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	<title>Archives des SciresM - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Nov 2019 11:28:37 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[MàJ][3DS] TUTO&#160;-&#160;Installer boot9strap (boot9hax) via Frogminer en version 11.9</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-installer-boot9strap-via-frogminer-version-11-8/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-installer-boot9strap-via-frogminer-version-11-8/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 08:01:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Frogminer]]></category>
		<category><![CDATA[Steelminer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=15745</guid>
					<description><![CDATA[<p>Apprenez grâce à ce tutoriel simple, accessible et imagé comment installer « LE » hack qu'il vous faut pour enfin personnaliser votre 3DS.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-installer-boot9strap-via-frogminer-version-11-8/">[MàJ][3DS] TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer boot9strap (boot9hax) via Frogminer en version 11.9</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger alert-block"><span style="text-decoration: underline;"><strong>ATTENTION</strong></span>&nbsp;: ce tutoriel est <span style="text-decoration: underline;"><strong>aujourd'hui obsolète</strong></span>, ou ne s'adresse qu'aux détenteurs de 3DS en version 11.9. Pour consulter la <span style="text-decoration: underline;"><strong>nouvelle méthode</strong></span> compatible avec le dernier <em>firmware</em> 11.10, veillez suivre ce tutoriel&nbsp;:<br />
<a href="https://www.customprotocol.com/3ds-2ds-installer-boot9strap-grace-fredtool" rel="noopener noreferrer">TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer Boot9strap grâce à Fredtool en version 11.10</a></div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><em>Article initialement publié le 7 décembre 2018 à 9 h 01 min</em><br />
<em>Mis à jour le 18 décembre 2018 à 16 h 16 min</em>&nbsp;: compatibilité de <strong>Frogminer</strong> avec le <a href="https://gbatemp.net/threads/newhax-frogminer-100-free-b9s-cfw-11-8-us-eu-jp.519512/page-11#post-8413046" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">nouveau <em>firmware</em> 11.9.0-42</a><br />
<em>Mis à jour le 29 décembre 2018 à 00 h 22 min</em>&nbsp;: nouvelle méthode avec le fichier «&nbsp;frogcert.bin&nbsp;»<br />
<em>Mis à jour le 15 août 2019 à 13 h 52</em>&nbsp;: <strong>tutoriel désormais <span style="color: #ff0000;">obsolète</span></strong>&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </div>
<p style="text-align: justify;">Bienvenue dans ce guide pour installer <strong>boot9strap</strong> (aussi connu sous le nom de <strong>boot9hax</strong>) via <strong>Frogminer</strong> à destination des Nintendo 3DS mises à jour, c'est-à-dire en version 11.9 à l'heure où ces lignes sont écrites (enfin, ont été mises à jour) par votre serviteur.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce tutoriel se veut le plus complet, détaillé, imagé et accessible possible, aussi nous vous invitons à ne pas hésiter à nous écrire un commentaire (en bas de cette page) si vous avez le moindre doute, problème, question ou interrogation. Bonne lecture, et surtout, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_16637" aria-describedby="caption-attachment-16637" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/11/3ds-guide-complet-hack-boot9hax-boot9strap-vignette-par-windvern.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-16637" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/11/3ds-guide-complet-hack-boot9hax-boot9strap-vignette-par-windvern-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-16637" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="https://windvern.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements très particuliers à <a href="https://twitter.com/Lyliiya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>Lyliya</strong></a> pour ses photos.</div>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000; font-size: 22px;">ATTENTION<br />
VOUS DEVEZ AVOIR <strong>SUIVI LE <a style="color: #ff0000;" href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-installer-steelhax-pour-lancer-homebrews-via-steelminer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u>TUTORIEL STEELHAX</u></a></strong> AVANT DE COMMENCER CELUI-CI&#8239;!</span></p>
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>0) Introduction</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pré-requis</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Au niveau matériel (<em>hardware</em>)&nbsp;:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Il est tout d'abord nécessaire d'avoir une <strong>3DS à jour</strong>, c'est-à-dire en version 11.9 (<a href="https://tinyurl.com/nintendo-3ds-mettre-a-jour" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment mettre à jour sa console</a>). Cette dernière doit également <strong>disposer du point d'entrée Steelhax</strong> (<a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-installer-steelhax-pour-lancer-homebrews-via-steelminer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tuto disponible ici</a>), et donc répondre aux pré-requis de ce dernier.</li>
<li>Il faut ensuite un <strong>ordinateur</strong>. Il n'y a pas de système d'exploitation «&nbsp;obligatoire&nbsp;»&nbsp;: qu'il s'agisse d'un <em>Windows</em>, d'un <em>MacOS</em>, d'un <em>Linux</em> ou même d'un <em>AmigaOS</em>, peu importe tant qu'il répond aux seules exigences ci-dessous&nbsp;:
<ul>
<li>il est possible d'y <strong>connecter la carte SD</strong> de votre 3DS (voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-connecter-3ds-ordinateur-pc/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">guide pour connecter sa 3DS à son PC</a>)&#8239;;</li>
<li>il est possible d'<strong>extraire des archives</strong> (<a href="https://www.7-zip.org/download.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>7-Zip</em></a> ou <a href="https://www.win-rar.com/download.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>WinRAR</em></a> sont conseillés)&#8239;;</li>
<li>il est possible de <strong>télécharger</strong> un petit fichier de 2,2 MB via <strong>un torrent</strong> (<a href="https://www.qbittorrent.org/download.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>qBitTorrent</em></a> ou <a href="https://dev.deluge-torrent.org/wiki/Download" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Deluge</em></a> sont conseillés, par ailleurs le fichier n'a vraiment rien d'illégal, on vous rassure).</li>
</ul>
</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Au niveau logiciel (<em>software</em>), nous aurons besoin de tout un petit tas de programmes listés ci-dessous. Nous vous recommandons fortement de créer un dossier spécifique quelque part sur votre ordinateur, pour vous éviter de les perdre ou de vous emmêler les pinceaux.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La dernière version du <em>Custom Firmware</em> <a href="https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Luma3DS</em></a> (<a href="https://dl.customprotocol.com/public/3ds-cfw-luma3ds" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a>), que nous allons <strong>renommer «&nbsp;Luma3DS.7z&nbsp;»</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La dernière version de <a href="https://github.com/zoogie/b9sTool/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>b9sTool</em></a> (<a href="https://dl.customprotocol.com/public/3ds-b9stool" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a>), que nous allons <strong>renommer «&nbsp;b9sTool.zip&nbsp;»</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La dernière version de <a href="https://github.com/zoogie/Frogtool/releases/latest" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FrogTool</em></a> (<a href="https://dl.customprotocol.com/public/3ds-frogtool" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lien miroir</a>), que nous allons <strong>renommer «&nbsp;Frogtool.zip&nbsp;»</strong>&#8239;;</li>
<li>Le fichier «&nbsp;frogcert.bin&nbsp;», disponible via <a href="magnet:?xt=urn:btih:d12278ea50bb3574f1fbd327f3d0e2292c70941f&amp;dn=frogcert.bin&amp;tr=https%3a%2f%2ftracker.fastdownload.xyz%3a443%2fannounce&amp;tr=https%3a%2f%2fopentracker.xyz%3a443%2fannounce&amp;tr=http%3a%2f%2fopen.trackerlist.xyz%3a80%2fannounce&amp;tr=http%3a%2f%2ft.nyaatracker.com%3a80%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.tiny-vps.com%3a6969%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.si%3a1337%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.port443.xyz%3a6969%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.vanitycore.co%3a6969%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.torrent.eu.org%3a451%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fretracker.lanta-net.ru%3a2710%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fthetracker.org%3a80%2fannounce&amp;tr=http%3a%2f%2ftorrent.nwps.ws%3a80%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.iamhansen.xyz%3a2000%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fbt.xxx-tracker.com%3a2710%2fannounce&amp;tr=http%3a%2f%2f0d.kebhana.mx%3a443%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.opentrackr.org%3a1337%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker4.itzmx.com%3a2710%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.justseed.it%3a1337%2fannounce&amp;tr=http%3a%2f%2ftherightsize.net%3a1337%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fretracker.hotplug.ru%3a2710%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2ftracker.internetwarriors.net%3a1337%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2f9.rarbg.com%3a2800%2fannounce&amp;tr=https%3a%2f%2f2.track.ga%3a443%2fannounce&amp;tr=udp%3a%2f%2fbigfoot1942.sektori.org%3a6969%2fannounce">ce torrent</a> (ou <a href="https://dl.customprotocol.com/public/3ds-frogcert-bin" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce lien miroir</a>).</li>
</ul>
<figure id="attachment_16756" aria-describedby="caption-attachment-16756" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/3ds-tuto-hack-frogminer-archives-a-telecharger-pre-requis-avec-frogcert-bin.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-16756" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/3ds-tuto-hack-frogminer-archives-a-telecharger-pre-requis-avec-frogcert-bin-500x398.png" alt="" width="500" height="398" /></a><figcaption id="caption-attachment-16756" class="wp-caption-text">Voici nos trois archives ainsi que notre fichier «&nbsp;frogcert.bin&nbsp;» côte à côte dans un même répertoire</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i><strong>Quelques petites précisions avant de commencer</strong>&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Quand nous parlons d’<strong>Old 3DS</strong>, nous désignons par là les <strong>3DS</strong>, les <strong>3DS XL</strong> et les <strong>2DS</strong> ;</li>
<li style="text-align: justify;">De la même façon, par l’utilisation du terme de <strong>New 3DS</strong> nous englobons <strong>New 3DS</strong>, <strong>New 3DS XL</strong> et <strong>New 2DS XL</strong>.</li>
</ul>
</div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Éviter un bannissement de votre compte Nintendo Network</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs internautes ont rapporté avoir été bannis des serveurs de <em>Nintendo</em> dans leur tentative d'installer un <em>Custom Firmware</em>. Nous vous conseillons donc, si vous souhaitez conserver votre <em>Nintendo Network ID</em> et jouer en ligne, de suivre ce mini-tuto en déroulant le spoiler ci-dessous.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">TUTO&nbsp;-&nbsp;Éviter le bannissement<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">1) Ouvrez les «&nbsp;Paramètres de la console&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">2) Sélectionnez «&nbsp;Paramètres internet&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">3) Touchez ensuite le bouton «&nbsp;SpotPass&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">4) Puis «&nbsp;Envoi d'informations système&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">5) Choisissez «&nbsp;Non&nbsp;», puis validez avec le bouton «&nbsp;OK&nbsp;» en bas à droite.</p>
<p style="text-align: justify;">6) Revenez sur le menu principal de votre 3DS.</p>
<p style="text-align: justify;">7) Ouvrez votre «&nbsp;Liste d'amis&nbsp;» (icône orange en haut).</p>
<p style="text-align: justify;">8) Allez dans les «&nbsp;Paramètres&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">9) Sélectionnez «&nbsp;Notifications à vos amis&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">10) Désactivez l'option «&nbsp;Afficher le titre du logiciel que vous utilisez&#8239;?&nbsp;» en choisissant «&nbsp;Non&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">11) N'oubliez pas de valider en touchant «&nbsp;OK&nbsp;».</div></div></div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i>Remerciements particuliers aux guides <a href="https://jisagi.github.io/FrogminerGuide" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">de <em>Jisagi</em></a>, <a href="https://github.com/Plailect/Guide_3DS" target="_blank" rel="noopener noreferrer">de <em>Palilect</em></a> ainsi qu'aux <a href="https://gbatemp.net/forums/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">forums de <em>GBAtemp</em></a>.</div>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>I) Tutoriel</strong></span></h3>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ff0000; font-size: 22px;">RAPPEL<br />
VOUS DEVEZ AVOIR <strong>SUIVI LE <a style="color: #ff0000;" href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-installer-steelhax-pour-lancer-homebrews-via-steelminer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><u>TUTORIEL STEELHAX</u></a></strong> AVANT DE COMMENCER CELUI-CI&#8239;!</span></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Préparation de la carte SD</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par décompresser l'archive «&nbsp;Luma3DS.7z&nbsp;». Copiez le dossier «&nbsp;<strong>boot.firm</strong>&nbsp;» qui se trouve dans le dossier «&nbsp;Luma3DS&nbsp;», puis collez-le à la racine de votre carte mémoire.</p>
<p style="text-align: justify;">Décompressez ensuite l'archive «&nbsp;b9sTool.zip&nbsp;» afin d'obtenir un dossier nommé «&nbsp;release_x.y.z&nbsp;», les derniers caractères «&nbsp;x.y.z&nbsp;» représentant la version de l'outil (dans notre exemple, c'est la «&nbsp;5.0.0&nbsp;»). Ouvrez-le, copier le fichier «&nbsp;<strong>boot.nds</strong>&nbsp;» qui s'y trouve, et collez-le à la racine de votre carte mémoire.</p>
<p style="text-align: justify;">Décompressez l'archive «&nbsp;Frogtool.zip&nbsp;» qui devrait faire apparaître un nouveau dossier «&nbsp;Frogtool&nbsp;». Ouvrez-le. Copiez le fichier «&nbsp;<strong>Frogtool.3dsx</strong>&nbsp;» et collez-le dans le dossier «&nbsp;3ds&nbsp;» de votre carte SD (créez-le s'il n'existe pas).</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, transférez le fichier «&nbsp;<strong>frogcert.bin</strong>&nbsp;» ainsi que le fichier «&nbsp;<strong>movable.sed</strong>&nbsp;» (obtenu en suivant le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-tuto-installer-steelhax-pour-lancer-homebrews-via-steelminer/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tuto <em>Steelhax</em></a> et normalement conservé sur votre ordinateur comme conseillé) à la racine de la carte mémoire.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Les fichiers et leur emplacement utilisés pour <strong>Steelhax</strong> ne doivent pas être touchés. Pour rappel, il devrait donc y avoir&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Un fichier «&nbsp;<strong>boot.3dsx</strong>&nbsp;» (le <em>Homebrew Launcher</em>) à la racine de la carte mémoire&#8239;;</li>
<li>Un dossier «&nbsp;<strong>steelhax</strong>&nbsp;» à la racine de la carte mémoire, contenant un fichier «&nbsp;<strong>payload.bin</strong>&nbsp;» correspondant à votre charge <em>otherapp</em> renommée (<a href="https://smealum.github.io/3ds/#otherapp" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cliquez ici</a> pour en générer une nouvelle).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div>
<p style="text-align: justify;">Votre carte SD devrait ressembler à ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_16762" aria-describedby="caption-attachment-16762" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/3ds-tuto-hack-frogminer-preparation-carte-sd-vue-explorateur-fichiers-frogcert-bin.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-16762" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/3ds-tuto-hack-frogminer-preparation-carte-sd-vue-explorateur-fichiers-frogcert-bin-500x398.png" alt="" width="500" height="398" /></a><figcaption id="caption-attachment-16762" class="wp-caption-text">En <span style="color: #ff0000;"><strong>rouge</strong></span>, les fichiers qui étaient <span style="color: #ff0000;"><strong>déjà présents</strong></span><br />En <strong><span style="color: #008000;">vert</span></strong>, les <span style="color: #008000;"><strong>nouveaux fichiers</strong></span> qu'il faut transférer<br />En <span style="color: #008080;"><strong>bleu</strong></span>, le fichier <span style="color: #008080;"><strong>antérieurement</strong></span> crée et conservé <span style="color: #008080;"><strong>à transférer</strong></span></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Injection dans JPN Flipnote Studio</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ré-inserez la carte SD dans la 3DS, rallumez cette dernière puis accédez au <em>Homebrew Menu</em> en lançant <em>Steel Diver: Sub Wars</em> (pour utiliser l'<em>exploit</em> <strong>Steelhax</strong>).</p>
<p style="text-align: justify;">Trouvez et exécutez le programme <strong>Frogtool</strong>.</p>
<figure id="attachment_16688" aria-describedby="caption-attachment-16688" style="width: 487px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-homebrew-launcher-icone-lancer.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-16688" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-homebrew-launcher-icone-lancer-487x500.jpg" alt="" width="487" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-16688" class="wp-caption-text">Où est donc Frogtool&#8239;?&nbsp;:3</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez et validez l'option «&nbsp;INJECT patched DS Download Play&nbsp;». <strong>Frogtool</strong> va se charger de lancer et injecter la version japonaise de <em>Flipnode Studio</em> (une application que connaissent sûrement les possesseurs de DSi) dans votre «&nbsp;DS Download Play&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois l'injection terminée, touchez la grenouille sur l'écran tactile en bas et sélectionnez l'option «&nbsp;BOOT patched DS Download Play&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_16691" aria-describedby="caption-attachment-16691" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-menu-principal-boot-patched-ds-download-play.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16691 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-menu-principal-boot-patched-ds-download-play-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-16691" class="wp-caption-text">Mise à jour&nbsp;: l'icône en bas a changé, mais le principe reste le même&#8239;;)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le bon vieux <em>Flipnode</em>, que tout utilisateur de DSi qui se respecte a connu, devrait se lancer (en japonais).</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Lancement de b9sTool</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour commencer, il va falloir «&nbsp;configurer&nbsp;» le logiciel. Appuyez deux fois sur le bouton du bas (qui correspond à «&nbsp;Suivant&nbsp;» en japonais).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16695" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-1-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Choisissez si vous êtes droitier ou gaucher (ça n'a pas d'importance), puis appuyez sur «&nbsp;OK&nbsp;».</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16696" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-2-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un texte apparaît, appuyez encore une fois sur le bouton du bas (correspondant à «&nbsp;Suivant&nbsp;»). Le programme va ensuite vous demander si vous souhaitez avoir de plus amples explications sur l'utilisation de l'application, refusez en choisissez l'option à gauche.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-3.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16697" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-3-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur le bouton du bas «&nbsp;OK&nbsp;», puis une nouvelle fois encore sur «&nbsp;OK&nbsp;».</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-7.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16701" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-7-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Jusqu'à obtenir le même écran que ci-dessous. Touchez alors la grosse boîte à gauche («&nbsp;Voir les mémos&nbsp;» en japonais).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-8.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16702" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-8-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Puis celle avec une icône de carte SD.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-9.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16703" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-9-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Appuyez sur le visage.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-10.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16704" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-10-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Puis sur le bouton en bas à droite pour continuer («&nbsp;Écrire&nbsp;»).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-11.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16705" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-11-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Touchez l'icône en forme de grenouille en bas à gauche de l'écran.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-12.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16706" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-12-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Puis touchez le second bouton avec l'icône en forme de film.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-13.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16707" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-13-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Vous devriez tomber sur l'écran ci-dessous.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-14.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16708" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-14-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Utilisez l'écran tactile pour faire défiler et mettre en surbrillance l'image 3/3 sur la bobine de film. Sélectionnez la troisième boîte avec la lettre «&nbsp;A&nbsp;» (qui signifie «&nbsp;Copier&nbsp;»)</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-15.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16709" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-15-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Re-défilez pour appuyer sur le cadre 1/3. Appuyez alors sur la quatrième boîte avec la lettre «&nbsp;A&nbsp;» (qui correspond à «&nbsp;Coller&nbsp;»).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-16-1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16710" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-16-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Cela devrait lancer <strong>b9sTool </strong>(ouf&#8239;!), comme ci-dessous.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-17.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16711" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-etape-flipnode-17-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Sélectionnez «&nbsp;Install boot9strap&nbsp;» et confirmez en pressant simultanément les touches START et SELECT.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-flipnode-b9stool-install-boot9strap-alerte.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16712" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogminer-flipnode-b9stool-install-boot9strap-alerte-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Attendez jusqu'à ce que le programme affiche «&nbsp;Done!&nbsp;». Quittez alors <em>b9sTool</em> en appuyant sur la touche <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;Home&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_Home.gif" alt="[Nintendo_Home]" width="16" height="16" />.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Vous aurez peut-être besoin de «&nbsp;forcer&nbsp;» l'éteinte en maintenant POWER quelques secondes.</div>
<p style="text-align: justify;">Votre console devrait redémarrer toute seule comme une grande (sinon, rallumez-la) et lancer le menu de configuration de <em>Luma3DS</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Utilisez les touches <img decoding="async" title="Touche &quot;Haut&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Haut.png" alt="[Haut]" width="16" height="16" /><img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" /> pour naviguer entre les options et <img decoding="async" title="Bouton Nintendo &quot;A&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Nintendo_A.gif" alt="[A]" width="16" height="16" /> pour cocher (et donc valider l'activation de) «&nbsp;Show Nand or user string in System Settings&nbsp;». Cette option vous permettra de vérifier dans les «&nbsp;Paramètres&nbsp;» officiels de votre 3DS, au niveau de la version de votre 3DS, que vous êtes bien équipé d'un <em>Custom Firmware</em>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/luma3ds-configuration-afficher-nand-dans-parametres.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-16694" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/luma3ds-configuration-afficher-nand-dans-parametres-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Appuyez finalement sur START pour redémarrer votre 3DS.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>4) Restaurer le téléchargement Nintendo DS</strong></span></h4>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Merci à <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/stef02/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">@<strong>stef02</strong></a> pour cette partie.</div>
<p style="text-align: justify;">L'application <em>Frogtool</em> a écrit les données de <em>Flipnode</em> par-dessus le <a href="https://tinyurl.com/nintendo-mode-telechargement" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mode «&nbsp;Téléchargement&nbsp;»</a> de votre 3DS. Si vous souhaitez à nouveau utiliser ce service, il vous faudra relancer <em>Frogtool </em>et sélectionner l'option « RESTORE clean DS Download Play&nbsp;».</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-1.1-restore-clean-ds-download-play-option-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16910" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-1.1-restore-clean-ds-download-play-option-screenshot.png" alt="" width="452" height="278" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-1.1-restore-clean-ds-download-play-option-screenshot.png 452w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-1.1-restore-clean-ds-download-play-option-screenshot-300x185.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-1.1-restore-clean-ds-download-play-option-screenshot-370x228.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/12/frogtool-1.1-restore-clean-ds-download-play-option-screenshot-270x166.png 270w" sizes="(max-width: 452px) 100vw, 452px" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5) Sauvegarde de la NAND</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">À venir.</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>6) Mise à jour du système</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">À venir.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Et voilà, rien de bien sorcier n'est-ce pas&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, si vous rencontrez le moindre problème ou question, n'hésitez surtout pas à nous laisser un petit commentaire. Un «&nbsp;merci&nbsp;» fait sinon toujours plaisir. ^^</p>
<p style="text-align: justify;">Nous essaierons de sortir prochainement un dossier sur les différentes possibilités offertes par le <strong>hack 3DS</strong> à l'heure actuelle.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <strong>bon hack</strong> à tous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/3ds-tuto-installer-boot9strap-via-frogminer-version-11-8/">[MàJ][3DS] TUTO&nbsp;-&nbsp;Installer boot9strap (boot9hax) via Frogminer en version 11.9</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] SciresM partage quelques nouvelles mises à jour d&#8217;Atmosphère</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-sciresm-partage-quelques-nouvelles-mises-a-jour-datmosphere/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-sciresm-partage-quelques-nouvelles-mises-a-jour-datmosphere/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Oct 2018 15:07:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Atmosphère]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16509</guid>
					<description><![CDATA[<p>Quelques petites mises à nouveau ont été partagées par SciresM, l'un des développeurs du Custom Firmware « Atmosphère » pour Nintendo Switch.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-sciresm-partage-quelques-nouvelles-mises-a-jour-datmosphere/">[Switch] SciresM partage quelques nouvelles mises à jour d&#8217;Atmosphère</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voilà une semaine que la première version «&nbsp;testable&nbsp;» d'<strong>Atmosphère</strong>, le <em>Custom Firmware</em> développé par <em>SciresM</em> et d'autres de la <em>Team ReSwitched</em>, a enfin été partagé au grand public. Trois mises à jour ont été sorties depuis, qui perfectionnent et améliorent ce travail de longue haleine mené gratuitement par ses programmeurs.</p>
<figure id="attachment_16510" aria-describedby="caption-attachment-16510" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-mise-a-jour-update-illustration.png"><img decoding="async" class="wp-image-16510 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-mise-a-jour-update-illustration-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-16510" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch<br />
<em>Crédit montage&nbsp;: <a href="https://twitter.com/sirocyl" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sirocyl</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Pour rappel ou pour information, <strong>Atmosphère</strong> est un hack à destination des consoles Nintendo Switch exploitant <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la faille RCM</a> et permettant de lancer du code non-signé par <em>Nintendo</em>. Dans le but par exemple de lancer des <em>homebrews</em> (programmes faits maison par des développeurs amateurs), des émulateurs (simulation d’anciennes consoles), ou encore des copies de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus exactement, il s’agit d’un <em>Custom Firmware</em>, c’est-à-dire d’un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Firmware" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>firmware</em></a>… modifié (merci <em>captain obvious</em>), qui a subi des modifications de la part de développeurs tiers ne travaillant pas pour <em>Nintendo</em>. Cela permet donc de continuer à bénéficier des caractéristiques offertes par le <em>firmware</em> officiel, en plus d’options supplémentaires rajoutées par les développeurs (telles que celles évoquées juste au-dessus).</div>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.7.1</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un <em>bug</em> empêchant les consoles équipées d'une version du <em>firmware</em> entre 4.0.0 et 4.1.0 d'être mises en veille et rallumées&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un <em>bug</em> empêchant les consoles équipées d'une version du <em>firmware</em> inférieure à 4.0.0 de démarrer sans KIP spécifiques sur la carte SD&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'une API au gestionnaire de services (<em>Service Manager</em>) d'<strong>Atmosphère</strong> pour différer l'acquisition de tous les descripteurs de services spécifiques jusqu'à la fin de l'initialisation&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Améliorations générales de la stabilité du système pour l'expérience utilisateur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le <em>changelog</em> originel (en anglais) est <a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/0.7.1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>.</p>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.7.2</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un <em>bug</em> dans l'implémentation en lecture seule du fichier <em>fs.mitm</em> de <em>LayeredFS </em>qui provoquait le plantage de certains jeux lorsque des fichiers tentaient d'être lus&#8239;;</li>
<li>Correction d'un <em>bug</em> affectant la version 1.0.0 du <em>firmware</em> qui causait le plantage de jeux au démarrage avec une erreur fatale (code «&nbsp;2001-0106»)&#8239;;</li>
<li>Amélioration des noms de fichiers générés par la commande «&nbsp;make dist&nbsp;»&#8239;;</li>
<li>Améliorations générales de la stabilité du système pour l'expérience utilisateur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le <em>changelog</em> originel (en anglais) est <a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/0.7.2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>.</p>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.7.3</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Loader</em> et <em>fs.mitm</em> essaient maintenant de recharger le fichier «&nbsp;loader.ini&nbsp;» avant sa lecture. Cela permet de changer la combinaison de boutons/l'ID du HBL (le «&nbsp;title id&nbsp;») au moment de l'exécution&#8239;;</li>
<li>Ajout d'un <em>MitM</em> entre <em>set:sys</em> et <em>qlaunch</em>, utilisés pour remplacer la chaîne de caractères de la version affichée dans les paramètres système&#8239;;
<ul>
<li>Les paramètres système affichent désormais «&nbsp;A.B.C (AMS X.Y.Z)&nbsp;» («&nbsp;A.B.C&nbsp;» étant la version du <em>firmware</em> installée sur la Switch et «&nbsp;X.Y.Z&nbsp;» la version d'<strong>Atmosphère</strong> utilisée)&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li>Améliorations générales de la stabilité du système pour l'expérience utilisateur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le <em>changelog</em> originel (en anglais) est <a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/0.7.3" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible ici</a>.</p>
<hr />
<figure id="attachment_15698" aria-describedby="caption-attachment-15698" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-15698 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="Dépôt GitHub du Custom Firmware Atmosphère, par Team Atmosphère" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-15698" class="wp-caption-text">Dépôt <em>GitHub</em> du <em>Custom Firmware</em> <b>Atmosphère</b>, par <em>Team Atmosphère</em><br />
<em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/switch-cfw-atmosphere" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Voilà pour ces trois nouvelles mises à jour d'<strong>Atmosphère</strong>, qui continue son bonhomme de chemin et qui fera l'objet d'un tutoriel d'installation dès que possible&#8239;!&#8239;;)</p>
<p><strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-sciresm-partage-quelques-nouvelles-mises-a-jour-datmosphere/">[Switch] SciresM partage quelques nouvelles mises à jour d&#8217;Atmosphère</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [Switch] Une première version d&#8217;Atmosphère enfin mise en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-premiere-version-atmosphere-enfin-mise-ligne/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/switch-premiere-version-atmosphere-enfin-mise-ligne/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Oct 2018 08:30:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Brèves]]></category>
		<category><![CDATA[Brèves Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Atmosphère]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16449</guid>
					<description><![CDATA[<p>Après plusieurs longs mois d'attente, une première version d'Atmosphère a finalement été mise en ligne par le hacker de renom SciresM.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-premiere-version-atmosphere-enfin-mise-ligne/">[MàJ] [Switch] Une première version d&#8217;Atmosphère enfin mise en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>Articile initialement publié le&nbsp;: 18 octobre 2018 à 8 h 00 min<br />
Mis à jour le 18 octobre 2018 à 10 h 30 min&nbsp;: nouvelle version 0.7.1<br />
Mis à jour le 25 octobre 2018 à 17 h 09 min&nbsp;: de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-sciresm-partage-quelques-nouvelles-mises-a-jour-datmosphere/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouvelles mises à jour</a> ont été publiées</div>
<p style="text-align: justify;">Il aura fallu attendre un peu plus de 4 mois après la date de «&nbsp;sortie&nbsp;» initialement annoncée pour que le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> soit enfin mis en ligne, dans une première <strong>version 0.7.0</strong>. C'est via le compte <em>Twitter</em> du développeur de renom <a href="https://twitter.com/SciresM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>SciresM</strong></a> que l'information est tombée ce mercredi 17 octobre à 13h05.</p>
<figure id="attachment_15572" aria-describedby="caption-attachment-15572" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-15572" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-15572" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour rappel ou pour information, <strong>Atmosphère</strong> est un hack à destination des consoles Nintendo Switch exploitant <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la faille RCM</a> et permettant de lancer du code non-signé par <em>Nintendo</em>. Dans le but par exemple de lancer des <em>homebrews</em> (programmes faits maison par des développeurs amateurs), des émulateurs (simulation d'anciennes consoles), ou encore des copies de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Plus exactement, il s'agit d'un <em>Custom Firmware</em>, c'est-à-dire d'un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Firmware" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>firmware</em></a>... modifié (merci <em>captain obvious</em>), qui a subi des modifications de la part de développeurs tiers ne travaillant pas pour <em>Nintendo</em>. Cela permet donc de continuer à bénéficier des caractéristiques offertes par le <em>firmware</em> officiel, en plus d'options supplémentaires rajoutées par les développeurs (telles que celles évoquées juste au-dessus).</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-quote-left"></i>Merci à mon ancien <a href="https://gamergen.com/tutoriels/lexique-termes-utilises-pour-psp-52378-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lexique rédigé sur <em>PSPGen</em></a>. xD</div>
<p style="text-align: justify;">Bref, autant dire qu'<strong>Atmosphère</strong> était très attendu par la communauté <em>underground</em>. C'est donc sans grande surprise que la nouvelle de <em>SciresM</em> a eu l'effet immédiat d'une bombe. Dans son <em>tweet</em>, le programmeur a par ailleurs révélé que les <em>releases</em> devraient normalement être beaucoup plus fréquentes à partir de maintenant.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i><strong>Mise à jour</strong>&nbsp;: une <strong>nouvelle version 0.7.1</strong> vient justement <a href="https://twitter.com/SciresM/status/1052724160403660800" target="_blank" rel="noopener noreferrer">d'être partagée</a>, qui résout plusieurs problèmes majeurs reportés hier, notamment pour les possesseurs de Switch en version 4.0.0 ou antérieure.</div>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Well everyone, it's finally June 15th: Atmosphère 0.7.0 has released: <a href="https://t.co/5b6vdGabUf">https://t.co/5b6vdGabUf</a> …</p>
<p>Releases should be a *lot* more frequent from now on. Enjoy!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>(Please note, at least one major bug has been fixed since the pre-release that went up ~12 hours ago!)</p>
<p>— Michael (@SciresM) <a href="https://twitter.com/SciresM/status/1052515925377802240?ref_src=twsrc%5Etfw">17 octobre 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">La page <em>GitHub</em> du projet est accessible juste en bas, et donne plus de précisions quant aux fonctionnalités offertes par <strong>Atmosphères</strong>, chacune ayant son petit nom&nbsp;: «&nbsp;Fusée&nbsp;», «&nbsp;Exosphère&nbsp;», «&nbsp;Thermosphère&nbsp;», «&nbsp;Stratosphère&nbsp;» ou encore «&nbsp;Troposphère&nbsp;». Et comme toujours, n'oubliez pas de cliquer sur l'onglet «&nbsp;Releases&nbsp;» au centre pour télécharger le produit bien emballé comme il faut et prêt à l'emploi (sauf si vous préférez compiler par vous-même).</p>
<figure id="attachment_15698" aria-describedby="caption-attachment-15698" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-15698 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png" alt="Télécharger Atmosphère" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/bouton-depot-github-par-windvern-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-15698" class="wp-caption-text"><b>Atmosphère</b>, par la <em>Team Atmosphère</em><br />
<em><a href="https://dl.customprotocol.com/public/switch-atmosphere-0-7-0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ne vous inquiétez pas, le tutoriel arrive dès que possible sur <strong>Custom Protocol</strong>&#8239;!&#8239;;) En tout cas, on peut d'ores et déjà vous dire que ça a fonctionné chez nous&#8239;!</p>
<figure id="attachment_16454" aria-describedby="caption-attachment-16454" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/photo-atmosphere-switch-lyliya.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-16454 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/10/photo-atmosphere-switch-lyliya-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-16454" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="https://twitter.com/Lyliiya" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<b>Lyliya</b></a></em></figcaption></figure>
<p><strong> Bon hack</strong> à tous&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-premiere-version-atmosphere-enfin-mise-ligne/">[MàJ] [Switch] Une première version d&#8217;Atmosphère enfin mise en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] La période de release d&#8217;Atmosphère dévoilée&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-periode-release-atmosphere-devoilee/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 13:05:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Atmosphère]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16194</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le développeur SciresM donne enfin des nouvelles du Custom Firmware libre et gratuit de la Team ReSwitched...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-periode-release-atmosphere-devoilee/">[Switch] La période de release d&#8217;Atmosphère dévoilée&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i><a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-premiere-version-atmosphere-enfin-mise-ligne/" rel="noopener">La première version d'<strong>Atmosphère</strong></a> vient enfin d'être mise en ligne, avec quelques mois de retard.</div>
<p style="text-align: justify;">Ah là là, <strong>Atmosphère</strong>&#8239;! LE <em>Custom Firmware</em> attendu par bon nombre de possesseurs de Nintendo Switch&#8239;! Ce même <em>Custom Firmware</em> dont la date de mise en ligne était <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">initialement prévue pour le 15 juin</a> (bien que l'on sait aujourd'hui que c'était un <em>fake</em>)&#8239;! Oui, je sais que beaucoup se réveillent au fond de la salle en se demandant ce qu'est <strong>Atmosphère</strong>... Laissez-moi vous expliquer ce qu'est ce CFW un plus bas&#8239;!</p>
<figure id="attachment_15572" aria-describedby="caption-attachment-15572" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-15572" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-764x430.png" alt="" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-15572" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>1) Explications</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Un <em>Custom Firmware</em> est une version modifiée du système d’exploitation officiel d’un système. L’installation d’un <em>Custom Firmware</em> permet donc d’avoir accès à des choses inexistantes à la base (exécution de <em>homebrews</em>, installation de <em>dumps</em>, utilisation de <em>plugins</em>…) ou bien cachées dans un <em>firmware</em> officiel.</div>
<p style="text-align: justify;">Initialement annoncé par @<strong>SciresM</strong> en personne&#8239;; le projet consistait à réaliser un <em>Custom Firmware</em> totalement libre, donc avec un code source en libre accès sur sa <a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere" target="_blank" rel="noopener noreferrer">page </a><em><a href="https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub</a></em>. Il se veut aussi dans la parfaite <strong>légalité</strong> et <strong>gratuitié</strong>, contrairement à celui de la <em>Team-Xecuter</em>, qui pour rappel propose un CFW <strong>payant</strong> ayant pour principal but le lancement de jeux.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez donc d'ores et déjà dire adieu à votre lanceur de <em>backups</em> avec ce CFW&#8239;! Néanmoins, il est plus que probable que du fait du libre accès à son code source sur internet, de petits génies trouvent un moyen d'en y implémenter un dans une version modifiée, avec éventuellement d'autres joyeuseries...</p>
<p style="text-align: justify;">Bien&#8239;! Maintenant que tout cela est dit, passons aux informations que vous attendez depuis un long moment&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Informations</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Comme vous pouvez l'imaginer, le <em>changelog</em> est assez imposant du fait du contenu du développeur qui y travaille d'arrrache-pied jours et nuits&#8239;! Sans plus attendre, je vous laisse le lire, traduit par mes soins&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">La 0.7 sera la première version officielle d'<strong>Atmosphère</strong>. Il sera publié à la suite de la résolution des problèmes liés à cette version.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La meilleure estimation actuelle pour la release de la v0.7 est le mois d'août 2018.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Il prendra en charge les fonctionnalités suivantes&nbsp;:</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Fusée, un bootloader customisé</span></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Supporte le chargement et la personnalisation des KIPs arbitraires de la carte SD. Prend en charge la compilation des correctifs du <em>kernel</em> définis en fonction du temps sur la base d'un <em>firmware</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Configurable en éditant le fichier BCT.ini sur la carte SD. <strong>Atmosphère</strong> devrait également pouvoir être lancé par l'alternative <em>hekate bootloader</em>, pour ceux qui le préfèrent.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"> Exosphère, un système de sécurité personnalisé et complet</span></strong></h5>
<p style="text-align: justify;"><em>Exosphère</em> est une réimplémentation du <em>firmware</em> de la <em>TrustZone</em> de <em>Nintendo</em>, reproduisant entièrement toutes ses fonctionnalités.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, il a été étendu pour fournir des informations sur la version actuelle de l'API <strong>Atmosphère</strong>, pour les <em>homebrews</em> souhaitant l'utiliser.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;"> Stratosphère, un ensemble de sysmodules customisés</span></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Et il comprend&nbsp;: un <em>sysmodule loader</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Une ré-implémentation du <em>Loader</em> original de <em>Nintendo</em>, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.</p>
<p style="text-align: justify;">Étendu pour prendre en charge la redirection arbitraire du contenu exécutable vers la carte SD.</p>
<p style="text-align: justify;">Les fichiers seront chargés de préférence à partir de /atmosphere/titles//exefs/, si présents.</p>
<p style="text-align: justify;">Les fichiers présents dans les <em>exefs</em> d'origine qu'un utilisateur veut marquer comme non présents peuvent être "stubbés" en créant un fichier.stub sur le SD.</p>
<p style="text-align: justify;">S'il est présent, un PFS0 à /atmosphère/titles//exefs.nsp remplacera complètement les exefs originaux sur 2.0.0++.</p>
<p style="text-align: justify;">La redirection sera facultativement commutable en maintenant certains boutons enfoncés.</p>
<p style="text-align: justify;">La prise en charge complète du <em>patch</em> du contenu des NSO est mise en œuvre.</p>
<p style="text-align: justify;">Tous les <em>patchs</em> à des chemins comme /atmosphere/exefs_patches//.ips seront appliqués, permettant une distribution facile des <em>patchs</em> supportant plusieurs versions et/ou titres de <em>firmware</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Les formats IPS et IPS32 sont pris en charge.</p>
<p style="text-align: justify;">Étendu pour prendre en charge le lancement de contenu à partir de fichiers exécutables en vrac sur la carte SD, sans nécessiter d'installation officielle.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci est fait en spécifiant FsStorageId_None au lancement.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong> Un Sysmodule de gestion des services</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Ré-implémentation du <em>service manager</em> de <em>Nintendo</em>, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.</p>
<p style="text-align: justify;">Support de compilation pour la réintroduction de "smhax", permettant aux clients de sauter la vérification de l'accès aux services en sautant l'initialisation.</p>
<p style="text-align: justify;">Étendu pour permettre aux homebrew d'acquérir plus d'accès aux services privilégiés que ce que <em>Nintendo</em> permet nativement.</p>
<p style="text-align: justify;">Extension pour ajouter une nouvelle API pour l'installation des clients <em>Man-In-The-Middle</em> pour les services arbitraires.</p>
<p style="text-align: justify;">L'API peut en outre être utilisée pour détecter en toute sécurité si un service a été enregistré de manière non bloquante et sans effet secondaire. Documentation complète de l'API à venir.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong> Un Sysmodule de gestion de processus</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Ré-implémentation du gestionnaire de processus de <em>Nintendo</em>, reproduisant entièrement toutes les fonctionnalités d'origine.</p>
<p style="text-align: justify;">Étendu pour permettre aux <em>homebrews</em> d'acquérir plus d'accès aux processus arbitraires, et donc de lire/modifier la mémoire système sans bloquer l'exécution.</p>
<p style="text-align: justify;">Extension par l'intégration d'une implémentation complète et étendue du module <em>boot2system</em> de <em>Nintendo</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">L'ordre de lancement des jeux a été optimisé afin de permettre un accès plus rapide à la carte SD.</p>
<p style="text-align: justify;">Le module du système de collecte des erreurs n'est pas lancé intentionnellement, ce qui empêche de nombreux rapports d'erreurs de télémétrie du système d'être générés.</p>
<p style="text-align: justify;">Les utilisateurs peuvent placer leurs propres <em>sysmodules</em> personnalisés sur la carte SD et les marquer pour le lancement automatique de <em>boot2</em> en créant un fichier /atmosphere/titles//&lt;title ID&gt;/boot2.flag sur leur carte SD.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><strong><u>Un Sysmodule fs.mitm personnalisé</u></strong></h5>
<p style="text-align: justify;">Utilise l'API MitM d'<strong>Atmosphère</strong> afin de fournir un moyen facile pour les utilisateurs de modifier le contenu du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Intercepte toutes les commandes FS envoyées par les jeux, avec un traitement spécial pour les commandes utilisées pour monter le contenu RomFS/DLC afin de faciliter la création et la distribution des <em>mods</em> de jeu/DLC.</p>
<p style="text-align: justify;">Le fichier fs.mitm analysera l'image <em>RomFS</em> de base pour un jeu, une image <em>RomFS</em> située à /atmosphere/titles/&lt;title ID&gt;/romfs.bin, et tous les fichiers libres dans /atmosphere/titles/&lt;title ID&gt;/romfs/, et les fusionnera ensemble en une seule image <em>RomFS</em>.</p>
<p>Lors de la fusion, les fichiers libres sont préférés au contenu de l'image romfs.bin de la carte SD, et les fichiers de l'image de la carte SD sont préférés à ceux de l'image de base.</p>
<p style="text-align: justify;">Peut également être utilisé pour intercepter les commandes envoyées par des titres système arbitraires (sauf celles lancées avant que la carte SD ne soit active), en créant un fichier /atmosphere/titles/&lt;title ID&gt;/fsmitm.flag sur la carte SD.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><u><strong>Un module de rapport de crash personnalisé</strong></u></h5>
<p style="text-align: justify;">Remplace le module <em>Creport System</em> de <em>Nintendo</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Génère des rapports détaillés et lisibles par l'humain sur les plantages du système, et les sauvegardant dans /atmosphere/crash_reports/&lt;timestamp&gt;_&lt;title ID&gt;.log</p>
<p style="text-align: justify;">Comme les rapports ne sont pas envoyés au module système <em>erpt</em>, cela désactive toutes les télémesures liées aux rapports de crash.</p>
<h5 style="text-align: justify;"><u><strong>Améliorations générales de la stabilité du système pour améliorer l'expérience de l'utilisateur</strong></u></h5>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Oui, oui&#8239;; je sais, j'ai vu aussi tout comme vous le bon GROS TROLL à la fin que l'on nous sert tout le temps sur un plateau d'argent lorsqu'un fabriquant délivre une nouvelle mise à jour pour sa console (coucou <em>Sony</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Blague à part, on peut quand même dire que <em>SciresM</em> ne nous avait pas du tout menti lorsqu'il nous promettait un CFW avec beaucoup de fonctionnalités. Et ce n'est pas tout&#8239;! </p>
<p style="text-align: justify;"><em>Thermosphère</em>, qui arrivera plus tard à cause de difficultés, sera une implémentation de l'<em>emuNAND</em> (cela devrait raviver des souvenirs pour ceux qui possèdent une 3DS) qui permet tout simplement d'émuler une version de <em>firmware</em> plus récente pour, par exemple, pouvoir avoir une console à jour afin de jouer à ses jeux, tout en gardant à côté une version 3.0.0 pour le hack. ^^</p>
<p style="text-align: justify;">En bref&#8239;! Beaucoup de bonnes choses sont en approche pour la scène Switch, et ça ne promet que du bon (en même temps, à titre personnel, n'avoir qu'un seul CFW payant comme option, franchement c'est pas top).</p>
<p style="text-align: justify;">Donc on se dit <strong>rendez-vous vers mi-août</strong>, et en attendant&nbsp;: l'équipe CTP vous souhaite comme toujours un <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-periode-release-atmosphere-devoilee/">[Switch] La période de release d&#8217;Atmosphère dévoilée&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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