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	<title>Archives des https://github.com/psxdev/ps4link - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 10 Apr 2016 11:46:52 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] PS4Link de nouveau mis à jour par bigboss (psxdev)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4link-nouvelle-mise-a-jour-bigboss-psxdev/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2016 11:46:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La boîte à outils PS4Link pour hack PS4 est mise à jour par son développeur, qui a fêté au passage son anniversaire il y a quelques jours.&#160;:)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4link-nouvelle-mise-a-jour-bigboss-psxdev/">[PS4] PS4Link de nouveau mis à jour par bigboss (psxdev)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>bigboss</em>, connu aussi sous le pseudonyme <a href="https://twitter.com/psxdev" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@psxdev</a>, a comme promis mis à jour sa boîte à outil <strong>PS4Link</strong> quelques jours après son anniversaire.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ps4link updated with ldr creation and information to do it yourself <a href="https://t.co/lOTInikUtQ">https://t.co/lOTInikUtQ</a></p>
<p>— bigboss (@psxdev) <a href="https://twitter.com/psxdev/status/718144671223062528">7 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em><strong>PS4Link</strong> regroupe plusieurs outils (libps4link, libdebugnet, ps4sh) pour la PS4 et l'hôte. La méthode employée est la même que celle de ps2dev à l'époque, le protocole est donc, fondamentalement, identique aux ps2link et ps2client utilisés depuis 2003.</p>
<p style="text-align: justify;">Les fonctions disponibles sont définies comme des fonctions natives sce donc il est facile pour les développeurs de homebrews de toutes les utiliser.</em></div> <small><cite title="bigboss, sur son github">bigboss, sur son github</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Cette dernière mise à jour améliore aussi l'<em>ELF Loader</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-elf-loader-autres-apparaissent-grace-bigboss-psxdev/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dont nous vous avions déjà parlé</a> précédemment, qui ouvre la possibilité de lancer du code non-signé sur sa PS4, et trois <em>samples</em> à tester&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>sample</em> (un exemple très basique, qui recevra le <em>debugnet conf</em> de votre PS4, affichera quelques messages et quittera)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>payload</em> (une preuve de concept <em>dlclose</em>, qui vous donnera des privilèges <em>root</em>, <em>prison break</em> (?), un accès complet aux fichiers et quittera juste après. Après son chargement, <strong>PS4Link</strong> vous donnera les accès aux <em>uid</em> et <em>gid 0</em>, utilisez-les avec précaution)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>ps4ftp</em> (basé sur le <a href="https://github.com/xerpi/FTPS4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code de <em>xerpi</em></a>, déjà connu pour <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-les-homebrews-ftpvita-et-handyvita-disponibles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">FTPVita</a></em>, qui vous créera un serveur FTP à l'intérieur de votre PS4, et qui sera fonctionnel même si un jeu est en cours d'exécution si vous le chargez après <em>payload.elf</em>).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bref, je vous laisse vous amuser avec <strong>PS4Link</strong> si vous avez une PS4 en <em>firmware</em> 1.76 (ou inférieur) et êtes plus ou moins expérimenté en programmation.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/psxdev/ps4link" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>PS4Link</b>, par <em>bigboss</em> (ou <em>psxdev</em>)<br /><em><a href="https://mega.nz/#!fUMQUD5a!K-6fzdetlKYrBOh3YThQhLraZ7Qz2QY7pjzJg4bATfU" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
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