width: 436px) 100vw, 436px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="600" height="400" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-570x380.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif'><img decoding="async" width="430" height="274" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 5" /></a>
<p style="text-align: justify;">Seulement 2 jours après la diffusion du dernier <em>screenshot</em>, l'équipe de développement du jeu dévoila le nouveau nom de leur jeu&nbsp;: <strong>Dead Cells</strong>, pour la simple et bonne raison que bien qu'il s'agisse d'une suite spirituelle de <em>Hordes</em>, ça n'est pas pour autant une suite ou une préquelle scénaristique. Et qui dit nouveau nom, dit <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouveau site</a> et par la même occasion l'apparition de nouveaux <em>screenshots</em>&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 9" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 7" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-1024x510.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png 1172w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 8" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png'><img decoding="async" width="600" height="298" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 10" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-570x283.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 11" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On peut se rendre compte grâce à ces <em>screenshots</em> que des coups bas seront en effet possibles, mais vous vous demandez sûrement quel est l’intérêt d'un tel acte solitaire et anti-coopératif&#8239;!? Eh bien c'est uniquement parce que le seul vainqueur d'une partie sera le dernier survivant du groupe&#8239;! &gt;:D</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à d'autres informations <a href="http://indius.org/actualites/dead-cells-suite-hordes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dévoilées discrètement et subtilement à nos confrères d'indius</a>, nous apprenons que chaque partie comptera 4 joueurs où chacun incarnera un personnage aux caractéristiques évolutives. Chaque aventure se déroulera dans une maison à la construction totalement aléatoire, qu'il faudra bien évidemment renforcer avec les différents pièges et armes du jeu pour survivre aux vagues de zombies et de morts-vivants dans une ambiance <em>tower-defense</em>, jour après jour, nuit après nuit, tentant d'aller le plus loin.<em><br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">On peut apercevoir sur les précédents <em>screenshots</em> quelques armes et pièges tels que les arbalètes automatiques, les scies tournoyantes ou encore les épées et arcs des différents joueurs. Avant chaque partie, les joueurs auront un temps donné (une heure sans doute) pour réfléchir ensemble et placer intelligemment un nombre sans doute limité de pièges. Passé ce délai-là, les joueurs seront lancés dans l'aventure pour coopérer (ou pas) et survivre le plus longtemps possible... Et être le vainqueur de la partie&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Certaines mécaniques de jeu reviennent tout droit de <em>Hordes</em> : entre autres on peut citer la collecte des ressources, bien qu'elles ne puissent pas être récupérées une fois posées dans l’abri de fortune des joueurs. En fin de partie, le joueur pourra décider de rester dans sa maison qu'il aura protégée les précédents jours ou bien avancer vers un autre lieu où se trouvera un marchand qui "semblerait-il" pourrait fournir au joueur de clairs avantages/bonus.</p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après avoir dévoilé ces informations, <em><span id="tid_0" class="tid_user tid_user_90987 tid_userBg tid_userUnknown tid_parsed">Carduus</span></em>, l'un des graphistes du jeu réalise 2 fonds d'écran qu'il dévoile aussitôt, accompagnés d'un nouveau <em>screenshot</em> pris lors de l'attaque d'une vague de zombies, dévoilant au passage d'autres armes et objets ainsi qu'un tout nouvel habitat.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png'><img decoding="async" width="740" height="463" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png'><img decoding="async" width="740" height="416" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 12" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Quelques semaines plus tard, c'est un nouvel <em>artwork</em> qui est publié, où l'on peut constater une main de zombie tout droit tirée de <em>Hordes</em> et sortant de... L'écran d'un smartphone (un iPhone sans doute)&#8239;! Cela voudrait-il dire que le jeu sera disponible sur mobile&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4687" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png" alt="Dead Cells - Artwork 1" width="133" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png 200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-370x555.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-270x405.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-570x855.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300@2x.png 400w" sizes="(max-width: 133px) 100vw, 133px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un test de la version alpha eut lieu où 30 personnes eurent eu le privilège de tester le jeu en avant-première, cela ayant permis aux développeurs d'avoir pas mal de retour de <em>bugs</em>. Aucune information n'a fuitée lors de cette alpha, à part un petit <em>Vine</em> de <em>Carduus</em> souhaitant <em>teaser</em> un futur <em>trailer</em> du jeu&#8239;!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="480" height="480" class="aligncenter" src="https://vine.co/v/OAKdbp97ZrT/embed/simple" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques jours plus tard, c'est au tour de <em>deepnight</em> de diffuser un nouveau <em>screenshot</em>, où l'on constate que les joueurs pourront décider de passer leurs nuits en dehors de leurs citadelles, pour le meilleur et pour le pire...</p>
<figure id="attachment_4700" aria-describedby="caption-attachment-4700" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png"><img decoding="async" class="wp-image-4700 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png" alt="Dead Cells - Screenshot 13" width="300" height="191" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-768x489.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-370x236.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-270x172.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300.png 470w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-570x363.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-740x472.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png 1006w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300@2x.png 940w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4700" class="wp-caption-text">Oh mais... Quel est ce bruit&#8239;?!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À la fin du mois d'octobre 2014, <em>Motion Twin</em> participe à la <em>Game Connection Europe 2014</em> et publie le <em>trailer</em> dont parlait <em>Carduus</em> quelques temps auparavant&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/V6ojA5zzQ0I" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Puis seulement quelques heures après, <em>Motion Twin</em> annonce aussi sa participation à l'<em>Independent Games Festival 2015</em>. Cette annonce sera suivie d'un charmant <em>artwork</em> et.... D'un deuxième <em>trailer</em> tout aussi sublime que le premier&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4705" aria-describedby="caption-attachment-4705" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-4705 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png" alt="Dead Cells - Artwork 2" width="300" height="120" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4705" class="wp-caption-text">L'aube se lève, mais la nuit ne fut pas facile pour autant...</figcaption></figure>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/RU47xTvKoSY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n'est pas tout&#8239;! Peu de temps après, deux nouvelles images sont dévoilées à nouveau, serait-ce le fameux ou plutôt la fameuse marchande qui fût évoquée quelques mois plus tôt&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4708 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png" alt="Dead Cells - Screenshot 14" width="300" height="130" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-768x333.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-270x117.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-570x247.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-740x321.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<figure id="attachment_4707" aria-describedby="caption-attachment-4707" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png"><img decoding="async" class="wp-image-4707 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-300x300.png" alt="Dead Cells - Screenshot 15" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150@2x.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-370x370.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-270x270.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png 408w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4707" class="wp-caption-text">Qu'elle est gentille, cette pauv' dame&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, au longs des derniers mois qui sont passés, seules des photos et un troisième <em>artwork</em> sont apparus, dévoilant que <strong>Dead Cells</strong> sera bel et bien jouable sur mobile (ou du moins sur tablettes), ainsi que le fait que le joueur aura 3 cœurs, et ne se fera pas littéralement <em>oneshot</em> par les zombies&nbsp;:EE</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="555" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg'><img decoding="async" width="724" height="585" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-370x299.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-570x461.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png'><img decoding="async" width="501" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png 501w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-300x300.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-370x369.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-270x269.png 270w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png'><img decoding="async" width="740" height="296" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Artwork 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Enfin, en avril dernier, <em>Carduus</em> a dévoilé que le jeu sera doté de musiques et de bruitages, et qu'ils seront réalisés par <em><a href="https://twitter.com/ValmontDeRag" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yoann</a></em>, un autre indépendant dont vous pouvez écouter les talents musicaux sur son <em><a href="https://soundcloud.com/valmont-de-ragondas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SoundCloud</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc tout pour ce magnifique <strong>Dead Cells</strong> développé par <em>Motion Twin</em>, si vous souhaitez savoir quand le jeu sortira, n'hésitez pas à vous abonner à <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la newsletter du site du jeu (tout en bas de la page)</a> qui vous enverra un <em>e-mail</em> lorsque le jeu sera disponible au grand public, et bien sûr visitez <strong>Custom Protocol</strong> pour de futures nouvelles toutes fraîches et probablement un test du jeu lorsqu'il sortira&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><em>Mes remerciement à la page <a href="http://twinoid.com/g/dead-cells-encyclopaedia" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="tid_title">Dead Cells Encyclopaedia</span></a> qui m'a grandement aidé à la rédaction de cet article.</em></p>
<p><script src="https://platform.vine.co/static/scripts/embed.js"></script></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] [Android] PPSSPP&#160;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Feb 2015 20:47:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[PPSSPP]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=2306</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le plus célèbre et stable émulateur PSP sort enfin de ses versions bêta.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis 2012, le développeur <em>Henrik Rydgård</em> travaille d'arrache-pied sur son émulateur PSP, sobrement nommé <strong>PPSSPP</strong>. Régulièrement mis à jour et rapidement devenu très populaire grâce à son efficacité et sa fluidité, l'émulateur s'est forgé aujourd'hui un véritable nom dans le domaine et sort enfin de sa phase <em>beta</em> après plus de 2 ans de "tests".</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/10_i9cQdQA0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Et <strong>PPSSPP </strong>n'est pas un émulateur comme les autres&nbsp;: il propose au joueur la possibilité de jouer à des <em>back-ups</em> (copies de jeux, généralement au format <em>ISO</em> ou <em>CSO</em>) tout comme des <em>homebrews</em> (jeux faits "maison" par des développeurs amateurs), il faut le souligner&#8239;! En outre, toute la recette d'un bon émulateur a été suivie&nbsp;: touches affichées à l'écran sur les <em>smartphones</em> et tablettes Android mais compatibilité avec une manette tierce, <em>mapping</em> possible des touches pour configurer à souhait ses contrôles et redimensionnement automatique de l'écran de jeu en fonction de celui du portable ou de la tablette.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x8LwVi2LrO4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Malgré sa fluidité sans borne, il est conseillé de <em>rooter</em> son appareil Android afin de pouvoir jouir pleinement du <em>Sixaxis</em> (technologie de reconnaissance de mouvement des manettes PS3) et utiliser l'application <em>CPU Master</em> pour obtenir des résultats encore plus époustouflants. Si vous souhaitez connaître le <em>changelog</em>, c'est dans en bas que ça se passe (cliquez sur le <em>toggle</em> pour le voir apparaître). Idem pour les liens de téléchargements.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (en anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">• Many, many bug fixes in JIT and elsewhere, improving compatibility<br />• Proper fix for Zenfone and related devices<br />• Direct3D 9 supported as a rendering backend on Windows, helps on old GPUs and can be faster than OpenGL in many cases<br />• You can now create specific configs per game<br />• FPU rounding modes much better supported, fixes the Peace Walker boss that was undefeatable. NOTE: This breaks saves in Gods Eater&nbsp;-&nbsp;you must turn off the better rounding, load your save game, turn it on and save.<br />• The JIT now uses SSE on x86, improving speed considerably. This does not affect ARM devices, that’s for the next version or two.<br />• Improved audio output code on both Windows and Android, reducing audio latency on Windows and on some Android systems<br />• FFMPEG upgraded, fixed some music hangs (“GHA phase shifts”)<br />• Some Ad Hoc improvements, coldbird.net is now default adhoc server. Ad Hoc still unfinished and hard to use.<br />• Graphics fixes: Bezier/spline drawing fixes, vertex position fixes, DanganRonpa on Adreno fixed, flat shading fixed, vertex cache improved, some PowerVR blockiness issues fixed, screen scaling filter added, Google Cardboard support<br />• Simulate UMD speed better, fixing hangs in several games<br />• More Atrac3 fixes, fixing hangs<br />• Somewhat better disk full handling<br />• Fixes to dynamic unloading of code, fixing problems in GEB and TRM 2/3<br />• Updated to SDL2 where applicable (Linux, Mac)<br />• Some new features, like analog/dpad-swap hotkey, graphics hack for Phantasy Star, show last bit of debug log in dev tools, etc<br />• No more need for MSVCRT DLLs on Windows</div></div></div>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.ppsspp.org/downloads.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">PPSSPP (version gratuite avec publicités - version Gold sans publicité à 5&nbsp;€)</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/">[PC] [Android] PPSSPP&nbsp;: la version 1 est enfin en ligne pour PC &#038; Android</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/ppsspp-la-version-1-est-enfin-en-ligne-pour-pc-android/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] Song of the Myrne: What Lies Beneath &#8211; un jeu de rôle prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/song-myrne-lies-beneath-un-jeu-de-role-prometteur/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/song-myrne-lies-beneath-un-jeu-de-role-prometteur/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 16:41:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[What Lies Beneath]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1596</guid>
					<description><![CDATA[<p>A l'occasion de la sortie de What Lies Beneath sur Steam, Custom Protocol vous a concocté une petit test de ce nouveau bijou signé Beldarak&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/song-myrne-lies-beneath-un-jeu-de-role-prometteur/">[PC] Song of the Myrne: What Lies Beneath &#8211; un jeu de rôle prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>A l'occasion de la sortie de What Lies Beneath sur Steam, Custom Protocol vous a réalisé en après-première (ahem) un test du RPG de Beldarak&#8239;! Bonne lecture.</div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-exclamation-circle"></i>Petites précisions rajoutées par l'auteur (via MP)&nbsp;: Les ambitions de Song of the Myrne ont été revues à la baisse, certaines choses seront donc redéfinies par l'auteur ou bien mixées avec What Lies Beneath. Ce qui est sûr, c'est que l'idée des 3 campagnes a été annulée.</div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petite présentation</strong></span>&nbsp;:</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>What Lies Beneath</strong> est un jeu vidéo indépendant codé par <em>Beldarak</em> de type <em>RPG</em>. Présenté comme une sorte d'aventure <em>bonus</em> du jeu à paraître <strong>Song of the Myrne</strong>, le titre reste cependant le même de par son <em>gameplay</em> et ses graphismes aux effets <em>old-school</em> prononcés et légèrement repris du <em>MMO</em> <strong>Realm of the Mad God</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur est donc plongé dans la peau d'un aventurier qui devra accomplir plusieurs quêtes cachées çà et là sur le monde de <em>Myrmidion</em>, crée par ce que les habitants de cette planète appellent le "Myrne", un Dieu quoi. Développé pour donner un arrière-goût de <strong>Song of the Myrne</strong>, qui devrait être plus abouti, plus ouvert et plus long, <strong>What Lies Beneath</strong> a en attendant pour mission de nous donner l'eau à la bouche. Mission réussie&#8239;? Réponse dans le test (alors restez sur cette page&#8239;!)...</p>
<figure id="attachment_1601" aria-describedby="caption-attachment-1601" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-1601" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2.png" alt="Regardez cette esquive parfaite&#8239;! 8D" width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1601" class="wp-caption-text">Regardez cette esquive parfaite&#8239;! 8D</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit test de la bêta</strong></span>&nbsp;:</h3>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, pour que le jeu vous plaise, il ne faut pas être allergique aux gros pixels. Les pixels, c'est "on aime" ou "on n'aime pas". Heureusement, je raffole des pixels donc je n'ai eu aucun mal à prendre en main le jeu et me mettre dans l'ambiance assez "second degré". De ce que j'ai pu tester, tout ça semble plutôt propre et travaillé&nbsp;: les graphismes, bien qu'ils soient très <em>retro</em> et semblables à <strong>RotMG</strong>, sont soignés et plaisent à la rétine, quant au <em>gameplay</em> il est simple comme il est compliqué en offrant des combats "en direct" (adios le tour par tout traditionnel des <em>RPG</em>), où il faudra savoir esquiver au bon moment l'adversaire tout en lui assénant le maximum de coups quand il baisse sa garde, ainsi qu'un système de <em>crafting</em> complexe mais complet.</p>
<figure id="attachment_1604" aria-describedby="caption-attachment-1604" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5.png"><img decoding="async" class="wp-image-1604" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5.png" alt="Un système de crafting est présent comme tout RPG qui se respecte..." width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1604" class="wp-caption-text">Un système de crafting est présent comme tout RPG qui se respecte...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Côté musique, rien de folichon&nbsp;: ça se laisse écouter, mais sans plus. Elles ont au moins le mérite d'être, pour la grande majorité, composées par un amateur, et ça par contre J'AIME&#8239;! Là où <strong>What Lies Beneath </strong>trouve son point faible en revanche, c'est dans sa durée de vie&nbsp;: quelques petites heures suffisent pour terminer la quête principale... Mais il est bon de rappeler que le jeu n'est qu'un petit aperçu de <strong>Song of the Myrne</strong>, qui devrait proposer quant à lui 3 campagnes, des missions aux dénouements différents et une grande <em>map</em>&#8239;! La petite cerise s'avère donc plutôt bonne, pourvu que le gâteau le soutenant le soit tout autant et remplisse ses promesses.</p>
<figure id="attachment_1603" aria-describedby="caption-attachment-1603" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="wp-image-1603" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4.png" alt="C'est ici que notre premier quête commence&#8239;!" width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1603" class="wp-caption-text">C'est ici que notre premier quête commence&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Autre petit plus à souligner, avant de re-rentrer dans les moins (personne ne peut y échapper&nbsp;:P)&nbsp;: le "second degré" dont j'ai parlé très vite fait plus haut. En effet, le jeu a eu la bonne idée de se démarquer de la masse de <em>RPG</em> indés en proposant des dialogues quelques fois complètement surréalistes mais assez drôles. Ne vous étonnez pas si vous tombez sur une scène complètement improbable&nbsp;: non, votre ordinateur n'a pas <em>buggé</em>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Du côté des choses qui fâchent&nbsp;: l'absence de points de sauvegarde (ou alors, c'est moi qui suis bête et ai pas trouvé) et la difficulté du jeu (mise à jour&nbsp;: c'est moi qui était bête, suffisait de trouver une auberge et d'y dormir...). Dès que le joueur a la bonne idée de vouloir progresser un peu trop loin et trop vite, il se retrouve haché menu et doit recommencer depuis le <em>spawn</em>. Et quand il a eu la merveilleuse idée de marcher 10 kilomètres, je peux vous dire que le trajet est long. Je sais de quoi je parle, ahem.&nbsp;:3 Le bon côté des choses, c'est que ça rajoute pas mal de minutes à la durée de vie finale, parce qu'un jeu trop facile n'est pas un jeu intéressant, n'est-ce pas&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Deux autres petits moins au passage&nbsp;: <strong>WLB</strong> est très "sombre", n'en déplaise aux amateurs de la <em>dark-attitude</em> mais on n'y voit pratiquement rien durant certains passages...&nbsp;:/ Ah et je sais pas si c'est moi, mais je me suis rapidement trouvé perdu les premières minutes du jeu&nbsp;: plusieurs ressources ne peuvent être récoltées qu'avec un objet spécial, dont notre personnage n'est évidemment pas en possession et qu'il faudra trouver... Bref, ça rajoute un côté assez compliqué déstabilisant au début.</p>
<figure id="attachment_1602" aria-describedby="caption-attachment-1602" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-1602" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3.png" alt="J'ai comme l'impression que ce cimetière est louche..." width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1602" class="wp-caption-text">J'ai comme l'impression que ce cimetière est louche...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, globalement, <strong>Song of the Myrne: What Lies Beneath </strong>est un bon jeu qui ne laisse présager que le meilleur pour LA version finale <strong>Song of the Myrne</strong>. Si vous avez 5 petits euros à dépenser pour soutenir un projet indépendant prometteur (et permettre à son codeur de manger), rendez-vous sur la <a title="Page Steam de What Lies Benearth" href="http://store.steampowered.com/app/333330" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page</a> <em>Steam</em> du jeu pour vous le procurer et connaître quelques heures relativement courtes mais intenses.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/song-myrne-lies-beneath-un-jeu-de-role-prometteur/">[PC] Song of the Myrne: What Lies Beneath &#8211; un jeu de rôle prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/song-myrne-lies-beneath-un-jeu-de-role-prometteur/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>hóPLAY Indie Festival 2014&#160;: la liste des gagnants révélée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 16:46:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[hóPLAY Indie Festival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1170</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui sont les heureux élus&#8239;? </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/">hóPLAY Indie Festival 2014&nbsp;: la liste des gagnants révélée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_1171" aria-describedby="caption-attachment-1171" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-1171" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png" alt="Logo du" width="550" height="208" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-768x290.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-370x140.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-270x102.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-570x216.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-740x280.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1171" class="wp-caption-text">Logo du hóPLAY Indie Festival</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>hóPLAY Indie Festival </strong>est un "festival" annuel célébré depuis 5 ans. Rassemblant des centaines de développeurs indépendants de jeux vidéo venus du monde entier dans la petite ville espagnole de Bilbao, cet événement a pour objectif de partager à la communauté <em>Indie</em> les jeux en développement les plus innovants de l'année, en mettant l'accent sur la créativité, l'inventivité et l'imagination de chacun. Chaque année, c'est aussi une remise des prix qui a lieu à cet incroyable festival, avec à la clé un petit chèque de 5 000&nbsp;€ pour les numéros un de chaque catégorie.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais avant tout, c'est un endroit d'échanges entre programmeurs venus d'entreprises locales ou internationales, et aussi un lieu de convivialité où les visiteurs peuvent à la fois venir tester certains jeux indépendants pas encore sortis ainsi qu'aider bénévolement leurs créateurs préférés pour leurs conférences et présentations. Cette année, le rassemblement a eu lieu entre le 27 novembre et le 3 décembre, et d'après un <a title="hóPLAY Indie Festival 2014 Winners - IndieGames.com" href="http://indiegames.com/2014/12/hoplay_indie_festival_2014_win.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>reporter</em> de chez IndieGames.com</a> qui a pu assister à la cérémonie de remise des prix en tant que jury, 2015 s'annonce comme une année remplie de bonnes surprises côté <em>Indies</em>&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur design&nbsp;: Kromaia (de Kraken Empire)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dans un monde riche en couleurs fluos, en rochers de tous types, en bruits électriques et en lasers mortels, <strong>Kromaia</strong> s'affiche comme un véritable kaléidoscope vidéo-ludique mêlant <em>shoot'em up</em> et vitesse. Même si le jeu psychédélique a de quoi bien occuper le joueur, un mode "Histoire" tout aussi farfelu et frénétique est également à prévoir. <strong>Kromaia</strong> remporte en tout cas le prix du meilleur design, et vous saurez vite pourquoi en regardant son <em>trailer</em> ci-dessous&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/twhrwCCzt_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure idée&nbsp;: Missing Translation (de Alpixel Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Missing Translation</strong> est un jeu de puzzle, mais pas n'importe lequel&nbsp;: pris au piège dans une ville très étrangère, il faudra résoudre de nombreuses énigmes afin de réussir à revenir chez soi, mais aussi "apprendre" le langage des habitants de cette ville assez... bizarroïde. Le jeu a ainsi reçu le prix d'originalité pour son côté très "exploration", qui donne sacrément envie d'en savoir plus sur cette nouvelle population&#8239;! Pour les plus impatients, sachez que ce <em>soft </em>complètement gratuit déboulera bientôt, donc tenez-vous prêt et visitez le <a title="Site officiel d'Alpixel Games" href="http://www.alpixelgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel du jeu</a>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/NcrJoWwMV_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Meilleure bande-son&nbsp;: Soft Body (de Zeke Virant)</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques fois, les concepts les plus minimalistes sont les meilleurs&nbsp;: Zeke Virant l'a prouvé avec son <strong>Soft Body</strong>, un jeu poétique et musical où le joueur est invité à prendre le contrôle d'une petite balle devant colorier tous les carrés qu'elle rencontre tout en évitant les cercles et leurs projectiles. Deux balles aux caractéristiques différentes sont disponibles, et il faudra savoir jongler avec les deux pour pouvoir arriver à ses fins. Mais regardez plutôt le <em>trailer</em> de ce jeu relaxant et magnifique&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/d390nzsFBmc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure jouabilité&nbsp;: Ziggurat (de Milkstone Studios)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Voilà un <em>FPS</em> bien étrange&nbsp;: dans un univers fantastique et complètement déplacé, le joueur doit éliminer avec frénésie ses adversaires grâce aux nombreux pouvoirs magiques et armes qu'il possède afin d'avancer dans des donjons. De la tête de mort casquée volante aux sorcières hystériques en passant par des minotaures géants, <strong>Ziggurat</strong> en a donc beaucoup dans le ventre, sans compter que chaque nouvel étage du donjon renferme des ennemis toujours plus puissants et un boss final puissant.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/p-fHx6QEdUk" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur jeu basque&nbsp;: HassleHeart, I &lt;3 Hearts (de Santa Clara Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vu que le <strong>hóPLAY Indie Festival</strong> se déroule dans un ville basque espagnole, il fallait bien une petite catégorie réservée aux programmeurs bascophones&#8239;! Et c'est <strong>HassleHeart, I &lt;3 Hearts</strong> qui gagne ce prix cette année, un jeu complètement <em>WTF</em> qui nous laisse incarner un robot ne pouvant se recharger qu'en... cœurs humains&#8239;! Afin de ne jamais s'éteindre, il va donc devoir "gentiment" et "gracieusement" extraire le cœur des passants qu'il croisera sur sa route, tout simplement... Si vous êtes une âme sensible, ne vous inquiétez pas&nbsp;: tout le jeu est en gros pixels pour donner un effet "retro", vous ne verrez donc pas d'images abominables de corps ouverts, aux intestins pendouillant dans l'air...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4N-Br3mwEv8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est tout pour cette année, pour diverses informations supplémentaires, n'hésitez pas à vous référer directement au <a title="Site officiel du hóPLAY Indie Festival" href="http://hoplaybilbao.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel (version anglaise)</a>&#8239;! A l'année prochaine&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/">hóPLAY Indie Festival 2014&nbsp;: la liste des gagnants révélée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] Gagnez gratuitement Frozen Synapse Prime sur Steam&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Dec 2014 12:47:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Frozen Synapse Prime]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1132</guid>
					<description><![CDATA[<p>... à une condition...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/">[PC] Gagnez gratuitement Frozen Synapse Prime sur Steam&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur de jeux amateurs <em>Double Eleven</em> vient d'annoncer une bonne nouvelle sur <a title="Twitter de Double Eleven" href="https://twitter.com/DoubleElevenLtd" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a>&nbsp;: il fait gagner à l'un de ses <em>followers</em> son nouveau jeu <a title="Fiche de Frozen Synapse Prime" href="https://www.customprotocol.com/fiches/frozen-synapse-prime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Frozen Synapse Prime</strong></a> sur la plateforme de jeux dématérialisés <em>Steam</em> pour ordinateurs PC&#8239;! La condition&#8239;? Prendre une photo de soi, dans une ambiance "festive" avec un jeu du développeur à côté de soi (visible sur la photo donc).</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p>RT &amp; Follow <a href="https://twitter.com/DoubleElevenLtd">@DoubleElevenLtd</a> with a festive photo of yourself &amp; a game of D11's to win Frozen Synapse Prime on Steam</p>
<p>— Double Eleven (@DoubleElevenLtd) <a href="https://twitter.com/DoubleElevenLtd/status/548667083467153408">27 Décembre 2014</a></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>
</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Avis perso de votre rédacteur&nbsp;: ce jeu est une bombe, alors si vous avez 5 minutes, n'hésitez pas une seule seconde à courir prendre un <em>selfie</em> à côté de l'un des jeux du créateur, voici la liste de leurs titres pour rappel&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Cloud Chamber&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Frozen Synapse Prime&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Goat Simulator&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">LIMBO&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">LittleBigPlanet Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Eden&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Monsters Ultimate&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Nom Nom Galaxy&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Shooter&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">PixelJunk Shooter Ultimate.</li>
</ul>
<figure id="attachment_1133" aria-describedby="caption-attachment-1133" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-1133" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot.jpg" alt="Frozen Synapse Prime Screenshot" width="550" height="309" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot.jpg 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-300x169@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Frozen-Synapse-Prime-Screenshot-768x432@2x.jpg 1536w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1133" class="wp-caption-text">Screenshot de <a title="Fiche de Frozen Synapse Prime" href="https://www.customprotocol.com/fiches/frozen-synapse-prime/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Frozen Synapse Prime</strong></a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/">[PC] Gagnez gratuitement Frozen Synapse Prime sur Steam&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/gagnez-gratuitement-frozen-synapse-prime-sur-steam/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] Late Night Driver&#160;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 12:53:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Arkanoid-like]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1053</guid>
					<description><![CDATA[<p>Et en 3D, s'il vous plaît&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/">[PC] Late Night Driver&nbsp;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe, dit-on. Eh bien, c'est pas tout le temps faux en fait. La preuve avec ce <strong>Late Night Driver</strong> programmé par <em>david_is_neato</em>, qui reprend le principe simpliste de l'<em>Arkanoid</em> en le transformant en jeu 3D et en remplaçant les aliens par des voitures.</p>
<figure id="attachment_1045" aria-describedby="caption-attachment-1045" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-1045" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png" alt="Late Night Driver - screenshot 2" width="550" height="275" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-768x384.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-570x285.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-740x370.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-300x150@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1045" class="wp-caption-text">Il est temps de montrer qui est le patron ici&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les incultes qui ne connaîtraient pas le jeu que j'ai cité (honte à vous&#8239;!&nbsp;:P), il s'agit d'un jeu d'arcade sorti en 1986 proposant au joueur de diriger une petite raquette de droite à gauche en bas de l'écran, le but étant de renvoyer une balle de sorte qu'elle touche toutes les briques disséminées çà et là à travers tout l'écran. Vous avez pigé&#8239;? Bon, eh bien maintenant, remplacez les briques par des véhicules, la balle par une voiture rouge, et inclinez l'écran comme si vous mettiez l’œil au niveau de celui-ci, et vous avez <strong>Late Night Driver</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_1043" aria-describedby="caption-attachment-1043" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-1043" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png" alt="Le but est simple&nbsp;: renvoyer les voitures rouges pour défoncer toutes les voitures blanches." width="550" height="275" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-768x384.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-570x285.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-740x370.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-300x150@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1043" class="wp-caption-text">Le but est simple&nbsp;: renvoyer les voitures rouges pour défoncer toutes les voitures blanches.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont plutôt simplistes mais agréables, il y a une petite sensation de vitesse sympa et on prend rapidement plaisir à dégommer toutes les pauvres voitures blanches qui n'ont rien demandé. La bande-son elle aussi se laisse entendre mais peut vite devenir assourdissante et ennuyeuse, quant à la durée de vie, eh bien elle s'avère plutôt courte vu qu'il n'y a qu'un seul niveau disponible.</p>
<p style="text-align: justify;">Petit plus au <em>gameplay</em> cependant, très accrocheur, ainsi qu'au concept au final assez original. Si vous avez du temps à tuer, <strong>Late Night Driver</strong> devrait vous combler de par sa réalisation et sa certaine additivité. Dommage que le tout soit trop répétitif...</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Late Night Driver" href="http://gamejolt.com/games/arcade/late-night-driver/35417/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jouez à ce jeu sur GameJolt&#8239;!</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/">[PC] Late Night Driver&nbsp;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

