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	<title>Archives des Tests - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PC] TEST&#160;-&#160;Papers, Please&#160;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Papers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais dans un pays totalitaire et communiste...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">"Vos papiers, s'il vous plait", voici la routine du jeu , une simulation où vous incarnez un douanier à un poste-frontière. Sauf que vous êtes en <em>Arstotzka</em>, un pays totalitaire et communiste, où il ne fait pas bon vivre... Développé par <em>Lucas Pope</em>, ce jeu indépendant paru en 2013 disponible sur de nombreuses plateformes (PC, Mac, Linux, iOS) et un jour sur PS Vita (...) a su se faire remarquer par son originalité et son atmosphère troublante, mais que vaut il vraiment&#8239;? Découvrez le maintenant dans notre test&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Ce test a été réalisé sur la version Mac du jeu.</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Deux modes sont proposés, le mode histoire et infini mais pour accéder au deuxième, il faudra finir le mode histoire en vie pour pouvoir obtenir le code permettant l'accès à celui-ci. Lançons donc directement une partie en mode histoire&#8239;! </p>
<figure id="attachment_7508" aria-describedby="caption-attachment-7508" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-7508 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka-500x313.png" alt="Papers, please - bienvenue en Arstozka" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7508" class="wp-caption-text">Il est temps de commencer notre aventure dans un magnifique pays...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, nous recevons le journal du jour qui donne les nouvelles sur les actions menées par notre chère pays en termes de diplomaties ou faisant référence aux événements aléatoires qui se déroulent dans le jeu par exemple.</p>
<figure id="attachment_7509" aria-describedby="caption-attachment-7509" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut.png"><img decoding="async" class="wp-image-7509 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut-500x313.png" alt="Papers, please - Début" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7509" class="wp-caption-text">Youpi c'est ouvert, commençons notre travail de douanier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir reçu le journal, on reçoit des règles. Au début on commence simplement à laisser passer uniquement les arstozkes puis seulement certains pays... Il ne faut pas oublier de vérifier les papiers de la personne pour qu'il soit conforme en interrogeant l'individu et en le contrôlant via un scan ou une prise de ses empreintes. Chaque personne qui passe permet de gagner un peu plus d'argent.</p>
<figure id="attachment_7517" aria-describedby="caption-attachment-7517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe-.png"><img decoding="async" class="wp-image-7517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe--500x282.png" alt="Papers, please - Pas d'entourloupe&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-7517" class="wp-caption-text">Monsieur, euh madame&#8239;! Je vous ai vu venir&nbsp;:O</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si on se trompe, on reçoit des pénalités&nbsp;: au début on ne perd rien, mais au bout de 2 erreurs on peut perdre de l'argent de façon exponentielle.</p>
<figure id="attachment_7518" aria-describedby="caption-attachment-7518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-7518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-500x281.png" alt="Papers, please - Pas vu, pas pris" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7518" class="wp-caption-text">Pas vu, pas pris...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut le dire, l'argent est très important dans ce jeu. En effet, il faudra dépenser chaque jour notre argent pour subvenir au besoin de notre famille c'est à dire notre femme, notre fils mais également la belle mère et l'oncle. Nous sommes donc obligé de dépenser notre argent pour le loyer mais il est possible, à ses risques et périls, de ne pas payer le chauffage ou la nourriture pour réaliser des économies. Il est même possible de pouvoir améliorer son appartement afin d'améliorer certes le confort de sa famille mais mais aussi le loyer.</p>
<figure id="attachment_7516" aria-describedby="caption-attachment-7516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles.png"><img decoding="async" class="wp-image-7516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles-500x281.png" alt="Les fins de journées sont difficiles." width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7516" class="wp-caption-text">Les fins de journées sont difficiles.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des événements aléatoires peuvent également influencer directement l'histoire. En effet on peut recevoir la visite de certains protagonistes proposant certains services contre le passage de certaines personnes mais également des actes terroristes contre le régime d'Arstotzka.</p>
<figure id="attachment_7523" aria-describedby="caption-attachment-7523" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat.png"><img decoding="async" class="wp-image-7523 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat-500x313.png" alt="Papers, please - Attentat" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7523" class="wp-caption-text">L'attentat met fin à votre journée et donc à vos rentrées d'argent</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc finir le jeu sur l'une des différentes fins proposées selon les choix que l'on fait. Mais plus on avance dans le jeu, plus il est difficile de pouvoir faire survivre sa famille.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour une taille de 42 Mo, le <em>soft</em> de Lucas Pope arrive à nous embarquer dans un pays communiste en pleine guerre froide avec des graphismes minimalistes. Même si on le jeu semble au début répétitif, il arrive pourtant à nous étonner grâce aux événements aléatoires et à un scénario bien ficelé. De plus, il dispose d'une rejouabilité presque infinie avec les différentes fins et le mode infini&#8239;! Un beau jeu indépendant qui vaut son prix de 8&nbsp;€ et moins lors des soldes <em>Steam</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
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		<title>[Web] Upgrade Complete&#160;: vous n&#8217;avez pas débloqué la description de cet article</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Windvern]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2015 18:27:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés (fiches)]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Upgrade Complete]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Trois jeux - un but&#160;: débloquez toutes les upgrades pour avoir un jeu complet. Comment y jouer alors que le jeu n'est pas complet&#8239;? Venez le découvrir.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><div class="mks_tabs horizontal" style="display: block;"><div class="mks_tabs_nav"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Présentation</div>
<p style="text-align: justify">S'il y a bien un site pour perdre son temps tout en s'amusant (de manière relative), il s'agit de <strong>Newgrounds</strong>. Ce nom vous dit forcément quelque chose&#8239;; en cours, au boulot ou par un pote qui était persuadé qu'il y avait du cul sur ce site, vous y êtes forcément déjà allé. Pour cause, il s'agit d'une des plus grandes bases en terme de jeux indés, d'animations et de musique amateur. L'utopie de l'underground, en somme.</p>
<p style="text-align: justify">Mais aujourd'hui, je ne suis pas venu vous faire l'éloge de Newgrounds, non. En ce jour faste, j'ai simplement décidé de tester pour vous la série des <strong>Upgrade Complete</strong>. Je te vois déjà, Cap'tain Obvious, il s'agit bien là d'un jeu dont le but est... d'upgrader. Il s'agit bel et bien du point de départ de chacun des trois jeux de la série.</p>
<p style="text-align: justify"><strong>Upgrade Complete</strong> est une série de jeux développés par <strong>The-EXP</strong> (autrement connu pour avoir réalisé <em>K.O.L.M</em> et la série culte des <em>IndestructoTank</em> pour nous autres, enfants éloignés de la Game Boy qui squattaient alors le PC pour jouer à ces titres sur des sites de jeux gratuits) et édités par <strong>Armor Games</strong>.</p>
<p style="text-align: justify"><em>Consultez les tests indépendamment à l'aide des onglets en tête d'article 一 en voilà une <strong>upgrade</strong> à CustomProtocol&#8239;!</em></p>
<p style="text-align: justify"><img decoding="async" class=" aligncenter" src="http://gamemedia.armorgames.com/17636/icn_heroimage.png" alt="UC3M" /></p>
<p style="text-align: justify"></div><div class="mks_tab_item" style="display: block;"><div class="nav">Upgrade Complete 3mium</div>
<p style="text-align: justify">Bien des années après, le développeur de <em>Upgrade Complete</em> revient à la charge en janvier 2015 soit quatre ans après la sortie du deuxième opus avec un tout nouvel épisode baptisé <strong>Upgrade Complete 3 mium</strong> (three-mium / freemium, z'avez pigé le jeu de mot&#8239;? Haha). Tout d'abord, le jeu tend à nous le faire remarquer, l'interface graphique a totalement été revue, puisque l'écran sur lequel on commence le jeu est pour une fois bien structuré. De même, le menu, le bouton "play", tout est là. Encore mieux, vous pouvez cliquer dessus, ce qui vous amènera vers un jeu qui semble déjà <em>upgradé</em>... Mais une seconde&#8239;! Vous n'avez pas payé pour l'abonnement du jeu&#8239;! Aussitôt ces mots sont prononcés par un costume-cravate qui communique avec vous par des bulles de texte que le jeu perd subitement tout son attrait avant d'arriver à sa forme la plus simple&nbsp;: fond blanc, vaisseau blanc, ennemis blancs, interface en carton, le tout dessiné sur Paint. Vous l'aurez compris, de la même manière que les autre <em>Upgrade Complete</em>, votre but sera ici de compléter toutes les upgrades en venant à bout de vagues d'ennemis, peut-être pour finalement défaire le maléfique homme d'affaires qui vous a mis dans cette situation.</p>
<figure id="attachment_3123" aria-describedby="caption-attachment-3123" style="width: 721px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png"><img decoding="async" class="wp-image-3123 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png" alt="UpgradeComplete3-5" width="721" height="470" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5.png 721w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-270x176.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-570x372.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-5-300x196@2x.png 600w" sizes="(max-width: 721px) 100vw, 721px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3123" class="wp-caption-text">Premiers pas dans le jeu&nbsp;: tout est déjà upgradé&#8239;?!</figcaption></figure> <figure id="attachment_3122" aria-describedby="caption-attachment-3122" style="width: 724px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png"><img decoding="async" class="wp-image-3122 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png" alt="UpgradeComplete3-4" width="724" height="470" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4.png 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-270x175.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-570x370.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-4-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3122" class="wp-caption-text">Cet homme sera votre "guide" durant toute votre aventure.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Arborant un humour satirique cette fois-ci axé sur le concept de free-2-play et de freemium, le jeu se décline comme pour ses prédécesseurs d'une partie d'upgrade et d'une partie jouable. Ayant laissé loin derrière le concept du shooter vu de haut avec le développement de l'épisode 2, <strong>3mium</strong> nous introduit à un shooter horizontal cette fois, toujours jouable à la souris, où le but n'est plus d'avancer dans un tableau avec un scrolling automatique mais de protéger une base en éliminant tous les ennemis se dirigeant vers elle. Les upgrades s'opèrent sur l'interface, les graphismes, l'armement du vaisseau et quelques autres options secondaires donc indispensable et indissociable des Upgrade Complete. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png'><img decoding="async" width="722" height="469" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3.png 722w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-370x240.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-270x175.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-570x370.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-3-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png'><img decoding="async" width="720" height="471" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-300x196.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-370x242.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-270x177.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-570x373.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-2-300x196@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png'><img decoding="async" width="722" height="458" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1.png 722w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-300x190.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-370x235.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-270x171.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-570x362.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-1-300x190@2x.png 600w" sizes="(max-width: 722px) 100vw, 722px" /></a>
<p style="text-align: justify">On ne pourra pas se plaindre des graphismes largement améliorés depuis le dernier épisode ni du gameplay plus intéressant que celui de ses ancêtres, on pourra cependant éventuellement reprocher le fait que la quasi-totalité des upgrades concerne l'apparence graphique. Plus d'options à la con comme sur le 2 qui rajoutaient entre autres des voix, un avatar, un mode Hipster et j'en passe. Si cela était en partie anecdotique, et que les différences visuelles sont nettement plus importantes dans ce nouvel épisode, il manque d'une certaine façon du charme, le joueur pouvant prévoir à l'avance quels seront les effets de chaque upgrade.</p>
<figure id="attachment_3124" aria-describedby="caption-attachment-3124" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3124" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png" alt="De temps à autre, vous aurez droit à ce genre de &quot;pubs&quot;." width="720" height="469" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6.png 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-300x195.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-370x241.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-270x176.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-570x371.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/UpgradeComplete3-6-300x195@2x.png 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3124" class="wp-caption-text">De temps à autre, vous aurez droit à ce genre de "pubs".</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify">Au final, Upgrade Complete 3mium est un jeu qui se démarque de ses prédécesseurs grâce à une esthétique et un gameplay revu, mais qui en s'éloignant de ses standards, s'est également éloigné de ce qui faisait l'essence de ces jeux. Ainsi, nous avons droit à un jeu qui clôt la série ayant su montrer le potentiel d'un Upgrade Complete avec une réalisation presque professionnelle, cependant il est possible qu'il ne fournisse pas autant de plaisir à <em>upgrader</em> ce que le jeu nous propose que les précédents jeux. Il reste malgré tout un très <span style="line-height: 1.6em">bon petit jeu flash qui en ravira certains. </span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="line-height: 1.6em">Lien du jeu&nbsp;: <a title="Upgrade Complete 3mium" href="http://armorgames.com/play/17636/upgrade-complete-3mium" target="_blank" rel="noopener noreferrer">http://armorgames.com/play/17636/upgrade-complete-3mium</a></span></p>
<p style="text-align: justify"></div></div>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>[PC] Song of the Myrne: What Lies Beneath &#8211; un jeu de rôle prometteur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 16:41:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
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		<category><![CDATA[What Lies Beneath]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>A l'occasion de la sortie de What Lies Beneath sur Steam, Custom Protocol vous a concocté une petit test de ce nouveau bijou signé Beldarak&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/song-myrne-lies-beneath-un-jeu-de-role-prometteur/">[PC] Song of the Myrne: What Lies Beneath &#8211; un jeu de rôle prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>A l'occasion de la sortie de What Lies Beneath sur Steam, Custom Protocol vous a réalisé en après-première (ahem) un test du RPG de Beldarak&#8239;! Bonne lecture.</div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-exclamation-circle"></i>Petites précisions rajoutées par l'auteur (via MP)&nbsp;: Les ambitions de Song of the Myrne ont été revues à la baisse, certaines choses seront donc redéfinies par l'auteur ou bien mixées avec What Lies Beneath. Ce qui est sûr, c'est que l'idée des 3 campagnes a été annulée.</div>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petite présentation</strong></span>&nbsp;:</h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>What Lies Beneath</strong> est un jeu vidéo indépendant codé par <em>Beldarak</em> de type <em>RPG</em>. Présenté comme une sorte d'aventure <em>bonus</em> du jeu à paraître <strong>Song of the Myrne</strong>, le titre reste cependant le même de par son <em>gameplay</em> et ses graphismes aux effets <em>old-school</em> prononcés et légèrement repris du <em>MMO</em> <strong>Realm of the Mad God</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur est donc plongé dans la peau d'un aventurier qui devra accomplir plusieurs quêtes cachées çà et là sur le monde de <em>Myrmidion</em>, crée par ce que les habitants de cette planète appellent le "Myrne", un Dieu quoi. Développé pour donner un arrière-goût de <strong>Song of the Myrne</strong>, qui devrait être plus abouti, plus ouvert et plus long, <strong>What Lies Beneath</strong> a en attendant pour mission de nous donner l'eau à la bouche. Mission réussie&#8239;? Réponse dans le test (alors restez sur cette page&#8239;!)...</p>
<figure id="attachment_1601" aria-describedby="caption-attachment-1601" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-1601" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2.png" alt="Regardez cette esquive parfaite&#8239;! 8D" width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-2-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1601" class="wp-caption-text">Regardez cette esquive parfaite&#8239;! 8D</figcaption></figure>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Petit test de la bêta</strong></span>&nbsp;:</h3>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, pour que le jeu vous plaise, il ne faut pas être allergique aux gros pixels. Les pixels, c'est "on aime" ou "on n'aime pas". Heureusement, je raffole des pixels donc je n'ai eu aucun mal à prendre en main le jeu et me mettre dans l'ambiance assez "second degré". De ce que j'ai pu tester, tout ça semble plutôt propre et travaillé&nbsp;: les graphismes, bien qu'ils soient très <em>retro</em> et semblables à <strong>RotMG</strong>, sont soignés et plaisent à la rétine, quant au <em>gameplay</em> il est simple comme il est compliqué en offrant des combats "en direct" (adios le tour par tout traditionnel des <em>RPG</em>), où il faudra savoir esquiver au bon moment l'adversaire tout en lui assénant le maximum de coups quand il baisse sa garde, ainsi qu'un système de <em>crafting</em> complexe mais complet.</p>
<figure id="attachment_1604" aria-describedby="caption-attachment-1604" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5.png"><img decoding="async" class="wp-image-1604" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5.png" alt="Un système de crafting est présent comme tout RPG qui se respecte..." width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-5-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1604" class="wp-caption-text">Un système de crafting est présent comme tout RPG qui se respecte...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Côté musique, rien de folichon&nbsp;: ça se laisse écouter, mais sans plus. Elles ont au moins le mérite d'être, pour la grande majorité, composées par un amateur, et ça par contre J'AIME&#8239;! Là où <strong>What Lies Beneath </strong>trouve son point faible en revanche, c'est dans sa durée de vie&nbsp;: quelques petites heures suffisent pour terminer la quête principale... Mais il est bon de rappeler que le jeu n'est qu'un petit aperçu de <strong>Song of the Myrne</strong>, qui devrait proposer quant à lui 3 campagnes, des missions aux dénouements différents et une grande <em>map</em>&#8239;! La petite cerise s'avère donc plutôt bonne, pourvu que le gâteau le soutenant le soit tout autant et remplisse ses promesses.</p>
<figure id="attachment_1603" aria-describedby="caption-attachment-1603" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="wp-image-1603" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4.png" alt="C'est ici que notre premier quête commence&#8239;!" width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-4-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1603" class="wp-caption-text">C'est ici que notre premier quête commence&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Autre petit plus à souligner, avant de re-rentrer dans les moins (personne ne peut y échapper&nbsp;:P)&nbsp;: le "second degré" dont j'ai parlé très vite fait plus haut. En effet, le jeu a eu la bonne idée de se démarquer de la masse de <em>RPG</em> indés en proposant des dialogues quelques fois complètement surréalistes mais assez drôles. Ne vous étonnez pas si vous tombez sur une scène complètement improbable&nbsp;: non, votre ordinateur n'a pas <em>buggé</em>.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Du côté des choses qui fâchent&nbsp;: l'absence de points de sauvegarde (ou alors, c'est moi qui suis bête et ai pas trouvé) et la difficulté du jeu (mise à jour&nbsp;: c'est moi qui était bête, suffisait de trouver une auberge et d'y dormir...). Dès que le joueur a la bonne idée de vouloir progresser un peu trop loin et trop vite, il se retrouve haché menu et doit recommencer depuis le <em>spawn</em>. Et quand il a eu la merveilleuse idée de marcher 10 kilomètres, je peux vous dire que le trajet est long. Je sais de quoi je parle, ahem.&nbsp;:3 Le bon côté des choses, c'est que ça rajoute pas mal de minutes à la durée de vie finale, parce qu'un jeu trop facile n'est pas un jeu intéressant, n'est-ce pas&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Deux autres petits moins au passage&nbsp;: <strong>WLB</strong> est très "sombre", n'en déplaise aux amateurs de la <em>dark-attitude</em> mais on n'y voit pratiquement rien durant certains passages...&nbsp;:/ Ah et je sais pas si c'est moi, mais je me suis rapidement trouvé perdu les premières minutes du jeu&nbsp;: plusieurs ressources ne peuvent être récoltées qu'avec un objet spécial, dont notre personnage n'est évidemment pas en possession et qu'il faudra trouver... Bref, ça rajoute un côté assez compliqué déstabilisant au début.</p>
<figure id="attachment_1602" aria-describedby="caption-attachment-1602" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-1602" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3.png" alt="J'ai comme l'impression que ce cimetière est louche..." width="550" height="344" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/What-Lies-Beneath-screenshot-3-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1602" class="wp-caption-text">J'ai comme l'impression que ce cimetière est louche...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, globalement, <strong>Song of the Myrne: What Lies Beneath </strong>est un bon jeu qui ne laisse présager que le meilleur pour LA version finale <strong>Song of the Myrne</strong>. Si vous avez 5 petits euros à dépenser pour soutenir un projet indépendant prometteur (et permettre à son codeur de manger), rendez-vous sur la <a title="Page Steam de What Lies Benearth" href="http://store.steampowered.com/app/333330" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page</a> <em>Steam</em> du jeu pour vous le procurer et connaître quelques heures relativement courtes mais intenses.&#8239;;)</p>
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		<title>[PC] Late Night Driver&#160;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Dec 2014 12:53:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Arkanoid-like]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et en 3D, s'il vous plaît&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/">[PC] Late Night Driver&nbsp;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est dans les vieux pots qu'on fait la meilleure soupe, dit-on. Eh bien, c'est pas tout le temps faux en fait. La preuve avec ce <strong>Late Night Driver</strong> programmé par <em>david_is_neato</em>, qui reprend le principe simpliste de l'<em>Arkanoid</em> en le transformant en jeu 3D et en remplaçant les aliens par des voitures.</p>
<figure id="attachment_1045" aria-describedby="caption-attachment-1045" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-1045" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png" alt="Late Night Driver - screenshot 2" width="550" height="275" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-768x384.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-570x285.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-740x370.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-2-300x150@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1045" class="wp-caption-text">Il est temps de montrer qui est le patron ici&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les incultes qui ne connaîtraient pas le jeu que j'ai cité (honte à vous&#8239;!&nbsp;:P), il s'agit d'un jeu d'arcade sorti en 1986 proposant au joueur de diriger une petite raquette de droite à gauche en bas de l'écran, le but étant de renvoyer une balle de sorte qu'elle touche toutes les briques disséminées çà et là à travers tout l'écran. Vous avez pigé&#8239;? Bon, eh bien maintenant, remplacez les briques par des véhicules, la balle par une voiture rouge, et inclinez l'écran comme si vous mettiez l’œil au niveau de celui-ci, et vous avez <strong>Late Night Driver</strong>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_1043" aria-describedby="caption-attachment-1043" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-1043" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png" alt="Le but est simple&nbsp;: renvoyer les voitures rouges pour défoncer toutes les voitures blanches." width="550" height="275" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-300x150.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-768x384.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-370x185.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-570x285.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-740x370.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/Late-Night-Driver-screenshot-3-300x150@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1043" class="wp-caption-text">Le but est simple&nbsp;: renvoyer les voitures rouges pour défoncer toutes les voitures blanches.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les graphismes sont plutôt simplistes mais agréables, il y a une petite sensation de vitesse sympa et on prend rapidement plaisir à dégommer toutes les pauvres voitures blanches qui n'ont rien demandé. La bande-son elle aussi se laisse entendre mais peut vite devenir assourdissante et ennuyeuse, quant à la durée de vie, eh bien elle s'avère plutôt courte vu qu'il n'y a qu'un seul niveau disponible.</p>
<p style="text-align: justify;">Petit plus au <em>gameplay</em> cependant, très accrocheur, ainsi qu'au concept au final assez original. Si vous avez du temps à tuer, <strong>Late Night Driver</strong> devrait vous combler de par sa réalisation et sa certaine additivité. Dommage que le tout soit trop répétitif...</p>
<p style="text-align: justify;"><a title="Late Night Driver" href="http://gamejolt.com/games/arcade/late-night-driver/35417/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Jouez à ce jeu sur GameJolt&#8239;!</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/late-night-driver-un-arkanoid-like-avec-des-bagnoles/">[PC] Late Night Driver&nbsp;: un Arkanoid-like avec des bagnoles</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] Abstract Ritual&#160;: un jeu à donner le tournis</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/abstract-ritual-jeu-donner-tournis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avis aux amateurs d'images psychédéliques.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/abstract-ritual-jeu-donner-tournis/">[PC] Abstract Ritual&nbsp;: un jeu à donner le tournis</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans la famille des jeux très riches en couleurs, je voudrais <strong>Abstract </strong><strong>Ritual </strong>! Cet étrange indé codé par <em>Strangethink</em> plonge le joueur dans un monde complètement psychédélique, où les couleurs se mélangent dans le ciel telle une palette que l'on aurait laissé tomber dans l'eau. En ce qui concerne la terre ferme, les couleurs des tours, si on peut appeler ça des tours, sont plutôt axées vers le rose/violet/blanc, mais c'est bien assez pour donner le tournis dès les premières minutes de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Car oui, <strong>Abstract </strong><strong>Ritual</strong> est l'un des seuls jeux à avoir réussi l'incroyable objectif de me faire quitter l'ordinateur au bout de quelques minutes par un mal au cœur assez ressenti et douloureux. Oui, je suis un faible, et alors&#8239;? Il n'empêche que le jeu est graphiquement parlant assez correct (merci <em>Unity</em>), malgré ses couleurs nauséabondes. Venons-en au "scénario"&nbsp;: on dirige donc une personne venue de nulle part, qui doit "explorer" ce monde afin de trouver une porte menant vers... un autre monde&#8239;! Tout le monde aurait fait pareil dans la même situation, non&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_470" aria-describedby="caption-attachment-470" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-470" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2.png" alt="Ritual - screenshot 2" width="550" height="310" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-470" class="wp-caption-text">Préparez-vous psychologiquement avant d'entrer dans ce monde...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <em>gameplay </em>est très simple, on se déplace comme dans tout <em>FPS</em> normal, on sprint en maintenant <em>Shift</em>, on parle aux PNJ avec un clic gauche et on saute avec <em>Space</em>. Sauf que bon, c'est sympa 10 minutes, mais après avoir sautillé partout, être tombé maladroitement d'un escalier et parlé à peu près à tous les PNJ, on ne sait plus vraiment où donner de la tête. Et hop, à nouveau on attrape la nausée en bougeant sa souris partout et en sautant partout. Bon, j'suis méchant, désolé. xD</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure positivement, je dirai que l'idée derrière ce jeu prête à attention, et espère qu'une suite ou qu'une mise à jour d'<strong>Abstract Ritual </strong>sera proposée un jour ou l'autre. Et puis, le petit côté exploration peut plaire à certains, si si j'en suis sûr&#8239;!&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_471" aria-describedby="caption-attachment-471" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-471" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3.png" alt="Ritual - screenshot 3" width="550" height="310" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-471" class="wp-caption-text">Et vous, si vous vous réveillez dans ce monde, que décideriez-vous de faire&#8239;? Trouver un portail menant vers un autre monde, évidemment&#8239;!</figcaption></figure>
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		<title>[PSP] Stand O&#8217;Food&#160;: travailler dans un fast-food, un métier gagne-pain&#8239;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qui a dit que travailler dans un fast-food était une simple affaire&#8239;? Certainement pas ceux qui se sont essayés au jeu de gestion Stand O'Food. Vous ne verrez plus jamais les fast-foods du même oeil...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que travailler dans un <em>fast-food</em> était une simple affaire&#8239;? Certainement pas ceux qui se sont essayés à <strong>Stand O'Food</strong>, petit jeu de gestion développé par <em>Shape Games</em> et édité par <em>G5 Entertainment</em>, et encore moins ceux qui s'y sont essayés pour de vrai. Ce mini-jeu disponible sur <strong>PC</strong>, <strong>PSP</strong> et<strong> PS3</strong> (le 3 est disponible sur les appareils<strong> Android</strong> et<strong> iOS</strong>) nous met dans la peau d'un jeune travailleur qui va devoir se frotter à de très nombreux types de <em>fast-foods</em>. Heureusement pour lui, ils courent les rues dans sa ville...</p>
<figure id="attachment_124" aria-describedby="caption-attachment-124" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-124 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png" alt="Stand-O-Food-1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-124" class="wp-caption-text">Êtes-vous sûr de votre choix monsieur&#8239;?</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Comme vous l'aurez remarqué, il n'y a pas vraiment de scénario, nous allons donc directement passer aux graphismes. Plus que corrects pour un petit jeu vidéo indépendant comme celui-ci, on aime particulièrement l'effet 2D isométrique procuré, un peu à la <em>Habbo</em>. Les personnages d'ailleurs ont été conçus avec à peu près la même recette que ce dernier jeu, comme tous les autres éléments du décor <em>fast-foodien</em> d'ailleurs hormis la ville (en même temps, c'est plus une carte qu'autre chose...). Heureusement tout de même que les graphismes ne soient pas trop réalistes, sinon on aurait déjà craqué devant le triple big mac derrière notre écran...</p>
<figure id="attachment_119" aria-describedby="caption-attachment-119" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-119 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png" alt="Stand-O-Food-2" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-119" class="wp-caption-text">Au début, ça a l'air facile...</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Le point fort de ce jeu est naturellement le <em>gameplay</em>. Simple mais aussi addictif qu'un <em>Tetris</em>, on doit se déplacer de tapis roulant en tapis roulant pour attraper (quasiment au vol vu la vitesse de notre personnage) les ingrédients qui s'y trouvent en première position et réaliser le <em>hamburger</em> désiré par le client, en tenant bien compte de l'ordre dans lequel ils les demande. Par exemple, sur le <em>screenshot </em>ci-dessus, le prochain client réclame un hamburger avec steak puis concombres. Il faudra donc prendre le pain du dessous au cinquième tapis, puis prendre le steak au premier tapis,  revenir au cinquième prendre les concombres, et enfin aller au quatrième afin de prendre le pain du dessus et délivrer le résultat au client. Simple&#8239;? Pas tant que ça... Regardez la capture d'écran suivante...</p>
<figure id="attachment_120" aria-describedby="caption-attachment-120" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-120" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png" alt="... mais ça devient rapidement plus difficile qu'on ne le croie&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120" class="wp-caption-text">... mais ça devient rapidement plus difficile qu'on ne le croie&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien évidemment, les choses se compliment au fur et à mesure que l'on progresse, les clients sont plus nombreux, demandent plus d'ingrédients dans leurs sandwitchs et de ce fait les aliments présents sur les tapis sont plus diversifiés. Heureusement, après une dure journée de labeur, on peut s'acheter avec l'argent gagné des outils pour faire payer les hamburgers plus chers (comme des sauces par exemple) et faire patienter plus longtemps nos clients. Bref, il y a quelques petits paramètres à prendre en compte mais on s'y retrouve très vite. D'ailleurs, n'est-ce pas pour cela que c'est un jeu de gestion&#8239;?</p>
<figure id="attachment_121" aria-describedby="caption-attachment-121" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-121" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png" alt="Soulignons le fait qu'il y a une centaine de niveaux... C'est pas rien." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-121" class="wp-caption-text">Soulignons le fait qu'il y a une centaine de niveaux... C'est pas rien.</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son &amp; Durée de vie</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On va conclure avec la bande-son, répétitive mais efficace car elle reste tout de suite en tête, puis la durée de vie que l'on ne peut pas vraiment estimer (tout dépend de votre rapidité et vos réflexes&#8239;!) mais qui s'avère être très longue avec ses centaines de niveaux dans le mode Histoire, plus un mode Arcade où le temps est infini et qu'on ne peut terminer qu'en perdant.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous pensez pouvoir gérer, on vous conseille vivement <strong>Stand O'Food</strong>&#8239;! Vous ne le regretterez sûrement pas&#8239;!</p>
<figure id="attachment_123" aria-describedby="caption-attachment-123" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-123" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png" alt="Pas tous en même temps S.V.P." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-123" class="wp-caption-text">Pas tous en même temps S.V.P.</figcaption></figure>
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		<title>[PC] Into The Box&#160;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais avant tout un jeu psychédélique et qui peut donner le vertige&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/">[PC] Into The Box&nbsp;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les jeux indés sauront toujours nous surprendre. <strong>Into The Box</strong> est un jeu d'arcade au concept simple, mais efficace, c'est un peu le type de jeu où on se dit "diantre, il fallait y penser&#8239;!". Bref, le principe est le suivant&nbsp;: il faut se diriger vers les "box" (boîtes en anglais) et éviter de se manger un mur (si c'en est un) en pleine face. Mieux que des mots, voici une vidéo qui vous facilitera la compréhension&nbsp;:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/7bel2cms1Ck" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Vous avez compris&#8239;? C'est donc sur cet unique concept que se base le jeu. Mais quel concept accrocheur&#8239;! En effet, on se surprendra à enchaîner les parties tel un <em>Flappy Bird</em>. Par ailleurs, tout y est pour rendre l'ambiance psychédélique et donc encore plus fun&nbsp;: les rectangles qui tournent sur eux-mêmes, leur couleur qui change tout le temps, le tout accompagné par une musique aux airs retro qui répète les mêmes notes sans cesse. De quoi taper sur les nerfs du joueur, qui se sentira donc doublement plus forcé à recommencer une partie, puis une autre, et encore une autre, comme si le jeu cherchait à le tester ou à le défier.</p>
<figure id="attachment_394" aria-describedby="caption-attachment-394" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-394" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png" alt="On ressent assez bien l'impression de vitesse lorsqu'on utilise le turbo." width="550" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-768x395.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-270x139.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-570x293.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-740x380.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-2-300x154@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-394" class="wp-caption-text">On ressent assez bien l'impression de vitesse lorsqu'on utilise le turbo.</figcaption></figure>
<p>Pour les plus aguerris, un turbo (infini) est disponible en cliquant-gauche sur la souris, mais étant donné que la vitesse de la "chute" s'accroît plus on avance, on préférera très vite le mettre de côté. Si je devais trouver un petit défaut à ce jeu, ce serait la prise en main qui n'est pas toujours très agréable&nbsp;: devoir tenir constamment sa souris et uniquement elle, ça met rapidement la main en feu. Vous verrez très bientôt de quoi je parle...</p>
<figure id="attachment_392" aria-describedby="caption-attachment-392" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-392" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png" alt="Yeah on a dépassé la barre des 100&#8239;! 8D" width="550" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-768x395.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-270x139.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-570x293.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-740x380.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Into-The-Box-screenshot-1-300x154@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-392" class="wp-caption-text">Yeah j'ai dépassé la barre des 100&#8239;! 8D</figcaption></figure>
<p>Bref, pour conclure, je dirai qu'<strong>Into The Box</strong> est un bon jeu, et j'espère que son auteur ne l'oubliera pas de sitôt pour ajouter, soyons fou, un p'tit scénario sympa, d'autres modes, ou une jouabilité améliorée.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/into-the-box-jeu-concept-poupees-russes/">[PC] Into The Box&nbsp;: un jeu au concept &#8220;poupées russes&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] [PC] Life of Pixel&#160;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd'hui, un petit pixel ne se remarque plus avec nos télévisions de 2 millions de pixels. Mais dans les années 80, c'était autre chose&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au début de l'article, j'avais hésité à placer ce test dans la section "Retro". Mais étant donné qu'il s'agit d'un jeu récent, codé par les doigts de fée d'un développeur tiers, reprenant les principes et les graphismes rétros, je me suis dit qu'il n'avait finalement pas sa place dans cette section mais bel et bien dans l'indé. Mais avouez qu'il y a de quoi de poser la question...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un de ces jeux qui nous rappellent la bonne époque des vieilles consoles, qui tournaient avec un processeur cadencé à quelques MHz, avec une RAM de quelques Ko et ne pouvant afficher qu'une dizaine de couleurs simultanément. Mettant pas moins de 10 systèmes à l'honneur, que ce soit l'<em>Atari 2600</em> ou la <em>NES</em>, en passant par le <em>Commodore 64</em> et la <em>GameBoy</em>, ce jeu de plateformes mettra nos nerfs à rude épreuve dans des niveaux pour la plupart assez corsés.</p>
<figure id="attachment_415" aria-describedby="caption-attachment-415" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-415" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 3" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-415" class="wp-caption-text">Concentration est de mise...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si les premiers peuvent paraître on-ne-peut-plus basiques et simples, certains sauront nous faire cracher de la fumée par les narines et développer en nous des tendances plutôt psychopathes. Je me suis moi-même surpris à menacer ma Vita de la jeter par la fenêtre, je vous rassure elle est toujours auprès de moi et en parfait état.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais à part cette difficulté, d'ailleurs bien dosée et finalement assez drôle, on notera que les graphismes respectent plutôt fidèlement la console/l'ordinateur auquel ils se rattachent. Par exemple, pour les niveaux <em>GameBoy</em>, il n'y a évidemment pas de couleur, tandis que ceux de la <em>ZX Spectrum</em> affichent moins de couleurs que ceux de la <em>NES</em>, etc. Les musiques aux sonorités très <em>8-bits</em> contribuent à la transformation de soi-même en être mutant déséquilibré, mais sont écoutables, si si je vous jure.</p>
<figure id="attachment_414" aria-describedby="caption-attachment-414" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-414" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 2" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-414" class="wp-caption-text">Un niveau de l'ère ZX81</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Concernant le scénario, celui est quasi-inexistant, la seule "histoire" présentée au tout début du jeu est qu'un petit pixel vert décida un jour de s'enfuir car il s'ennuyait et découvrit le monde fantastique du rétro-gaming. Quant à la durée de vie, je ne pourrai pas vous donner approximativement le nombre d'heures auxquelles j'ai passé sur ce jeu vu que je ne m'amuse pas à me chronométrer, mais je dirai que si vous avez du cran, vous pourriez le finir en une après-midi. En sachant que chaque niveau comporte un "cristal" qu'il vous faudra collecter afin d'atteindre le nombre sacré qu'est "64" et ainsi débloquer une nouvelle machine. Côté <em>gameplay</em>, rien à dire vu qu'il s'agit d'un jeu de plateformes hyper basique dans ses commandes (fait amusant&nbsp;: l'axe Y est inversé avec le joystick de la PS Vita, alors que les touches directionnelles marchent parfaitement).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez donc un peu de temps mort devant vous, que vous affectionnez le style rétro et avez quelques euros à dépenser, n'hésitez pas&#8239;! En revanche, tous les pixelophobes ou plateformophobes s'abstenir, ainsi que les joueurs qui ne supportent pas la difficulté (dans ce cas je me demande si on peut réellement les appeler "joueurs"...).</p>
<p style="text-align: justify;">Liens&nbsp;: <a title="Acheter Life of Pixel sur PC ou MAC" href="http://www.supericon.co.uk/our-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rendez-vous ici</a> pour télécharger la version PC/MAC, ou sinon accédez à votre <em>PlayStation Mobile</em> depuis votre Android (<a title="Appli &quot;PSM for Android&quot;" href="http://www.playstation.com/psm/store/fr.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">application ici</a>) ou votre Vita (sur le <em>PlayStation Store</em>).</p>
<figure id="attachment_413" aria-describedby="caption-attachment-413" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-413" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg" alt="Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de Thomas Was Alone&#8239;!" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-413" class="wp-caption-text">Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de <a title="Test de Thomas Was Alone" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a>&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PC] Beat Rabbit&#160;: un Flappy Bird impulsif et propulsif</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Encore un énième clone de Flappy Bird&#8239;? Oui, mais pas n'importe lequel&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/beat-rabbit-flappy-bird-impulsif-propulsif/">[PC] Beat Rabbit&nbsp;: un Flappy Bird impulsif et propulsif</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A l'heure où des jeux qui ont demandé des millions de financement, un budget pharaonesque et des mois de durs labeurs commencent à fleurir, des jeux simples mais addictifs codés en quelques jours commencent aussi à envahir notre monde. Chez <strong>Custom Protocol</strong>, c'est évidemment la seconde catégorie à laquelle on s'intéresse, et quand on parle de jeux "addictifs" il est quasiment impossible de ne pas nommer <em>Flappy Bird</em> vu l'engouement mondial qu'a crée ce mini-jeu, aujourd'hui supprimé par son auteur qui trouvait ce succès incontrôlable trop empoisonnant.</p>
<figure id="attachment_301" aria-describedby="caption-attachment-301" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-301" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1.png" alt="Beat Rabbit screenshot 1" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-1-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-301" class="wp-caption-text">Qui a dit que les lapins ne savaient pas voler&#8239;? Et qui a dit que les lapins oranges n'existaient pas&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Evidemment, suite à sa suppression on a eu le droit à une pléthore de clones, qui ont essayé de surfer sur cette tendance. Certains ont réussi, d'autres pas, mais ce qui est sûr c'est que les petits développeurs amateurs n'ont pas manqué d'inventivité pour essayer de reprendre ce concept tout en y ajoutant une petite sauce bien à eux pour les démarquer de la foule de copiés-collés sans aucun intérêt. C'est le cas de <b>Beat Rabbit</b>, dont on va parler aujourd'hui.</p>
<p style="text-align: justify;">Au cas où, extra-terrestre <em>geek</em> que vous êtes, vous ne connaissez pas le principe de <em>Flappy Bird</em>, c'est très simple&nbsp;: il suffit d'appuyer sur une touche ou son écran tactile pour faire "voler" une fois vers le haut son personnage (un oiseau, un lapin, un chat, un hippopotame, un axolotl, tout ce que vous voulez) et le faire passer entre les obstacles (tuyaux, arbres, scies, etc.), et bien entendu vu que d'après les lois de la gravité terrestre un corps au repos qui est en l'air tombe, eh bien notre personnage tombe si on ne tape pas à nouveau sur sa touche/son écran&#8239;! Vous saisissez&#8239;? Bien, maintenant parlons du concept de <b>Beat Rabbit</b>, qui reprend les bases de <em>Flappy Bird </em>mais les modifie légèrement pour rendre le tout bien plus addictif.</p>
<figure id="attachment_302" aria-describedby="caption-attachment-302" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-302" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2.png" alt="Les collines sont mortelles, elles peuvent exploser le pauvre lapin&#8239;!" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-302" class="wp-caption-text">Les collines sont mortelles, elles sont capables d'exploser le pauvre lapin&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous avez sûrement déjà entendu, que ça soit dans les jeux vidéo ou ailleurs, des musiques rythmées ayant une petite ressemblance avec les battements d'un cœur humain&#8239;? Eh bien c'est justement sur cette musique simpliste mais efficace que s'axe le jeu, ou plutôt devrais-je dire le <em>gameplay</em> du jeu. Il y a donc deux battements qui entraînent cette musique, un pas très fort, et un autre plus fort, ce dernier propulsant vers la droite le lapin orange. Le niveau est réglé de telle manière qu'il faut appuyer sur la flèche directionnelle "haut" jusqu'à ce que notre lapin soit plus ou moins aligné horizontalement avec l'espace entre les deux collines pendant le premier battement, puis attendre le second battement qui propulse notre lapin vers la droite. Si le joueur a donc judicieusement visé, le lapin peut continuer son "chemin", sinon il se prendra la colline en pleine poire et... explosera&#8239;! Une fin bien triste...</p>
<p style="text-align: center;">[soundcloud url="https://api.soundcloud.com/tracks/155504560" params="auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;visual=true" width="100%" height="300" iframe="true" /]
<p>Bref, il n'y a là-dedans rien de transcendant ni de révolutionnaire, mais il faut saluer l'originalité de ce petit jeu codé en C/C++ par <em>Xaychru</em> très sympathique&#8239;! Sachez qu'il ne pèse que 8 Mo et quelques, vous n'avez donc aucune excuse pour ne pas le tester (sauf si vous avez une réelle aversion des <em>Flappy Bird, </em>dans ce cas...).</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!XQlRCJqa!QFCBAWoDmNI0HSadflPcZXFL-aT4xZ5f-8kxUw-4jb0"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Beat Rabbit pour PC</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_303" aria-describedby="caption-attachment-303" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-303" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3.png" alt="Beat Rabbit screenshot 3" width="500" height="281" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Beat-Rabbit-screenshot-3-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-303" class="wp-caption-text">On est bon là, on est bon&#8239;!</figcaption></figure>
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		<title>[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&#160;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lone Survivor est une sorte d’incarnation de Resident Evil, Outlast, Silent Hill et Amnesia mais en 2D et en… gros pixels.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si on vous dit <em>survival-horror</em>, vous pensez à quoi&#8239;? À un jeu du type <em>Resident Evil</em>, dans un monde modelé en 3D où il faut dégommer des zombies qui veulent notre peau&#8239;? Ou bien à <em>Outlast</em>, qui cherche à nous effrayer dans un univers loin d’être accueillant et avec des cinématiques flippantes&#8239;? Ou bien encore pensez-vous aux <em>Silent Hill</em>, qui tourne autour d’un personnage mystérieux, voire <em>d’Amnesia</em>, qui se veut terrifiant avec ses jeux de lumières horribles&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, <strong>Lone Survivor</strong> est les quatre incarnés, à ceci près que le jeu est entièrement en 2D et en… gros pixels&#8239;! Jugez par vous-même en regardant les divers <em>screenshots</em> pris pour ce test… Quoiqu’il en soit, le studio <em>Superflat Games</em> et notamment son brillant programmeur <em>Jasper Byrne</em> ont relevé cet incroyable défi. Le résultat est-il satisfaisant&#8239;? Saura-t-il marquer les mémoires des joueurs par sa réussite ou bien son cuisant échec&#8239;? Réponses dans ce test.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d’abord, soyez bien conscient qu’il faut obligatoirement aimer les jeux un peu à la style «&nbsp;rétro&nbsp;», donc avec une patte graphique bien spécifique incluant de bon gros pixels qui tâchent. Ensuite, le jeu (ainsi que votre rédacteur bien-aimé) vous conseillera de jouer dans une pièce sombre et calme (pas super pour les yeux mais tant pis), libre à vous de respecter ces consignes mais on peut vous assurer que pour une immersion totale il vaut mieux suivre ces conseils, sans ça le jeu perd énormément de son charme… Mais pas totalement, on vous rassure.</p>
<figure id="attachment_249" aria-describedby="caption-attachment-249" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg" alt="Mieux vaut rester caché, on sait jamais…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-249" class="wp-caption-text">Mieux vaut rester caché, on sait jamais…</figcaption></figure>
<h1 id="scenario" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Mais alors, c’est bien beau tout ça, mais c’est quoi concrètement l’histoire dans cette affaire&#8239;? Eh bien, on incarne un personnage ne sachant même plus son nom et appelé par le jeu «&nbsp;Vous&nbsp;». Il se réveille chez lui sans trop savoir ce qui lui est arrivé, mais découvre petit à petit que quasiment tout le monde a disparu dans son immeuble et qu’à la place des monstres pas très charmants ont fait leur apparition. Notre but, bien évidemment, est de prendre notre courage à deux mains et de découvrir ce qu’il s’est passé dans cet asile de fous. Pourquoi ces monstres&#8239;? Qu’ont-ils à faire là&#8239;? Et où sont passés les autres habitants&#8239;? Telles sont les principales questions, ou plutôt devrions-nous dire les premières questions, auxquelles il faudra trouver une réponse, étant donné que de nombreuses autres complications auront lieu par la suite…</p>
<figure id="attachment_250" aria-describedby="caption-attachment-250" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-250" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg" alt="Oups, petit problème…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-250" class="wp-caption-text">Oups, petit problème…</figcaption></figure>
<h1 id="graphismes"><strong><span style="text-decoration: underline;">Graphismes</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On ne va pas vous <em>spoiler</em> l’aventure, alors passons sur autre chose. En ce qui concerne les graphismes, comme dit au début de ce test ils sont très style «&nbsp;jeu rétro&nbsp;» et les pixels très visibles. Si votre testeur aime particulièrement ce design, tout le monde n’en est pas forcément accroc. Il n’y a pas forcément d’équilibre entre les deux&nbsp;: soit on aime, soit on n’aime pas. Vu tous les nouveaux <em>WatchDogs</em> et autres <em>Destiny</em> ou <em>Titanfall</em> aux graphismes somptueux et criants de réalismes attendus sur les consoles <em>next-gen</em> que sont la <em>PS4</em> et la <em>Xbox One</em>, la majorité n’aimera pas, ce qui fera assez baisser la note finale de <strong>Lone Survivor</strong>. Mais quoi qu’il en soit, les amateurs adoreront. Seul point négatif&nbsp;: quand on ne connaît pas le jeu et qu’on tombe sur des <em>screenshots</em> du héros, on pense (ou du moins, votre rédacteur a pensé) qu’il sourit jusqu’aux oreilles avec ses dents toutes blanches et ça casse un peu le truc, alors qu’en réalité il porte tout simplement un masque pour se protéger des mauvaises grippes…</p>
<h1 id="jouabilite"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Côté <em>gameplay</em>, on ne peut pas dire que c’est révolutionnaire&nbsp;: on déplace son personnage de droite à gauche avec, devinez quoi, les touches «&nbsp;droite&nbsp;» et «&nbsp;gauche&nbsp;», on ouvre son inventaire avec triangle, on utilise sa lampe torche avec la touche carré, on interagit avec les éléments du décor avec croix, et finalement on regarde sa carte (si on en a une) avec rond. En gros, c’est ça, même si au fur et à mesure que l’on avancera on obtiendra quelques nouveaux outils. On bien aimé sinon les quelques séquences un peu orientées action, d’autres plutôt axées stratégie, et d’autres encore faisant un clin d’œil aux <em>RPG</em>. On ne va pas vous révéler quand interviennent ces phases, vous les trouverez tout seul si vous jouez au jeu&#8239;!</p>
<figure id="attachment_251" aria-describedby="caption-attachment-251" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-251" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-251" class="wp-caption-text">Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…</figcaption></figure>
<h1 id="bande-son"><strong><span style="text-decoration: underline;">Bande-son</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On passe maintenant à la bande-son, qui est plus que correcte. Déjà la musique de l’écran-titre nous plonge directement dans l’ambiance, et les différents cris, craquements de bois et bruits de vent peuvent faire suer voire sursauter quand on respecte les consignes données plus haut, à savoir jouer dans une pièce sombre et calme. On regrette juste que les cinématiques ne s’enclenchent pas directement, il faut toujours attendre un très court laps de temps où notre héros malgré lui reste figé… Mais hormis ces quelques détails, c’est amplement convenable.</p>
<h1 id="duree-de-vie"><strong><span style="text-decoration: underline;">Durée de vie</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Concluons en beauté avec la durée de vie du jeu qui se veut être relativement longue malgré son apparence&#8239;! Si une partie jouée «&nbsp;normalement&nbsp;», c’est-à-dire où l’on ne joue que pour découvrir l’histoire du jeu (recommandé avant de s’essayer aux succès ou trophées), ne dure qu’entre 3h30 et 3h45, il faudra multiplier cela par 4 pour obtenir 4 fins différentes de celle où l’on a joué «&nbsp;normalement&nbsp;». Une fin demandera à avoir une santé mentale élevée, tandis qu’une autre demandera à ce que l’on finisse complètement fou et hors de contrôle. Les 2 autres fins ajoutées dans la mise à jour intitulée <strong>Lone Survivor: Director’s Cut</strong> vous demanderont quant à elles d’une part d’avoir une santé mentale irréprochable, mais de l’autre… disons que c’est assez spécial… On vous laisse la découvrir par vous-même.</p>
<figure id="attachment_253" aria-describedby="caption-attachment-253" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-253" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-253" class="wp-caption-text">Sombre, froid et calme&nbsp;: les conditions excellentes pour faire une balade dehors.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, sans passer par les innombrables trophées/succès demandant d’associer plein d’aliments pour créer un big mac des rêves, ou bien de cuisiner différents types d’aliments ou encore réaliser des quêtes annexes, on arrive facilement près des 20 heures&#8239;! Pensez quand même à prendre des pauses entre chaque nouvelle partie…</p>
<h1 id="verdict"><strong><span style="text-decoration: underline;">Verdict</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">En résumé, <strong>Lone Survivor</strong> est une superbe trouvaille qui plaira incontestablement aux amateurs de pixels. S’il n’y a pas vraiment de scène très marquante dans le jeu et qu’on reste un peu sur notre faim, on retiendra quand même les certains passages incompréhensibles à la première partie mais qui prennent tout leur sens par la suite… Et encore, incompréhensible, c’est vite dit…</p>
<p style="text-align: justify;">On vous souhaite en tout cas bon jeu si vous vous laissez tenter, et surtout d’être un bon survivant&#8239;!</p>
<figure id="attachment_58" aria-describedby="caption-attachment-58" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-58" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg" alt="" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-58" class="wp-caption-text">Second "logo" de Lone Survivor: The Director’s Cut</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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