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	<title>Archives des PS3 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Deux univers qui n'ont de commun que leur monde sans limite fusionnent pour donner naissance à un mash-up qui devrait en ravir plus d'un.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/skyrim-minecraft-ps3-ps4-ps-vita-rendu-bientot-possible/">[PS3] [PS4] [Vita] Skyrim sur Minecraft PS3, PS4 et PS Vita rendu bientôt possible</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En effet, <em>4J Studios</em>, responsable du développement des versions consoles du jeu indépendant le plus connu de cette décennie <strong>Minecraft</strong>, vient d'annoncer sur <a title="Twitter de 4J Studios" href="https://twitter.com/4JStudios" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte Twitter</a> la nouvelle suivante&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p><a href="https://twitter.com/ChrisRosado95">@ChrisRosado95</a> Yes, the Skyrim Mash-up Pack will come to PlayStation. We were hoping this month, but doesn't look Sony can do that&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— 4J Studios (@4JStudios) <a href="https://twitter.com/4JStudios/status/531852120535072768">10 Novembre 2014</a></p>
</blockquote>
<p>
<script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script>
</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>mash-up </em>spécial <em>Skyrim</em> devrait donc débarquer ce mois-ci sur le <em>PlayStation Store</em>, en sachant qu'il était déjà disponible sur les Xbox 360 depuis l'année dernière (il avait même reçu un <em><a href="http://news.xbox.com/2014/06/games-2014-xbox-360-games-awards-winners" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Xbox Game Award</a></em>&#8239;!) et qu'il propose au joueur une interface complètement retravaillée avec des textures les plus proches possibles du jeu original, mais en gros pixels. Ainsi, <strong>menu</strong>, <strong>effets sonores</strong>, <strong>textures des objets et blocs</strong> ainsi que <strong>skins</strong> aux couleurs du jeu ultime de l'année 2013 (selon les <em>Golden Joystick Awards 2012</em>) seront de la partie afin de proposer une expérience inédite du jeu bac-à-sable originellement codé par <em>Notch</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Son prix devrait avoisiner les 3 ou 4&nbsp;€, mais une version d'essai sera toujours jouable afin d'avoir un petit aperçu de ce qu'il a dans le ventre. Sa date de sortie&#8239;? Elle n'a pas été fixée, mais comme dit dans le <em>tweet </em>plus haut, le nouveau <em>pack</em> pour <strong>Minecraft</strong> sur <em>PlayStation </em>devrait voir le jour ce mois-ci.</p>
<figure id="attachment_647" aria-describedby="caption-attachment-647" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-647" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png" alt="minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2" width="550" height="322" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-300x176.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-768x450.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-1024x600.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-370x217.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-270x158.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-570x334.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-740x434.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/11/minecraft_skyrim_pack_textures_skins_ps3_ps_vita_ps4_2-300x176@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-647" class="wp-caption-text">Screenshots issus de la map <a href="http://minecraft.fr/1-2-5-westeros/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Westeros</a> pour Minecraft PC - via <a href="http://minecraft.fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Minecraft.fr</a></figcaption></figure>
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		<title>[PSP] Stand O&#8217;Food&#160;: travailler dans un fast-food, un métier gagne-pain&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/stand-o-food/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Qui a dit que travailler dans un fast-food était une simple affaire&#8239;? Certainement pas ceux qui se sont essayés au jeu de gestion Stand O'Food. Vous ne verrez plus jamais les fast-foods du même oeil...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/stand-o-food/">[PSP] Stand O&#8217;Food&nbsp;: travailler dans un fast-food, un métier gagne-pain&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que travailler dans un <em>fast-food</em> était une simple affaire&#8239;? Certainement pas ceux qui se sont essayés à <strong>Stand O'Food</strong>, petit jeu de gestion développé par <em>Shape Games</em> et édité par <em>G5 Entertainment</em>, et encore moins ceux qui s'y sont essayés pour de vrai. Ce mini-jeu disponible sur <strong>PC</strong>, <strong>PSP</strong> et<strong> PS3</strong> (le 3 est disponible sur les appareils<strong> Android</strong> et<strong> iOS</strong>) nous met dans la peau d'un jeune travailleur qui va devoir se frotter à de très nombreux types de <em>fast-foods</em>. Heureusement pour lui, ils courent les rues dans sa ville...</p>
<figure id="attachment_124" aria-describedby="caption-attachment-124" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-124 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png" alt="Stand-O-Food-1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-124" class="wp-caption-text">Êtes-vous sûr de votre choix monsieur&#8239;?</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Comme vous l'aurez remarqué, il n'y a pas vraiment de scénario, nous allons donc directement passer aux graphismes. Plus que corrects pour un petit jeu vidéo indépendant comme celui-ci, on aime particulièrement l'effet 2D isométrique procuré, un peu à la <em>Habbo</em>. Les personnages d'ailleurs ont été conçus avec à peu près la même recette que ce dernier jeu, comme tous les autres éléments du décor <em>fast-foodien</em> d'ailleurs hormis la ville (en même temps, c'est plus une carte qu'autre chose...). Heureusement tout de même que les graphismes ne soient pas trop réalistes, sinon on aurait déjà craqué devant le triple big mac derrière notre écran...</p>
<figure id="attachment_119" aria-describedby="caption-attachment-119" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-119 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png" alt="Stand-O-Food-2" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-119" class="wp-caption-text">Au début, ça a l'air facile...</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Le point fort de ce jeu est naturellement le <em>gameplay</em>. Simple mais aussi addictif qu'un <em>Tetris</em>, on doit se déplacer de tapis roulant en tapis roulant pour attraper (quasiment au vol vu la vitesse de notre personnage) les ingrédients qui s'y trouvent en première position et réaliser le <em>hamburger</em> désiré par le client, en tenant bien compte de l'ordre dans lequel ils les demande. Par exemple, sur le <em>screenshot </em>ci-dessus, le prochain client réclame un hamburger avec steak puis concombres. Il faudra donc prendre le pain du dessous au cinquième tapis, puis prendre le steak au premier tapis,  revenir au cinquième prendre les concombres, et enfin aller au quatrième afin de prendre le pain du dessus et délivrer le résultat au client. Simple&#8239;? Pas tant que ça... Regardez la capture d'écran suivante...</p>
<figure id="attachment_120" aria-describedby="caption-attachment-120" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-120" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png" alt="... mais ça devient rapidement plus difficile qu'on ne le croie&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-120" class="wp-caption-text">... mais ça devient rapidement plus difficile qu'on ne le croie&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bien évidemment, les choses se compliment au fur et à mesure que l'on progresse, les clients sont plus nombreux, demandent plus d'ingrédients dans leurs sandwitchs et de ce fait les aliments présents sur les tapis sont plus diversifiés. Heureusement, après une dure journée de labeur, on peut s'acheter avec l'argent gagné des outils pour faire payer les hamburgers plus chers (comme des sauces par exemple) et faire patienter plus longtemps nos clients. Bref, il y a quelques petits paramètres à prendre en compte mais on s'y retrouve très vite. D'ailleurs, n'est-ce pas pour cela que c'est un jeu de gestion&#8239;?</p>
<figure id="attachment_121" aria-describedby="caption-attachment-121" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-121" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png" alt="Soulignons le fait qu'il y a une centaine de niveaux... C'est pas rien." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-121" class="wp-caption-text">Soulignons le fait qu'il y a une centaine de niveaux... C'est pas rien.</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son &amp; Durée de vie</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On va conclure avec la bande-son, répétitive mais efficace car elle reste tout de suite en tête, puis la durée de vie que l'on ne peut pas vraiment estimer (tout dépend de votre rapidité et vos réflexes&#8239;!) mais qui s'avère être très longue avec ses centaines de niveaux dans le mode Histoire, plus un mode Arcade où le temps est infini et qu'on ne peut terminer qu'en perdant.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous pensez pouvoir gérer, on vous conseille vivement <strong>Stand O'Food</strong>&#8239;! Vous ne le regretterez sûrement pas&#8239;!</p>
<figure id="attachment_123" aria-describedby="caption-attachment-123" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-123" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png" alt="Pas tous en même temps S.V.P." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Stand-O-Food-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-123" class="wp-caption-text">Pas tous en même temps S.V.P.</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/stand-o-food/">[PSP] Stand O&#8217;Food&nbsp;: travailler dans un fast-food, un métier gagne-pain&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&#160;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
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		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Lone Survivor est une sorte d’incarnation de Resident Evil, Outlast, Silent Hill et Amnesia mais en 2D et en… gros pixels.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si on vous dit <em>survival-horror</em>, vous pensez à quoi&#8239;? À un jeu du type <em>Resident Evil</em>, dans un monde modelé en 3D où il faut dégommer des zombies qui veulent notre peau&#8239;? Ou bien à <em>Outlast</em>, qui cherche à nous effrayer dans un univers loin d’être accueillant et avec des cinématiques flippantes&#8239;? Ou bien encore pensez-vous aux <em>Silent Hill</em>, qui tourne autour d’un personnage mystérieux, voire <em>d’Amnesia</em>, qui se veut terrifiant avec ses jeux de lumières horribles&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, <strong>Lone Survivor</strong> est les quatre incarnés, à ceci près que le jeu est entièrement en 2D et en… gros pixels&#8239;! Jugez par vous-même en regardant les divers <em>screenshots</em> pris pour ce test… Quoiqu’il en soit, le studio <em>Superflat Games</em> et notamment son brillant programmeur <em>Jasper Byrne</em> ont relevé cet incroyable défi. Le résultat est-il satisfaisant&#8239;? Saura-t-il marquer les mémoires des joueurs par sa réussite ou bien son cuisant échec&#8239;? Réponses dans ce test.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d’abord, soyez bien conscient qu’il faut obligatoirement aimer les jeux un peu à la style «&nbsp;rétro&nbsp;», donc avec une patte graphique bien spécifique incluant de bon gros pixels qui tâchent. Ensuite, le jeu (ainsi que votre rédacteur bien-aimé) vous conseillera de jouer dans une pièce sombre et calme (pas super pour les yeux mais tant pis), libre à vous de respecter ces consignes mais on peut vous assurer que pour une immersion totale il vaut mieux suivre ces conseils, sans ça le jeu perd énormément de son charme… Mais pas totalement, on vous rassure.</p>
<figure id="attachment_249" aria-describedby="caption-attachment-249" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg" alt="Mieux vaut rester caché, on sait jamais…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-249" class="wp-caption-text">Mieux vaut rester caché, on sait jamais…</figcaption></figure>
<h1 id="scenario" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Mais alors, c’est bien beau tout ça, mais c’est quoi concrètement l’histoire dans cette affaire&#8239;? Eh bien, on incarne un personnage ne sachant même plus son nom et appelé par le jeu «&nbsp;Vous&nbsp;». Il se réveille chez lui sans trop savoir ce qui lui est arrivé, mais découvre petit à petit que quasiment tout le monde a disparu dans son immeuble et qu’à la place des monstres pas très charmants ont fait leur apparition. Notre but, bien évidemment, est de prendre notre courage à deux mains et de découvrir ce qu’il s’est passé dans cet asile de fous. Pourquoi ces monstres&#8239;? Qu’ont-ils à faire là&#8239;? Et où sont passés les autres habitants&#8239;? Telles sont les principales questions, ou plutôt devrions-nous dire les premières questions, auxquelles il faudra trouver une réponse, étant donné que de nombreuses autres complications auront lieu par la suite…</p>
<figure id="attachment_250" aria-describedby="caption-attachment-250" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-250" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg" alt="Oups, petit problème…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-250" class="wp-caption-text">Oups, petit problème…</figcaption></figure>
<h1 id="graphismes"><strong><span style="text-decoration: underline;">Graphismes</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On ne va pas vous <em>spoiler</em> l’aventure, alors passons sur autre chose. En ce qui concerne les graphismes, comme dit au début de ce test ils sont très style «&nbsp;jeu rétro&nbsp;» et les pixels très visibles. Si votre testeur aime particulièrement ce design, tout le monde n’en est pas forcément accroc. Il n’y a pas forcément d’équilibre entre les deux&nbsp;: soit on aime, soit on n’aime pas. Vu tous les nouveaux <em>WatchDogs</em> et autres <em>Destiny</em> ou <em>Titanfall</em> aux graphismes somptueux et criants de réalismes attendus sur les consoles <em>next-gen</em> que sont la <em>PS4</em> et la <em>Xbox One</em>, la majorité n’aimera pas, ce qui fera assez baisser la note finale de <strong>Lone Survivor</strong>. Mais quoi qu’il en soit, les amateurs adoreront. Seul point négatif&nbsp;: quand on ne connaît pas le jeu et qu’on tombe sur des <em>screenshots</em> du héros, on pense (ou du moins, votre rédacteur a pensé) qu’il sourit jusqu’aux oreilles avec ses dents toutes blanches et ça casse un peu le truc, alors qu’en réalité il porte tout simplement un masque pour se protéger des mauvaises grippes…</p>
<h1 id="jouabilite"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Côté <em>gameplay</em>, on ne peut pas dire que c’est révolutionnaire&nbsp;: on déplace son personnage de droite à gauche avec, devinez quoi, les touches «&nbsp;droite&nbsp;» et «&nbsp;gauche&nbsp;», on ouvre son inventaire avec triangle, on utilise sa lampe torche avec la touche carré, on interagit avec les éléments du décor avec croix, et finalement on regarde sa carte (si on en a une) avec rond. En gros, c’est ça, même si au fur et à mesure que l’on avancera on obtiendra quelques nouveaux outils. On bien aimé sinon les quelques séquences un peu orientées action, d’autres plutôt axées stratégie, et d’autres encore faisant un clin d’œil aux <em>RPG</em>. On ne va pas vous révéler quand interviennent ces phases, vous les trouverez tout seul si vous jouez au jeu&#8239;!</p>
<figure id="attachment_251" aria-describedby="caption-attachment-251" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-251" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-251" class="wp-caption-text">Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…</figcaption></figure>
<h1 id="bande-son"><strong><span style="text-decoration: underline;">Bande-son</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On passe maintenant à la bande-son, qui est plus que correcte. Déjà la musique de l’écran-titre nous plonge directement dans l’ambiance, et les différents cris, craquements de bois et bruits de vent peuvent faire suer voire sursauter quand on respecte les consignes données plus haut, à savoir jouer dans une pièce sombre et calme. On regrette juste que les cinématiques ne s’enclenchent pas directement, il faut toujours attendre un très court laps de temps où notre héros malgré lui reste figé… Mais hormis ces quelques détails, c’est amplement convenable.</p>
<h1 id="duree-de-vie"><strong><span style="text-decoration: underline;">Durée de vie</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Concluons en beauté avec la durée de vie du jeu qui se veut être relativement longue malgré son apparence&#8239;! Si une partie jouée «&nbsp;normalement&nbsp;», c’est-à-dire où l’on ne joue que pour découvrir l’histoire du jeu (recommandé avant de s’essayer aux succès ou trophées), ne dure qu’entre 3h30 et 3h45, il faudra multiplier cela par 4 pour obtenir 4 fins différentes de celle où l’on a joué «&nbsp;normalement&nbsp;». Une fin demandera à avoir une santé mentale élevée, tandis qu’une autre demandera à ce que l’on finisse complètement fou et hors de contrôle. Les 2 autres fins ajoutées dans la mise à jour intitulée <strong>Lone Survivor: Director’s Cut</strong> vous demanderont quant à elles d’une part d’avoir une santé mentale irréprochable, mais de l’autre… disons que c’est assez spécial… On vous laisse la découvrir par vous-même.</p>
<figure id="attachment_253" aria-describedby="caption-attachment-253" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-253" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-253" class="wp-caption-text">Sombre, froid et calme&nbsp;: les conditions excellentes pour faire une balade dehors.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, sans passer par les innombrables trophées/succès demandant d’associer plein d’aliments pour créer un big mac des rêves, ou bien de cuisiner différents types d’aliments ou encore réaliser des quêtes annexes, on arrive facilement près des 20 heures&#8239;! Pensez quand même à prendre des pauses entre chaque nouvelle partie…</p>
<h1 id="verdict"><strong><span style="text-decoration: underline;">Verdict</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">En résumé, <strong>Lone Survivor</strong> est une superbe trouvaille qui plaira incontestablement aux amateurs de pixels. S’il n’y a pas vraiment de scène très marquante dans le jeu et qu’on reste un peu sur notre faim, on retiendra quand même les certains passages incompréhensibles à la première partie mais qui prennent tout leur sens par la suite… Et encore, incompréhensible, c’est vite dit…</p>
<p style="text-align: justify;">On vous souhaite en tout cas bon jeu si vous vous laissez tenter, et surtout d’être un bon survivant&#8239;!</p>
<figure id="attachment_58" aria-describedby="caption-attachment-58" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-58" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg" alt="" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-58" class="wp-caption-text">Second "logo" de Lone Survivor: The Director’s Cut</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] [PC] [Android] Thomas Was Alone&#160;: réveillez-vous, fougueuse Intelligence Artificielle&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/thomas-was-alone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un incident chez une compagnie provoque la prise de conscience et la soif de découverte du monde extérieur par des IA. Pour le mieux ou pour le pire&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/thomas-was-alone/">[Vita] [PC] [Android] Thomas Was Alone&nbsp;: réveillez-vous, fougueuse Intelligence Artificielle&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une compagnie spécialisée dans la programmation d’intelligences artificielles, <em>Artificial Life Solutions</em>, est victime d’un problème technique dans leurs établissements. Cet incident provoque un phénomène étrange et inimaginable&nbsp;: la prise de conscience et la soif de découverte du monde extérieur par les IA. Pour le mieux ou pour le pire selon vous&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">On vous écourte quatre longues heures de réflexions philosophiques pour vous dire que les deux réponses sont exactes. Pourquoi cela&#8239;? Parce que les IA, en plus d’avoir conscience de leur existence, ont des sentiments. Certes, moins développés que les nôtres, mais des sentiments quand même. Et qui dit sentiments, dit forcément bienveillance comme malveillance… Bon, trêves de bavardages et place au test de <strong>Thomas Was Alone </strong>par tonton Wirus&#8239;!</p>
<figure id="attachment_83" aria-describedby="caption-attachment-83" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-83" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1.jpg" alt="" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83" class="wp-caption-text">Thomas était seul…</figcaption></figure>
<h1 id="scenario" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On vous a déjà raconté le début du jeu au-dessus, mais que se passe-t-il exactement ensuite&#8239;? Eh bien, comme écrit dans le titre, on incarne <em>Thomas</em>, une IA (mais de « sexe » masculin, attention…) qui se retrouve soudainement à avoir conscience de lui et cherchant quelqu’un avec qui causer. Au départ perdu tout seul dans le monde codé par les développeurs de chez <em><acronym id="ALS" title="Artificial Life Solutions">ALS</acronym></em>, il va vite rencontrer une pelleté d’autres IA, chacun ayant une spécificité. Alors que l’un peut faire des doubles sauts, l’autre peut flotter sur l’eau sans se noyer pendant qu’un autre inverse carrément les lois de <em>Newton</em>. Bref, cette joyeuse bande va devoir progresser pour essayer d’atteindre le monde extérieur qui n’est autre pour eux qu’internet.</p>
<p style="text-align: justify;">On apprécie sinon le germe d’un petit amour entre deux IA tout mignon ou encore la force de caractère d’une des IA les plus attachantes (selon moi), qui rend le jeu vraiment agréable et fascinant. Ajoutez en plus de cela une narration superbe de la part de Danny Wallace.</p>
<figure id="attachment_242" aria-describedby="caption-attachment-242" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-242" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21.jpg" alt="… mais plus pour longtemps." width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-242" class="wp-caption-text">… mais plus pour longtemps.</figcaption></figure>
<h1 id="graphismes" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On ne va rien vous cacher, <strong>Thomas Was Alone</strong> est un jeu vraiment pas super joli (tout comme ma phrase, d’ailleurs). Même si, en soi, cela fait le charme du jeu, on espérerait un peu plus de recherche niveau décors. On se contente vraiment du strict minimum, comme vous pourrez en juger par les <em><acronym id="screenshots" title="captures d'écran">screenshots</acronym></em> de ce test, ce qui est assez dommage. M’enfin bon, tant que c’est fluide…</p>
<h1 id="jouabilite" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jouabilité</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;"> C’est là l’un des plus gros points forts, le centre même du jeu. Chaque <acronym id="IA" title="Intelligence Artificielle">IA</acronym> a une caractéristique qui lui est propre, la façon de contrôler chacune d’entre elles est donc différente. On vous a déjà énuméré quelques exemples en haut parmi d’autres, mais sachez que cela rend l’expérience vraiment jouissive et admirable. On en vient à s’attacher à une bouillie de pixels comme si c’était <em>Jak</em> ou <em>Daxter</em>. Bref, <em><acronym id="gameplay" title="Jouabilité">gameplay</acronym></em> réussi&#8239;!</p>
<figure id="attachment_244" aria-describedby="caption-attachment-244" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-244" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31.jpg" alt="Quand une IA défie les lois de la gravité." width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-244" class="wp-caption-text">Quand une IA défie les lois de la gravité.</figcaption></figure>
<h1 id="bande-son-duree-de-vie" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son &amp; Durée de vie</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">L’autre gros point fort est la bande-son magnifique et parfaitement adaptée. On se sent baigné dans l’univers de pixels de <em>Thomas</em> et ses compagnons, peut-être pas au point d’y être aspiré tout de même, mais assez pour être à demi-réveillé demi-rêveur tout en jouant (non, ce n’est pas dangereux pour votre santé ne vous inquiétez pas, bien au contraire&#8239;!).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, la balance retombe complètement à cause de la durée de vie plus que médiocre. Si on se pourléchait les babines en voyant qu’une centaine de niveaux seraient disponibles (en fait, cent tout court), on a vite désillusionné. Comme toujours, la vitrine sait séduire son client par son image, mais ce dernier sait aussi se rendre compte ensuite qu’elle cachait en réalité bien moins que ce qu’elle prétendait montrer. Parfois trop tard malheureusement, comme ce fut le cas pour moi qui suis foncé tête baissée…</p>
<p style="text-align: justify;">Les niveaux sont d’une simplicité et modicité inouïes, on arrive à la fin avant même de se rendre compte que l’on a parcouru 100 niveaux en à peine 2 heures, voire 1 heure. Gros mauvais point… Heureusement qu’un (petit&#8239;?) <em><acronym id="patch" title="Paquet téléchargeable, qui s'applique à un jeu ou un logiciel">patch</acronym></em> est téléchargeable (à un prix toutefois assez démotivant), lequel raconte l’histoire d’une autre <acronym id="IA" title="Intelligence Artificielle">IA</acronym>. Ne parlons pas de la <acronym id="rejouabilité" title="Intérêt de rejouer à un jeu terminé">rejouabilité</acronym>&nbsp;: hormis ceux qui aiment chercher et collecter les portions de trophées pour se faire des points sur leurs profils <em><acronym id="PSN" title="PlayStation Network">PSN</acronym></em>, le jeu tombe vite aux oubliettes. L’ironie du sort, c’est que <em>Thomas</em> finit donc par se trouver réellement seul (je ne vous empêche pas d’applaudir…).</p>
<p style="text-align: justify;">En résumé, <strong>Thomas Was Alone</strong> est un bon jeu qui aurait pu être un très bon jeu si Mike Bithell avait réalisé des décors un poil plus fouillés et une durée de vie et/ou jouabilité plus élevée. M’enfin, on vous le conseille tout de même pour sa narration au top et son <em><acronym id="gameplay" title="Jouabilité">gameplay</acronym></em> innovant.</p>
<figure id="attachment_245" aria-describedby="caption-attachment-245" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-245" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41.jpg" alt="Aidez ces IA à obtenir une vraie identité et utilité." width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-245" class="wp-caption-text">Aidez ces IA à obtenir une vraie identité et utilité.</figcaption></figure>
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