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	<title>Archives des TemperPCE - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 18/12/2017 au 24/12/2017</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Dec 2017 16:39:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[Le Résumé Hebdo de l'Hack-tualité]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cette semaine, grosses mises à jour de ScummVM, Luma3DS, ManaGunZ, Injectiine, publication de XCI Reader et fuite du SDK PS Vita 3.55.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 18/12/2017 au 24/12/2017</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i></div>
<p>Navré pour la publication un peu tardive de ce numéro de <strong>Flash b'Hack</strong>, mais Noël n'a pas arrangé les choses&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Bonne lecture&#8239;!</p>
<figure id="attachment_14751" aria-describedby="caption-attachment-14751" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/flashbhack-18-12-2017.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-14751 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/flashbhack-18-12-2017-764x487.png" alt="Crédit montage&nbsp;: Windvern" width="764" height="487" /></a><figcaption id="caption-attachment-14751" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">[Vita] Le SDK officiel fuite sur la Toile</span></strong></h4>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4974 " src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-1024x488.png" alt="" width="500" height="238" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-1024x488.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-300x143.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-768x366.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-370x176.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-270x129.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-570x272.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-740x353.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/PS-Vita-Open-SDK-173210-300x143@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le kit de développement officiel de la PlayStation Vita version 3.55 a fuité dans la semaine sur <a href="https://twitter.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a>. Le <em>tweet</em> originel a été supprimé depuis, mais quelques liens miroirs sont encore trouvables sur internet. On ne sait pas vraiment ce que cela pourrait apporter à la scène <em>underground</em>, néanmoins nous tenons à ne rien partager sur <strong>Custom Protocol</strong> pour des raisons de légalité.</p>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] ScummVM&nbsp;: une grosse mise à jour 2.00 est disponible</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14724" aria-describedby="caption-attachment-14724" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps-vita-console-scummvm-emulateur-ecran.png"><img decoding="async" class="wp-image-14724 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps-vita-console-scummvm-emulateur-ecran-500x287.png" alt="" width="500" height="287" /></a><figcaption id="caption-attachment-14724" class="wp-caption-text">Logo de <b>ScummVM</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>ScummVM</strong> est un <i>émulateur de jeux d'aventure</i><i>. À</i> l’origine, il permettait de lancer des jeux <em>SCUMM</em> (<em>Script Creation Utility</em> pour <em>Maniac Mansion</em>) ou des jeux édités par la société <em>Lucas Art</em>s. Après quelques mises à jour, d'autres jeux sont venus compléter la liste de compatibilité avec cet émulateur&nbsp;: la quasi-totalité des grands titres de <em>Sierra</em>.<em> </em>Cette nouvelle version apporte également quelques nouvelles fonctionnalités supplémentaires. En voici une liste non exhaustive&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Support des nouveaux jeux&nbsp;:
<ul>
<li><em>Cranston Manor</em></li>
<li><em>Full Pipe</em></li>
<li><em>Gabriel Knight</em></li>
<li><em>Gabriel Knight 2</em></li>
<li><em>King's Quest VII</em></li>
<li><em>King's Questions</em></li>
<li><em>Leisure Suit Larry 6 (hi-res)</em></li>
<li><em>Leisure Suit Larry 7</em></li>
<li><em>Lighthouse</em></li>
<li><em>Ballades au pays de la Mère l'Oie (Mixed-Up Mother Goose Deluxe)</em></li>
<li><em>Phantasmagoria</em></li>
<li><em>Phantasmagoria 2</em></li>
<li><em>Plumbers Don't Wear Ties</em></li>
<li><em>Police Quest 4</em></li>
<li><em>RAMA</em></li>
<li><em>Riven: La suite de Myst</em></li>
<li><em>Shivers</em></li>
<li><em>Space Quest 6</em></li>
<li><em>Starship Titanic</em></li>
<li><em>The Dark Crystal</em></li>
<li><em>Time Zone</em></li>
<li><em>Torin's Passage</em></li>
<li><em>Ulysses and the Golden Fleece</em></li>
</ul>
</li>
<li>Ajout de l'option «&nbsp;Filtrage linéaire&nbsp;» en mode plein écran&#8239;;</li>
<li>Amélioration de la reconnaissance du joystick et des pistes audio&#8239;;</li>
<li>Corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour en savoir plus sur l’émulateur et sur son installation, n’hésitez pas à vous référer <a href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/">à ce tutoriel</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://scummvm.org/frs/scummvm/2.0.0/scummvm-2.0.0-vita.vpk" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="ScummVM pour PS Vita" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ScummVM</b> pour PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[WiiU] Injectiine gagne en stabilité</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14743" aria-describedby="caption-attachment-14743" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/injectiine-injection-rom-console-virtuelle-wii-u-vignette.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14743" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/injectiine-injection-rom-console-virtuelle-wii-u-vignette-500x282.png" alt="" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-14743" class="wp-caption-text"><b>Injectiine</b>, par <em>CatmanFan</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CatmanFan</em> a partagé sur son <em>GitHub</em> ce qu'il considère comme la première version vraiment stable de son utilitaire <strong>Injectiine</strong> pour ordinateurs <em>Windows</em>. Pour information, il sert à «&nbsp;injecter&nbsp;» des <em>ROM</em> de la Console Virtuelle vers la Wii U. Il supporte les plateformes NES, SNES, N64, GBA et NDS.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CatmanFan/Injectiine/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Injectiine 1.23, par CatmanFan" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Injectiine</b> 1.23, par <em>CatmanFan</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] Luma3DS reçoit une grosse mise à jour 9.0<br /></strong></span></h4>
<figure id="attachment_14739" aria-describedby="caption-attachment-14739" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14739" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo.png" alt="" width="400" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/luma3ds-logo-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14739" class="wp-caption-text">Logo de <b>Luma3DS</b>, par <em>AuroraWright</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>AuroraWright</em>, bien connu dans la scène <em>underground</em> 3DS, a partagé la nouvelle version 9.0 de son célèbre <em>Custom Firmware</em>, <strong>Luma3DS</strong>. Une grande quantité de correctifs et d'améliorations sont au rendez-vous, le principal changement étant l'utilisation de ré-implémentations des modules FIRM «&nbsp;SM&nbsp;» et «&nbsp;PXI&nbsp;» ainsi que l'ajout d'une fonctionnalité de lecture, édition et <em>dump</em> de la <em>RAM</em> à l'aide de <a href="https://github.com/liquidfenrir" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>LiquidFenrir</em></a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/AuroraWright/Luma3DS/releases/tag/v9.0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Luma3DS version 9.0, par AuroraWright" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Luma3DS</b> version 9.0, par <em>AuroraWright</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[PS3] ManaGunz 1.31 supporte désormais le 4.82 CEX et les gros fichiers</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14741" aria-describedby="caption-attachment-14741" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/managunz-gestionnaire-backup-ps3-logo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14741" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/managunz-gestionnaire-backup-ps3-logo-500x216.png" alt="" width="500" height="216" /></a><figcaption id="caption-attachment-14741" class="wp-caption-text">Logo de <b>ManaGunZ</b>, par <em>Zar</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le gestionnaire de <em>backup </em>signé <em>Zar</em> a été mis à jour cette semaine pour supporter le nouveau CFW 4.82 CEX, les gros fichiers de plus de 4 GB ainsi que les fichiers en lecture &amp; écriture seules.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Zarh/ManaGunZ/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="ManaGunZ 1.31, par Zar" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>ManaGunZ</b> 1.31, par <em>Zar</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Switch] XCI Reader&nbsp;: apprenez-en plus sur vos jeux</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14746" aria-describedby="caption-attachment-14746" style="width: 385px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot.png" alt="" width="385" height="408" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot.png 385w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot-283x300.png 283w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot-370x392.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/xci-reader-0.0.1-rev4-extraire-informations-dumps-cartouches-nintendo-switch-screenshot-270x286.png 270w" sizes="(max-width: 385px) 100vw, 385px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14746" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>XCI Reader</b> version 0.0.1 rev4, par <em>NicoAICP</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Un certain <em>NicoAICP</em> a posté sur <em>GBAtemp</em> <a href="http://gbatemp.net/threads/release-xci-reader.492151/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un topic</a> où il présente <strong>XCI Reader</strong>, un logiciel pour <em>Windows</em> qui peut extraire des informations d'un jeu, tel que le numéro de série, l'ID, le <em>firmware</em> minimum requis, la région, le nom, la taille de la <em>ROM</em> et si elle a été coupée ou non, la taille de la cartouche, et enfin les <em>SHA256</em> et <em>CVC32</em> (?). Il est également possible d'extraire ou injecter un <em>CERT</em>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Hotbrawl20/XCI-Reader/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="XCI Reader, par NicoAICP" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>XCI Reader</b>, par <em>NicoAICP</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] FBI&nbsp;: voulez-vous recommencer&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-10785" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot.png" alt="" width="400" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/fbi-icone-ecran-superieur-menu-home-3ds-screenshot-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Steveice10</em>, l'auteur de l'utilitaire <strong>FBI</strong> pour 3DS permettant entre autres d'installer des jeux au format «&nbsp;.CIA&nbsp;», a sorti une nouvelle version 2.4.14 offrant la possibilité de réessayer sur presque toutes les opérations, l'affichage du <em>TitleDB</em> fourni dans les informations et l'augmentation du nombre d'options de triage des titres et des sauvegardes.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Steveice10/FBI/releases/tag/2.4.14" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="FBI version 2.4.14, par Steveice10" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>FBI</b> version 2.4.14, par <em>Steveice10</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] Le première mise à jour de Stargate est de sortie&#8239;!</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14744" aria-describedby="caption-attachment-14744" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/stargate-3ds-image-promotionnelle-logo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14744" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/stargate-3ds-image-promotionnelle-logo-500x298.png" alt="" width="500" height="298" /></a><figcaption id="caption-attachment-14744" class="wp-caption-text">Image promotionnelle du <em>linker</em> <b>Stargate 3DS</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'équipe de <strong>Stargate 3DS</strong>, l'un des plus célèbres <em>linkers</em> pour 3DS, a mis en ligne la première <em>update</em> apportant corrections et améliorations, grâce aux retours des utilisateurs et des testeurs. Plus exactement, il ne s'agit pas d'une mise à jour du <em>firmware</em>, qui reste en version 1.0, mais des <em>DS Menu System Files</em>.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Correction du <em>freeze</em> intervenant lors du changement de langue&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Correction de problèmes d'incompatibilité d'<em>ExFat</em> avec des cartes <em>microSD</em> plus grandes et le mode Nintendo DS&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Améliorations mineures au système de sous-menu.</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.stargate-3ds.com/?page_id=9" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="DS Menu System Files pour Stargate 3DS" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><em>DS Menu System Files</em> pour <b>Stargate 3DS</b></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] The Legend of Sword and Fairy porté par usineur</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14610" aria-describedby="caption-attachment-14610" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/the-legend-of-sword-and-fairy-vita-port-1.1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14610" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/the-legend-of-sword-and-fairy-vita-port-1.1-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14610" class="wp-caption-text"><b>The Legend of Sword and Fairy</b>, un jeu de rôle de 1995 porté sur PS Vita par <em>usineur</em><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2017/11/29/legend-sword-fairy-ported-psvita-play-famous-chinese-rpg-english-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>The Legend of Sword and Fairy</strong> est un jeu de rôle et d'action développé en 1995 par la société taïwanaise <em>Softstar Entertainment Inc</em>. Ce jeu a été porté sur divers supports dont MS-DOS. Maintenant, c'est la PS Vita qui y a droit grâce au codeur français <em>usineur</em>, à qui l'on doit déjà pas mal de portages sur la console portable, comme ceux de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Heart of the Alien</em></a>, <a href="https://github.com/usineur/ZeldaROTH" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Zelda ROTH</em></a> et <span class="repo js-repo" title="Zelda3T"><a class="text-bold" href="https://github.com/usineur/Zelda3T" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Zelda3T</em></a>. </span>Le projet a été baptisé <strong>SDLPAL</strong>, en référence à la bibliothèque SDL qu'a utilisé le développeur.</p>
<p>Pour information, il vous faudra posséder le jeu original et, à moins que vous ne sachiez lire le chinois, le patch de traduction en langue anglaise. Vous trouverez cela ainsi que des instructions pour installer le tout correctement dans le lien qui suit&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/usineur/sdlpal/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="SDLPAL, par usineur" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>SDLPAL</b>, par <em>usineur</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] VirtuaNES for 3DS&nbsp;: après le PC-Engine, au tour de la NES&#8239;!</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14740" aria-describedby="caption-attachment-14740" style="width: 399px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14740" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot.png" alt="" width="399" height="236" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot.png 399w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot-370x219.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/virtuanes-1.00-logo-menu-principal-accueil-emulateur-nes-3ds-screenshot-270x160.png 270w" sizes="(max-width: 399px) 100vw, 399px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14740" class="wp-caption-text">Logo de <b>VirtuaNES</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans le précédent <em>Flash b'Hack</em>, je vous avais présenté la première version stable de <em>TemperPCE</em>, un émulateur PC-Engine pour 3DS codé par <em>bubble2k16</em>. Ce même programmeur a sorti pendant la semaine <strong>VirtuaNES </strong>1.00 et 1.01, un émulateur NES pour la même console.</p>
<p>Parmi les <em>features</em> intéressantes, on peut noter le <em>mapping</em> des touches, la sauvegarde automatique et la prise en charge de codes de triche.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/bubble2k16/emus3ds/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="VirtuaNES, par bubble2k16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>VirtuaNES</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] TemperPCE&nbsp;: un petit correctif et puis s'en va</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14742" aria-describedby="caption-attachment-14742" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14742" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo.png" alt="" width="400" height="174" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo-300x131.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-logo-270x117.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14742" class="wp-caption-text">Logo de <b>TemperPCE for 3DS</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eh bien tiens, en parlant de <strong>TemperPCE</strong>, voilà qu'un petit correctif a également été publié pendant la semaine&#8239;! Il corrige un <em>bug</em> qui bloquait la console lorsque la liste de <em>ROMs</em> était trop longue.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/bubble2k16/temperpce_3ds/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="TemperPCE 1.01, par bubble2k16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>TemperPCE</b> 1.01, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[PS4] Publication de PS4 SELF_Info et des ID d'authentification</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Deux nouvelles plutôt intéressantes pour les développeurs PS4 ont fait leur apparition au cours de cette semaine&nbsp;: un certain <em>IDC</em> a mis à disposition sur son <em>GitHub</em> le logiciel <strong><a href="https://github.com/idc/ps4-self_info/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4-SELF_Info</a></strong>, qui permet comme son nom l'indique d'obtenir des informations sur un fichier «&nbsp;.SELF&nbsp;» de la PS4, tandis que <em>notzecoxao</em> (alias <em>zecoxao</em>) a doté le <em>PSDevWiki</em> des <strong>ID d'authentification</strong> (consultables <a href="http://psdevwiki.com/ps4/Authentication_IDs" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>).</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 18/12/2017 au 24/12/2017</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-18-12-2017-24-12-2017/feed/</wfw:commentRss>
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			</item>
		<item>
		<title>[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 11/12/2017 au 17/12/2017</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-11-12-2017-17-12-2017/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-11-12-2017-17-12-2017/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[La Rédaction]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2017 18:43:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[Le Résumé Hebdo de l'Hack-tualité]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[Cobra]]></category>
		<category><![CDATA[Cobra 7.55]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 5.01 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[PS4GearSystem]]></category>
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		<category><![CDATA[TemperPCE]]></category>
		<category><![CDATA[Uae4All]]></category>
		<category><![CDATA[USB Loader GX]]></category>
		<category><![CDATA[VITA2PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=14590</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un émulateur Game Gear et Master System pour PS4 en 5.01, une mise à jour de l'émulateur Amiga pour PS Vita ainsi que pour USB Loader GX...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-11-12-2017-17-12-2017/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 11/12/2017 au 17/12/2017</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-thumbtack"></i></div>
<figure id="attachment_14604" aria-describedby="caption-attachment-14604" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/flashbhack-11-12-2017.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-14604" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/flashbhack-11-12-2017-764x487.png" alt="" width="764" height="487" /></a><figcaption id="caption-attachment-14604" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://windvern.customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Windvern</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[PS4] Un émulateur Game Gear et Master System compatible avec le dernier firmware 5.01</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>m0rph3us1987</em> a informé sur <a href="https://twitter.com/m0rph3us1987/status/939531816381370368" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> qu'il avait réussi à installer et lancer un <strong>émulateur</strong> Game Gear et Master Système, deux anciennes consoles de <em>SEGA</em>, sur sa PlayStation 4 <strong>en version 5.01</strong>. En plus de l'annonce d'un prochain émulateur de la console NES de <em>Nintendo</em>, son <em>tweet</em> est accompagné d'une vidéo de démonstration que vous pouvez visionner ci-dessous.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="500" height="281" src="https://player.vimeo.com/video/246595114" webkitallowfullscreen="webkitallowfullscreen" mozallowfullscreen="mozallowfullscreen" allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0"></iframe></div>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[PS3] Le Cobra 7.55 Installer se dote des dernières fonctions Cobra</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14603" aria-describedby="caption-attachment-14603" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/cobra-payload-logo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14603" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/cobra-payload-logo-500x231.png" alt="" width="500" height="231" /></a><figcaption id="caption-attachment-14603" class="wp-caption-text">Logo de <b>Cobra</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Nous vous en parlions dans <a href="https://www.customprotocol.com/chroniques/flash-b-hack-27-11-2017/#cfw-ferrox" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre premier numéro</a> de <strong>Flash b'Hack</strong>, mais un certain <em>Alexanderss</em> avait mis en ligne un <em>Custom Firmware Ferrox</em> flambant neuf incorporant les dernières fonctions du <em>payload</em> <strong>Cobra 7.55</strong>. Le développeur <em>Red-J</em> a donc décidé de mettre à jour son <strong>Cobra Installer</strong> afin d'installer ces fameuses fonctions. Attention, cet installateur ne doit être installé que sur une PS3 équipée du <em>CFW 4.82 Rebug LITE</em>&#8239;! Toute autre tentative sera vouée à un <em>brick</em> certain.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://uptobox.com/5uema0xsdjkv" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger Cobra 7.55 Installer, par Red-J" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>Cobra 7.55 Installer</b>, par <em>Red-J</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] [PC] Vita2PC 0.2&nbsp;: mise à jour du programme de streaming</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Rinnegatamante</em> a mis en ligne une nouvelle version 0.2 de <strong>Vita2PC</strong>, un projet composé d'un utilitaire et d'un <em>plugin</em> permettant la transmission de l'écran de sa PS Vita sur son PC via <em>Wi-Fi</em>. Cette <em>update</em> est surtout riche en <em>patchs</em> de compatibilité avec certains jeux, mais ajoute également le support de l'encodeur de modules LPDDR2.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=116&amp;t=48459&amp;p=420998#p420998" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger VitaPC 0.2, par Rinnegatamante" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>Vita2PC 0.2</b>, par <em>Rinnegatamante</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Vita] Sudoku&nbsp;: le casse-tête japonais s'invite sur PS Vita</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14593" aria-describedby="caption-attachment-14593" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/sudorku-homebrew-casse-tete-sudoku-dragaron-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14593" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/sudorku-homebrew-casse-tete-sudoku-dragaron-screenshot-500x283.png" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-14593" class="wp-caption-text"><b>Surdoku</b>, un <em>homebrew</em> de sudoku développé par <em>dragaron</em><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2017/12/09/sudorku-psvita-released-excellent-port-sudoku-vita-touch-controls/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><strong>Sudorku</strong> est un <em>homebrew</em> codé par <em>Dragaron</em>, à qui l'on doit notamment <a href="https://www.customprotocol.com/chroniques/flash-b-hack-27-11-2017/#blackout" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Blackout</em></a> et <a href="https://github.com/dragaron/Xerox" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Xerox</em></a>. Cette nouvelle adaptation pour PS Vita concerne le célèbre casse-tête japonais, le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Sudoku" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>sudoku</em></a>. Elle offre plusieurs possibilités&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">L'utilisation de l’écran tactile de la PS Vita pour insérer un chiffre&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La prise des notes pour mémoriser une ou des réponse(s) possible(s)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le choix du fond d'écran (jusqu’à 10 thèmes peuvent être sauvegardés)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le choix entre 201 niveaux différents avec un degré de difficulté qui  va de «&nbsp;facile&nbsp;» à «&nbsp;extrême&nbsp;».</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/dragaron/Sudorku/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger Surdoku, par Dragaron" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Surdoku</b>, par <em>Dragaron</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">[Vita] Uae4All2 Vita_mod 1.54&nbsp;: l'émulateur Amiga est mis à jour</span></strong></h4>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/emulateur-amiga-uae4all2-vita_-mod-1.54-.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/emulateur-amiga-uae4all2-vita_-mod-1.54--500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Uae4All2</strong> est un <i>émulateur d'ordinateurs de la </i>famille<i> des Amiga (500 et 1200). À</i> l'origine codé par le Français <em>cpasjuste</em>, cette nouvelle version est un <em>mod</em> réalisé par un certain <em>rsn8887</em> implémentant moult nouvelles fonctionnalités. En voici une liste non exhaustive&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Faire fonctionner la plupart des jeux à pleine vitesse&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Améliorer le mode clavier virtuel en l'affichant en plus grand, plus complet et en transparent&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Jongler entre trois modes de contrôle personnalisés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La prise en charge plusieurs fichiers «&nbsp;hdf&nbsp;», en pouvant monter jusqu'à 4 fichiers au maximum avec une taille ne dépassant pas 2 <em>giga</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Jouer en mode multijoueur sur une PS TV (jusqu'à 4 manettes peuvent être connectées simultanément)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Le support des <em>shaders </em>(par défaut <em>sharp_bilinear</em>) afin de ne pas avoir de pixel mort ni d'image floue en jeu même en <em>zoomant</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Mapper</em> sur les touches de son choix un <em>autofire</em> avec une fréquence personnalisée (pour émuler des pressions multiples sur une touche)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Utiliser des <em>savestates</em> pour sauvegarder sa partie où que l'on soit dans le jeu, même en utilisant des <em>hard files</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Paramétrer les collisions <em>sprite-sprite</em> ainsi que le «&nbsp;blitter&nbsp;» (filtre graphique)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Séparer le son (mono/stéréo).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Pour en savoir plus sur l'émulateur et sur son installation, n'hésitez pas à vous référer <a href="https://www.customprotocol.com/retro/ps-vita-tuto-utiliser-uaeall-emulateur-amiga/">à ce tutoriel</a>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rsn8887/uae4all2/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger Uae4All2 Vita_mod, par rsn8887" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Uae4All2 Vita_mod</b>, par <em>rsn8887</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">[3DS] SRLoader revient avec plus de stabilité</span></strong></h4>
<figure id="attachment_14599" aria-describedby="caption-attachment-14599" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/srloader-logo-petit.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14599" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/srloader-logo-petit.png" alt="" width="256" height="128" /></a><figcaption id="caption-attachment-14599" class="wp-caption-text">Logo de <b>SRLoader</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le codeur <em>Robz8</em> a dévoilé sur son compte <em>GitHub</em> un petit correctif pour <strong>SRLoader</strong>, un logiciel à destination des DSi, 3DS et 2DS permettant de lancer des <em>softs</em> DS et Game Boy (Color ou simple) contenus dans une carte mémoire, à l’instar de <em>TWLoader</em>. La compatibilité avec les jeux a été renforcée grâce à l'abandon de <em>YSMenu</em> au profit de <em>Acekard 2i</em>, un <em>bug</em> survenant lorsque les descriptions des jeux/applications étaient désactivées rencontré par les utilisateurs de <em>DSiWarehax</em>/<em>RL</em> a été corrigé ainsi qu'un autre qui désactivait le son lorsque l'on ouvrait les paramètres.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Robz8/SRLoader/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger SRLoader, par Robz8" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>SRLoader</b>, par <em>Robz8</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">[3DS] TemperPCE for 3DS&nbsp;: l'émulateur PC-Engine sort de sa phase bêta</span></strong></h4>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-bubble2k16-gbatemp-screenshot.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-14596" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/temperpce-for-3ds-emulateur-pc-engine-bubble2k16-gbatemp-screenshot-408x500.png" alt="" width="408" height="500" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>TemperPCE</strong> pour 3DS, dont la première version 0.9 était sortie le 18 juin dernier, a enfin été mis à niveau vers sa première version «&nbsp;définitive&nbsp;». Il s'agit d'un émulateur de PC-Engine, une vieille console <em>8 bits</em> fabriquée par <em>NEC</em> qui a surtout connu du succès au Japon, son pays natal. <strong>TemperPCE</strong> a été développé par <em>bubble2k16</em>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/bubble2k16/temperpce_3ds/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger TemperPCE for 3DS, par bubble2k16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>TemperPCE for 3DS</b>, par <em>bubble2k16</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>[Wii] </strong>USB Loader GX v3.0 <strong>r1268&nbsp;: encore une mise à jour&#8239;!</strong></span></h4>
<figure id="attachment_14601" aria-describedby="caption-attachment-14601" style="width: 444px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/usb-loader-gx-logo.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14601" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/usb-loader-gx-logo.png" alt="" width="444" height="110" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/usb-loader-gx-logo.png 444w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/usb-loader-gx-logo-300x74.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/usb-loader-gx-logo-370x92.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/usb-loader-gx-logo-270x67.png 270w" sizes="(max-width: 444px) 100vw, 444px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14601" class="wp-caption-text">Logo de <b>USB Loader GX</b></figcaption></figure>
<p><strong>USB Loader GX</strong> continue d'être soigneusement entretenu par les développeurs de la scène Wii, et se dote aujourd'hui d'une nouvelle mouture, la 3.0 r1267&#8239;! Pour info/rappel, ce programme est surtout connu pour charger et lancer des jeux Wii depuis un périphérique de stockage connecté en USB. Voici un <em>changelog</em> des dernières versions d'<strong>USB Loader GX v3.0 r1267</strong> et <strong>r1268</strong>&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Nintendont</em> est désormais défini comme le mode Gamecube par défaut pour les nouvelles installations du <em>loader</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Les options de <em>video scale</em> de <em>Nintendont</em> sont désormais affichées sur 2 lignes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout des options de <em>video scale</em> de <em>Nintendont</em> dans les options de jeu individuel&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'options de contrôle parental pour bloquer le changement du <em>layout</em> du <em>loader</em> (demandé par les internautes)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Mise à jour des traductions FR, PT-BR, IT&#8239;;</li>
<li>Correction d'un <em>bug</em> qui faisait <em>crasher</em> la console lorsque l'utilisateur ouvrait les paramètres de jeu individuel Gamecube (merci à <em>JacobM</em>)&#8239;;</li>
<li>Suppression de la <em>LibWUPC</em> pour que <em>Libogc</em> puisse supporter le <em>Pro Controller</em> de la Wii U en interne.</li>
</ul>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://wiidatabase.de/usb-loader-gx-v3-0-r1267/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger USB Loader GX v3.0 r1267, par cyan06 et dimok789" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>USB Loader GX v3.0 r1267</b>, par <em>cyan06</em> et <em>dimok789</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">[Wii U] SDCafiine 1.4-nightly-d21b910 et mis en ligne pour les bêta-testeurs</span><br /> </strong></h4>
<figure id="attachment_14602" aria-describedby="caption-attachment-14602" style="width: 256px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/sdcafiine-logo.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-14602" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/sdcafiine-logo.png" alt="" width="256" height="96" /></a><figcaption id="caption-attachment-14602" class="wp-caption-text">Logo de <b>SDCafiine</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>Zarklord1</em> a partagé une version <em>nightly</em> de la prochaine mise à jour de <strong>SDCafiine</strong>, le logiciel pour Wii U permettant de lire et charger des fichiers depuis la carte SD au lieu du disque Wii U ou d'un disque dur externe. Cette version <em>nightly</em> est par définition pas stable, avis aux «&nbsp;testeurs&nbsp;» .</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Maschell/SDCafiine/tree/SDCafiine-v1.4-nightly-d21b910" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger SDCafiine-v1.4-nightly-d21b910, par Zarklord1" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>SDCafiine-v1.4-nightly-d21b910</b>, par <em>Zarklord1</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>[3DS] 3DSident 0.7.8&nbsp;: connaître toujours plus d'infos sur sa 3DS</strong></span></h4>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/3dsident-2.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-13658" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/3dsident-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez déjà cherché à <em>hacker</em> votre 3DS, vous connaissez sûrement <strong>3DSident</strong>, l'utilitaire crée par <a href="https://github.com/joel16" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Joel16</em></a> renseignant une multitude d'informations sur sa console, telles que la version du <em>firmware</em>, le modèle, la région, la taille du <em>NAND</em>, le <em>Nintendo Network ID</em> associé, etc. La récente <em>update</em> 0.7.8 ajoute quelques nouveautés, comme l'affichage de la luminosité de l'écran sur les New 3DS/2DS, la version initiale du système, le statut de la luminosité automatique (activée ou désactivée), le mode économie d'énergie, le mode de sortie audio, et bien d'autres.</p>
<p>Une petite <em>feature</em> intéressante a également fait son apparition grâce à <a href="https://github.com/sirocyl" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>sirocyl</em></a>&nbsp;: en maintenant la touche <em>SELECT</em> au démarrage de l'application, les informations sensibles ne sont pas affichées. Utile si vous souhaitez partager un <em>screenshot</em> ou une vidéo dans lequel/laquelle vous utiliseriez <strong>3DSident</strong>.</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/joel16/3DSident/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="Télécharger 3DSident, par Joel16" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger <b>3DSident</b>, par <em>Joel16</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-11-12-2017-17-12-2017/">[FbH] Flash b&#8217;Hack de la semaine du 11/12/2017 au 17/12/2017</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/chroniques/fbh-flash-bhack-de-semaine-11-12-2017-17-12-2017/feed/</wfw:commentRss>
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