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	<title>Archives des Action - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>EarthBound (SNES) enfin traduit en français&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 21:39:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un des jeux mythiques de la Super NES, EarthBound, se voit enfin doté d'une traduction française par une team de développeurs amateurs. Il aura quand même fallu attendre 2 décennies...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4279" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais.png" alt="Screenshot EarthBound francais" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Screenshot-EarthBound-francais-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EarthBound</strong> est un jeu mythique de la SNES. Se présentant comme un RPG se déroulant dans le monde contemporain (ce qui est assez rare dans le genre), il nous invite à contrôler <em>Ness</em>, un jeune adolescent de 13 ans qui se découvre des super-pouvoirs. Des graphismes colorés et soignés, un <em>gameplay</em> simple et intuitif, une longévité de plusieurs dizains d'heures, un scénario qui parodie la culture occidentale avec une petite touche d'humour sympathique et une bande-son exquise ont constitué la recette de l'énorme succès d'<strong>EarthBound</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sauf que voilà&nbsp;: le titre n'était jusqu'alors disponible qu'en anglais... Or vous vous doutez bien que pour tous les enfants/adolescents de l'époque (et d'aujourd'hui qui s'intéressent aux jeux rétro), un RPG dans une langue étrangère est légèrement difficile à comprendre. Et même avec une toute petite connaissance de l'anglais, le joueur pouvait perdre rapidement le fil de l'histoire et ne comprenait pas les plaisanteries...</p>
<figure id="attachment_4261" aria-describedby="caption-attachment-4261" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4261 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-300x225.jpg" alt="Quelle est diable la source de cette lumière&#8239;?" width="300" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot.jpg 512w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Earthbound-SNES-screenshot-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4261" class="wp-caption-text">Quelle est diable la source de cette lumière&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais j'ai bien dit "jusqu'alors", car la <em>Team MAMBO</em>, composée de <em>M0nsieurL</em> (trad/gfx), <em>Akira76</em> (<em>hack</em>), <em>Manu-Rid</em> (test), <em>Blyn</em> (trad) et <em>Ours1011</em> (test), a récemment publié un <strong>patch de traduction français</strong> amateur&#8239;! Vous allez ainsi pouvoir dès maintenant profiter du jeu en VF, après deux décennies d'attente (ou pas). Dites-vous que plus de 6 000 lignes de textes ont été traduites, et que la communauté de <em>hackers</em> Super NES étant 100 fois plus petite que celle de la PSP, ça a dû être un vrai calvaire pour nos amis. Mais voici la preuve de leur courage et le fruit de leurs travaux acharnés. Ils peuvent maintenant prendre un repos bien mérité de deux décennies, je pense&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, je les félicite pour leur résolution, je sais pas si j'aurai tenu le coup perso... D: Mais je les félicite et remercie avant tout pour leur <strong>patch</strong> d'<strong>Earthbound</strong>, qui va permettre aux nombreux joueurs de l'époque ayant gardé leur esprit <em>gamer</em> de s'y atteler une bonne fois pour toutes. Bon jeu à vous&#8239;!</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/EarthBound-FR.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>ROM d'EarthBound traduit en français</strong> sur SNES</figcaption></figure>
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		<title>GTA 2 dans la vraie vie, ça donne ça</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2015 17:03:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Theft Auto]]></category>
		<category><![CDATA[GTA 2]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le YouTuber vojta paul s'est amusé à reproduire le second épisode de la série GTA dans la vraie vie. Et qui dit GTA 2 dit vue aérienne...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_4252" aria-describedby="caption-attachment-4252" style="width: 888px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-4252" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai.png" alt="Rassurez-vous&nbsp;: cet homme ne s'est pas vraiment fait éjecter de sa voiture&#8239;!" width="888" height="500" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai.png 888w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/GTA_II_2_In_real_life_drone_vrai-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4252" class="wp-caption-text">Rassurez-vous&nbsp;: cet homme ne s'est pas vraiment fait éjecter de sa voiture&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, des vidéastes trouvent des sujets originaux de vidéos et les publient sur internet, en général sur la plateforme <em>YouTube</em>. Aujourd'hui, nous allons nous attarder sur la dernière vidéo d'un certain <em>vojta paul</em> qui a eu la brillante idée de reproduire <strong>GTA 2</strong> dans la vraie vie en filmant ses scènes de haut à l'aide d'un drone. Évidemment, comprenez par "reproduire" qu'il a simplement "mimé" le jeu et n'a pas reproduit des actes irréparables (au cas où).</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, les bruitages, les voix et les musiques sont les mêmes que ceux du jeu originel. Le drone ayant pour mission de filmer les petites séquences du <em>YouTuber</em> est parfaitement perpendiculaire au sol afin de proposer une caméra identique. Finalement, on croirait voir un <em>remake HD</em> du titre, sorti pour rappel en 1999. Sans plus attendre, je vous laisse voir le chef-d'oeuvre par vos propres yeux&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/B-UGixSMUUY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
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		<title>Une version coréenne non-officielle de Robocop sur Master System découverte</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/retro/version-coreenne-officielle-robocop-master-system-decouverte/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Gam*Boy]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Même 35 ans après la sortie de la Master System, la première console de SEGA continue de garder quelques cachoteries. La preuve avec ce "faux"-Robocop jusqu'aujourd'hui inconnu de tous.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Saviez-vous qu'en Corée, jusqu'à récemment, il était interdit de vendre des consoles japonaises&#8239;? Aussi chargeait-on les grandes entreprises du pays, tel que <em>Samsung</em>, à créer des clones des machines <em>nippones</em>... Parmi eux, on peut retrouver la <strong>Samsung Gam*Boy</strong> (à ne pas confondre avec la/le <strong>Nintendo </strong><strong>Game Boy</strong>), clone de la <strong>Master System</strong> de <em>SEGA</em>. Voici la pub <em>TV </em>de l'époque, histoire de vous montrer la ressemblance frappante avec la console d'origine&nbsp;:</p>
<div align="center"><iframe loading="lazy" src="//www.youtube.com/embed/DDVzsnjE_QM" width="420" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Bref, si la Corée montrait de la réticence à l'égard des consoles japonaises, il en était également du côté des jeux. Bien que ceux crées et imaginés par un habitant de l'Archipel étaient tout de même autorisés (comment auraient pu vivre les <em>gamers</em> coréens sans <strong>Alex Kidd</strong>, <strong>Double Dragon </strong>et <strong>Golden Axe </strong>?), mieux vus étaient les titres pensés et fabriqués en Corée.</p>
<p style="text-align: justify;">L'exemple d'aujourd'hui en revanche n'est pas un "bon" exemple puisqu'il s'agit d'une version non-officielle d'un jeu vidéo très connu, à savoir le légendaire <strong>RoboCop </strong>(on pense notamment aux versions d'<em>Ocean Software</em>). Baptisé <strong>Gangcheol RoboCop</strong>, il est complètement différent des autres épisodes de la franchise car d'une part a été codé et "dessiné" par d'autres gens, d'autre part car est tout simplement mauvais que ce soit au niveau du <em>gameplay</em>, du réalisme (les mouvements réalisés avec 2 images) ou des graphismes. Jugez par vous-même pour ce dernier critère&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_261" aria-describedby="caption-attachment-261" style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/RoboCop-3-Gangcheol-Robocop-Master-System-comparaison.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-261" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/RoboCop-3-Gangcheol-Robocop-Master-System-comparaison.png" alt="À droite&nbsp;: l'excellent RoboCop 3 sur Master System À gauche&nbsp;: le bide Gangcheol Robocop sur Samsung Gam*Boy" width="512" height="192" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/RoboCop-3-Gangcheol-Robocop-Master-System-comparaison.png 512w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/RoboCop-3-Gangcheol-Robocop-Master-System-comparaison-300x113.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/RoboCop-3-Gangcheol-Robocop-Master-System-comparaison-370x139.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/RoboCop-3-Gangcheol-Robocop-Master-System-comparaison-270x101.png 270w" sizes="(max-width: 512px) 100vw, 512px" /></a><figcaption id="caption-attachment-261" class="wp-caption-text">À droite&nbsp;: l'excellent RoboCop 3 sur Master System<br />À gauche&nbsp;: le bide Gangcheol Robocop sur Samsung Gam*Boy</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si toutefois vous pensez avoir le courage de tester ce joli "navet", nous vous invitons à télécharger l'archive de <strong>Gangcheol RoboCop</strong> <a title="Lien de téléchagement de Gangcheol RoboCop" href="http://www.smspower.org/Games/GangcheolRobocop-SMS" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>. Blagues à part quant aux substances utilisées pour la culture de cette "plante", nous saluons l'effort du site <em>SMSPower</em> sur lequel est hébergé la <em>ROM</em> du jeu, en effet le seul fait d'avoir réussi à le dénicher mais aussi à le mettre en ligne est plus que louable&#8239;! Et nous vous recommandons ce site si vous souhaitez faire d'autres rencontres totalement inattendues et invraisemblables.</p>
<figure id="attachment_262" aria-describedby="caption-attachment-262" style="width: 246px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-262" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy.jpg" alt="Affiche publicitaire pour la Samsung Gam*Boy, un clone de la Master System de SEGA." width="246" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy-211x300.jpg 211w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy-370x526.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy-270x384.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Samsung-Gam-Boy-211x300@2x.jpg 422w" sizes="(max-width: 246px) 100vw, 246px" /></a><figcaption id="caption-attachment-262" class="wp-caption-text">Affiche publicitaire pour la Samsung Gam*Boy, un clone de la Master System de SEGA.</figcaption></figure>
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