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	<title>Archives des Multiplateforme - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 20:39:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<category><![CDATA[support officiel]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>On a le droit à mGBA sur 3 nouvelles plateformes et ça, c'est cool&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a plus de 6 mois, le développeur <em>endrift</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/">une version instable de son <em>homebrew</em> <strong>mGBA</strong> pour PS Vita</a>, un émulateur de la célèbre console de <em>Nintendo</em>, le Game Boy Advance. Cette version permettait le lancement de la plupart des jeux disponibles sur la console mais non sans mal car souffrant de <em>bugs</em>, d'instabilité...</p>
<figure id="attachment_5873" aria-describedby="caption-attachment-5873" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5873 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png" alt="Screenshot de Metroid Fusion sur mGBA" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-5873" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Metroid Fusion</em> sur <b>mGBA</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Après cette version <em>alpha</em>, le développeur n'en avait plus publié une seule et avait continué l'amélioration de son émulateur sur les autres plateformes, c'est à dire sur <em>Windows</em>, <em>Mac</em> et <em>Linux</em>.</p>
<figure id="attachment_8749" aria-describedby="caption-attachment-8749" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8749 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-mac-500x363.png" alt="mGBA-mac" width="500" height="363" /><figcaption id="caption-attachment-8749" class="wp-caption-text"><strong>mGBA</strong> tournant sur <em>Mac</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, <em>endrift</em> a décidé de passer à la vitesse supérieure en proposant la version 0.4 supportant officiellement la PS Vita mais également la 3DS et la Wii. Entendez par là que dès qu'il y aura une mise à jour elle sera disponible aussi pour ces consoles&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">On retrouve en plus de cette nouveauté, un <em>changelog </em>très<em> </em>fourni apportant son lot de fonctionnalités supplémentaires, malheureusement toutes les fonctionnalités citées ne sont pas forcément présentes pour toutes les versions. Par exemple, on ne peut toujours pas profiter des codes de triches sur PS Vita...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></h4>
<ul>
<li>Support officiel des versions pour la Nintendo 3DS, Wii, et la PlayStation Vita&#8239;;</li>
<li>Visualisation Entrée/Sortie&#8239;;</li>
<li>Lancement à partir d'image <em>multi boot</em>&#8239;;</li>
<li>Personnalisation de l'enregistrement au format <em>GIF</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: support des codes de triches&#8239;;</li>
<li>Support pour les <em>shaders GLSL</em>&#8239;;</li>
<li>Visualisation des information de la <em>ROM</em>&#8239;;</li>
<li>Support des fichiers de triches <em>VBA-style</em>&#8239;;</li>
<li>Les sauvegardes contiennent la date de création de celle-ci&#8239;;</li>
<li>Clef <em>autofire</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: possibilite de bloquer les commandes opposées&#8239;;</li>
<li>Utilisation du cœur <em>OpenEmu</em> pour <em>OS X</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: Paramètres pour utiliser le BIOS et passer l'intro&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: La boucle de retrait inactif est paramétrable&#8239;;</li>
<li>Implémentation d'un compteur pour les <em>sprites</em>&#8239;;</li>
<li>Fenêtres des paramètres unifiées et clarifiées&#8239;;</li>
<li>Ajout d'un paramètre pour mettre en pause quand l'émulateur n'est pas en premier plan&#8239;;</li>
<li>Les chemins pour les sauvegardes, les jeux et les captures d'écrans sont configurables&#8239;;</li>
<li>Contrôleur <em>hotplugging</em>&#8239;;</li>
<li>Possibilité de stocker les sauvegardes et activer les codes de triches à l'intérieur des sauvegardes&#8239;;</li>
<li>Corrections de divers <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, le menu a changé en proposant enfin un explorateur de fichier avec un aperçu de l'heure et de la batterie.</p>
<figure id="attachment_8746" aria-describedby="caption-attachment-8746" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-menu-500x283.jpg" alt="On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8746" class="wp-caption-text">On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="" width="16" height="16" /> en jeu, on peut accéder à plusieurs paramètres pour sauvegarder, charger une sauvegarde, prendre une capture, quitter le jeu ou le redémarrer et bien d'autres options plus poussées.</p>
<figure id="attachment_8747" aria-describedby="caption-attachment-8747" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8747" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-pause-500x283.jpg" alt="Des options basiques d'émulateurs" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8747" class="wp-caption-text">Les options "basiques" de l'émulateur</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans cette dernière, on retrouve la possibilité de modifier son <em>frameskip</em>, d'afficher le<em> framerate</em> (images par seconde), de chercher le <em>BIOS</em> ou de modifier son chemin d'accès, de changer les contrôles et de mode d'affichage.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Après avoir fait un test avec <em>Pokémon&nbsp;: Version Émeraude</em> nous sommes assez mitigés, en effet même si le jeu fonctionnait parfaitement, l'émulateur souffrait toujours de problèmes de rendu sonore.  De plus, le programme a planté sans prévenir, ce qui n'est franchement pas amusant quand on sait la procédure à effectuer pour lancer un <em>homebrew</em> natif sur PS Vita...</p>
<figure id="attachment_8750" aria-describedby="caption-attachment-8750" style="width: 283px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8750 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/gba-psvita-psp-pokemon-emeraude-283x500.jpeg" alt="gba-psvita-psp-pokémon-émeraude" width="283" height="500" /><figcaption id="caption-attachment-8750" class="wp-caption-text">GBA, PSP et PS Vita sur<em> Pokémon&nbsp;: Version Émeraude<br /></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, même si l'émulateur s'améliore de version en version, il reste bien moins performant et propose moins de fonctionnalités par rapport à <em>gpSP</em> qui se lance à partir du <em>VHBL</em> ou d'un <em>eCFW</em>. Mais il a le mérite d'exister et c'est le seul émulateur Game Boy Advance exploitant <em>Rejuvenate</em> sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, si son auteur proposait les mêmes fonctionnalités que celles disponibles sur les ordinateurs, on pourrait obtenir un très bon émulateur de GameBoy Advance pour PS Vita. Espérons donc qu'il continue de soutenir son projet le plus longtemps possible&#8239;!</p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Petit guide (version PS Vita)</span><br /></strong></h4>
<p>Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <strong>mGBA</strong>.</p>
<p>Ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console et connectez cette dernière à votre PC. Glissez-déposez le fichier <strong>mgba.velf</strong> sur votre fichier <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'émulateur. Bon jeu&#8239;!</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-vita.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour PS Vita<br /> <a href="https://mega.nz/#!mF1CUTYD!TofXMwua9qfBce85mlBiPpoZ72habSyu3YU4-UOzXak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)<br /> </a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-3ds.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour 3DS<br /><a href="https://mega.nz/#!7EslVZ4D!sQtWRfy7-YrvuwcPyDto37__ak308vrlsl0uUGFOl3A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-wii.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour Wii<br /> <a href="https://mega.nz/#!7V0UlLjb!QbwT32QqnaRz1fAO0681akpXJxwA14Wp9QLPJn8uB60" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-win32.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Windows</em><br /><a href="https://mega.nz/#!eN8FlbQb!X0tHbN-dlAWIxY1dbCQ0GQ5Gzezlqx5tkFYnm8OhumI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-osx.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Mac OS X</em><br /><a href="https://mega.nz/#!7QEGhBjI!2h_bS3TaY7djCSu4PJ7eerK_WKx0iAbgMRlugRWJQ4E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-wily.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Ubuntu 15.10</em> (64<em>-bits</em>) (<a href="https://mega.nz/#!6F8GWQCD!bMSEpJejulacdmddlEEQ0upwZVUm77PqtJMfo2_UBj8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a><br /> Existe aussi pour : <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-vivid.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 15.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!6ZNkETbC!BfKHCPnL-Oz_OoBPVJQoxfGLorGdDFRYHFi5NEjjI7Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a> | <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-trusty.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 14.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!OBchARAS!Ma6AOE-hjSLqJ0qiv5qUIBFWlUAIy5M-1S1pGjNJSuM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
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		<category><![CDATA[Music.prx]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
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		<category><![CDATA[Spider Solidaire]]></category>
		<category><![CDATA[Wagic: The Homebrew]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Venez de l'autre côté de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-home"></i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href="http://wololo.net/2015/11/22/the-power-of-homebrew/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de <em>Wololo</em> sur son blog</a>. Je l'ai traduit dans la langue de Molière car je trouvais son billet intéressant et enrichissant pour les débutants qui ne comprennent pas l'utilité dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet article étant originellement écrit par <em>Wololo</em>, les emplois de la première personne du singulier se réfèrent donc à ce dernier.</div>
<p style="text-align: justify;">Au fil des ans, la scène du <em>hack</em> a démontré l'utilité des <strong>homebrews</strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques récents exemples, on peut citer le <a href="http://wololo.net/2013/05/13/fail0verflow-the-end-of-homebrews/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué de <em>Fail0verflow</em> à propos de la fin des <strong>homebrews</strong></a> ou <a href="http://wololo.net/2013/09/14/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la description par <em>Yifan Lu</em> des difficultés rencontrées pour le <em>hack</em> de la PS Vita</a> (les deux articles ont été écrits en 2015. C'est récent de mon point de vue, mais ça peut sembler vieux pour vous&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux <strong>homebrews</strong> sur nos PSP ou DS était vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la décennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'énergie et de flexibilité pour exécuter des émulateurs, jouer à des jeux, regarder des films, écouter de la musique...</p>
<figure id="attachment_6071" aria-describedby="caption-attachment-6071" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6071" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack-500x375.png" alt="La PS Vita est bien difficile à hacker" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">La PS Vita est bien difficile à hacker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a accès à des <em>smartphones</em> <em>cheap</em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones</em> peuvent lancer des émulateurs et des jeux plutôt correctement. Pendant ce temps,  nos consoles portables de jeux sont verrouillées "plus étroitement" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur sécurité, et cela devient même une tâche coûteuse parfois. Rétrospectivement, hacker la PSP était un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews</strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est très certainement le piratage de jeux, non&#8239;?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le bon vieux temps</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens quand, à l'époque, je jouais à <em>ScummVM</em> (émulateurs de vieux <em>point'n'clicks</em>) et <em>gpSP</em> (émulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom</em>. Et, pour une certaine raison, j'ai passé plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire</em>. La PSP était aussi géniale au niveau des <em>plugins</em>. C'est grâce à la scène <em>underground</em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx</em>, un programme permettant d'écouter ses bibliothèques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'équivalent <em>Moonshell</em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo</em> ait jamais essayé de se faire chier à inclure un lecteur MP3 sur DS...</p>
<figure id="attachment_7691" aria-describedby="caption-attachment-7691" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7691" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg" alt="Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>ScummVM</em> par <em>joostp</em> et <em>bluddy</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À un moment, j'ai décidé de développer mon propre jeu <strong>homebrew</strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic</em>. Un jeu lourdement inspiré par le jeu de cartes à jouer/collectionner <em>Magic</em>, qui connut un vif succès sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic</em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait porté, depuis, <em>Wagic </em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu "propre" et gratuit qui permettait de "jouer" à ce jeu face à une IA (l'exception étant <em>MGT Forge</em>, mais il était resté à la traîne longtemps derrière <em>Wagic</em> en terme de nombre de cartes supportées, flexibilité du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la scène <em>MGT</em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a à l'heure actuelle de meilleures choses).</p>
<figure id="attachment_7692" aria-describedby="caption-attachment-7692" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7692" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png" alt="Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Wagic</em> par <em>Wololo</em> et sa bande</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je pense que les <strong>homebrews</strong> dont se rappellent réellement les internautes, plusieurs années après, sont ceux qui résultaient d'un amour et d'une passion véritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews</strong> que l'on pouvait qualifier comme étant de simples portages bêtes et méchants de jeux existants. Certains ont peut-être commencé ainsi, mais leur(s) développeur(s) mettaient à jour et amélioraient régulièrement leur projet. L'<em>open source</em> et la précaution de rendre un jeu <em>moddable</em> depuis 0 était le "name of the game" selon moi. <em>CSPSP</em> me vient à l'esprit comme un bon exemple.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6299" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" alt="Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>CSPSP</em> 1.92+ par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples émulateurs, <em>plugins</em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews</strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles à assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un émulateur GBA sur sa Vita, un un émulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack</em>. Les utilitaires fleurissent un à un malgré les mises à jour de <em>Sony</em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vulnérabilité potentielle qu'ils avancent très lentement et prudemment. J'ai arrêté d'attendre un lecteur média décent pour PS4 (voir <a href="http://wololo.net/2015/06/19/ps4-media-player-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma <em>review</em> ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">[...] <em>Sony</em> a tenté à plusieurs reprises de donner un accès limité à ses appareils, à des fins de développement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succès. La PS3 a été <em>hackée</em> malgré la fonctionnalité "OtherOs". Le programme "PSM" a été un tel échec cuisant (note de <em>Wirus</em>&nbsp;: voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas marché</a>) que <em>Sony </em>a décidé de le retirer alors qu'il ne l'avait testé que dans quelques pays, quelques années. Les choses ont évolué depuis, les développeurs indépendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store</em> "normal". En revanche vous ne verrez jamais un une entrée légalement <em>borderline</em> comme un émulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic</em>, un utilitaire tel que <em>XBMC</em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin</em> offrant la possibilité d'écouter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci représentent un trop gros risque de sécurités juridique ou technique pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews</strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers</em> et les développeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le "droit" de développer leur(s) jeu(x) dans des "limites contractuelles" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent étendre les fonctionnalités de l'appareil qu'ils ont acheté, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pensé, bref le transformer en un véritable couteau-suisse à utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.</p>
<figure id="attachment_7693" aria-describedby="caption-attachment-7693" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7693" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg" alt="Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses découvertes et découvertes sur la PS Vita" width="600" height="339" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses découvertes et découvertes sur la PS Vita</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le piratage des dernières consoles en date est incroyablement ardu. Développer des <strong>homebrews</strong> pour eux est inutile vu à quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arrêter les <em>hackers </em>et autres amateurs en tous genres d'améliorer les dispositifs dont ils sont propriétaires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des "très bonnes consoles de jeux" en "pièce technologique fantastique et polyvalent".</p>
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		<title>White Lord et ses MODs sont de retour&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 May 2015 17:05:24 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>White Lord, leader de la Team DaTeHaCKs, est décidé à revenir sur le devant de la scène. Un MOD de Dragon Ball Xenoverse est d'ailleurs déjà en préparation&#8239;!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous connaissez peut-être indirectement <strong>White Lord</strong>, fondateur de la <em>Team DaTeHaCKs</em>. Déjà auteur de <a href="http://www.gamergen.com/tutoriels/tutoriel-bien-utiliser-golden-mod-dynasty-warriors-stikeforce-2-white-lord-team-datehacks-52161-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'énorme </a><a href="http://www.gamergen.com/tutoriels/tutoriel-bien-utiliser-golden-mod-dynasty-warriors-stikeforce-2-white-lord-team-datehacks-52161-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Golden Mod</em></a> sur le jeu <em>Dynasty Warriors: Stikeforce 2</em>, ou encore de <a href="http://www.dashhacks.com/ps3/games/gta-v-enhanced-cockpit-view-and-rare-vehicles-mods-from-datehacks.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'<em>Enhanced Cockpit</em></a> pour <em>GTA V</em>, le talentueux <em>moddeur</em> est bien prêt à revenir sur le devant de la scène. Et le prochain jeu dans sa ligne de mire est <strong>Dragon Ball Xenoverse</strong>, sorti en début d'année. Celui-ci a déjà fait l'objet d'une vidéo "bande-annonce" dans laquelle l'auteur révèle quelques fonctionnalités apportées par son <em>MOD</em>, notamment l'ajout de nombreux personnages normalement injouables.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/37WAMKPtQaM" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">On se demande bien ce que <strong>White Lord</strong> compte nous réserver. En tout cas, une chose est sûre&nbsp;: vous serez les premiers prévenus, vu que je suis en contact permanent avec ce dernier.&#8239;;) En attendant, n'hésitez pas à visiter la <a href="https://www.youtube.com/user/OsmundNeuron/videos" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de notre ami</a> qui ne connait définitivement pas la notion de "limite".&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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