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	<title>Archives des Relys - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>Un hack natif de la Wii U a été mis en ligne</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Jun 2015 19:23:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est en plein E3 que le développeur Marionumber1 a décidé de mettre en ligne un hack natif à destination de la Wii U. Venez vite le découvrir&#8239;!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">À l'heure où tous les projecteurs étaient tournés sur l'E3, le plus grand salon vidéo-ludique au monde, le développeur <em><span id="result_box" class="" lang="fr"><span title="While we are all focused on E3, developer Marionumber1 released a userland exploit for Wii U triggered by the web browser.">Marionumber1</span></span></em> a mis en ligne son <strong>hack natif</strong> de la Wii U sur son <em>github</em>. Il s'agit en fait d'un <strong>exploit userland</strong> permettant d'exécuter du code<em> userland</em> non signé par le biais du navigateur internet.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5102" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-1024x602.png" alt="Wii U hack natif publié" width="1024" height="602" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-1024x602.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-768x452.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-370x218.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-270x159.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-570x335.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-740x435.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-U-hack-natif-publie-300x177@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Si vous suivez l'actualité <em>hack</em> Wii U, vous devriez avoir gardé votre précieuse console sous un <em>firmware</em> inférieur au 5.4.0 afin de garder la vulnérabilité utilisée pour cet <strong>exploit</strong>. Le projet <strong>libwiiu</strong> permet ainsi de compiler du code en C afin de l'intégrer dans une page Web puis de l'exécuter via le navigateur internet de la Wii U. Il est donc en quelques sortes réservé aux développeurs pour l'instant, mais du nouveau devrait prochainement apparaître pour les utilisateurs "lambdas".</p>
<p style="text-align: justify;">Ce <strong>hack</strong> Wii U tourne apparemment sur les <em>firmwares</em> 3.xx, 4.0.x, 4.1.0, 5.0.0, 5.1.0 et - selon le fichier <em>readme</em> - 5.3.2 également. Il reste encore des travaux en cours de finalisation pour le <em>firmware</em> 5.3.2. En revanche, on sait que l'<strong>exploit</strong> n'est définitivement pas compatible pour <em>firmware</em>s 5.4.0.</p>
<p style="text-align: justify;">Vu qu'il s'agit d'un <strong>exploit userland</strong>, il n'est pas possible d'utiliser des <em>backup loaders</em> ou de modifier des fichiers du noyau, rappelons-le. Tous les détails sont disponibles sur <a href="https://github.com/wiiudev/libwiiu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <em>github</em> du projet <strong>libwiiu</strong></a>, libre à vous d'aller le consulter, mais des connaissances en programmation sont conseillées.&#8239;;)</p>
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		<title>[WiiU] Le premier homebrew natif sur Wii U est né</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Mar 2015 19:46:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le hack natif de la Wii U avance sûrement et lentement...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <em>hack</em> de la Wii U est un peu comparable à celui de la Vita&nbsp;: il est possible d'exploiter le côté "Wii" de la Wii U (appelé aussi <em>vWii</em>) tout comme il est possible d'exploiter la partie "PSP" de la PS Vita (pensez aux <em>eCFW</em>, par exemple), mais en ce qui concerne le <strong>hack </strong>dit <strong>natif</strong>, autrement dit celui de la partie purement Wii U/Vita, ça ne vole pas encore très haut, bien que les développeurs sachent déjà qu'il existe une faille exploitable dans le navigateur web de la Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, il faut savoir que cette faille a été bouchée à partir du <em>firmware</em> <em>5.0.0</em> (mais vous avez encore une chance si vous êtes en <em>5.1.0.</em>, une faille <em>webkit</em> a été découverte) sur Wii U et <em>3.30</em> sur PS Vita. Autrement dit, si vous avez votre console à jour, vous ne pourrez profiter que dans longtemps du <strong>hack natif </strong>(le temps que des devs s'attèlent à la découverte d'une nouvelle faille quoi)... Mais revenons-en à nos moutons&nbsp;: le programmeur amateur <em>Relys</em>, aidé du travail de <em>Hykem </em>(oui, l'auteur du <a title="Le Vitasploit de Hykem est mis à jour" href="https://www.customprotocol.com/underground/le-vitasploit-de-hykem-est-mis-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Vitasploit</em></a>), est aujourd'hui fier de vous présenter le tout premier <em>homebrew</em> <strong>natif</strong> sur Wii U&nbsp;: un <em>Pong </em>!</p>
<figure id="attachment_2484" aria-describedby="caption-attachment-2484" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2484" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169.png" alt="Le premier vrai homebrew natif sur PS Vita était également un Pong, souvenez-vous..." width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita.png 816w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/Pong-homebrew-natif-PS-Vita-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2484" class="wp-caption-text">Le premier (vrai) <a title="Pong sur PS Vita&nbsp;: le premier homebrew natif est né" href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">homebrew natif sur PS Vita était également un Pong</a>, souvenez-vous...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comment être sûr qu'il ne s'agit pas d'un <em>homebrew</em> Wii exécuté dans <em>vWii </em>? C'est simple, <em>vWii</em> ne permet pas d'utiliser les touches du <em>Gamepad</em>, alors qu'on peut voir très clairement sur la vidéo de l'auteur que les touches sont pressées et exercent une action (en occurrence, vu qu'il s'agit d'un <em>Pong</em>, de déplacer verticalement la raquette de gauche grâce à "Haut" et "Bas" ainsi que celle de droite grâce à "X" et "B"). Pour les devs confirmés qui souhaiteraient savoir comment a fait <em>Relys</em>, sachez qu'il a compris le fonctionnement des fonctions <em>OSScreen</em> pendant qu'il analysait l'<em>OSFatal</em> et que quelques explications (en anglais) sont disponibles à la fin de la vidéo.</p>
<p style="text-align: justify;">Le <em>homebrew</em> <strong>natif</strong> tourne - malheureusement - uniquement sur le <em>firmware</em> 5.0.0 et inférieurs. Espérons qu'avec le temps, de nouveaux <em>homebrews</em> verront le jour et que le <strong>hack natif</strong> connaîtra un réel avancement afin que de nombreux codeurs puissent envahir la Wii U (ainsi que la PS Vita) de la même façon que la Wii (et la PSP) en son temps...</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5ca_qIKwPwY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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