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	<title>Archives des News &quot;Autres&quot; - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Mar 2017 16:02:07 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>Exploiter les QR Codes des gobelets du KFC, c&#8217;est facile&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/exploiter-qr-codes-gobelets-kfc-cest-facile/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2017 16:02:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[KFC]]></category>
		<category><![CDATA[QR Code]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il est toujours possible de se servir des boissons en illimité en modifiant simplement le QR Code présent sur son gobelet.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/exploiter-qr-codes-gobelets-kfc-cest-facile/">Exploiter les QR Codes des gobelets du KFC, c&#8217;est facile&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis le 27 janvier 2017, les fontaines à sodas sont interdites dans les restaurants&nbsp;: fini les boissons sucrées en illimité. Pour suivre cette nouvelle législation, le géant américain KFC a mis en place un système de <strong>QR Code apposé sur ses gobelets</strong>. On scanne le code, et l'appareil nous sert la quantité de boisson correspondant à notre gobelet.</p>
<p style="text-align: justify;">Le procédé est simple, efficace et fonctionne bien, mais n'est pas sécurisé. En effet, tout le monde peut lire, avec n'importe quelle appareil moderne, un QR Code ou même en générer facilement.</p>
<p style="text-align: justify;">Chez <strong>Custom Protocol</strong>, on est curieux, on a donc lu le contenu du code.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-12590 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/kfc-qrcode-500x250.png" alt="" width="500" height="250" /></p>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;">Comment ça marche</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ce fameux code contient deux éléments importants&nbsp;: un ID (propre à chaque gobelet) et le nombre de centilitres que l'appareil doit distribuer&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">WBCB;SERVICE;1;ID;CL</pre>
<p style="text-align: justify;">Pour l'ID, il est possible de soit reprendre celui de son gobelet, soit en utiliser un différent. À la place de <em>CL</em>, on peut mettre (en centilitres) la quantité de boisson voulue. Une fois ce code modifié, un générateur de <strong>QR Code</strong> (facilement trouvable sur internet) peut être utilisé et scanné afin de se re-servir à volonté.</p>
<p style="text-align: justify;">Notez que cette méthode a fonctionné pour un certain restaurant KFC, mais qu'il est toutefois possible qu'elle ne marche pas dans d'autres restaurants.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger alert-block">Nous vous rappelons que détourner le code QR d'un gobelet KFC pour se servir à nouveau est un acte considéré illégal et que, de ce fait, <strong>Custom Protocol</strong> n'encourage aucunement la pratique de ce genre d'actes.</div>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Conclusion</span></h4>
<p style="text-align: justify;">N'importe qui un minimum débrouillard peut exploiter le système QR Code mis en place par KFC. Il serait d'ailleurs très facile de créer une application qui générerait un QR Code en fonction des paramètres que vous souhaitez utiliser.</p>
<p style="text-align: justify;">Si un représentant de la marque lit ceci&nbsp;: arrêtez de laisser les gens se servir et distribuez vous même les boissons, comme le fait votre principal concurrent depuis le début. Cela vous évitera ce genre de problèmes&#8239;!</p>
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		<item>
		<title>[PS4] La PS4 passe en 3.55&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/ps4-ps4-passe-3-55/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 09:38:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.55 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[Mise à jour PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>STAAAAAABIIIILIIITYYYY IIINTEEEENSIFIIIIIEEEES&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ha, quelle belle semaine&#8239;! Enfin, le retour du beau temps, le solAAH&#8239;! Une <strong>mise à jour PS4</strong>, là-bas, cachée dans les bois&#8239;!</p>
<figure id="attachment_10469" aria-describedby="caption-attachment-10469" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/355.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-10469" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/355-500x304.png" alt="Bouh&#8239;!" width="500" height="304" /></a><figcaption id="caption-attachment-10469" class="wp-caption-text">Bouh&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bon, maintenant que nous nous sommes remis de toutes ces émotions fortes, voyons ce que ce nouveau firmware nous apporte de beau. Et... Surprise&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Cette mise à jour du système améliore la qualité des performances du système</em></div></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/48616.gif"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10470" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/48616.gif" alt="Stability Intenfies 3.55" width="450" height="236" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Et oui, encore une... Et comme d'habitude, vous ne pourrez accéder à aucun service en ligne Playstation (Store, jeu en ligne...) sans avoir perdu 287mo de votre vie.</p>
<p>De notre côté, on se demande encore ce que cette mise à jour à bien pu corriger... Peut-être <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-nouvelle-faille-3-50-bd-live-calmons/">l'exploit BDLive</a> (s'il est réél)&#8239;?</p>
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		<item>
		<title>[DS] Dites au revoir au DSiWare pour la DS</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/ds-au-revoir-dsiware/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[yaounshow]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Apr 2016 16:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après le PlayStation Network sur PSP, c'est maintenant au tour du DSiWare sur DS de tirer sa révérence. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/ds-au-revoir-dsiware/">[DS] Dites au revoir au DSiWare pour la DS</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C'est une nouvelle page qui se tourne pour notre chère DS. Après la <a href="https://www.customprotocol.com/autres/psp-fermeture-definitive-playstation-store/">fermeture du PSN sur la PSP</a>, voilà que c'est au tour de la DS de dire adieu au <strong>DSiWare</strong>. Depuis 2009, ce service permettait d'acheter des jeux ligne sur la console portable de <em>Nintendo</em>. Et c'est après 7 ans de fonction que le constructeur vient d'annoncer la date de fermeture au moins pour le Japon.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="http://images.pocketgamer.co.uk/FCKEditorFiles//how-to-download-game_5.jpg" alt="" width="306" height="500" /></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Les joueurs japonais ne pourront donc plus acheter de jeu en ligne à partir du <strong>30 septembre prochain</strong>. Le service, lui, fermera définitivement ses portes quelques mois plus tard, le <strong>31 mars 2017</strong>. Sachez néanmoins que vous aurez accès au <strong>DSiWare</strong> à partir d'une 3DS. À l'heure actuelle, aucune date n'a été communiquée pour l'Europe ou l'Amérique du Nord.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] [PSP] La fin de Skype annoncée sur nos consoles portables</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/vita-psp-fin-appli-skype/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Mar 2016 19:29:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[Skype]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Sony a décidé d'arrêter le support de Skype sur PSP mais également sur PS Vita... Encore une autre application qui passe à la trappe.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/vita-psp-fin-appli-skype/">[Vita] [PSP] La fin de Skype annoncée sur nos consoles portables</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous utilisez <strong>Skype</strong> sur votre PSP ou votre PS Vita&#8239;? Mauvaise nouvelle, <em>Sony</em> est bien décidé à continuer son grand ménage des services proposés sur ses consoles portables.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est via un communiqué sur son site que la firme japonaise annonce <strong>qu'elle ne supportera plus Skype sur PSP</strong> à partir du 22 juin 2016. Apparue en 2008, l'application intégrée au système ne proposait que les appels vocaux entre deux personnes, on peut donc comprendre la décision de l'entreprise.</p>
<figure id="attachment_9378" aria-describedby="caption-attachment-9378" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-9378 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/skype-psvita-500x283.jpg" alt="skype psvita" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-9378" class="wp-caption-text">L'écran de connexion de <strong>Skype</strong> sur PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ce qui est plus dérangeant, c'est que <em>Sony</em> continue à supprimer les applications de l'écosystème de la PS Vita. <a href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Après les applications <em>Maps</em>, <em>Youtube</em>, <em>Near </em>et <em>Facebook</em></a>, c'est au tour du service de communication <strong>Skype</strong> de tirer sa révérence. L'application a tout bonnement été<strong> supprimé du PSN de la PS Vita.</strong> Veillez donc à faire une sauvegarde de l'application via votre gestionnaire de contenu pour pouvoir la récupérer.</p>
<p style="text-align: justify;">On ne peut qu'être triste face aux décisions de <em>Sony</em> qui continue de supprimer des services plus qu'il n'en crée. Faites vos pronostiques dans les commentaires pour déterminer quelle sera la prochaine application qui disparaîtra de la PS Vita&#8239;!</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Un prototype de PS Vita retrouvé&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/prototype-ps-vita-retrouve/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2016 20:35:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Insolites]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 0.990 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>À quoi aurait pu ressembler la PS Vita&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/prototype-ps-vita-retrouve/">[Vita] Un prototype de PS Vita retrouvé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La PS Vita, dernière portable de <em>Sony</em>, aurait pu ressembler à la PSP Go comme nous le montre une vidéo publiée par <em><a href="http://assemblergames.com/l/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ASSEMbler Games</a></em> du <strong>prototype de la Vita</strong>, la <a href="http://www.gamergen.com/dossiers/exclu-prototype-psp2-nouvelle-version-48464-2" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fameuse PSP2 de l'époque</a>.</p>
<figure id="attachment_8721" aria-describedby="caption-attachment-8721" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Capture-decran-05022016-183242.png" rel="attachment wp-att-8721"><img decoding="async" class="wp-image-8721 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Capture-decran-05022016-183242-500x262.png" alt="Prototype PS Vita" width="500" height="262" /></a><figcaption id="caption-attachment-8721" class="wp-caption-text">Ça aurait pu ressembler à ça, la PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">On peut y voir une console encore à<strong> l'état de prototype</strong>, avec un<strong> design assez rudimentaire</strong> mais qui pose déjà les bases. Et tout y est&nbsp;: écran tactile, <em>touchpad</em> arrière, les deux sticks, et même quelques petits bonus&nbsp;: <strong>un port micro-USB</strong> en lieu et place de la prise propriétaire de la <em>Vita</em>, <strong>une prise</strong> <strong>USB</strong> (sûrement parce que c'est un <em>SDK</em>) et <strong>une prise HDMI</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Le système <em>LiveArea</em></strong> de la PS Vita est déjà présent, exactement comme celui que l'on retrouve aujourd'hui, avec quelques différences tout de même&nbsp;: il est possible de s'y déplacer avec le <em>touchpad</em>, chose qui a été supprimée par la suite (dommage), le système émet un léger son lorsque l'on touche l'écran qui doit vraiment être gavant à la longue, et quelques ralentissements sont présents.</p>
<figure id="attachment_8724" aria-describedby="caption-attachment-8724" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Live-Area-1.png" rel="attachment wp-att-8724"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8724" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Live-Area-1-500x282.png" alt="Et voilà le Package Installer&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-8724" class="wp-caption-text">Et voilà le <em>Package Installer</em>&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>On y retrouve aussi le <em>Package Installer</em></strong> ainsi que le menu de paramètres à l'identique, avec toutefois une différence majeure&nbsp;: <strong><em>Sound &amp; Display</em></strong>, le petit truc qui vous fait bien sentir que vous n'avez pas de port HDMI sur votre console. c:</p>
<figure id="attachment_8725" aria-describedby="caption-attachment-8725" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mirroring.png" rel="attachment wp-att-8725"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8725" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Mirroring-500x281.png" alt="*Bave*" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-8725" class="wp-caption-text">*Bave*</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, notez que <strong>la version du système est la 0.990&#8239;!</strong> Vous noterez aussi que l'icône de la batterie qui charge est plus jolie dans cette version.</p>
<figure id="attachment_8723" aria-describedby="caption-attachment-8723" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Menu-Parametres-zoom.png" rel="attachment wp-att-8723"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8723" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Menu-Parametres-zoom-500x296.png" alt="Le menu paramètres affiché dans la vidéo." width="500" height="296" /></a><figcaption id="caption-attachment-8723" class="wp-caption-text">Le menu paramètres affiché dans la vidéo.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais assez de paroles, place à la vidéo&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/oM857ZqqRa8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Après avoir vu cette vidéo, on peut logiquement se demander<strong> comment cette personne a fait pour se procurer ce prototype</strong>, ce qui ne doit pas être tout à fait légal, puisqu'il se pixellise...</p>
<p style="text-align: justify;">Et vous, <strong>auriez-vous préféré que la PS Vita ressemble à ça&#8239;?</strong></p>
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		<item>
		<title>[Web] Windows 95 renaît&#8230; sur un site internet</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/web-windows-95-site-internet-emulation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2016 19:22:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Insolites]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[Windows 95]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Windows 95 sur votre navigateur favori, vous n'en rêviez pas&#8239;? Non&#8239;? Eh bien Internet l'a fait pour vous&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Windows 95</strong> sur votre navigateur favori, vous n'en rêviez pas&#8239;? Non&#8239;? Eh bien Internet l'a fait pour vous&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, partons du principe que le plus vieux PC que vous ayez était sous XP, et que tous les PC de vos collèges étaient neufs. Vous vous en souvenez, du vieux blanc au fond du CDI que personne ne voulait prendre parce qu'il faisait le bruit d'une cafetière asthmatique et était à peu près aussi rapide&#8239;? C'était ça, <strong>Windows 95</strong>.</p>
<figure id="attachment_8695" aria-describedby="caption-attachment-8695" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Windows-95-logo-fond-ciel.png" rel="attachment wp-att-8695"><img decoding="async" class="size-large wp-image-8695" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Windows-95-logo-fond-ciel-764x430.png" alt="Logo de Windows 95" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-8695" class="wp-caption-text">Logo de <b>Windows 95</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Blague à part, <strong>Windows 95</strong> est un système d'exploitation développé par <em>Microsoft</em> dont la première version est sortie le 24 août 1995. On s'en souvient principalement car c'était le premier de la série des <em>Windows</em> (qui débuta en 1985, quand même) à apporter le bureau tel que nous le connaissons aujourd'hui, à savoir : le menu "Démarrer", la barre de tâches, etc. Il embarquait même Internet Explorer 1.0&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Oui, c'était assez révolutionnaire à l'époque, et c'est même lui qui a propulsé <em>Microsoft</em> sur le devant de la scène dans le domaine du tout public et qui lui donna la grandeur qu'on lui connait aujourd'hui, enfonçant au passage son concurrent de toujours&nbsp;: <em>Apple</em> et son Mac OS. On lui pardonnera donc ses nombreux bugs et imperfections qui rendit son successeur encore meilleur&nbsp;: Windows 98&#8239;!</p>
<figure id="attachment_8697" aria-describedby="caption-attachment-8697" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Windows-95-web-site-internet-emulation-1.png" rel="attachment wp-att-8697"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8697" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Windows-95-web-site-internet-emulation-500x294.png" alt="Voilà à quoi ressemblait le bureau d'un Windows 95&#8239;!Capture d'écran prise sur https://win95.ajf.me/win95.html" width="500" height="294" /></a><figcaption id="caption-attachment-8697" class="wp-caption-text">Voilà à quoi ressemblait le bureau d'un <b>Windows 95</b>&#8239;!<br />Capture d'écran prise sur <a href="https://win95.ajf.me/win95.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">https://win95.ajf.me/win95.html</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais alors qu'est ce qui nous amène à en reparler aujourd'hui&#8239;? Eh bien tout ceci date quand même de 20 ans, et depuis notre niveau technologique n'a fait qu’exploser de façon assez hallucinante. À quel point&#8239;? Au point qu'aujourd'hui, <strong>Windows 95</strong> qui tournait sur les PC familiaux de dernière génération il y a quelques poignées d'années, on le fait tourner un peu partout. On peut le trouver sous iPhone, sous Android, sur les nouvelles montres connectés, et même... sous PSP&#8239;! Eh oui, la petite console portable de Sony sortie en 2004 (quand même), arrive à lancer l'OS, et de façon assez fluide s'il vous plait&#8239;! Encore il y a quelques semaines, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/3ds-windows-95-tourne-sur-new-3ds/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'infatigable système affichait sa fameuse fenêtre sur les New 3DS</a>.</p>
<figure id="attachment_8698" aria-describedby="caption-attachment-8698" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Windows-95-sur-PSP-photo-by-modthis.com_.png" rel="attachment wp-att-8698"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8698" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/Windows-95-sur-PSP-photo-by-modthis.com_-500x276.png" alt="Windows 95 sur PSP, c'est possible via DOSBoxCrédit photo&nbsp;: Mod This." width="500" height="276" /></a><figcaption id="caption-attachment-8698" class="wp-caption-text"><b>Windows 95</b> sur PSP, c'est possible via <em>DOSBox</em><br />Crédit photo&nbsp;: <a href="http://modthis.com/2008/09/20/guide-how-to-load-windows-95-on-your-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mod This.</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais qu'est ce qui fait que notre <strong>Windows 95</strong> arrive à s'infiltrer partout ? Eh bien tout simplement parce que ça n'est pas lui qui s'infiltre, mais son support&nbsp;: <em>MS-DOS</em>. Il s'agit d'un système d'exploitation de <em>Microsoft</em> qui permettait, entre bien d’autres choses, de lancer des jeux, des utilitaires, et... certains <em>Windows</em>&#8239;! L'interface était uniquement constituée de lignes de commande, mais il en avait dans le ventre le petit. Ainsi, suivant la disquette insérée, vous pouviez lancer aussi bien le jeu <em>Fallout</em> que le système d'exploitation <strong>Windows 95</strong> (<em>OSception</em>). C'est donc le très fameux <em>MS-DOS</em> qui subit un nombre assez conséquent de portages. Comme <em>DOSBox</em>, qui a l'avantage d'exister aussi bien sous iOS ou Android, que sous PSP, 3DS, PS3, Wii... En fait sur à peu près tous les supports possibles.</p>
<figure id="attachment_8699" aria-describedby="caption-attachment-8699" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/MS_DOS_4_0_Command_Prompt_Wide.png" rel="attachment wp-att-8699"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8699" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/MS_DOS_4_0_Command_Prompt_Wide-500x278.png" alt="Ça ressemble à ça, le MS-DOS" width="500" height="278" /></a><figcaption id="caption-attachment-8699" class="wp-caption-text">Ça ressemble à ça, le <em>MS-DOS</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais où est-ce que tout ceci va nous mener&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien je pense qu'aujourd'hui, nous avons atteint une des limites de l'invraisemblable. Nous sommes à un stade où nous ne parlons même plus de machine mais... de <strong>navigateur internet</strong>. Pour les 20 ans de <strong>Windows 95</strong>, le 24 août 2015, l'étudiant Andrea Faulds publia une <a href="https://win95.ajf.me/win95.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">version "site internet" de l'OS</a>. Il s'agit simplement d'un site, à quelques détails près comme celui sur lequel vous êtes actuellement, mais qui émule tout bêtement<strong> Windows 95</strong> grâce donc au fameux <em>DOSBox</em> compilé de <em>C++</em> en <em>Javascript</em> (effectué par le service <em>Emscripten</em>), le rendant accessible sur tous nos navigateurs des familles (aussi bien <em>Chrome </em>que <em>Mozilla </em>ou <em>Safari</em>...). Au final, le rendu est très correct, plutôt stable et assez fun. Autant dire que Andrea Faulds a su faire du très bon bouleau .</p>
<p style="text-align: justify;">C’est bien, mais à quoi ça sert ?</p>
<p style="text-align: justify;">On va pas se mentir : à rien. <strong>En pratique, émuler Windows 95 sur un site internet est aussi utile que de faire décoller un avion dans une grotte </strong>(cette phrase est magique &lt;3). Ça peut avoir l’air classe, mais ça ne va pas nous amener très loin. Mais il faut regarder ce pour quoi cela a été fait : pour l’exploit, et pour la nostalgie. Même si sur le principe ça n’est pas si dur à produire, c’est quand même assez impressionnant. Et derrière ça, je vous mets au défi de trouver une personne qui aura connu cette musique de démarrage quand il avait 10 ans devant le PC familial sans qu'il n'esquisse un petit sourire en entendant cela devant son Windows 10 ou autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Oui, le temps, ça passe vite. Et cela fait quand même assez réfléchir : est-ce que vos enfants dans une ou deux dizaines d’années vont s’amuser à lancer votre OS actuel sur leurs téléphones ? Est-ce que l’on va pouvoir émuler des jeux PS3 sur la dernière de <em>Nintendo</em> de 2030 ? Quand on y pense, ça nous fais relativiser sur pas mal de choses.</p>
<p style="text-align: justify;">N’hésitez pas à visiter le <a href="https://win95.ajf.me" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site d’Andrea Faulds</a> au sujet de son travail !&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<item>
		<title>[Vita] Une PS Vita 3000 en préparation&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/ps-vita-3000-en-preparation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2016 21:02:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[PS Vita 3000]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La console portable de Sony réussira-t-elle à renaître un jour&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La dernière portable de <em>Sony</em> est, ne nous mentons pas, en train de mourir à petit feu. Les grands éditeurs lui tournent le dos, et du coup une partie des joueurs.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais elle n'est pas peut-être pas encore tout à fait morte, comme le montre <a href="http://ipforce.jp/patent-jp-A-2016-7345" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un brevet déposé par <em>Sony Computer Entertainment Japan Asia</em> ce 18 janvier</a>.</p>
<figure id="attachment_8625" aria-describedby="caption-attachment-8625" style="width: 385px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/VueGlobale.png" rel="attachment wp-att-8625"><img decoding="async" class="wp-image-8625 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/VueGlobale-385x500.png" alt="VueGlobale" width="385" height="500" /></a><figcaption id="caption-attachment-8625" class="wp-caption-text">Une PS Vita ressemblant étrangement au premier modèle...</figcaption></figure>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote.png'><img decoding="async" width="583" height="961" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote.png 583w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote-182x300.png 182w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote-370x610.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote-270x445.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote-570x940.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickCote-182x300@2x.png 364w" sizes="(max-width: 583px) 100vw, 583px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate.png'><img decoding="async" width="520" height="961" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate.png 520w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate-162x300.png 162w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate-370x684.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate-270x499.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/StickEclate-162x300@2x.png 324w" sizes="(max-width: 520px) 100vw, 520px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Bien entendu, ce qui nous intéresse vraiment est présent sur les deux dernières images. En effet, dans <a href="http://ipforce.jp/patent-jp-A-2016-7345" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le brevet en question</a> (bon courage pour déchiffrer), il est mentionné des <strong>sticks cliquables</strong>, comme sur une manette Dualshock / Xbox&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Notez le fait que la PS Vita présente sur la première image ressemble étrangement au <strong>premier modèle</strong> de la PS Vita... Retour au bon vieux design de la 1000, avec son magnifique <strong>écran OLED</strong> ou simple <strong>projet abandonné</strong>&#8239;?<br />La deuxième option pourrait paraître plausible, mais alors pourquoi avoir attendu <strong>4 ans</strong> (peut-être plus) pour déposer un brevet&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Mais la grande question est ici&nbsp;: pourquoi <em>Sony</em> fait-il cela&#8239;? <strong>Tentative désespérée</strong> de sortir la console du fond de son étang ou <strong>envie de la transformer</strong> encore un peu plus en manette de luxe&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/IMG2.png" rel="attachment wp-att-8631"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-8631" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/IMG2-500x281.png" alt="VignettePSV" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, retenez que ce n'est pas parce qu'un brevet est déposé que ce qui y est présenté sera forcément produit&nbsp;: il n'y aura peut-être rien...</p>
<p style="text-align: justify;">Quoi qu'il en soit, nous en saurons sûrement plus à l'E3, ou même (soyons fous) avant.</p>
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		<item>
		<title>[PS4] La lecture à distance PS4/PC rendue possible (travaux en cours)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/ps4-lecture-a-distance-ps4pc-travaux-cours/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Sep 2015 19:14:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[Remote Play]]></category>
		<category><![CDATA[Remote Play PC/PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous rêvez d'utiliser votre PS4 sur votre PC&#8239;? Le projet de lecture à distance PS4/PC de twisted0ne1989 se concrétise&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/ps4-lecture-a-distance-ps4pc-travaux-cours/">[PS4] La lecture à distance PS4/PC rendue possible (travaux en cours)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-link"></i><strong>Mise à jour du 23/11/2015</strong> - Sortie du logiciel ce week-end&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Les heureux possesseurs du couple <em>PS4/Vita</em> connaissent évidemment l'efficacité de la <strong>lecture à distance</strong> entre les deux consoles. Celle-ci étant déjà présente sous d'autres formes entre PS3 et PSP, ou alors entre PS3 et Vita, la liste des jeux compatibles étant limitée et la qualité plutôt médiocre. Utiliser sa PS4 avec comme manette et écran sa PS Vita est en revanche tout à fait possible et fonctionne plutôt bien&nbsp;: peu de ralentissements, une configuration des touches bien pensée (bon il manque les gâchettes R2/L2 et les boutons R3/L3, remplacés par le pavé tactile avant et arrière de la console portable) font de l'outil "remote play" un incontournable de l'univers <em>Sony</em>. Surtout pour ceux qui veulent continuer leurs parties aux toilettes...&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5802" aria-describedby="caption-attachment-5802" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-5802" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1.png" alt="RP PC" width="600" height="335" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1.png 807w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-300x167.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-768x428.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-370x206.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-270x151.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-570x318.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-740x413.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC-1-300x167@2x.png 600w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5802" class="wp-caption-text">Capture d'écran <strong>Remote Play</strong> sur PC par <em>twisted0ne1989</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je vous transmet aujourd'hui les informations et les travaux du développeur<em> twisted0ne1989</em>. Celui-ci travaille sur un projet permettant d'utiliser à distance sa PS4 en utilisant comme manette et écran un PC sous <em>Windows</em>. Oui, vous avez bien entendu, la lecture à distance PS4/PC, c'est possible. Pour l'instant l'outil ne permet pas de jouer de façon fluide, mais les travaux sont déjà impressionnants. La plupart des fonctionnalités de base sont présentes et les soucis actuels se situent au niveau de l'utilisation d'une souris et d'un clavier pour des jeux prévus sur manette à l'origine, ainsi que des ralentissements dus au transfert d'écran de la PS4 vers le PC.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les derniers ajouts du développeur sont</strong></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une interface graphique&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une amélioration vidéo pour la rendre plus fluide via <em>V-Sync</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La possibilité de configurer les touches de la manette comme on le souhaite sur le clavier et la souris&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La possibilité de récupérer le mot de passe <em>Wi-Fi</em> de la PS4 une fois connecté pour effectuer un lien sans fil par la suite.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5803" aria-describedby="caption-attachment-5803" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-5803" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1.png" alt="RP PC2" width="600" height="333" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1.png 810w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-300x167.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-768x427.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-370x206.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-270x150.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-570x317.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-740x411.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/RP-PC2-1-300x167@2x.png 600w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5803" class="wp-caption-text">Capture d'écran <strong>Remote Play</strong> sur PC par <em>twisted0ne1989</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je vous laisse avec une petite vidéo de présentation de l'outil et vous donnerai de plus amples informations lorsque le développeur aura mis à jour son application. </p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8YuKCs5jet4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/ps4-lecture-a-distance-ps4pc-travaux-cours/">[PS4] La lecture à distance PS4/PC rendue possible (travaux en cours)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Sony abandonne les apps &#8220;YouTube&#8221;, &#8220;Google Maps&#8221; et &#8220;Near&#8221;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2015 16:21:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[Google Maps]]></category>
		<category><![CDATA[Near]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Dites adieu aux applications "YouTube" et "Google Maps" sur votre Vita, ainsi qu'à une partie des fonctionnalités de l'application "Near"...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/">[Vita] Sony abandonne les apps &#8220;YouTube&#8221;, &#8220;Google Maps&#8221; et &#8220;Near&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On le sait depuis un moment déjà, mais <em>Sony</em> ne supporte plus réellement sa PlayStation Vita, qui n'a pourtant que 3 ans d'existence... Alors qu'au Japon, pays à la fois friand des consoles portables et d'un fort patriotisme, elle continue d'engendrer des ventes et que de bons jeux continuent sans cesse de sortir, la belle commence déjà à mourir à petit feu en Occident, où elle est sous-exploitée par les développeurs et peu à peu oubliée.</p>
<figure id="attachment_2086" aria-describedby="caption-attachment-2086" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2086" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-300x169.png" alt="LittleBigPlanet, l'un des rares jeux à exploiter pleinement la PS Vita" width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/PS-Vita-Little-Big-Planet-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2086" class="wp-caption-text">LittleBigPlanet, l'un des rares jeux à exploiter pleinement la PS Vita</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et la nouvelle du jour confirme malheureusement le délaissement de <em>Sony</em> pour sa deuxième console portable, puisque 2 applications cesseront de fonctionner prochainement ainsi que la plupart des fonctionnalités d'une troisième (<a title="Site de PlayStation" href="https://support.us.playstation.com/app/answers/detail/a_id/5432" target="_blank" rel="noopener noreferrer">source officielle</a>). Ainsi, l'application <strong>YouTube</strong> n'est déjà plus disponible en téléchargement sur le <em>PlayStation Store</em> et ne sera plus soutenue à compter du 20 avril. Quant à l'application <strong>Cartes</strong>, cette dernière sera définitivement retirée de la PS Vita lors de la prochaine mise à jour (étant donné qu'il s'agit d'un programme apporté par la version 1.6 du logiciel système, et non d'un logiciel téléchargé).</p>
<figure id="attachment_2087" aria-describedby="caption-attachment-2087" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2087" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita-300x170.png" alt="Adieu chère application &quot;Cartes&quot;&#8239;!" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Application-Cartes-PS-Vita.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2087" class="wp-caption-text">Adieu chère application "Cartes"&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, l'application <strong>Near</strong>, qui utilisait justement les fonctionnalités géographiques proposées par <strong>Cartes</strong>, se verra également dépouillé de quelques fonctionnalités, dont celle qui permettait de savoir quels étaient les joueurs PS Vita à proximité. Mais bon, entre nous, qui utilisait sérieusement <strong>Near</strong>&#8239;? ...</p>
<figure id="attachment_2088" aria-describedby="caption-attachment-2088" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2088" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-300x153.png" alt="Near était une application sociale prometteuse, dommage que Sony ne l'ait jamais mise en avant ni ne l'ait un peu plus poussé..." width="300" height="153" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-300x153.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-370x189.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-585x300.png 585w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-270x138.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-570x291.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img.png 621w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/psvita_near_app_img-300x153@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2088" class="wp-caption-text">Near était une application sociale prometteuse, dommage que Sony ne l'ait jamais mise en avant ni ne l'ait un peu plus poussé... Adieu...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Toutefois, rappelons qu'il sera toujours possible de visionner des vidéos ainsi que <em>Google Maps</em> directement depuis le navigateur internet de la PS Vita. Mais bon, vu sa vitesse, je pense qu'on regrettera tous la disparition de ces 2 utilitaires... <em>Sony</em> n'a même pas donné de raison officielle à la suppression des applications... Pourquoi ne pas virer les applications <em>MySpace</em> et <em>Flickr</em> plutôt&#8239;? Logique, quand tu nous tiens&#8239;! ...</p>
<figure id="attachment_2078" aria-describedby="caption-attachment-2078" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/YouTube-PS-Vita-retire-arrete-plus-disponible.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-2078" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/YouTube-PS-Vita-retire-arrete-plus-disponible-300x180.png" alt="Et finalement, adieu l'application YouTube&#8239;! Tu seras très regrettée, sois-en sûre&#8239;!" width="300" height="180" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/YouTube-PS-Vita-retire-arrete-plus-disponible-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/YouTube-PS-Vita-retire-arrete-plus-disponible-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/YouTube-PS-Vita-retire-arrete-plus-disponible.png 500w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/YouTube-PS-Vita-retire-arrete-plus-disponible-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2078" class="wp-caption-text">Et finalement, adieu l'application YouTube&#8239;! Tu seras très regrettée, sois-en sûre&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-abandonne-les-apps-youtube-google-maps-et-near/">[Vita] Sony abandonne les apps &#8220;YouTube&#8221;, &#8220;Google Maps&#8221; et &#8220;Near&#8221;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Sony contraint de rembourser certains joueurs pour publicités mensongères</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/autres/sony-contraint-de-rembourser-certains-joueurs-pour-publicites-mensongeres/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News "Autres"]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais seulement aux États-Unis...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-contraint-de-rembourser-certains-joueurs-pour-publicites-mensongeres/">[Vita] Sony contraint de rembourser certains joueurs pour publicités mensongères</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Sony</strong> est accusé de publicités mensongères par la <em>FTC</em> (<em>Federal Trade Commission</em>) par rapport à l'utilisation du <em>cross-save</em> qui laissait penser qu'il serait compatible avec tous les jeux <strong>PS3</strong> ainsi que le <em>Remote Play</em>. La société n'avait pas non plus précisé qu'il fallait posséder le jeu concerné sur les deux plateformes (<strong>PSVita</strong> et <strong>PS3</strong>) pour que cette fonctionnalité marche. De plus, la firme aurait menti sur le fait qu'il était possible de jouer en multijoueur grâce à une connexion 3G.</p>
<p style="text-align: justify;">Jessica Rich, la directrice du service de protection des consommateurs de la<em> FTC</em> rappelle&nbsp;:</p>
<blockquote>
<p><em>" À l'approche de la plus grosse période d'achats de l'année, certaines sociétés doivent être rappelées à l'ordre sur leurs obligations de remplir les promesses faites aux consommateurs."</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>FTC</em> condamne aussi <em>Deutsch LA</em>, l'entreprise qui a produit les publicités pour <strong>Sony</strong> et a fait la promotion de la <strong>PSVita</strong> sur <em>Twitter</em> sans révéler qu'elle travaillait pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez acheté votre<strong> PSVita</strong> avant juin 2012, suite à l'accord entre la<em> FTC</em> et <em>Sony</em>, vous avez le droit de réclamer 25&nbsp;$ ou 50&nbsp;$ à valoir sur des jeux. <em>Sony</em> est aussi obligé de vous contacter par <em>mail</em>, malheureusement cet accord n'est disponible que sur le sol Américain...</p>
<figure id="attachment_759" aria-describedby="caption-attachment-759" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-759" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3.jpg" alt="psvita_ps3" width="550" height="258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3.jpg 580w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3-300x141.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3-370x174.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3-270x127.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/psvita_ps3-570x267.jpg 570w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-759" class="wp-caption-text">Ce mensonge de Sony pourra lui coûter très cher...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Source&nbsp;: <a title="IGN" href="http://www.ign.com/articles/2014/11/25/sony-to-refund-eligible-customers-over-misleading-vita-ads" target="_blank" rel="noopener noreferrer">IGN</a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/autres/sony-contraint-de-rembourser-certains-joueurs-pour-publicites-mensongeres/">[Vita] Sony contraint de rembourser certains joueurs pour publicités mensongères</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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