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	<title>Archives des Homebrews PSP - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 02 Apr 2021 17:28:15 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Apr 2021 17:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Conférences]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[PSP HDC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP Homebrew Developer Conference]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Les membres du serveur de la PSP Homebrew Community ont décidé de remettre le couvert en planifiant une nouvelle conférence pour Pâques.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-homebrew-developer-conference-retour-samedi-3-avril/">[PSP] La PSP Homebrew Developer Conference fait son retour ce samedi 3 avril</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Après une <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener">première édition</a> en 2020 qui a cumulé plusieurs centaines de vues, les organisateurs de la <strong>PSP Homebrew Developer Conference</strong> (ou <strong>PSP HDC</strong>) ont souhaité planifier une nouvelle édition de cette conférence dédiée à la première console portable de&nbsp;<em>Sony</em> qui mêle annonces de nouveaux projets/contenus, rapports d'avancement, discussions techniques et histoires de développement.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18495" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2021/04/PSP-HDC-Homebrew-Developer-Conference-2-Paques-avril-2021-deuxieme-edition-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<p style="text-align: justify;">La conférence sera comme la dernière fois diffusée en direct <a href="https://www.youtube.com/watch?v=at0AReG_qr8" target="_blank" rel="noopener">sur <em>YouTube</em></a>, et devrait se tenir demain (soit samedi 3 avril 2021) à <strong>21 heures en France</strong> (19 heures en GMT).</p>
<p style="text-align: justify;">Vingt développeurs prendront à leur tour la parole munis de leur support visuel, pour un temps de parole oscillant entre 5 à 15 minutes pour chacun. Autant dire que si vous souhaitez suivre la présentation dans son intégralité, on vous conseille de réserver toute votre soirée, étant donné que la première édition avait duré plus de cinq heures&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Les internautes présents pourront poser leurs questions s'ils le souhaitent pour ajouter de l'interaction et communiquer avec leurs développeurs préférés.</p>
<p>Voici pour information la liste des prises de parole prévues pour demain&nbsp;:</p>
<div class="su-list" style="margin-left:0px">
<ul>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>uOFW</b> (Meeeow)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Libraries</b> in the PSP toolchain (wouter)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Nazi Zombies Portable</b> (MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>OpenFNAF</b> (MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>CrossCraft</b> (Iridescent, MotoLegacy)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Monika PSP</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Zig PSP</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Stardust Engine</b> (Iridescent)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>OP-DITTO</b> (MotoLegacy, z2442)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>DeSmuME</b> (xiro, TheMrIron2)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>NullDC</b> (xiro, TheMrIron2)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Groove Coaster</b> (TBS-Frain_Breeze)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Spelunky PSP</b> &#8211; première année de développement (dzalega)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Tour of Light</b> (ChaCheeChoo)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Gen7 Engine</b>&nbsp;: les défis pour développement un moteur de jeu multi-plateformes pour PSP (iyenal)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> Portage de <b>Super Mario 64</b> (mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Integrity Engine</b> (mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>Platformer Template</b> (stacksta)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>The PSP Homebrew Library and Homebrew Store</b> (pierre_l, mrneo240)</li>
<li><i class="sui sui-play" style="color:#333"></i> <b>ARK-4 CFW</b> (Acid_Snake)</li>
</ul>
</div>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également visionner ci-dessous la bande-annonce publiée par les membres de la <strong>PSP HDC</strong>. Alors, serez-vous au rendez-vous&#8239;?</p>
<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="The PSP Homebrew Developer Conference is Back!" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/at0AReG_qr8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] Une game jam sur le thème « Halloween » est lancée</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Oct 2020 13:09:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[game jam]]></category>
		<category><![CDATA[halloween]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Toutes les participations sont les bienvenues&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Notre vaillante PSP n'a pas dit son dernier mot&#8239;! En effet, le staff de la team <em>PSP Awakening</em>, déjà connue pour avoir organisé une <a href="https://www.customprotocol.com/psp-psphdc-conference-de-developpeurs-de-homebrews-hacks-ce-samedi-28-mai/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">conférence de développeurs PSP</a> cette année, vient de lancer une <strong>game jam</strong> sur le <strong>thème de Halloween</strong> afin de pousser la communauté à créer de nouveaux <em>homebrews</em> pour la première console portable de <em>Sony</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020.jpg"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-18411" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-1536x864.jpg 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020.jpg 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/10/PSP-Halloween-Game-Jam-concours-homebrews-2020-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption><em>Crédit image&nbsp;: <a href="https://itch.io/jam/2020-psp-halloween-game-jam" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site de la  game jam</a></em></figcaption></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">Si vous vous demandez ce qu'est une <strong>game jam</strong>, il s'agit d'un concours dans lequel les participants doivent créer et soumettre leurs jeux dans un temps limité. Pour cette édition spéciale PSP et Halloween, la date de rendu a été fixée au <strong>vendredi matin à minuit</strong> (heure française, puisque d'ici-là nous serons passés à l'heure d'hiver et donc calés sur le fuseau horaire UTC+1), ou <strong>jeudi soir à 23h59</strong> pour éviter toute confusion.</p>
<p style="text-align: justify;">N'importe qui peut s'inscrire à cette <strong>game jam</strong>, il suffit pour ce faire de s'inscrire sur le site «&nbsp;<a href="https://itch.io/register" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">itch.io</a>&nbsp;» puis de cliquer sur le bouton «&nbsp;Rejoindre la jam&nbsp;» sur la <a href="https://itch.io/jam/2020-psp-halloween-game-jam" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page du concours</a>. Le bouton d'enregistrement sera alors remplacé par un bouton «&nbsp;Envoyer mon projet&nbsp;», et il vous suffira de suivre les instructions affichées à l'écran pour soumettre votre jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Les résultats seront annoncés le samedi 31 octobre, c'est-à-dire le soir d'Halloween... Alors à vos outils, prêts, partez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-game-jam-theme-halloween-lancee/">[PSP] Une game jam sur le thème « Halloween » est lancée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&#160;: un nouveau fork voit le jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 14:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16344</guid>
					<description><![CDATA[<p>Les développeurs z2442 et mrneo240 ont crée un nouveau fork optimisé du célèbre émulateur de Nintendo 64 pour PSP, DaedalusX64.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que le projet <strong>DaedalusX64</strong> était mort&#8239;? Créé en 2006 par un certain <em>StrmnNmrn</em>, puis repris en 2008 par une équipe de développeurs jusqu'en 2014, l'émulateur Nintendo 64 pour PlayStation Portable revit désormais grâce au duo <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em> qui ont décidé de créer un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fork_%28d%C3%A9veloppement_logiciel%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>fork</em></a> afin de mettre à jour le code.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16345" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend ainsi, grâce à <em>TheMrIron2</em> sur les forums de <a href="https://gbatemp.net/threads/daedalusx64-has-been-updated.508908/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>GBAtemp</em></a>, que les nouveaux développeurs ont donc mis à jour la base de code pour la faire fonctionner avec la nouvelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_compilation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de compilation</a> (<em>toolchain</em>) et ont compilé le tout avec l'indicateur «&nbsp;-O3&nbsp;» pour optimiser le code assembleur généré. En clair, ils ont surtout fait quelques améliorations en ré-adaptant certaines parties obsolètes, mais ne comptent pas s'arrêter de sitôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait qu'ils communiqueraient activement sur le groupe <em>Discord <a href="https://discordapp.com/invite/JJnvEN8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Homebrew</a></em>, un lieu d'échanges pour les programmeurs spécialisés dans une ou plusieurs console(s) de la marque japonaise <em>PlayStation</em>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les performances ont été grandement améliorées. Sans son, <em>Super Mario 64</em> tournerait à une vitesse de plus de 200&#8239;% à certains endroits comme le château et autour des 40 FPS (images par seconde) dans le jardin du château, à comparer avec les 30 FPS sur la console d'origine. Seul le lieu de la bataille <em>Bob-omb</em> souffrirait de quelques ralentissements, réduisant le nombre d'images par seconde à 25, ce qui reste très respectable.</p>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux tels que <em>Star Fox</em> seraient largement jouables et tourneraient dans les 20 à 30 FPS la plupart des temps. J'ai personnellement testé l'émulateur avec <em>Paper Mario</em>, et bien qu'il souffre d'évidents problèmes de latences, je dois admettre qu'il est tout de même jouable.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, ne vous attendez pas à des miracles&nbsp;: les changements apportés au code sont peu nombreux, les problèmes relatifs à certains jeux n'ont donc pas été corrigés. De plus, l'audio pose toujours un gros problème, car dès qu'il est activé, tous les jeux sans exception subissent de forts ralentissements.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout, nous pouvons nous réjouir du fait que <strong>DaedalusX64</strong> ainsi que la PSP suscitent toujours de l'intérêt auprès de certains programmeurs. Alors, merci qui&#8239;? Merci <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/z2442/daedalus/releases/tag/1.1.3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger DaedalusX64 1.1.3" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>DaedalusX64</b> 1.1.3, par <em>z2442</em> et <em>mrneo240 </em><br /><a href="https://dl.customprotocol.com/public/psp-daedalusx64-1-1-3-eboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] TUTO &#8211; Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 Jul 2016 16:51:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10915</guid>
					<description><![CDATA[<p>Une envie de lancer facilement vos homebrews PSP depuis votre PS Vita en firmware 3.60&#8239;? Alors suivez cette méthode&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/">[Vita] TUTO &#8211; Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'arrivée (inattendue) du <strong>HENkaku</strong> avant-hier</a>, les possibilités sur PS Vita se sont multipliées et la scène <em>underground</em> semble (enfin) avoir repris de l'<em>hack</em>-tivité. Ce premier <em>HEN</em> (<em>Homebrew ENabler</em>) ne permet pas simplement d'installer des <em>homebrews</em> natifs PS Vita, il permet également d'installer une bulle (appelée <em>Custom Bubble</em> dans le milieu) du <strong>VHBL</strong>, un célèbre programme permettant de lancer quelques <em>homebrews </em>PSP.</p>
<p><figure id="attachment_2253" aria-describedby="caption-attachment-2253" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png"><img decoding="async" class="wp-image-2253 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png" alt="VHBL Crédit montage&nbsp;: @Windvern" width="764" height="430" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/VHBLVignette-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2253" class="wp-caption-text"><b>VHBL</b><br /> <em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.deviantart.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Windvern</a></em></figcaption></figure></p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Pré-requis</strong> </span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita ou PS TV en <em>firmware</em> 3.60&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un ordinateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Le <strong>HENkaku</strong></a> (ce qui suppose que vous avez aussi une carte mémoire)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un jeu PSP installé sur votre PS Vita (téléchargé depuis le <em>PS Store</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un client FTP sur votre ordinateur, tel que <a href="https://filezilla-project.org/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FileZilla</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/vhbl-pour-firmware-3.60.zip">Ce fichier</a>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Préparation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Extrayez le contenu de l'archive que vous avez téléchargée dans les pré-requis (nous l'avons nommé "VHBL pour firmware 3.60.zip"). Le répertoire "FW360 VHBL" est normalement apparu. Ouvrez-le dans une nouvelle fenêtre, nous en aurons bien besoin.</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, copiez votre jeu PSP sur votre ordinateur via <a href="http://cma.dl.playstation.net/cma/win/fr/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CMA</a> (ou <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">QCMA</a> si le <em>firmware</em> 3.60 n'est plus le dernier en date). Prenez de préférence un jeu de petite taille, sinon la copie risque d'être assez longue... Pour notre exemple, nous allons prendre<span style="color: #000000;"><strong> Canabalt</strong>.</span></p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-canabalt-de-la-ps-vita-vers-le-pc-cma-assistant-gestionnaire-contenu.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10923" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-canabalt-de-la-ps-vita-vers-le-pc-cma-assistant-gestionnaire-contenu-500x283.jpg" alt="Copie Canabalt de la PS Vita vers le PC CMA assistant gestionnaire contenu" width="500" height="283" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Faites ensuite une copie de votre <em>backup</em> de jeu quelque part sur votre PC, au cas où une mauvaise manip' nous forcerait à tout recommencer depuis le début.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-folder"></i>Vos jeux PS Vita sont normalement stockés dans "Documents -&gt; PS Vita -&gt; PGAME -&gt; Suite de chiffres et lettres". Chaque dossier qui s'y trouve correspond à un jeu, vous pouvez vérifier duquel il s'agit en visualisant le fichier "sce_sys -&gt; icon0.PNG", qui correspond à l'icône du jeu.</div><figure id="attachment_10932" aria-describedby="caption-attachment-10932" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10932 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/dossier-et-jeu-canabalt-pour-vhbl-500x341.png" alt="dossier et jeu Canabalt pour VHBL" width="500" height="341" /><figcaption id="caption-attachment-10932" class="wp-caption-text">Notez l'ID du jeu qui se compose, dans l'ordre, d'une succession de 4 chiffres et 5 lettres. Dans notre exemple, l'ID de <strong>Canabalt</strong> est <strong>NPEZ00413</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Lancez le <em>molecular shell</em>, installé quelque part sur votre PS Vita grâce au <strong>HENkaku </strong>(si vous ne l'avez pas ou qu'il ne se lance pas, nous vous invitons à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">consulter notre tutoriel</a>).</p>
<p><figure id="attachment_10885" aria-describedby="caption-attachment-10885" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110130.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10885" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/2016-07-29-110130-500x283.jpg" alt="Qu'il est beau le molecular shell intégré au LiveArea&#8239;!" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-10885" class="wp-caption-text">Qu'il est beau le <em>molecular shell</em> intégré au <em>LiveArea</em>&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur <img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;SELECT&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> pour démarrer le mode FTP. Démarrez également votre client FTP favori sur votre PC (par exemple <em>FileZilla</em>). Sur l'écran de votre PS Vita, vous devriez avoir un écran similaire à celui-ci&nbsp;:</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10888" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-500x283.jpg 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-235x133.jpg 235w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-764x433.jpg 764w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-180x102.jpg 180w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-360x204.jpg 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp-790x448.jpg 790w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/molecularshell-ftp.jpg 960w" alt="MolecularShell-FTP" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Notez l’adresse IP de votre console (ici 192.168.0.12), on en aura besoin un peu plus bas.</p>
<p><div align="center" class="alert alert-warning ">Le serveur FTP lancé par le <em>Molecular Shell</em> n’est pas protégé par un mot de passe. Par conséquent, nous vous déconseillons de vous connecter à des réseaux publics (Mc Do, travail, hôtel…)&#8239;!</div></p>
<p>En résumé, vous devriez avoir&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Une fenêtre du dossier "FW360 VHBL"&#8239;;</li>
<li>L'ID de votre jeu PSP noté quelque part&#8239;;</li>
<li>L'IP de votre console notée quelque part.</li>
</ul>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Partie PC</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Bien, maintenant, attaquons la partie PC&#8239;! Si vous avez bien suivi notre tutoriel, vous avez normalement ouvert le dossier "FW360 VHBL" dans une fenêtre à part. Copiez le dossier "VHBL01234" qui s'y trouve (et ne fermez pas cette fenêtre).</p>
<p><figure id="attachment_10931" aria-describedby="caption-attachment-10931" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10931 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fw360-vhbl-contenu-500x154.png" alt="FW360 VHBL contenu" width="500" height="154" /><figcaption id="caption-attachment-10931" class="wp-caption-text">Le contenu de l'archive avec le dossier VHBL01234 et le PBOOT.PBP</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Collez-le dans "Documents -&gt; PS Vita -&gt; PSAVEDATA -&gt; Suite de chiffres et de lettres", à côté de vos sauvegardes PSP. Une fois la copie terminée, pensez à "Rafraîchir la base de données" si vous utilisez QCMA.</p>
<p><figure id="attachment_7074" aria-describedby="caption-attachment-7074" style="width: 172px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Refresh-Database-QCMA.png"><img decoding="async" class="wp-image-7074 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Refresh-Database-QCMA.png" alt="Refresh Database QCMA" width="172" height="244" /></a><figcaption id="caption-attachment-7074" class="wp-caption-text">N'oubliez pas cette étape, ou la sauvegarde VHBL ne s'affichera pas sur votre PS Vita&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Bien, maintenant vous pouvez vous connecter à votre PS Vita depuis votre PC (oui, votre fenêtre du dossier "FW360 VHBL" doit toujours être ouverte sur votre PC). On vous rappelle ce qu'il faut remplir&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Dans le champ "Hôte", entrez l’adresse IP de votre PS Vita&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Laissez les champs "Identifiant" et "Mot de passe" vides&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Mettez <strong>1337</strong> dans "Port".</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur « Connexion rapide » pour effectuer la connexion avec la console.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><figure id="attachment_10889" aria-describedby="caption-attachment-10889" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10889" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-connexion-500x20.png" alt="Allez hop hop hop, on remplit tout ça&#8239;!" width="500" height="20" /></a><figcaption id="caption-attachment-10889" class="wp-caption-text">Allez hop hop hop, on remplit tout ça&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Naviguez jusqu'au répertoire "ux0:/pspemu/PSP/GAME", et trouvez-y le dossier ayant le même ID que celui du jeu que vous avez copié sur l'ordinateur.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10929" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-sans-pboot-500x358.png" alt="FileZilla sans PBOOT" width="500" height="358" /></p>
<p style="text-align: justify;">Entrez-y&nbsp;: vous devriez y trouver deux fichiers, un <em>EBOOT.PBP</em> (le jeu) et un <em>_sce_ebootpbp </em>sans extension. Glissez-déposez le fichier <em>PBOOT.PBP</em> qui se trouve dans le répertoire "FW360 VHBL" de tout à l'heure.</p>
<p style="text-align: center;"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10930" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/filezilla-avec-pboot-500x358.png" alt="FileZilla avec PBOOT" width="500" height="358" /></p>
<p style="text-align: justify;">Les manipulations à faire sur le PC sont déjà terminées&#8239;! Vous pouvez fermer la fenêtre du dossier "FW360 VHBL", maintenant.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Partie PS Vita</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Fermez le <em>molecular shell</em> et connectez votre PS Vita au PC via l'assistant du gestionnaire de contenu. Allez jusqu'à "Copier du contenu -&gt; <strong>Ce système vers PC</strong> -&gt; Applications -&gt; PSP/autres" afin de faire une copie du jeu PSP de votre <strong>PS Vita vers votre PC</strong> (dans notre exemple, <span style="color: #000000;"><strong>Canabalt</strong></span>).</p>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, rendez-vous dans "Copier du contenu -&gt; <strong>PC vers ce système</strong> -&gt; Applications -&gt; PSP/autres" et effectuez <strong>deux fois</strong> une copie du même jeu, mais de votre <strong>PC vers votre PS Vita</strong> cette fois-ci (on insiste bien sur le "deux fois").</p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-du-jeu-canabalt-vers-ps-vita-cma-assistant-gestionnaire-contenu-avec-pboot.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10924" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copie-du-jeu-canabalt-vers-ps-vita-cma-assistant-gestionnaire-contenu-avec-pboot-500x283.jpg" alt="Copie du jeu Canabalt vers PS Vita CMA assistant gestionnaire contenu avec PBOOT" width="500" height="283" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Et maintenant, la dernière étape&nbsp;: choisissez "Copier du contenu -&gt; PC vers ce système -&gt; Applications -&gt; Données sauvegardées -&gt; PSP/autres", et copiez le <strong>VHBL</strong> (aidez-vous des icônes pour le repérer).</p>
<p style="text-align: center;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copier-sauvegarde-vhbl-pour-ps-vita-methode-henkaku.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10922" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/copier-sauvegarde-vhbl-pour-ps-vita-methode-henkaku-500x283.jpg" alt="Copier sauvegarde VHBL pour PS Vita methode HENkaku" width="500" height="283" /></a></em></p>
<p style="text-align: justify;">Et voilà, c'est déjà fini&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Plutôt simple, non&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Sur votre <em>LiveArea</em>, il ne vous reste plus qu'à trouver votre bulle <strong>VHBL</strong> et à la lancer pour jouer à vos <em>homebrews</em> PSP. Nous vous rappelons qu'une liste des <em>homebrews</em> compatibles avec le VHBL est <a href="https://www.customprotocol.com/forum/news/liste-les-homebrews-emulateurs-compatibles-vhbl-t246.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible par ici</a>.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/vhbl-depuis-livearea-ps-vita-installer-custom-bubble-via-henkaku-tuto.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10921" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/vhbl-depuis-livearea-ps-vita-installer-custom-bubble-via-henkaku-tuto-500x283.jpg" alt="VHBL depuis LiveArea PS Vita installer custom bubble via HENkaku tuto" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-installer-bulle-custom-bubble-vhbl-via-henkaku-3-60/">[Vita] TUTO &#8211; Installer une bulle VHBL via le HENkaku en 3.60</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PSP] ZSokoban, une suite pour LSokoban est arrivée</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2016 20:33:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[LSokoban]]></category>
		<category><![CDATA[Sokoban]]></category>
		<category><![CDATA[ZSokoban]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un nouveau homebrew s'inspirant du jeu Sokoban débarque sur PSP</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-zsokoban-suite-lsokoban/">[PSP] ZSokoban, une suite pour LSokoban est arrivée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">De nombreux <strong>Sokoban</strong>, célèbre puzzle inventé par Hiroyuki Imabayashi, sont sortis sur PSP. <strong>LSokoban </strong>en fait partie même si ce n'est pas de lui qu'on va parler, car il est sorti en 2005 (déjà&#8239;!). Le célèbre développeur <em>gdlljrod</em>, connu pour le <a href="https://www.customprotocol.com/tags/ONEMenu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ONEMenu</strong></a> et le <a href="http://customprotocol.com/tags/OneLua" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>ONELua</strong></a>, a décidé de le reprendre pour apporter plusieurs nouveautés.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur mexicain a décidé d'améliorer<strong> LSokoban</strong> en le faisant fonctionner grâce au <strong>ONELua</strong> mais également en apportant quelques retouches au niveau des graphismes. Pour accompagner tout cela, il a décidé de le renommer <strong>ZSokoban</strong>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Le but du casse tête est de bouger des caisses et de les placer aux endroits indiqués par un rond vert. Attention car le temps est limité&nbsp;: il faudra réfléchir assez vite et bien pour ne pas bloquer les caisses.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!OB0TEbIa!MBg5nwbzSw9RpFpvZ8c-2cNc0Ozj9JqpdHVhxYS1gSI" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ZSokoban</b> 0.2 Alpha</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">On espère juste qu'une prochaine version nous explique le principe et le but du jeu, car on débarque sans avoir de menu ni même d'option. Cependant, la possibilité de sauvegarder sa progression devrait être ajoutée prochainement.</p>
<p><figure id="attachment_10809" aria-describedby="caption-attachment-10809" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10809" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5.png" alt="L'option pour sauvegarder sa progression bientôt disponible." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/zsokoban-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10809" class="wp-caption-text">L'option pour sauvegarder sa progression bientôt disponible&#8239;?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Espérons que le projet <strong>ZSokoban</strong> continue sur sa lancée.&#8239;;)</p>
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		<title>[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2016 08:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le célèbre émulateur revient avec une mise à jour améliorant stabilité et performance.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/">[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les émulateurs de Game Boy Advance pour PSP sont nombreux&nbsp;: <em>gpSP</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">TempGBA4PSP</a></em> ou bien <strong>gpSP Kai</strong>. C'est ce dernier qui vient d'être mis à jour par <em>ErikPshat</em>, connu également pour la mise à jour effectuée sur le <em>plugin CXMB</em>. Le <em>homebrew</em> change un peu de dénomination, devenant <strong>UO gрSP Kai</strong>, et sa nouvelle version est la <em>v3.4 test 4 build 225</em> (ouf).</p>
<p><figure id="attachment_10182" aria-describedby="caption-attachment-10182" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10182" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/uo-gpsp-kai-3.4-test-4-build-225.gif" alt="UO gрSP Kai dans sa nouvelle version (source&nbsp;: ErikPshat)" width="480" height="272" /><figcaption id="caption-attachment-10182" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> gagne en stabilité et en nouveautés (source&nbsp;: <em>ErikPshat</em>)</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>UO gpSP Kai</strong> gagne en stabilité et en performance grâce à beaucoup de corrections de <em>bugs</em> mais aussi quelques fonctionnalités intéressantes apportées par cette mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, le changement le plus visible est le changement de la police utilisée. Elle est plus lisible même si elle peut ne pas plaire à tout le monde, l'empattement étant beaucoup plus prononcé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut charger sans trop de problème les jeux contenus dans des archives au format zip permettant de gagner de la place sur votre carte mémoire.</p>
<p><figure id="attachment_10183" aria-describedby="caption-attachment-10183" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10183 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/uo-gpsp-kai-3.4-test-4-build-225-2.gif" alt="UO gpSP kai 3.4 test 4 build 225 - 2" width="480" height="272" /><figcaption id="caption-attachment-10183" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> en action (source&nbsp;: <em>ErikPshat</em>)<br />En parlant de Mother 3, jetez un coup d’œil à la <a href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-enfin-traduit-francais/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction FR</a> toute fraîche&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur est maintenant traduit dans beaucoup de langues même si certaines, dont le français, ne sont pas traduites entièrement. Pour palier à ce problème, le développeur demande aux personnes intéressées de traduire l'émulateur. Vous pouvez l'aider à cette tâche en postant sur son topic sur <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=47&amp;t=45844">wololo.net/talk</a>.&#8239;;) </p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, certains jeux ne sont pas totalement supportés par l'émulateur et quelques <em>bugs</em> persistent, dans l'interface notamment.</p>
<p style="text-align: justify;">Sachez que l'émulateur est signé et fonctionne donc avec un <em>firmware</em> officiel ainsi qu'avec le <em>VHBL</em>, autrement dit vous pouvez l'utiliser aussi bien sur votre PSP que sur votre PS Vita&nbsp;:p</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!bAsijKDA!dcKIdXrXHV_3e9KLV0frSJ8I1wH2hyVm-mnCQrAPkYU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> v3.4 test 4 build 225, par <em>ErikPshat</em></figcaption></figure></p>
<p>Grâce à cette mise à jour, <strong>gpSP</strong> revient sur le devant de la scène avec une mise à jour bienvenue. Si vous voulez une alternative, nous vous conseillons l'excellent <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">TempGBA4PSP</a></em> qui lui aussi a été mis à jour il y a peu de temps.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/">[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PSP] Après Alice in: Pasta Crocket, voici COGEEP</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-apres-alice-in-pasta-crocket-voici-cogeep/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 17:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[COGEEP]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10006</guid>
					<description><![CDATA[<p>Plus connu sous le pseudonyme de Yoshi Noir, 240-185 nous livre un nouveau jeu pour PSP&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-apres-alice-in-pasta-crocket-voici-cogeep/">[PSP] Après Alice in: Pasta Crocket, voici COGEEP</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après un jeu très réussi nommé <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong>, <em>Yoshi Noir</em> ou <em>240-185</em> continue de contribuer une nouvelle fois à la scène PSP avec <strong>COGEEP</strong>&nbsp;: traduisez l'acronyme par <em>Centre Organisationnel Général pour l'Entreprise Éclairée et Patronale</em>.</p>
<p><figure id="attachment_10013" aria-describedby="caption-attachment-10013" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10013" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal.png" alt="Le menu principal du jeu" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10013" class="wp-caption-text">Le menu principal du jeu</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Vous incarnez Mr Chips, un employé qui s'est fait licencier de l'entreprise <strong>COGEEP</strong> et décide de se venger de son employeur, rien que ça. Pour cela vous allez incarner le personnage à la première personne et utiliser votre pistolet pour atteindre votre but ultime&nbsp;: tuer votre ancien patron.</p>
<p><figure id="attachment_10017" aria-describedby="caption-attachment-10017" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10017" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu.png" alt="Plusieurs ennemis sont proposés (crédits&nbsp;: Yoshi Noir)" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10017" class="wp-caption-text">Plusieurs ennemis sont proposés (crédits&nbsp;: <em>Yoshi Noir</em>)</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Mais ne croyez pas vous faufiler facilement dans l'entreprise, il va falloir se battre et tuer différents <del>ennemis</del> employés, ouvrir des portes, récupérer des kits de soins, des munitions, de l'argent, des ... pour finir le niveau. Bref, ce n'est pas une société qui vous veut du bien même s'il y a la présence de pots de fleurs et des armures de plates.</p>
<p><figure id="attachment_10015" aria-describedby="caption-attachment-10015" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10015" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte.png" alt="On ouvre des portes dans ce jeu, c'est cool&nbsp;:p" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10015" class="wp-caption-text">On ouvre des portes dans ce jeu, c'est cool&nbsp;:p</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Cet homebrew fait beaucoup penser au jeu Doom notamment par les graphismes et les mécaniques de jeu cependant il n'est pas basé sur le même moteur. Trois épisodes différents sont proposés avec quatre niveaux de difficultés disponibles. Le jeu propose également un éditeur de niveau. En plus, la bande son retro utilisé dans le jeu est vraiment sympa. </p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également y jouer sur tout appareil compatible avec l'émulateur PPSSPP car l'homebrew est optimisé pour fonctionner avec celui ci. L'auteur prévient qu'il y a beaucoup d'easter eggs (clin d'oeil) dans le jeu, alors téléchargez le et trouvez les&nbsp;:p</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!e0Jg2BiA!QrcR6iNodkjWIusJqKY0w7wE3MiW7Euo8CCgT-_Ns-8"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>COGEEP 1.0</b> pour PSP</figcaption></figure></p>
<p><b>Contrôles</b> :</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Bouton Croix&nbsp;: valider dans les menus et tirer dans le jeu;</li>
<li>Bouton Rond&nbsp;: ouvrir les portes;</li>
<li>Bouton Carré&nbsp;: carte en surimpression;</li>
<li>Bouton Select&nbsp;: changer d'arme;</li>
<li>Bouton Start&nbsp;: mettre le jeu en pause;</li>
<li>Stick Analogique&nbsp;: déplacer le personnage;</li>
<li>L, R&nbsp;: pas chassé.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>[PSP] TempGBA4PSP s&#8217;améliore grandement</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Apr 2016 17:33:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[TempGBA4PSP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'émulateur de Game Boy Advance pour PSP corrige son plus gros défaut&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>TempGBA4PSP</strong>, un nom a rallonge qui détermine bien les particularités de ce <em>homebrew</em>. En effet, celui-ci est comme vous l'avez deviné un émulateur de Game Boy Advance, mais ce n'est pas tout. Il se base sur <em>gpSP</em>, <em>unofficial GPSP kai</em> et <em>TempGBA</em><strong> </strong>ce qui lui permet d'avoir la stabilité et la plupart des fonctionnalités de ces différents émulateurs réunis&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_2876" aria-describedby="caption-attachment-2876" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-2876 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1.png" alt="tempGBA1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-2876" class="wp-caption-text">Le menu de chargement de roms de <strong>TempGBA4PSP</strong></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ainsi il peut se venter de pouvoir lancer <em>Grand Theft Auto</em> ou bien <em>Kingdom Hearts</em><strong> </strong>sans aucun problème et de profiter d'une meilleure émulation sonore.</p>
<p style="text-align: justify;">L'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-un-nouveau-emulateur-de-game-boy-advance/">ancienne version</a> de ce <em>homebrew</em> ne proposait pas le support des <em>cheat codes</em> (codes de triches) mais c'est désormais chose faite grâce au talent de son développeur, le japonais <em>Phoenix</em> ou <em>フェニックス</em> (merci @Wirus pour la traduction de son pseudo&nbsp;:P). Vous pouvez donc tricher allègrement sachant que le <em>homebrew</em> propose déjà plein de codes de triche (dont certains pour <em>Pokémon Émeraude</em>).</p>
<p><figure id="attachment_2874" aria-describedby="caption-attachment-2874" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2874" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-300x170.png" alt="Pokémon Emeraude tourne à la perfection&#8239;!" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/tempGBA4.png 480w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-2874" class="wp-caption-text"><em>Pokémon Émeraude</em> tourne à la perfection&#8239;!</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">De plus, le support de la langue chinoise a été ajouté même s'il est toujours impossible de jouir d'une version française. Il faudra donc se contenter de la langue de Shakespeare à moins que vous compreniez les langues asiatiques que sont le japonais et le chinois.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!zM0WmSJD!gbajR2mMpNmf61D14yyU3gxQb_aQPpvX6bmz07scq_U" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TempGBA4PSP </b>du 27/04/2016 pour PSP, par <em>Phoenix</em> ou <em>フェニックス</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Avec cette nouvelle version, <strong>TempGBA4PSP</strong> corrige sa plus grosse lacune et continue de proposer la meilleur expérience d'émulation qu'on peut rencontrer pour un émulateur de Game Boy Advance pour PSP. À télécharger pour tous les amateurs de <em>retro-gaming</em>.</p>
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		<title>[PSP] PSPDisp se met à jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pspdisp-se-met-a-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 18:25:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[contrôle à distance]]></category>
		<category><![CDATA[moniteur]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cinq ans plus tard, JJS met à jour son utilitaire qui permet de contrôler son PC via sa/ses PSP.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après 5 ans sans mise à jour, <em>JJS</em>, célèbre développeur de la scène PSP pour avoir notamment contribué au <em>Half Byte Loader</em> avec <em>Wololo</em>, vient de mettre à jour son utilitaire phare&nbsp;: <strong>PSPDisp</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet utilitaire permet d'utiliser vos PlayStation Portable pour contrôler votre PC soit par USB soit par <em>Wi-Fi</em>. Ses fonctionnalités ne s'arrêtent pas seulement au remplacement de son clavier/souris mais permet aussi de reconnaître la console par le PC comme un moniteur externe.</p>
<p style="text-align: justify;">En plus de transmettre la vidéo vers votre PSP, il est également possible de récupérer l'audio de son ordinateur. On peut même brancher plusieurs PSP en même temps via <em>Wi-Fi</em>. Bref, un utilitaire sympathique qui peut être une solution dans certains cas.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_mainmenu.png'><img decoding="async" width="360" height="204" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_mainmenu.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_mainmenu.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_mainmenu-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_mainmenu-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_osk.png'><img decoding="async" width="360" height="204" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_osk.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_osk.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_osk-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_osk-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_pcsettings.png'><img decoding="async" width="360" height="204" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_pcsettings.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_pcsettings.png 360w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_pcsettings-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/pspdisp_screenshot_pcsettings-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 360px) 100vw, 360px" /></a>
</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, une nouvelle version de l'utilitaire vient d'être mise en ligne. Elle apporte une nouveauté importante&nbsp;: le support officiel de <em>Windows</em> <em>8</em>, <em>8.1</em> et <em>10</em>. Mais si vous souhaitez accéder à toutes les fonctionnalités de l'utilitaire, vous serez obligé d'être sur <em>Windows Vista</em> ou <em>7</em> comme le résume le tableau ci-dessous.</p>
<p><figure id="attachment_9264" aria-describedby="caption-attachment-9264" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-9264 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/tableau_compatibilite-PSPDisp-500x187.png" alt="tableau_compatibilité PSPDisp" width="500" height="187" /><figcaption id="caption-attachment-9264" class="wp-caption-text">Tableau de compatibilité selon les versions de <em>Windows</em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'installation, vous trouverez un <em>setup</em> qui installera <strong>PSPDisp</strong> sur votre ordinateur mais cherchera également votre PSP, qui devra donc être préalablement connectée en USB, pour installer l'utilitaire directement sur votre console. Il vous restera ensuite à lancer le logiciel sur votre PSP en <em>Custom Firmware</em> pour en profiter&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://jjs.at/software/PSPdisp_v0.6.1_setup_all_platforms.exe"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Installateur pour <b>PSPDisp</b><br /><em><a href="https://mega.nz/#!jRlRXaDa!iW1emcW09LnoIOQbrPRgFKWmQg43gHzWNppUnOIUg5U" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure></p>
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		<title>[PSP] Chronoswitch Downgrader 7.0 s&#8217;adapte au firmware 6.61</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-chronoswitch-downgrader-7/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2016 15:48:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Chronoswitch Downgrader]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8521</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le célèbre downgrader se prépare au patch permanent "Infinity".</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-chronoswitch-downgrader-7/">[PSP] Chronoswitch Downgrader 7.0 s&#8217;adapte au firmware 6.61</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/mise-a-jour-psp-le-firmware-6-61-debarque/">Il y a environ un an</a>, <em>Sony</em> surprenait tous le monde en sortant une version 6.61 pour la vielle console portable, j'ai nommé la PSP. À la suite de cela, les différents <em>Custom Firmwares</em> (<em>PRO</em> et <em>ME</em>) se sont mis à jour mais aussi les utilitaires qui vont avec dont le très célèbre <em>downgrader</em> <strong>Chronoswitch Downgrader</strong> développé par <em>Davee</em>, <em>some1 </em>et<em> qwikrazor87</em>. Il permet pour rappel de passer la version de sa console en 6.20 afin de profiter du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/lcfw-me-2-3-permanent-psp-flashables-inflashables/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">6.20 PRO ou ME permanent</a>.</p>
<p><figure id="attachment_383" aria-describedby="caption-attachment-383" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-383 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Chronoswitch-Downgrader-5.0.png" alt="Chronoswitch Downgrader" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Chronoswitch-Downgrader-5.0.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Chronoswitch-Downgrader-5.0-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Chronoswitch-Downgrader-5.0-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Chronoswitch-Downgrader-5.0-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-383" class="wp-caption-text">Retourner en 6.20, c'est possible avec <b>Chronoswitch Downgrader</b></figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Comme <a href="https://www.customprotocol.com/underground/psp-davee-tease-custom-firmware-infinity/">vous l'avez peut être lu sur <strong>Custom Protocol</strong></a>, l'un des mêmes développeurs cités ci-dessus a bientôt fini le développement d'un nouveau <a href="https://www.customprotocol.com/underground/psp-davee-tease-custom-firmware-infinity/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">patch permanent pour toutes les PSP nommé <em>Infinity</em></a>.</p>
<p><figure id="attachment_8523" aria-describedby="caption-attachment-8523" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8523 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/chronoswitch-7.0.png" alt="chronoswitch 7.0" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/chronoswitch-7.0.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/chronoswitch-7.0-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/chronoswitch-7.0-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/chronoswitch-7.0-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-8523" class="wp-caption-text"><strong>Chronoswitch</strong> a un peu changé dans son interface</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pour éviter tout conflit entre le <em>downgrade</em> et ce <em>patch</em>, le développeur écossais <em>Davee</em> a mis à jour son utilitaire pour prendre en charge le nouveau patch permanent.</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!yAkV0LzS!9o78ye1fy5tqWae7ZB5DtPw8P6_6UKW6P5-OztlRSsM" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Chronoswitch Downgrader</b> 7.0</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'utilisation, reportez vous à notre tutoriel&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/lcfw-me-2-3-permanent-psp-flashables-inflashables/">TUTO&nbsp;-&nbsp;(L)CFW ME-2.3 permanent pour PSP flashables ET inflashables</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette <em>news</em> annonce déjà la couleur des jours à venir&nbsp;: un nouveau grand pas dans le <strong>hack PSP</strong>.  </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-chronoswitch-downgrader-7/">[PSP] Chronoswitch Downgrader 7.0 s&#8217;adapte au firmware 6.61</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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