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	<title>VeTz_Dark_, auteur sur Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Jan 2016 15:07:34 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] TUTO &#8211; Supprimer la mise à jour d&#8217;un jeu</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2016 15:07:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[jeux officiels PS Vita]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un petit tutoriel afin de vous guider dans la suppression de mises à jour de jeux (officiels) PS Vita.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/supprimer-mises-a-jour-jeux-psvita/">[Vita] TUTO &#8211; Supprimer la mise à jour d&#8217;un jeu</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après avoir essayé d'installer le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-des-pkg-en-firmware-3-20-et-superieur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>PSM Dev Assistant</em> avec le tutoriel</a> de notre cher <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Wirus/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Wirus</a>, je me suis retrouvé bloqué lorsque qu'il fallait lancer la mise à jour d'un jeu. Ne possédant que des versions dématérialisées, ils étaient pour la plupart déjà à jour. </p>
<blockquote>
<h5 style="text-align: justify;"><strong>Il semblerait que sur certains jeux, les mises à jours sont permanentes, et donc ne peuvent pas être supprimées. </strong><strong style="font-family: inherit;">Notez également que cette méthode supprime la/les sauvegarde(s) du jeu en question.</strong></h5>
<h5 style="text-align: justify;">Une liste est établie à la fin du tutoriel. Vous pouvez nous aider à la compléter en laissant en commentaire le nom de votre jeux, et si cela fonctionne où non.</h5>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour.png" rel="attachment wp-att-8428"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8428" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour.png" alt="PS Vita supprimer mise à jour" width="1107" height="500" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour.png 1107w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-300x136.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-768x347.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-1024x463.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-370x167.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-270x122.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-570x257.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-740x334.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS-Vita-supprimer-mise-a-jour-300x136@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1107px) 100vw, 1107px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-users"></i>Avant de commencer, je tiens à remercier notre nouveau modérateur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Macrey/?sid=85f6a9c752d3bb3c59a0340bee4d2d56" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Macrey</a>, ainsi que <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/Tuxbot123/?sid=7349540b254caf181005d9af2f518cd0" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Tuxbot123</a> pour leurs conseils et leurs aide précieuse&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></div>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">0) Pré-requis</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Un PC (ou Mac) avec <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-installer-apprehender-qcma/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>QCMA</em></a> (recommandé) ou <em>OpenCMA</em> d'installé&#8239;;</li>
<li>Une PS Vita;</li>
<li>Un jeu où la mise à jour peut être supprimée.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">1) Tutoriel</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par vous assurer que votre jeu est sur votre ordinateur (sinon, copiez tout simplement votre jeu via le "Gestionnaire de contenu" sur votre PS Vita).</p>
<p style="text-align: justify;">Allez dans le dossier de votre PS Vita et trouvez le dossier du jeu. Il se situe généralement dans "Mes Documents/PS Vita/APP/SuiteChiffresLettres". Afin de le retrouver, une icône est présente dans le dossier "sec-sys".</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-sce-sys.jpg" rel="attachment wp-att-8248"><img decoding="async" class="wp-image-8248 aligncenter" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-sce-sys-500x214.jpg" alt="Supprimer MAJ Vita - sce-sys" width="350" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Lorsque vous aurez localisé votre jeu, vous devriez avoir un dossier "patch". Supprimez le. </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-patch.jpg" rel="attachment wp-att-8249"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-8249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-patch-500x214.jpg" alt="Supprimer MAJ Vita - patch" width="350" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Retournez sur votre PS Vita, et supprimez le jeu. Pour ce faire, restez appuyé sur son icône, puis appuyez sur les trois points. Sélectionnez ensuite "supprimer". </p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-suppression-jeu-1.jpg" rel="attachment wp-att-8245"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-8245" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-suppression-jeu-500x283.jpg" alt="Supprimer MAJ Vita - suppression jeu" width="350" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez le "Gestionnaire de contenu", puis sélectionnez "copier du contenu -&gt; PC vers Système PS Vita -&gt; Applications -&gt; PS Vita" et copiez votre jeu. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Gestionnaire-de-contenu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Deplacement-jeu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Vous n'avez qu'à patienter le temps de la copie et vous disposerez alors d'une mise à jour à lancer&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>2) Vérification</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Une fois le transfert fini, vérifiez que votre jeu est bien en version 1.00</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Infos-jeu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-Verif-version-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Si vous ne voyez pas d'icône (voir ci-dessous) c'est que votre jeu n'est pas compatible avec cette méthode. Il vous faudra vous procurer un autre jeu compatible.</p>
<figure id="attachment_8276" aria-describedby="caption-attachment-8276" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-icone-manquante.jpg" rel="attachment wp-att-8276"><img decoding="async" class="wp-image-8276 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Supprimer-MAJ-Vita-icone-manquante-500x283.jpg" alt="Supprimer MAJ Vita - icone manquante" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-8276" class="wp-caption-text">Un exemple de jeu incompatible avec cette technique</figcaption></figure>
<div class="one_half">
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux <span style="color: #008000; text-decoration: underline;">compatibles</span></strong></span></p>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-check" style="color:#81d742"></span> Escape Plan</li>
</ul>
</div> <div class="one_half last">
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jeux <span style="color: #ff0000; text-decoration: underline;">non compatibles</span></strong></span></p>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Deathmatch Village</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Dragon Ball Z: Battle Of Z</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Game One</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Gravity Rush</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Street Fighter X Tekken</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Tearaway</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Teslagrad</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Titan Souls</li>
<li><span class="fa fa-times" style="color:#dd3333"></span> Uncharted: Golden Abyss</li>
</ul>
</div><div class="clearboth"></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">J'espère que ce tutoriel vous aura aidé, n'hésitez pas à poser vos questions en commentaire&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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			</item>
		<item>
		<title>[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&#160;: Un fan propose une nouvelle version</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 20:02:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[UnLuck3R]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=3031</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un fan de CSPSP a repris les choses en main&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/">[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&nbsp;: Un fan propose une nouvelle version</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>Article initialement paru le&nbsp;: 12 mars 2015 à 21 h 05 min <br /> Mis à jour le&nbsp;: 29 août 2015 à 22 h 02</div>
<div align="center"><iframe loading="lazy" width="370" height="365" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" title="Sondages Pixule" src="http://www.pixule.com/widget273262290293" data-key="273262290293"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>CSPSP</strong> est un <em>homebrew</em> sorti sur PSP et n'est autre qu'une adaptation du célèbre <em>Counter Strike</em> sur PC. Le projet a été développé par Kevin Chain en 2009/2010, mais il a malheureusement été laissé à l'abandon. Durant tout ce temps (2011-2014), seul le mode solo était disponible. Plus de multijoueur donc, seulement du bot&#8239;!</p>
<figure id="attachment_2669" aria-describedby="caption-attachment-2669" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png"><img decoding="async" class="wp-image-2669 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2669" class="wp-caption-text">Screenshot de <strong>CSPSP</strong>. Uniquement des bots, ça devient trop facile&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, une lueur d'espoir vient de renaître&#8239;! Un fan, du nom de <em>UnLuck3R</em>, a posté une "mise à jour" du jeu, et nous propose actuellement la version 1.92+r6 de l'<em>homebrew</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-eye"></i>Mais quelles sont les nouveautés apportées&#8239;?</div>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y-2fpow8Qcw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Quelques modifications et améliorations notables sont apparues&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ajout de messages humoristiques (quand le joueur tue quelqu'un au couteau, un message apparaît et affiche "Humiliation!!!", accompagné d'un petit son)&#8239;;</li>
<li>Quand vos HP sont à 20, la couleur de l'HP devient rouge&#8239;;</li>
<li>Mise à jour du mode <em>Snipe</em> (affaiblissement, modifications et ajout de son) qui s'appelle désormais le "GunMode" car une autre particularité que le zoom est envisagée ;</li>
<li>Mise à jour des astuces après les morts (il est maintenant possible de voir le changement progressif à l'écran)&#8239;;</li>
<li>Ajout et amélioration de la régénération d'HP(merci <em>Peris</em> et <em>Kamil</em>)&#8239;;</li>
<li>Réouverture du serveur du développeur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La mise à jour R6 permet également de fixer un <em>bug</em> dans le mode <em>Snipe</em>. La R7 quant à elle, ne semble pas apporter de changement majeur...</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.dropbox.com/s/j8l8grz1y7c4q7v/CSPSP1.92%2B(r7.1fix2).zip?dl=1"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>CSPSP 1.92+ R7.1fix2</strong> par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/">[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&nbsp;: Un fan propose une nouvelle version</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] Nouvelle mise à jour pour le Gateway</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/nouvelle-mise-a-jour-gateway/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2015 20:02:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Gateway]]></category>
		<category><![CDATA[Gateway 3.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Team Gateway nous met à disposition une nouvelle mise à jour pour son linker. De quoi en raviver plus d'un&#8239;! Surtout les possesseurs de New 3DS.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/nouvelle-mise-a-jour-gateway/">[3DS] Nouvelle mise à jour pour le Gateway</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <em>Team Gateway</em> vient de sortir une nouvelle mise à jour pour son <em>linker</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4105" aria-describedby="caption-attachment-4105" style="width: 225px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4105 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-225x300.jpg" alt="New setting in gateway" width="225" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-225x300.jpg 225w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-768x1024.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-370x493.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-270x360.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-570x760.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-740x987.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway.jpg 900w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/New-setting-in-gateway-225x300@2x.jpg 450w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4105" class="wp-caption-text">Visez-moi un peu c'te 3DS, vous la trouvez pas classe vous&#8239;? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cette mise à jour apporte une nouveauté qui n'est pas des moindres, surtout pour les possesseurs de la New 3DS et New 3DS XL. Elle permet entre autre de pouvoir lancer le <em>linker</em> comme pour les anciennes consoles (2DS, 3DS et 3DS XL)&#8239;! Il n'est ainsi plus nécessaire d'avoir à <em>switcher</em> entre vos jeux (<a href="https://www.customprotocol.com/underground/encore-une-mis-jour-pour-le-gateway-mais-aussi-pour-le-manuel-officiel/">Cubic Ninja</a> où <a href="https://www.customprotocol.com/underground/le-gateway-se-met-jour-pour-les-new-3ds/">Zelda</a>) afin d'accéder à ce dernier.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-danger ">ATTENTION&#8239;! Afin de faire la première configuration du <em>linker</em> (rouge), il est tout de même nécessaire de posséder un des jeux&#8239;! Sans cela, il est impossible de le faire fonctionner (pour l'instant)&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Le <em>changelog</em> de la <em>Team</em> est le suivant&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> <em>Latest EMUNAND support for old 3DS (currently version 9.7)</em> - Support du dernier <em>EmuNAND</em> pour les anciennes consoles (version actuelle 9.7)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> <em>New 3DS 8.1 JAPAN region now fully supported (multirom menu and so on)</em> - Support complet des New 3DS 8.1 japonaises&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> <em>System Settings 4.5 support for New 3DS</em> - Support pour les New 3DS des paramètres système de la version 4.5&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-check" style="color:#000000"></span> <em>Built-in NVRAM installer in the Gateway menu (behaves same as the Blue Card Gateway installer)</em> - Ajout de l'option <em>NVRAM Installer</em> au menu <em>Gateway</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<figure id="attachment_3179" aria-describedby="caption-attachment-3179" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top.png"><img decoding="async" class="wp-image-3179 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-300x78.png" alt="Logo du &quot;Gateway&quot;, l'un des linker DS les plus connus" width="300" height="78" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-300x78.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-768x199.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-370x96.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-270x70.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-570x148.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-740x192.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/banner_top-300x78@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3179" class="wp-caption-text">Logo du "Gateway", l'un des <em>linkers</em> 3DS les plus connus</figcaption></figure>
<p>Comme vous pouvez le constatez sur la photo ci-dessus, une nouvelle option est disponible dans le menu du <em>Gateway</em>. C'est cette dernière qui vous permettra d'avoir le même moyen de lancement que sur les consoles précédentes. <span style="text-decoration: underline;"><strong>ATTENTION</strong></span>&nbsp;: Cette option ne doit pas être utilisée sur les 2DS, 3DS et 3DS XL&#8239;! Vous pourriez <em>bricker</em> ou endommager votre console&#8239;!</p>
<p>La <em>Team</em> nous offre en complément un petit tutoriel afin d'installer l'option sur les New 3DS&nbsp;:</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-tools"></i>
<ol>
<li>Copiez le fichier <em>Launcher.dat</em> sur la <em>microSD</em> de la N3DS&#8239;;</li>
<li>Copiez le fichier <em>mset_EUR.cia</em> sur la <em>microSD</em> de la N3DS. Vous devez choisir la région de votre console. Si vous possédez une console japonaise, prenez le fichier <em>mset_JAP.cia</em>, e revanche si votre console vient des USA, sélectionnez <em>mset_USA.cia</em>&#8239;;</li>
<li>Copiez le fichier <em>DevMenu.3ds</em> sur la <em>microSD</em> du <em>linker</em> (rouge)&#8239;;</li>
<li>Lancez ensuite le menu du <em>Gateway</em> avec le jeu <em>Zelda</em> ou <em>Cubic Ninja</em>&#8239;;</li>
<li>Allez sur <em>NVRAM INSTALL</em> et appuyez sur "A". Acceptez&nbsp;: l'installation devrait alors débuter&#8239;;</li>
<li>Une fois l'installation terminée, lancez le mode <em>Gateway</em> avec votre jeu, puis appuyez sur "SELECT" afin d'afficher la liste des jeux. Sélectionnez <em>DevMenu.3ds</em> et lancez-le&#8239;;</li>
<li>Lorsqu'il est lancé, importez le <em>mset_EUR.cia</em> (enfin, celui qui correspond à votre région et que vous avez choisi tout à l'heure)&#8239;;</li>
<li>Il vous suffit alors de redémarrer la console et de vérifier que vous pouvez accéder au menu Gateway (Paramètres -&gt; Profil -&gt; Profil Nintendo DS)&#8239;!</li>
</ol>
</div>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Le firmware 2.51 est sorti&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-firmware-2-51-sorti/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2015 17:05:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Firmware 2.51]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 2.51]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après une apparition éclair sur le site de Sony le 16 avril, le firmware 2.51 est désormais disponible&#8239;! Cependant, certains ne vont pas aimer cela...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-firmware-2-51-sorti/">[PS4] Le firmware 2.51 est sorti&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a un mois de cela, <em>Sony</em> sortait le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-le-firmware-2-50-arrive-mais-quapportera-t-il-de-neuf-docteur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>firmware</em> 2.50 sur PS4</a>. Ce <em>firmware</em> apportait notamment l'ajout du mode "repos" sur la console ainsi que la possibilité de régler l'assignation des touches. Si vous avez suivi l'actualité liée à cette console, ainsi qu'à la PS Vita/PS TV, vous avez surement utilisé (où entendu parler) <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-tuto-lire-videos-remote-play-glitch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la faille permettant de regarder <em>Netflix</em>, ou autres services de <em>streaming</em></a> sur sa PS TV ou PS Vita&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Quoi qu'il en soit, vous n'en aurez pas profité bien longtemps&#8239;! <em>Sony</em> vient déjà de sortir une nouvelle version pour sa petite dernière, bloquant la faille du mode "repos". Aucun <em>changelog</em> de la part de <em>Sony</em>, si ce n'est&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La stabilité du logiciel système lors de l'utilisation de certaines fonctionnalités a été améliorée&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La qualité des opérations durant l'utilisation de certaines applications a été améliorée.</li>
</ul>
<figure id="attachment_3923" aria-describedby="caption-attachment-3923" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3923 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-300x169.jpg" alt="Playstation 4 Update 2.51" width="300" height="169" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-768x432.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-1024x576.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-740x416.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51.jpg 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-300x169@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Playstation-4-Update-2.51-768x432@2x.jpg 1536w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3923" class="wp-caption-text">Note des "nouveautés" apporté par la mise à jour 2.51 sur PS4.</figcaption></figure>
<p>Pour le peu que cette mise à jour apporte au système, elle pèse tout de même 250 Mo&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-firmware-2-51-sorti/">[PS4] Le firmware 2.51 est sorti&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] TUTO &#8211; La version 2.50 Bêta de la PS4 est accessible par tous&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/version-2-50-beta-ps4-accessible-par-tous/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/version-2-50-beta-ps4-accessible-par-tous/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Mar 2015 13:08:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 2.50 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[Proxy]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=3330</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un hackeur connu de la scène PS Vita, SKFU, livre une solution aux impatients voulant tester le firmware 2.50 sur PS4 avant tout le monde&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/version-2-50-beta-ps4-accessible-par-tous/">[PS4] TUTO &#8211; La version 2.50 Bêta de la PS4 est accessible par tous&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous n'avez pas eu la chance de faire partie du programme bêta-test pour le <strong>firmware 2.50</strong> de la petite dernière de <em>Sony</em>, alors cet article vous intéressera sûrement. Normalement, seuls les développeurs sont censés pouvoir accéder à cette mise à jour, mais un des bêta-testeurs, nommé <em>SKFU</em>, a trouvé un moyen de l'obtenir sans avoir ce statut. Et oui, ce nom vous évoquera sûrement les recherches portant sur le <em>hack</em> natif de la PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Si vous souhaitez savoir les nouveautés qu'apportera cette mise à jour, je vous invite à vous consulter notre article sur <a title="[MàJ][PS4] Le firmware 2.50 arrive&#8239;! Mais qu’apportera-t-il de neuf docteur&#8239;?" href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-le-firmware-2-50-arrive-mais-quapportera-t-il-de-neuf-docteur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">les fonctionnalité de cette nouvelle version 2.50</a>.</div>
<figure id="attachment_2980" aria-describedby="caption-attachment-2980" style="width: 556px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-mise-a-jour-firmware-2.50.png"><img decoding="async" class="wp-image-2980 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-mise-a-jour-firmware-2.50.png" alt="Quelles sont les nouveautés apportées par le firmware 2.50&#8239;?" width="556" height="250" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-mise-a-jour-firmware-2.50.png 556w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-mise-a-jour-firmware-2.50-300x135.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-mise-a-jour-firmware-2.50-370x166.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/PS4-mise-a-jour-firmware-2.50-270x121.png 270w" sizes="(max-width: 556px) 100vw, 556px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2980" class="wp-caption-text"><a title="[MàJ][PS4] Le firmware 2.50 arrive&#8239;! Mais qu’apportera-t-il de neuf docteur&#8239;?" href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-le-firmware-2-50-arrive-mais-quapportera-t-il-de-neuf-docteur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Quelles sont les nouveautés apportées par le firmware 2.50&#8239;?</a></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction et préliminaires</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-warning alert-block"><strong>Attention, l'installation de cette mise à jour n'est pas officielle&#8239;! Ni Custom Protocol, ni l'auteur de cet article ne sera tenu responsable pour tout dommage causé par l'altération de la console.</strong></div>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, vous devez posséder&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Une <a title="Acheter une PS4 sur Amazon" href="http://www.amazon.fr/Sony-0711719268475-Console-PlayStation-4/dp/B00BIYAO3K/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1426961804&amp;sr=8-1&amp;keywords=Playstation+4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4</a> ;</li>
<li>Le <a title="Télécharger SKFU Pr0xy" href="https://www.dropbox.com/s/94yq5fefc6mznac/SKFUPr0xy.zip?dl=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SKFU Pr0xy</a>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tutoriel</strong></span>&nbsp;:</h4>
<p style="text-align: justify;">Une fois en possession de cela, suivez les étapes :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Décompressez l'archive précédemment téléchargée, puis lancez le programme <em>SKFUpr0xy.exe</em>&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_3351" aria-describedby="caption-attachment-3351" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3351 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin-300x261.jpg" alt="skfuproxy_begin" width="300" height="261" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin-300x261.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin-370x322.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin-270x235.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin-570x496.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfuproxy_begin.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3351" class="wp-caption-text">Interface au lancement du logiciel<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a title="Wololo (source)" href="http://wololo.net/2013/12/05/howto-use-a-proxy-server-with-your-ps4-to-sniff-psn-traffic-skfu-pr0xy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<ul>
<li>Notez bien les informations entourées, il s'agit de votre adresse IP qu'il faudra saisir dans les paramètres de votre PS4. Si votre adresse IP n'est pas correcte, modifiez-la, puis appuyez sur le bouton "Start" en bas à droite&#8239;;</li>
<li>Allumez votre PS4, et rendez vous dans Paramètres -&gt; Réseau&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_3354" aria-describedby="caption-attachment-3354" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3354 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-300x225.jpg" alt="ps4_settings_network" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_settings_network-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3354" class="wp-caption-text">Rendez-vous dans les paramètres de réseau sur votre PS4<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a title="Wololo (source)" href="http://wololo.net/2013/12/05/howto-use-a-proxy-server-with-your-ps4-to-sniff-psn-traffic-skfu-pr0xy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<ul>
<li>Configurez votre connexion internet jusqu'à avoir "Serveur Proxy". Allez sur "Utiliser"&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_3355" aria-describedby="caption-attachment-3355" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-3355 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-300x225.jpg" alt="ps4_use_proxy_server" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_use_proxy_server-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-3355" class="wp-caption-text">Oui, je veux utiliser un serveur proxy&#8239;!<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a title="Wololo (source)" href="http://wololo.net/2013/12/05/howto-use-a-proxy-server-with-your-ps4-to-sniff-psn-traffic-skfu-pr0xy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<ul>
<li>Remplissez les champs "Adresse" et "Numéro du port" en y mettant les informations que le logiciel vous a retourné tout à l'heure. Terminez ensuite la configuration de la connexion&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_3356" aria-describedby="caption-attachment-3356" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3356 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-300x225.jpg" alt="ps4_proxy_settings" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/ps4_proxy_settings-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3356" class="wp-caption-text">Informations identiques à celle du logiciel<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a title="Wololo (source)" href="http://wololo.net/2013/12/05/howto-use-a-proxy-server-with-your-ps4-to-sniff-psn-traffic-skfu-pr0xy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<ul>
<li>Retournez ensuite sur le <em>SKFU Pr0xy</em>, redigirez le lien "http://feu01.ps4.update.playstation.net/update/ps4/list/eu/ps4-updatelist.xml" vers "http://zload.net/ps4/beta/ps4-updatelist.xml"&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_3361" aria-describedby="caption-attachment-3361" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3361 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4-300x280.jpg" alt="Rien de bien compliqué..." width="300" height="280" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4-300x280.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4-370x345.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4-270x252.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4-570x532.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/skfu_proxy_ps4.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3361" class="wp-caption-text">Rien de bien compliqué...<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a title="Wololo (source)" href="http://wololo.net/2013/12/05/howto-use-a-proxy-server-with-your-ps4-to-sniff-psn-traffic-skfu-pr0xy/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<ul>
<li>Effectuez ensuite une recherche de mise à jour sur votre PS4&nbsp;: vous devriez normalement pouvoir télécharger la mise à jour 2.50 bêta&#8239;!</li>
</ul>
<p>Bon amusement.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_3363" aria-describedby="caption-attachment-3363" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3363 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-300x225.jpg" alt="in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1.jpg 655w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/in-comment-telecharger-et-installer-lofw-250-beta-de-la-ps4-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3363" class="wp-caption-text">La voilà, la mise à jour tant attendue&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a title="Blog de SKFU (source)" href="http://www.skfu.xxx/2015/03/howto-install-ps4-beta-250.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blog de SKFU</a></em></figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/version-2-50-beta-ps4-accessible-par-tous/">[PS4] TUTO &#8211; La version 2.50 Bêta de la PS4 est accessible par tous&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[3DS] Accéder au kernel ARM9 et ARM11 est désormais possible</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/acceder-au-kernel-arm9-et-arm11-de-la-3ds-est-desormais-possible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/acceder-au-kernel-arm9-et-arm11-de-la-3ds-est-desormais-possible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 21:05:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[kernel]]></category>
		<category><![CDATA[OSKA]]></category>
		<category><![CDATA[Projet OSKA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aliak11 et 173210, très connus de la scène hack, nous proposent un projet Open Source permettant d'accéder au noyau système de la 3DS.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/acceder-au-kernel-arm9-et-arm11-de-la-3ds-est-desormais-possible/">[3DS] Accéder au kernel ARM9 et ARM11 est désormais possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les développeurs <em>Aliak11</em> et <em>173210</em> se sont lancés à la conquête de la 3DS&#8239;! Ils nous proposent ainsi un projet <em>Open Source</em>, nommé <strong>OSKA</strong> utilisant le <em>launcher.dat</em> du <em>Gateway</em> (3.1.0) afin d'accéder aux deux <strong>kernels</strong> de la console. Si certains ne savent pas ce qu'est un <em>kernel</em>, une piqûre de rappel s'impose&#8239;!</p>
<figure id="attachment_3247" aria-describedby="caption-attachment-3247" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3247 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-300x228.jpg" alt="projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1" width="300" height="228" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-300x228.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-768x583.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-370x281.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-270x205.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-570x433.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-740x562.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1.jpg 936w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-300x228@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/projet-oska-acces-au-kernel-arm9-et-arm11-en-open-source-sur-3ds-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3247" class="wp-caption-text">Illustration de l'accès au kernel ARM11</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-key"></i>Un <strong>kernel</strong> (en anglais), est le <strong>noyau du système d'exploitation</strong>. Il permet de gérer les ressources de la console, et de faire communiquer les différents composants entre eux (matériels et logiciels). Il permet par exemple de lancer les logiciels, tels que les jeux, les applications, etc... Le <strong>kernel</strong> est également indispensable afin de gérer la mémoire, le processeur, le stockage, etc... </div>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, cette petite merveille ne supporte pas la N3DS et est seulement disponible pour les <em>firmware</em> inférieurs à 9.2 (ce dernier étant inclus). Notez également que ce projet est encore en <em>alpha</em> et que les développeurs n'en sont officiellement qu'à la deuxième phase du projet.</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Aliak/OSKA/releases"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><a title="OSKA" href="https://github.com/Aliak/OSKA/releases">Release OSKA (lien du bouton)</a><br /> <a title="Code Source" href="https://github.com/Aliak/OSKA">Code Source</a><br /> <a title="Wiki" href="https://github.com/Aliak/OSKA/wiki">Wiki</a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/acceder-au-kernel-arm9-et-arm11-de-la-3ds-est-desormais-possible/">[3DS] Accéder au kernel ARM9 et ARM11 est désormais possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[3DS] Encore une mise à jour pour le Gateway, mais aussi pour le manuel officiel</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/encore-une-mis-jour-pour-le-gateway-mais-aussi-pour-le-manuel-officiel/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2015 19:43:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Gateway]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvelle mise à jour pour le linker de Team Gateway. Elle en profite également pour publier leur nouveau manuel d'utilisation&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/encore-une-mis-jour-pour-le-gateway-mais-aussi-pour-le-manuel-officiel/">[3DS] Encore une mise à jour pour le Gateway, mais aussi pour le manuel officiel</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un peu moins d'une semaine après la s<a title="Le Gateway se met à jour… Pour les New 3DS&#8239;!" href="https://www.customprotocol.com/underground/le-gateway-se-met-jour-pour-les-new-3ds/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ortie du <em>firmware 3.1.0</em></a>, la <em>Team Gateway</em> nous offre (déjà) une nouvelle version de leur<em> linker</em>&#8239;! Bien sûr, le <em>Gateway Ultra 3.1.1</em> apporte comme toujours son lot de nouveautés, comme par exemple la correction d'un <em>bug</em> où l'on ne voyait pas le mode (<strong>GW3D</strong>) en étant sur l'<strong>emuNAND. </strong></p>
<figure id="attachment_3260" aria-describedby="caption-attachment-3260" style="width: 169px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-3260 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1-169x300.jpg" alt="Screen-gateway-3ds-3-1-1" width="169" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1-169x300.jpg 169w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1-370x658.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1-270x480.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1.jpg 450w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Screen-gateway-3ds-3-1-1-169x300@2x.jpg 338w" sizes="(max-width: 169px) 100vw, 169px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3260" class="wp-caption-text">Lancement Gateway Ultra V3.1.1</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Outre la correction de ce fameux bug, la <em>Team</em> a également annoncé que le nouveau <em>firmware</em> supporterait <strong>Cubic Ninja</strong>... sur les N3DS&#8239;! Malheureusement, il n'y a toujours pas de compatibilité avec les <em>firmwares</em> supérieurs à 9.2. En tout cas, vous pouvez donc maintenant utilisez <strong>Cubic Ninja</strong> ou <strong>The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec l'arrivée du support de la N3DS, la <em>Team</em> a également mis à jour son manuel officiel, expliquant ainsi comment utiliser le <em>Gateway</em> sur les deux petites dernières de <em>Nintendo.</em></p>
<figure id="attachment_3262" aria-describedby="caption-attachment-3262" style="width: 241px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1.png"><img decoding="async" class="wp-image-3262 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1-241x300.png" alt="Manuel Gateway V3.1" width="241" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1-241x300.png 241w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1-370x461.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1-270x337.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1-570x711.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1.png 657w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/Manuel-Gateway-V3.1-241x300@2x.png 482w" sizes="(max-width: 241px) 100vw, 241px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3262" class="wp-caption-text">Explication en anglais pour la préparation de la carte SD</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le manuel n'est cependant pas traduit en français, pour information... </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/encore-une-mis-jour-pour-le-gateway-mais-aussi-pour-le-manuel-officiel/">[3DS] Encore une mise à jour pour le Gateway, mais aussi pour le manuel officiel</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[3DS] Le Gateway se met à jour&#8230; Pour les New 3DS&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/le-gateway-se-met-jour-pour-les-new-3ds/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Mar 2015 18:33:49 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Une nouvelle qui ravira les possesseurs de New 3DS&#8239;! </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-gateway-se-met-jour-pour-les-new-3ds/">[3DS] Le Gateway se met à jour&#8230; Pour les New 3DS&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <em>Team Gateway</em> a publié une nouvelle mise à jour pour son<strong> linker</strong>&#8239;! Ce dernier passe ainsi en version 3.1.0 et permet désormais le support des nouvelles consoles de <em>Nintendo</em>, à savoir les New 3DS et New 3DS XL.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FNQ-0Jr9Qpc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-key"></i>Pour rappel, le<em> Gateway</em> est le premier <strong>linker</strong> ayant permis le lancement de <em>Roms</em> sur 3DS en<em> FW</em> 4.1 à 4.5.</div>
<p style="text-align: justify;">Si vous possédiez déjà l'un de ces petits monstres, ainsi qu'une 3DS avec un<em> firmware</em> supérieur à 4.5, vous auriez remarqué qu'une connexion à internet était obligatoire afin de le lancer. Avec cette nouvelle MàJ, vous n'en avez plus besoin ! Le <strong>linker</strong> utilise désormais la sauvegarde du jeu <strong>The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time 3D</strong> afin de lancer la faille&#8239;!</p>
<figure id="attachment_3180" aria-describedby="caption-attachment-3180" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D.png"><img decoding="async" class="wp-image-3180 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D-300x269.png" alt="" width="300" height="269" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D-300x269.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D-370x332.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D-335x300.png 335w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D-270x242.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/TheLegendofZeldaOcarinaofTime3D.png 456w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3180" class="wp-caption-text">Boîte du jeu original permettant de lancer la faille</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Attention cependant&nbsp;: vous devez posséder le jeu physique (acheté dans un magasin). À noter également que le <em>Gateway</em> ne peut toujours pas être lancé sur un <em>FW</em> supérieur au 9.2, et ne supporte pas le <em>downgrade</em> sur ces nouvelles consoles.</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://scmods.com/gateway/GATEWAY%20ULTRA%203.1.0%20PUBLIC%20BETA.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Lien officiel de la MàJ</figcaption></figure>
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