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	<title>Archives des Outils de hack PS4 - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/genres/outils-de-hack-ps4/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Sep 2019 08:59:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</title>
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					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[Netflix]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Accéder au dev menu, c'est enfin possible sur PS4&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/">[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous souvenez de <strong>CTurt</strong> et de son fameux exploit <strong>dlclose</strong>&#8239;? <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oui</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">l'oublier</a>... Eh bien décidément, le bougre n'a décidément pas l'intention de s'arrêter là. Il aurait ainsi mis à jour son exploit pour ajouter une option tout à fait fascinante&nbsp;: permettre aux utilisateurs PS4 d'accéder au <strong>Dev Menu</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-10024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01-764x430.png" alt="PS4 Dev menu debug settings" width="764" height="430"></a></p>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tout d'abord, qu'est ce que le "Dev Menu"&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous le saviez sans doute, mais il y a en réalité deux types de consoles. La version "grand public", et la version "développeur". C'est donc cette dernière qui nous intéresse. Vous vous doutez bien que les développeurs travaillant sur une application ou un jeu ne se pointent pas avec leur petit <em>Blu-Ray</em> fraîchement gravé pour voir sur leurs consoles&nbsp;de monsieur Toul'monde si leurs nouveau jeu codé à l'aveugle va fonctionner ou non.</p>
<p style="text-align: justify;">Ils travaillent en réalité sur ce genre de choses&nbsp;:&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10025" aria-describedby="caption-attachment-10025" style="width: 414px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png"><img decoding="async" class="wp-image-10025 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png" alt="source: neogaf.com" width="414" height="371" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png 414w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-300x269.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-370x332.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-335x300.png 335w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-270x242.png 270w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10025" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=48003424&amp;postcount=17" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NeoGAF</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cela s'appelle des <em>dev kits</em>. Sur la photo, on peut voir respectivement celles d'une Xbox première génération, d'une PlayStation 2, d'une GameCube et d'une Dreamcast. En gros, ce sont des consoles adaptées aux besoins des développeurs avec pas mal d'outils bien utiles, normalement réservés à une élite hors de notre portée de petits utilisateurs mortels.</p>
<p style="text-align: justify;">Et voici donc celui&nbsp;de la PlayStation 4&#8239;!</p>
<figure id="attachment_10027" aria-describedby="caption-attachment-10027" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10027 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit-500x285.jpg" alt="ps4 devkit" width="500" height="285"></a><figcaption id="caption-attachment-10027" class="wp-caption-text">Pas mal hein&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">C'est donc sur cette bestiole-là que l'on peut trouver ce qui nous intéresse aujourd'hui.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Dev Menu</strong> est donc un menu réservé aux développeurs, normalement trouvé sur les <em>dev kits</em> de la PlayStation 4. On peut ainsi y trouver une flopée d'outils très utiles au développement, et plus officieusement&nbsp;au <strong>hack</strong>. C'est d'ailleurs pour cette raison que toutes les PS4 n'en sont pas équipées. Car en réalité, ces outils se trouvent nativement sur le <span style="text-decoration: underline;"><em>firmware</em></span> de la console, ils sont simplement verrouillés dans les machines "grand public". Pour y accéder, il n'y a que deux solutions&nbsp;: soit se procurer un <em>dev kit</em> PlayStation 4, ce qui reste&nbsp;mission impossible car <em>Sony</em> sait exactement à qui il en fournit, et combien il en existe&#8239;; soit en passant par le <em>hack</em>.&nbsp;</p>
<figure id="attachment_10023" aria-describedby="caption-attachment-10023" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02.png"><img decoding="async" class="wp-image-10023 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02-500x281.png" alt="PS4 DEV MENU debug setting " width="500" height="281"></a><figcaption id="caption-attachment-10023" class="wp-caption-text">Tiens tiens, voilà qui est intéressant...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Pour les utilisateurs d'une PlayStation 3 <em>jailbreakée</em>, vous en avez forcément entendu parler. Vous avez, à la base, votre console en <em>CEX,</em> c'est à dire avec <em>firmware</em> distribué au public, mais vous pouvez la passer en <em>DEX</em>, déverrouillant ainsi ces outils cachés. Ce sont donc les <em>firmwares</em> <em>DEX</em> présents nativement sur les&nbsp;<em>dev kits</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est désormais également chose faite sur PlayStation 4 grâce à <strong>CTurt</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que nous propose CTurt&#8239;?</span></strong></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Enable dev menu on retail PS4 (thanks to <a href="https://twitter.com/flat_z">@flat_z</a> for the info): <a href="https://t.co/dJAVPrHPey">https://t.co/dJAVPrHPey</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/725436058201165826">27 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Heureux possesseurs de PlayStation 4 en 1.76, félicitations, vous pouvez donc avoir accès au <strong>Dev Menu</strong> grâce à l'exploit <strong>dlclose</strong> de <em>CTurt</em>&#8239;! Ce dernier aura ajouté à son <strong>hack</strong> le travail du développeur <em>flat_z</em>, à l'origine de ce patch. Vous retrouverez le très célèbre <em>Package Installer</em> par exemple&#8239;! Bon, ne vous excitez pas trop, vous ne pouvez toujours pas installer des <em>.pkg</em> de <em>homebrews</em>, ou de jeux piratés. La console vérifiera le contenu du package de la même façon que si elle vérifiait celui d'un contenu qu'elle viendrait de télécharger depuis le PSN. Pas d'application non signées pour l'instant, donc.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10022 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01-500x281.png" alt="PS4 Dev menu package installer" width="500" height="281"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mais cela ne rends pas le tout inutile pour autant, déjà parce que le <em>Package Installer </em>n'est pas le seul outil proposé, et ensuite parce qu'on se souviendra par exemple de la Vita, dont l'application <em>Netflix</em>, bloquée à l'époque dans un certain nombre de pays, a pu se retrouver distribuée facilement ainsi. En effet, le PSN ne permettait pas de le télécharger, mais l'application étant validée comme étant signée, la console ne rechignait pas à l'installer.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Il ne nous reste plus qu'à attendre ce que cela donnera donc. Malheureusement, personne dans le staff ne possède de PlayStation 4 en 1.76, à notre plus grande tristesse. Nous ne pouvons donc ni tester l'exploit, ni vous faire la liste complète de ce que propose le <strong>Dev Menu</strong>, du moins à l'heure actuelle. Cependant, plusieurs&nbsp;membres de diverses communautés ont déjà confirmé qu'il était fonctionnel. Si jamais vous possédez les pré-requis nécessaires, n'hésitez pas à le tester et à nous faire parvenir vos retour&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576">voici les détails techniques</a> fournis sur le <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576"><em>Github</em> de <em>CTurt</em></a>, ainsi que le<a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose"> lien de téléchargement de la dernière version</a> du <strong>dlclose</strong>, permettant l'accès au<strong> Dev Menu</strong>. Évidemment, vous devez toujours le compiler vous-même avec le <a href="https://github.com/CTurt/PS4-SDK">PS4 SDK</a>.&nbsp;</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Exploit Webkit fonctionnel sur les firmwares 2.XX&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2016 10:05:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le développeur Fire30 aurait fourni un PoC d'un portage de l'exploit webkit de Liang Chen (datant de 2014) fonctionnant sous le firmware 2.03.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/">[PS4] Exploit Webkit fonctionnel sur les firmwares 2.XX&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-book"></i>Cet article fut écrit sur la base de l'<a href="http://wololo.net/2016/04/21/proof-of-concept-webkit-exploit-running-on-ps4-firmwares-up/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article de <em>Wololo</em></a>, merci à lui.</div>
<p style="text-align: justify;"><em>Wololo</em> l'a annoncé hier soir, le développeur <em>Fire30</em> aurait fourni un <em>proof of concept</em> (une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Preuve_de_concept" target="_blank" rel="noopener noreferrer">preuve de concept</a>) d'un portage de l'<strong>exploit</strong> <strong>webkit</strong> de <em>Liang Chen</em> (datant de 2014), fonctionnant pour la démonstration sur une PlayStation 4 sous <em>firmware</em> 2.03.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" rel="attachment wp-att-7968"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-7968" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" alt="ps4 fond bleu joli joli hack tete de mort skull" width="623" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur aura déclaré en passant que sa réécriture de l'<strong>exploit</strong> devrait fonctionner avec <strong>tous les <em>firmwares</em> de 2.00 à 2.50</strong>, tout en rappelant qu'une partie de son code tel qu'il est actuellement ne devrait fonctionner que sous<strong> 2.03</strong>. C'est en effet le <em>firmware</em> qui a été utilisé durant l'écriture de son code. </p>
<p style="text-align: justify;">De là à imaginer un portage de l'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fichiers-compiles-lancer-exploit-dlclose-linux-sur-ps4-kr105/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">exploit <em>dlclose</em></a>, permettant le <em>jailbreak</em> de la console et le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-linux-sur-votre-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portage de Linux</a> tel que nous l'avons actuellement en 1.76, il n'y a évidemment qu'un pas. Au rythme où vont les choses, nous pouvons donc être très optimistes quant à l'avenir du <strong>hack de la PlayStation 4</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<p style="text-align: justify;">Si vous pensez avoir les compétences nécessaires, vous pouvez bien évidemment télécharger le <em>proof of concept</em> sur le <a href="https://github.com/Fire30/PS4-2014-1303-POC" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>GitHub </em>de Fire30</a>. Il vous faudra donc être en 2.50, et de préférence en 2.03.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si jamais vous arrivez à le faire fonctionner, n'hésitez pas à nous le signaler dans les commentaires</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Crédits de l'<strong>exploit</strong>&nbsp;: Fire30, Liang Chen, thexyz, dreadlyei</em></div></p></blockquote>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-exploit-webkit-fonctionnel-firmwares-2-xx/">[PS4] Exploit Webkit fonctionnel sur les firmwares 2.XX&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] PS4Link de nouveau mis à jour par bigboss (psxdev)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4link-nouvelle-mise-a-jour-bigboss-psxdev/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 11:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PS4Link]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La boîte à outils PS4Link pour hack PS4 est mise à jour par son développeur, qui a fêté au passage son anniversaire il y a quelques jours.&#160;:)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4link-nouvelle-mise-a-jour-bigboss-psxdev/">[PS4] PS4Link de nouveau mis à jour par bigboss (psxdev)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>bigboss</em>, connu aussi sous le pseudonyme <a href="https://twitter.com/psxdev" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@psxdev</a>, a comme promis mis à jour sa boîte à outil <strong>PS4Link</strong> quelques jours après son anniversaire.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ps4link updated with ldr creation and information to do it yourself <a href="https://t.co/lOTInikUtQ">https://t.co/lOTInikUtQ</a></p>
<p>— bigboss (@psxdev) <a href="https://twitter.com/psxdev/status/718144671223062528">7 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em><strong>PS4Link</strong> regroupe plusieurs outils (libps4link, libdebugnet, ps4sh) pour la PS4 et l'hôte. La méthode employée est la même que celle de ps2dev à l'époque, le protocole est donc, fondamentalement, identique aux ps2link et ps2client utilisés depuis 2003.</p>
<p style="text-align: justify;">Les fonctions disponibles sont définies comme des fonctions natives sce donc il est facile pour les développeurs de homebrews de toutes les utiliser.</em></div> <small><cite title="bigboss, sur son github">bigboss, sur son github</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cette dernière mise à jour améliore aussi l'<em>ELF Loader</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-elf-loader-autres-apparaissent-grace-bigboss-psxdev/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dont nous vous avions déjà parlé</a> précédemment, qui ouvre la possibilité de lancer du code non-signé sur sa PS4, et trois <em>samples</em> à tester&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>sample</em> (un exemple très basique, qui recevra le <em>debugnet conf</em> de votre PS4, affichera quelques messages et quittera)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>payload</em> (une preuve de concept <em>dlclose</em>, qui vous donnera des privilèges <em>root</em>, <em>prison break</em> (?), un accès complet aux fichiers et quittera juste après. Après son chargement, <strong>PS4Link</strong> vous donnera les accès aux <em>uid</em> et <em>gid 0</em>, utilisez-les avec précaution)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>ps4ftp</em> (basé sur le <a href="https://github.com/xerpi/FTPS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code de <em>xerpi</em></a>, déjà connu pour <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-homebrews-ftpvita-et-handyvita-disponibles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FTPVita</a></em>, qui vous créera un serveur FTP à l'intérieur de votre PS4, et qui sera fonctionnel même si un jeu est en cours d'exécution si vous le chargez après <em>payload.elf</em>).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bref, je vous laisse vous amuser avec <strong>PS4Link</strong> si vous avez une PS4 en <em>firmware</em> 1.76 (ou inférieur) et êtes plus ou moins expérimenté en programmation.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/psxdev/ps4link" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS4Link</b>, par <em>bigboss</em> (ou <em>psxdev</em>)<br /><em><a href="https://mega.nz/#!fUMQUD5a!K-6fzdetlKYrBOh3YThQhLraZ7Qz2QY7pjzJg4bATfU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
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