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	<title>Archives des Plateformes - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[WiiU] Life of Pixel&#160;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 10:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu de plateformes de Super Icon Ltd devrait voir le jour sur Wii U d'un jour à l'autre.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un jeu qui m'a tapé à l'oeil l'année dernière alors que je visitais le <em>Store</em> du PSM (<em>PlayStation Mobile</em>) depuis ma PS Vita. J'ai d'ailleurs effectué un <a title="Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important… surtout dans le monde rétro&#8239;!" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">test de ce petit jeu indépendant</a> ma foi fort amusant, et ai continué de scruter les actualités du développeur <em>Super Icon Ltd</em> afin d'être averti de leurs nouveaux jeux. Mais avant de se plonger totalement dans la conception d'un nouveau jeu, le développeur a souhaité porter son jeu sur Wii U. Où en est le portage aujourd’hui&#8239;?</p>
<figure id="attachment_2928" aria-describedby="caption-attachment-2928" style="width: 567px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-2928 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png" alt="Life of Pixel fait un bon dans le temps et nous plonge dans l'air 8/16-bits." width="567" height="319" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png 567w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 567px) 100vw, 567px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2928" class="wp-caption-text"><strong>Life of Pixel</strong> fait un bond dans le temps et nous plonge dans l'ère 8/16-bits.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, rassurez-vous&nbsp;: il est quasiment terminé. Selon un communiqué de presse, le petit studio indépendant londonien n'attend que le feu vert de <em>Nintendo</em> avant d'envahir le marché virtuel de la dernière console du constructeur japonais. Une date de sortie fixe ne peut donc pas encore être communiquée, mais elle s'annonce très proche...</p>
<p style="text-align: justify;">Concernant le jeu en lui-même, <strong>Life of Pixel</strong> est une aventure où le joueur contrôle un petit pixel vert qui s'amuse à visiter différentes machines rétro, qui ont peut-être bercé votre enfance. Cela va de la NES au ZX Spectrum, en passant par l'Atari 2600, le Commodore 64 et l'Apple II. Sur un total d'une centaine de niveaux s'étalant sur plus de 13 engins, sans compter les véritables <em>challenges</em> que vous réservent certains et l'histoire assez mignonne, <strong>Life of Pixel</strong> devrait vous tenir en haleine plusieurs heures devant des graphismes 8/16-bits très appréciables et qui concordent (presque) parfaitement à la puissance de chaque machie.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Sachez que <strong>Life of Pixel</strong> est déjà disponible sur PC, Mac, Linux et PS Vita, le contenu exclusif de la Wii U en moins.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PC] Life of Pixel&#160;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
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		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd'hui, un petit pixel ne se remarque plus avec nos télévisions de 2 millions de pixels. Mais dans les années 80, c'était autre chose&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au début de l'article, j'avais hésité à placer ce test dans la section "Retro". Mais étant donné qu'il s'agit d'un jeu récent, codé par les doigts de fée d'un développeur tiers, reprenant les principes et les graphismes rétros, je me suis dit qu'il n'avait finalement pas sa place dans cette section mais bel et bien dans l'indé. Mais avouez qu'il y a de quoi de poser la question...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un de ces jeux qui nous rappellent la bonne époque des vieilles consoles, qui tournaient avec un processeur cadencé à quelques MHz, avec une RAM de quelques Ko et ne pouvant afficher qu'une dizaine de couleurs simultanément. Mettant pas moins de 10 systèmes à l'honneur, que ce soit l'<em>Atari 2600</em> ou la <em>NES</em>, en passant par le <em>Commodore 64</em> et la <em>GameBoy</em>, ce jeu de plateformes mettra nos nerfs à rude épreuve dans des niveaux pour la plupart assez corsés.</p>
<figure id="attachment_415" aria-describedby="caption-attachment-415" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-415" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 3" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-415" class="wp-caption-text">Concentration est de mise...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si les premiers peuvent paraître on-ne-peut-plus basiques et simples, certains sauront nous faire cracher de la fumée par les narines et développer en nous des tendances plutôt psychopathes. Je me suis moi-même surpris à menacer ma Vita de la jeter par la fenêtre, je vous rassure elle est toujours auprès de moi et en parfait état.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais à part cette difficulté, d'ailleurs bien dosée et finalement assez drôle, on notera que les graphismes respectent plutôt fidèlement la console/l'ordinateur auquel ils se rattachent. Par exemple, pour les niveaux <em>GameBoy</em>, il n'y a évidemment pas de couleur, tandis que ceux de la <em>ZX Spectrum</em> affichent moins de couleurs que ceux de la <em>NES</em>, etc. Les musiques aux sonorités très <em>8-bits</em> contribuent à la transformation de soi-même en être mutant déséquilibré, mais sont écoutables, si si je vous jure.</p>
<figure id="attachment_414" aria-describedby="caption-attachment-414" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-414" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 2" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-414" class="wp-caption-text">Un niveau de l'ère ZX81</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Concernant le scénario, celui est quasi-inexistant, la seule "histoire" présentée au tout début du jeu est qu'un petit pixel vert décida un jour de s'enfuir car il s'ennuyait et découvrit le monde fantastique du rétro-gaming. Quant à la durée de vie, je ne pourrai pas vous donner approximativement le nombre d'heures auxquelles j'ai passé sur ce jeu vu que je ne m'amuse pas à me chronométrer, mais je dirai que si vous avez du cran, vous pourriez le finir en une après-midi. En sachant que chaque niveau comporte un "cristal" qu'il vous faudra collecter afin d'atteindre le nombre sacré qu'est "64" et ainsi débloquer une nouvelle machine. Côté <em>gameplay</em>, rien à dire vu qu'il s'agit d'un jeu de plateformes hyper basique dans ses commandes (fait amusant&nbsp;: l'axe Y est inversé avec le joystick de la PS Vita, alors que les touches directionnelles marchent parfaitement).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez donc un peu de temps mort devant vous, que vous affectionnez le style rétro et avez quelques euros à dépenser, n'hésitez pas&#8239;! En revanche, tous les pixelophobes ou plateformophobes s'abstenir, ainsi que les joueurs qui ne supportent pas la difficulté (dans ce cas je me demande si on peut réellement les appeler "joueurs"...).</p>
<p style="text-align: justify;">Liens&nbsp;: <a title="Acheter Life of Pixel sur PC ou MAC" href="http://www.supericon.co.uk/our-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rendez-vous ici</a> pour télécharger la version PC/MAC, ou sinon accédez à votre <em>PlayStation Mobile</em> depuis votre Android (<a title="Appli &quot;PSM for Android&quot;" href="http://www.playstation.com/psm/store/fr.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">application ici</a>) ou votre Vita (sur le <em>PlayStation Store</em>).</p>
<figure id="attachment_413" aria-describedby="caption-attachment-413" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-413" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg" alt="Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de Thomas Was Alone&#8239;!" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-413" class="wp-caption-text">Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de <a title="Test de Thomas Was Alone" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a>&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] Dokuro&#160;: une version PC en préparation&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après les smartphones, les ordis&#8239;!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<section class="texte clearfix aamatch">
<div id="intelliTXT">
<p style="text-align: justify;"><strong>Dokuro </strong>est un jeu vidéo développé à la base pour PlayStation Vita. Récompensé en 2012 par le prix du "meilleur jeu de puzzle sur PSVita" d'<em>IGN</em> et du "jeu le plus original de 2012" de <em>JustPushStart</em>, son <em>gameplay</em> frais et innovant lui a valu des critiques très positives, si bien qu'il fut même porté sur les smartphones tournant nous <em>iOS</em> et <em>Android </em>en 2013.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur incarne un squelette au service d'un roi maléfique ayant capturé une princesse dans le but de l'épouser de force. À la fois horrifié par les actes de son maître et sous le charme de la demoiselle, le héros décide de sauver cette dernière à ses risques et périls. Il pourra heureusement compter sur ses craies aux fonctions diverses et ses transformations, l'objectif étant pour le joueur de trouver le bon compromis pour finir le niveau sans que la princesse ne se blesse, sachant qu'elle a été aveuglée par un sort du roi maléfique et qu'elle continuera d'avancer en ligne droite tant qu'un obstacle (non blessant) ou un trou n'obstruera pas son chemin.</p>
<p style="text-align: justify;">Fort de son succès, le studio <em>Game Arts</em> a donc décidé de lancer un sondage sur <em>Steam Greenlight</em> (<a class="link-action" title="Steam Greenlight&nbsp;: Dokuro sur PC" href="http://www.gamergen.com/actualites/dokuro-version-pc-preparation-255313-1#" target="_blank" data-href="/erqverpg/?hey=uggc%3N%2S%2Sfgrnzpbzzhavgl.pbz%2Sfunerqsvyrf%2Ssvyrqrgnvyf%2S%3Svq%3Q323668796" rel="noopener noreferrer">adresse disponible ici</a>) afin d'envisager la possibilité d'une version PC, qui devrait alors présenter de nouveaux effets visuels, une interface remaniée et des succès <em>Steam </em>promis par le développeur.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire si vous souhaitez vous creuser les méninges sur votre PC&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-630" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg" alt="dokuro vignette" width="500" height="475" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg 900w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-300x285.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-768x730.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-370x352.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-270x257.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-570x542.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-740x703.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-300x285@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
</div>
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		<title>[PSP] Kahoots&#160;: un Lemmings-like dans un univers bonbon&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous connaissez tous sans doute la licence Lemmings, ou du moins son principe&#160;: mais connaissez-vous Kahoots&#8239;? Pur plagiat ou vraie perle&#8239;? Réponse ici.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On le sait tous, la <strong>PSP Go</strong> est un énorme échec commercial, notamment à cause de la décision peu judicieuse de retirer le lecteur <em>UMD</em> pour un écran coulissant sympa 2 minutes et tenter de faire entrer en force la dématérialisation de jeux... Mais on oublie qu'elle a aussi quelques qualités, et qu'à sa sortie, de nombreux jeux, surtout des <em>MiniS</em>, ont vu le jour afin d'accueillir le plus chaleureusement possible la petite nouvelle.</p>
<p style="text-align: justify;">Rappelons-le au cas où, cette gamme propose des titres à petits prix n'ayant pas forcément reçu un énorme coût de développement. <strong>Kahoots</strong> en fait partie, et a été programmé lui aussi principalement pour la sortie de la <strong>PSP Go</strong>, bien que la position spéciale des boutons sur ce modèle n'impacte pas réellement le <em>gameplay</em>. Inspiré de la série culte des <em>Lemmings</em>, ce jeu est-il un copié-collé ou bien un véritable trésor pour nos consoles portables made by <em>Sony</em>&#8239;?</p>
<figure id="attachment_264" aria-describedby="caption-attachment-264" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-264" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1.png" alt="Kahoots, un Lemings-like dans un univers riche en couleurs." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-264" class="wp-caption-text">Kahoots, un Lemings-like dans un univers riche en couleurs.</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;"> Pas des plus folichons, les graphismes de <strong>Kahoots</strong> s'en sortent toutefois plutôt bien avec un univers très coloré et constitué d'éléments banals mais sucrés comme les petits cubes pour enfant avec une lettre dessinée sur chacun d'eux, le biscuit, le bouton de chemise, les bonbons, etc. Les personnages sont tout aussi mignons&nbsp;: notre petit héros est une sorte de souris sur deux pattes faite en pâte à modeler bleue, et les méchants ennemis sont des chatons oranges. Toutefois, on notera que malgré ce tableau très enfantin et doux se cache une petite ombre qu'est le pic, très noir et apeurant (ou pas, mais pour les enfants sait-on jamais).</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques autres petits points sympas sont à souligner, comme notre ami <em>Pegbeast</em> fait de tissus, pince et boutons qui nous chante les mini-didactitiels en image, la carte de sélection du niveau et les quelques autres dessins disséminés dans les temps de chargement et crédits jolis et simplistes, ainsi que les diverses photographies de vraies personnes déguisées en personnage du jeu.</p>
<figure id="attachment_265" aria-describedby="caption-attachment-265" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-265" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2.png" alt="Pauvre Pegbeast, il chante si mal..." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-265" class="wp-caption-text">Pauvre Pegbeast, il chante si mal...</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jouabilité</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Le <em>gameplay</em>, tout comme les graphismes, n'est ni transcendent ni mauvais. Disons qu'il est original, bien que très inspiré du concept des <em>Lemmings</em>. On a donc un avatar, sans nom, qui se dirige béatement droit devant lui et qui tourne dans l'autre sens uniquement lorsqu'il rencontre un obstacle ou le vide. En déplaçant différents blocs aux propriétés variées, il nous faudra à la fois essayer de mener notre personnage vers la porte de sortie bleue et éviter les pics ainsi que les méchants <em>Cardborgs</em>, qui sont encore plus "bêtes" et se contentent de foncer droit devant eux en continuant quelque soit l'obstacle. Utile si l'on veut détruire un bloc en carton indéplaçable.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi, un bloc spécial nous permettra de sauter de deux cases vers le haut et la direction dans lequel marchait notre souris, tandis qu'un autre nous fera descendre vers la plateforme du bas (ou tout en haut s'il y a du vide), voire encore inversera la direction dans laquelle vagabonde notre mignon héros. Il faudra utiliser nos méninges pour les placer aux bons endroits tout en pensant à les retirer immédiatement après pour que les vilains chatons ne nous suivent pas, à contrer les pics et à ne pas atterrir sur un bloc de carton incassable&#8239;!</p>
<figure id="attachment_266" aria-describedby="caption-attachment-266" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-266" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3.png" alt="Attention&nbsp;: l'excès de jeu à Kahoots peut vous frustrer profondément lors des passages difficiles&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-266" class="wp-caption-text">Attention&nbsp;: l'excès de jeu à Kahoots peut vous frustrer profondément lors des passages difficiles&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Rassurez-vous, pour une prise en main parfaite, les premiers niveaux sont faciles (comme dans chaque jeu vidéo en fait), ce n'est qu'après que les choses se corseront. Côté commandes, elles sont très simples puisqu'il suffit de naviguer entre les blocs à l'aide du pad directionnel, puis de maintenir X (croix) pour déplacer un cube de case en case (seulement s'il y a un autre cube devant, autrement il ne bougera pas d'un pouce). Il est toujours possible de figer le temps en maintenant L pour se déplacer rapidement vers un bloc afin d'éviter une morte prématurée et sinistre pour notre héros. Sur les machines d'<em>Apple</em>, il n'y a qu'à glisser un cube en le maintenant du bout du doigt, rien de compliqué en somme&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Toutefois, on notera que contrairement à toutes les applications de la marque à la pomme, le zoom et le dézoom se font respectivement en rapprochant et en écartant les doigts&#8239;! Heureusement, rien de bien grave si ce n'est quelques secondes de désarroi ou d'erreur.</p>
<figure id="attachment_267" aria-describedby="caption-attachment-267" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-267" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4.png" alt="Hin hin, tu pensais m'avoir hein petit chenapan&#8239;?" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-4-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-267" class="wp-caption-text">Hin hin, tu pensais m'avoir hein petit chenapan&#8239;?</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Que dire, si ce n'est que la musique est très sucrée et prenante&#8239;? Bon, un peu répétitive à la longue, il faut l'avouer, mais on s'y attache tellement qu'on finit par siffler l'air sans s'en rendre compte... Là aussi, on peut dire que la bande-son est simpliste mais diablement efficace&#8239;!</p>
<h1 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Durée de vie</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Avec une cinquantaine de niveaux, les joueurs nomades ne risquent pas de s'ennuyer pendant quelques heures. Le <em>challenge</em> est effectivement présent dans la plupart des niveaux, et s'intensifie lorsque l'on souhaite récupérer tous les gâteaux disséminés dans le niveau à un endroit que l'on pense parfois inatteignable. Quelques <em>levels</em> sont aussi ardus et demandent une certaine concentration et/ou réflexion, voire même de gestion parfois vu qu'il faut gérer le temps de déplacement de la souris.</p>
<figure id="attachment_268" aria-describedby="caption-attachment-268" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-268" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5.png" alt="Nous vous rassurons&nbsp;: il y a de quoi faire avec la cinquantaine de niveaux proposés, dont certains vous feront réellement creuser la cervelle&#8239;!" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-5-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-268" class="wp-caption-text">Nous vous rassurons&nbsp;: il y a de quoi faire avec la cinquantaine de niveaux proposés, dont certains vous feront réellement creuser la cervelle&#8239;!</figcaption></figure>
<h1 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Verdict</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;"><strong>Kahoots</strong> est un jeu sympathique et qui réussit brillamment à se démarquer de la gamme des <em>MiniS</em>, proposant parfois des titres aussi oubliables qu'ennuyeux. Un univers espiègle, une durée de vie raisonnable pour un titre de ce type et une bande-son féerique, <strong>Kahoots</strong> a tous les éléments du <em>puzzle-game</em> sympathique, amusant mais également complexe&#8239;! Vivement recommandé si vous aimez réfléchir ou vous êtes <em>fan</em> de la licence <em>Lemmings</em>.</p>
<figure id="attachment_269" aria-describedby="caption-attachment-269" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-269" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6.png" alt="Ça commence à se corser ici..." width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Kahoots-screenshot-6-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-269" class="wp-caption-text">Ça commence à se corser ici...</figcaption></figure>
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		<title>[Vita] [PC] [Android] Thomas Was Alone&#160;: réveillez-vous, fougueuse Intelligence Artificielle&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/thomas-was-alone/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un incident chez une compagnie provoque la prise de conscience et la soif de découverte du monde extérieur par des IA. Pour le mieux ou pour le pire&#8239;?</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une compagnie spécialisée dans la programmation d’intelligences artificielles, <em>Artificial Life Solutions</em>, est victime d’un problème technique dans leurs établissements. Cet incident provoque un phénomène étrange et inimaginable&nbsp;: la prise de conscience et la soif de découverte du monde extérieur par les IA. Pour le mieux ou pour le pire selon vous&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">On vous écourte quatre longues heures de réflexions philosophiques pour vous dire que les deux réponses sont exactes. Pourquoi cela&#8239;? Parce que les IA, en plus d’avoir conscience de leur existence, ont des sentiments. Certes, moins développés que les nôtres, mais des sentiments quand même. Et qui dit sentiments, dit forcément bienveillance comme malveillance… Bon, trêves de bavardages et place au test de <strong>Thomas Was Alone </strong>par tonton Wirus&#8239;!</p>
<figure id="attachment_83" aria-describedby="caption-attachment-83" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-83" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1.jpg" alt="" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-83" class="wp-caption-text">Thomas était seul…</figcaption></figure>
<h1 id="scenario" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On vous a déjà raconté le début du jeu au-dessus, mais que se passe-t-il exactement ensuite&#8239;? Eh bien, comme écrit dans le titre, on incarne <em>Thomas</em>, une IA (mais de « sexe » masculin, attention…) qui se retrouve soudainement à avoir conscience de lui et cherchant quelqu’un avec qui causer. Au départ perdu tout seul dans le monde codé par les développeurs de chez <em><acronym id="ALS" title="Artificial Life Solutions">ALS</acronym></em>, il va vite rencontrer une pelleté d’autres IA, chacun ayant une spécificité. Alors que l’un peut faire des doubles sauts, l’autre peut flotter sur l’eau sans se noyer pendant qu’un autre inverse carrément les lois de <em>Newton</em>. Bref, cette joyeuse bande va devoir progresser pour essayer d’atteindre le monde extérieur qui n’est autre pour eux qu’internet.</p>
<p style="text-align: justify;">On apprécie sinon le germe d’un petit amour entre deux IA tout mignon ou encore la force de caractère d’une des IA les plus attachantes (selon moi), qui rend le jeu vraiment agréable et fascinant. Ajoutez en plus de cela une narration superbe de la part de Danny Wallace.</p>
<figure id="attachment_242" aria-describedby="caption-attachment-242" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-242" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21.jpg" alt="… mais plus pour longtemps." width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-21-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-242" class="wp-caption-text">… mais plus pour longtemps.</figcaption></figure>
<h1 id="graphismes" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Graphismes</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">On ne va rien vous cacher, <strong>Thomas Was Alone</strong> est un jeu vraiment pas super joli (tout comme ma phrase, d’ailleurs). Même si, en soi, cela fait le charme du jeu, on espérerait un peu plus de recherche niveau décors. On se contente vraiment du strict minimum, comme vous pourrez en juger par les <em><acronym id="screenshots" title="captures d'écran">screenshots</acronym></em> de ce test, ce qui est assez dommage. M’enfin bon, tant que c’est fluide…</p>
<h1 id="jouabilite" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Jouabilité</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;"> C’est là l’un des plus gros points forts, le centre même du jeu. Chaque <acronym id="IA" title="Intelligence Artificielle">IA</acronym> a une caractéristique qui lui est propre, la façon de contrôler chacune d’entre elles est donc différente. On vous a déjà énuméré quelques exemples en haut parmi d’autres, mais sachez que cela rend l’expérience vraiment jouissive et admirable. On en vient à s’attacher à une bouillie de pixels comme si c’était <em>Jak</em> ou <em>Daxter</em>. Bref, <em><acronym id="gameplay" title="Jouabilité">gameplay</acronym></em> réussi&#8239;!</p>
<figure id="attachment_244" aria-describedby="caption-attachment-244" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-244" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31.jpg" alt="Quand une IA défie les lois de la gravité." width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-31-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-244" class="wp-caption-text">Quand une IA défie les lois de la gravité.</figcaption></figure>
<h1 id="bande-son-duree-de-vie" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bande-son &amp; Durée de vie</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">L’autre gros point fort est la bande-son magnifique et parfaitement adaptée. On se sent baigné dans l’univers de pixels de <em>Thomas</em> et ses compagnons, peut-être pas au point d’y être aspiré tout de même, mais assez pour être à demi-réveillé demi-rêveur tout en jouant (non, ce n’est pas dangereux pour votre santé ne vous inquiétez pas, bien au contraire&#8239;!).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, la balance retombe complètement à cause de la durée de vie plus que médiocre. Si on se pourléchait les babines en voyant qu’une centaine de niveaux seraient disponibles (en fait, cent tout court), on a vite désillusionné. Comme toujours, la vitrine sait séduire son client par son image, mais ce dernier sait aussi se rendre compte ensuite qu’elle cachait en réalité bien moins que ce qu’elle prétendait montrer. Parfois trop tard malheureusement, comme ce fut le cas pour moi qui suis foncé tête baissée…</p>
<p style="text-align: justify;">Les niveaux sont d’une simplicité et modicité inouïes, on arrive à la fin avant même de se rendre compte que l’on a parcouru 100 niveaux en à peine 2 heures, voire 1 heure. Gros mauvais point… Heureusement qu’un (petit&#8239;?) <em><acronym id="patch" title="Paquet téléchargeable, qui s'applique à un jeu ou un logiciel">patch</acronym></em> est téléchargeable (à un prix toutefois assez démotivant), lequel raconte l’histoire d’une autre <acronym id="IA" title="Intelligence Artificielle">IA</acronym>. Ne parlons pas de la <acronym id="rejouabilité" title="Intérêt de rejouer à un jeu terminé">rejouabilité</acronym>&nbsp;: hormis ceux qui aiment chercher et collecter les portions de trophées pour se faire des points sur leurs profils <em><acronym id="PSN" title="PlayStation Network">PSN</acronym></em>, le jeu tombe vite aux oubliettes. L’ironie du sort, c’est que <em>Thomas</em> finit donc par se trouver réellement seul (je ne vous empêche pas d’applaudir…).</p>
<p style="text-align: justify;">En résumé, <strong>Thomas Was Alone</strong> est un bon jeu qui aurait pu être un très bon jeu si Mike Bithell avait réalisé des décors un poil plus fouillés et une durée de vie et/ou jouabilité plus élevée. M’enfin, on vous le conseille tout de même pour sa narration au top et son <em><acronym id="gameplay" title="Jouabilité">gameplay</acronym></em> innovant.</p>
<figure id="attachment_245" aria-describedby="caption-attachment-245" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-245" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41.jpg" alt="Aidez ces IA à obtenir une vraie identité et utilité." width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Thomas-Was-Alone-Screenshot-41-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-245" class="wp-caption-text">Aidez ces IA à obtenir une vraie identité et utilité.</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/thomas-was-alone/">[Vita] [PC] [Android] Thomas Was Alone&nbsp;: réveillez-vous, fougueuse Intelligence Artificielle&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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