<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Lua Players pour PS Vita - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/programmation-categorie/lua-players-vita/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/programmation-categorie/lua-players-vita/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Jan 2017 11:00:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 11:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player Plus Vita]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=12227</guid>
					<description><![CDATA[<p>La version 0.5 du Lua Player Plus pour PS Vita est sortie&#8239;! Voici les nouvelles fonctionnalités, modifications et corrections.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/">[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le 28 août 2016 (<em>a long time ago</em>), <em>Rinnegatamante </em>sortait la version 0.5 de son<strong> Lua Player Plus</strong> pour PS Vita et y rajoutait beaucoup de fonctionnalités. Pour rappel, un <em>Lua Player</em> est un interpréteur qui permet de transcrire du code en instructions (afficher du texte, afficher une image…) et tout ça avec le langage de programmation <em>Lua</em>. Le <strong>Lua Player Plus</strong> sur PS Vita permet de créer des applications .<em>VPK</em> installables grâce au<em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HENkaku</a>.</em></p>
<figure id="attachment_11236" aria-describedby="caption-attachment-11236" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/2016-08-23-141746.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-11236" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/2016-08-23-141746-764x433.jpg" alt="Lua Player Plus Vita" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11236" class="wp-caption-text">Magnifique logo, n'est-ce pa s?</figcaption></figure>
<hr />
<p>Ne nous attardons pas et passons directement au nouveautés venant du<em> changelog</em> officiel&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nouvelles fonctions</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li><em>Controls.rumble()</em> - Change l'état de certain dualshock (PSTV uniquement)&#8239;;</li>
<li><em>Screen.getPixel()</em> - Permet d'obtenir la couleur d'un pixel sur l'écran&#8239;;</li>
<li><em>Screen.waitVblankStart()</em> - Permet d'effectuer une synchronisation verticale de l'écran (<em>vSync</em>)&#8239;;</li>
<li><em>System.getTime()</em> - Permet d'obtenir l'heure du système&#8239;;</li>
<li><em>System.getDate()</em> - La date aussi&#8239;!&#8239;;</li>
<li><em>System.getLanguage()</em> - Ainsi que le langage de la PS Vita&#8239;;</li>
<li><em>System.getUsername()</em> - Et même le pseudo PSN&#8239;!&#8239;;</li>
<li><em>System.extractZIP()</em> - Permet d'extraire un fichier ZIP&#8239;;</li>
<li><em>System.extractFromZIP()</em> - Permet d'extraire un fichier d'un ZIP&#8239;;</li>
<li><em>Socket.init()</em> - Initialiser une connexion "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.term()</em> - Terminer une connexion "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.createServerSocket()</em> - Créer un serveur "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Socket.send()</em> - Envoie un message sur un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.receive()</em> - Reçoit un message depuis un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.accept()</em> - Accepter une connexion depuis un serveur&#8239;;</li>
<li><em>Socket.close()</em> - Ferme un réseau&#8239;;</li>
<li><em>Socket.connect()</em> - Connecter a un serveur, utilisant un "socket"&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.show()</em> - Permet d'afficher le clavier officiel <em>Sony</em>&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.getState()</em> - Permet de récupérer l'état du clavier&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.getInput()</em> - Prend le contenu du clavier&#8239;;</li>
<li><em>Keyboard.clear()</em> - Enlève le clavier officiel de <em>Sony</em>.</li>
</ul>
<p>Cela fait beaucoup de nouveautés tiens donc, mais <em>Rinnegatamante </em>ne s'arrête pas là&#8239;!</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nouvelles fonctionnalités</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li>Maintenant<em> lpp-vita</em> permet d'utiliser des eboots "safe" pour vos <em>homebrews</em>, utile notamment pour l'installation depuis <em>VitaShell</em>&#8239;;</li>
<li>Augmentation la <em>RAM</em> disponible à 192 MB&#8239;;</li>
<li>Maintenant plusieurs instances du même son peuvent être mises en reproduction sans aucun problème&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>VSync</em> est désactivé par défaut mais peut être activé avec <em>Screen.waitVblankStart()</em>.</li>
</ul>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements</strong> et correction de bugs et ajout de 3 samples</span>&nbsp;:</h4>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changements</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Maintenant, toutes les fonctions de dessin d'images graphiques acceptent un argument optionnel supplémentaire pour effectuer une teinte de texture&#8239;;</li>
<li>Modification de l'ordre des arguments graphiques dessinant des images respectant le <strong>Lua Player Plus</strong> sur 3DS&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>Controls.read()</em>,<em> Controls.readLeftAnalog()</em> et<em> Controls.readRightAnalog()</em> acceptent un argument supplémentaire qui indique quelle manette utiliser (PSTV seulement).</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Corrections de bugs</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Maintenant <em>Sound.pause()</em> et <em>Sound.resume()</em> fonctionnent correctement&#8239;;</li>
<li>Maintenant <em>Sound.play() </em>ne provoquera pas de désynchronisation avec les pistes PCM WAV&#8239;;</li>
<li>Correction de <em>LOOP</em> et <em>NO_LOOP</em>. Maintenant, ils fonctionnent comme prévu&#8239;;</li>
<li>Correction d'une faille dans l'implémentation<em> io.read ()</em>.</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Projets test ajoutés</strong></span>&nbsp;:</h5>
<ul>
<li>Syntaxe des fichiers audio corrigée&#8239;;</li>
<li><em>Sample</em> "clavier" ajouté&#8239;;</li>
</ul>
<figure id="attachment_12220" aria-describedby="caption-attachment-12220" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-12220 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/clavier-500x283.jpg" alt="Clavier" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-12220" class="wp-caption-text">Wow le beau clavier&nbsp;:3</figcaption></figure>
<ul>
<li>Sample "téléchargeur de fichier" ajouté.</li>
</ul>
<p>Merci encore à <em>Rinnegatamante</em>, et si vous voulez télécharger la version 0.5 du <strong>Lua Player Plus </strong>pour PS Vita, c'est juste en-dessous&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/lpp-vita/releases/download/r5/lpp-vita_R5.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="Lua Player Plus Vita R5" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><b>Lua Player Plus Vita</b> R5, par <em>Rinnegatamante</em><br /> <a href="https://mega.nz/#!mI1DgQpB!WoFHoug8l5zq9A8tCijlqxO0cMZ-b0K-qWn09hf81RY" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/">[Vita] Le Lua Player Plus reçoit sa cinquième mise à jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-lua-player-plus-recoit-cinquieme-mise-a-jour/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Sep 2016 10:40:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Programmation]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Lua Player]]></category>
		<category><![CDATA[OneLua]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_programmation&#038;p=11614</guid>
					<description><![CDATA[<p>Si vous avez envie de créer des jeux compatibles PSP et PS Vita, c'est possible facilement avec le ONELua&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/">[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>ONELua</strong> est le Lua Player pour PSP qui propose le plus de fonctionnalités. En effet, avec les callbacks, les fonctions 3D, les fonctions d'affichage de maps grâce à un fichier txt... Celui-ci est arrivé à la fin de l'apogée de la console, ce qui est bien dommage.</p>
<figure id="attachment_10732" aria-describedby="caption-attachment-10732" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10732 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4.png" alt="oneluav4" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/07/oneluav4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10732" class="wp-caption-text">Le <strong>ONELua</strong> maintenant compatible avec la PSVita&#8239;!</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, les développeurs <em>gdljjrod</em>, <em>Davis</em> et <em>Rober Galarga</em> reviennent avec une nouvelle version dédié à la PS Vita. On retrouve ainsi énormément de fonctions qu'ont en commun les deux consoles. Il est de ce fait très facile de porter son jeu d'une console à l'autre&#8239;!</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-menu-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-draw-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On retrouve également des fonctions dédiés à l'installation des fameux ".VPK" et l'utilisation des polices au format ".TTF" en plus des ".PGF". Néanmoins, il faudra oublier les fonctions dédiées au son et à la 3D avec cette première version.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-download-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/onelua-vita-controls-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Les développeurs proposent également un outil nommé <strong>ONEMaker</strong>. Il permet de personnaliser son <em>homebrew</em> en changeant les métadonnées (nom et id de votre <em>homebrew</em>). Cependant, l'utilitaire est compatible uniquement avec <em>Windows</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous trouverez d'ailleurs une documentation en <a href="http://onelua.x10.mx/vita/docs/en/">anglais</a> et en <a href="http://onelua.x10.mx/vita/docs/es/">espagnol</a> sur les fonctions disponibles. De plus, l'archive du <strong>ONELua R1</strong> dispose de tout un tas d'exemples.</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/vita/ONEluaVita1R0.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>ONELua R1</strong> pour PS Vita</figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://onelua.x10.mx/vita/ONEmaker.rar"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="bouton-telecharger-v2,2" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>ONEMaker</strong> pour <em>Windows</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Avec cette version, les développeurs hispaniques proposent un <em>Lua Player</em> pour la compétition <strong>GekiHEN</strong> qui risque de faire parler de lui. En effet, beaucoup de <em>homebrews</em> risquent de l'utiliser, grâce aux diverses fonctions, mais également pour sa rétrocompatibilité avec son homologue PSP.</p>
<hr />
<p>Si vous avez envie d'apprendre le Lua pour PSP et PS Vita, laissez un commentaire et je ferais peut être une série de tutoriels&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>En attendant, bon développement&#8239;! ^^</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/">[GekiHEN] [Vita] Le ONELua maintenant compatible avec la PS Vita</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

