<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Action - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/indie-genre/action-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/indie-genre/action-3/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 28 May 2015 14:02:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[PC] Dead Cells&#160;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 14:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=4472</guid>
					<description><![CDATA[<p>Découvrez toutes les informations actuelles sur Dead Cells, l'un des jeux Indé free to play les plus prometteurs du moment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après une longue absence sur <strong>Custom Protocol</strong>, je (@Saliom) suis de retour pour <del>vous jouer de mauvais tours</del> vous proposer encore plus de contenus sur des jeux fabuleux, qu'ils soient indépendants ou rétro. Et aujourd'hui, nous allons découvrir ensemble un jeu indépendant nommé <strong>Dead Cells</strong> qui se présente comme un jeu de survie coopératif, mais pas que. Allons le découvrir petit à petit plus en profondeur dans ce dossier 100&#8239;% consacré à lui.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dead Cells</strong> est un jeu indé en cours de développement par une petite équipe au sein de <em><a href="http://motion-twin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Motion Twin</a></em>, un studio français (oui, français&#8239;!) qui se veut être totalement indépendant, et où il n'y a pas de patron. Ce studio nous a déjà livré pas mal de jeux indé excellents en format <em>free to play</em> tels que <em>Hordes</em>, <em>Mush</em>, ou encore <em>Dino-RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tout débuta il y a de çà 3 ans, en 2012, où l'un des développeurs de <em>Hordes - </em><em>deepnight </em>- décida de publier des messages en guise de <em>teasing</em> d'un nouveau jeu. Quelques temps après, il annonça que le nom de ce futur jeu était <strong>Hordes Zero</strong>, car tout comme le jeu <em>Hordes</em>, il fallait survivre à des hordes de zombies.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png" alt="Logo de Hordes Zero" width="517" height="150" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png 517w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-300x87.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-370x107.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-270x78.png 270w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après l'annonce du nom du jeu, la petite équipe au complet fut divulguée. On compte ainsi cinq hommes chargés de bosser sur <strong>HZero</strong>&nbsp;: <em><a href="https://twitter.com/gyhyom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gyhyom</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/CarduusHimself" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carduus</a></em> sur les graphismes et le <em>level design</em>, <em>yoshi</em> sur le code serveur, et enfin <em><a href="https://twitter.com/Tipyx_FR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tipyx</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/deepnightfr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deepnight</a></em> sur le code client. S'ensuivit alors une longue période de <em>teasing</em> où les développeurs dévoilèrent unes à unes des images et des captures du jeu ainsi que de leurs avancées comme le montrent les images ci-dessous&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="293" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-768x305.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-370x147.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-270x107.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-570x226.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png 769w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg'><img decoding="async" width="720" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 6" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-370x298.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-570x459.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="436" height="224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 4" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png 436w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-435x224.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-270x139.png 270w" sizes="(max-width: 436px) 100vw, 436px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="600" height="400" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-570x380.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif'><img decoding="async" width="430" height="274" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 5" /></a>
<p style="text-align: justify;">Seulement 2 jours après la diffusion du dernier <em>screenshot</em>, l'équipe de développement du jeu dévoila le nouveau nom de leur jeu&nbsp;: <strong>Dead Cells</strong>, pour la simple et bonne raison que bien qu'il s'agisse d'une suite spirituelle de <em>Hordes</em>, ça n'est pas pour autant une suite ou une préquelle scénaristique. Et qui dit nouveau nom, dit <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouveau site</a> et par la même occasion l'apparition de nouveaux <em>screenshots</em>&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 9" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png'><img decoding="async" width="600" height="298" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 10" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-570x283.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 8" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 7" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-1024x510.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png 1172w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 11" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On peut se rendre compte grâce à ces <em>screenshots</em> que des coups bas seront en effet possibles, mais vous vous demandez sûrement quel est l’intérêt d'un tel acte solitaire et anti-coopératif&#8239;!? Eh bien c'est uniquement parce que le seul vainqueur d'une partie sera le dernier survivant du groupe&#8239;! &gt;:D</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à d'autres informations <a href="http://indius.org/actualites/dead-cells-suite-hordes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dévoilées discrètement et subtilement à nos confrères d'indius</a>, nous apprenons que chaque partie comptera 4 joueurs où chacun incarnera un personnage aux caractéristiques évolutives. Chaque aventure se déroulera dans une maison à la construction totalement aléatoire, qu'il faudra bien évidemment renforcer avec les différents pièges et armes du jeu pour survivre aux vagues de zombies et de morts-vivants dans une ambiance <em>tower-defense</em>, jour après jour, nuit après nuit, tentant d'aller le plus loin.<em><br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">On peut apercevoir sur les précédents <em>screenshots</em> quelques armes et pièges tels que les arbalètes automatiques, les scies tournoyantes ou encore les épées et arcs des différents joueurs. Avant chaque partie, les joueurs auront un temps donné (une heure sans doute) pour réfléchir ensemble et placer intelligemment un nombre sans doute limité de pièges. Passé ce délai-là, les joueurs seront lancés dans l'aventure pour coopérer (ou pas) et survivre le plus longtemps possible... Et être le vainqueur de la partie&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Certaines mécaniques de jeu reviennent tout droit de <em>Hordes</em> : entre autres on peut citer la collecte des ressources, bien qu'elles ne puissent pas être récupérées une fois posées dans l’abri de fortune des joueurs. En fin de partie, le joueur pourra décider de rester dans sa maison qu'il aura protégée les précédents jours ou bien avancer vers un autre lieu où se trouvera un marchand qui "semblerait-il" pourrait fournir au joueur de clairs avantages/bonus.</p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après avoir dévoilé ces informations, <em><span id="tid_0" class="tid_user tid_user_90987 tid_userBg tid_userUnknown tid_parsed">Carduus</span></em>, l'un des graphistes du jeu réalise 2 fonds d'écran qu'il dévoile aussitôt, accompagnés d'un nouveau <em>screenshot</em> pris lors de l'attaque d'une vague de zombies, dévoilant au passage d'autres armes et objets ainsi qu'un tout nouvel habitat.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png'><img decoding="async" width="740" height="463" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png'><img decoding="async" width="740" height="416" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 12" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Quelques semaines plus tard, c'est un nouvel <em>artwork</em> qui est publié, où l'on peut constater une main de zombie tout droit tirée de <em>Hordes</em> et sortant de... L'écran d'un smartphone (un iPhone sans doute)&#8239;! Cela voudrait-il dire que le jeu sera disponible sur mobile&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4687" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png" alt="Dead Cells - Artwork 1" width="133" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png 200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-370x555.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-270x405.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-570x855.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300@2x.png 400w" sizes="(max-width: 133px) 100vw, 133px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un test de la version alpha eut lieu où 30 personnes eurent eu le privilège de tester le jeu en avant-première, cela ayant permis aux développeurs d'avoir pas mal de retour de <em>bugs</em>. Aucune information n'a fuitée lors de cette alpha, à part un petit <em>Vine</em> de <em>Carduus</em> souhaitant <em>teaser</em> un futur <em>trailer</em> du jeu&#8239;!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="480" height="480" class="aligncenter" src="https://vine.co/v/OAKdbp97ZrT/embed/simple" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques jours plus tard, c'est au tour de <em>deepnight</em> de diffuser un nouveau <em>screenshot</em>, où l'on constate que les joueurs pourront décider de passer leurs nuits en dehors de leurs citadelles, pour le meilleur et pour le pire...</p>
<figure id="attachment_4700" aria-describedby="caption-attachment-4700" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png"><img decoding="async" class="wp-image-4700 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png" alt="Dead Cells - Screenshot 13" width="300" height="191" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-768x489.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-370x236.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-270x172.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300.png 470w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-570x363.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-740x472.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png 1006w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300@2x.png 940w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4700" class="wp-caption-text">Oh mais... Quel est ce bruit&#8239;?!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À la fin du mois d'octobre 2014, <em>Motion Twin</em> participe à la <em>Game Connection Europe 2014</em> et publie le <em>trailer</em> dont parlait <em>Carduus</em> quelques temps auparavant&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/V6ojA5zzQ0I" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Puis seulement quelques heures après, <em>Motion Twin</em> annonce aussi sa participation à l'<em>Independent Games Festival 2015</em>. Cette annonce sera suivie d'un charmant <em>artwork</em> et.... D'un deuxième <em>trailer</em> tout aussi sublime que le premier&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4705" aria-describedby="caption-attachment-4705" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-4705 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png" alt="Dead Cells - Artwork 2" width="300" height="120" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4705" class="wp-caption-text">L'aube se lève, mais la nuit ne fut pas facile pour autant...</figcaption></figure>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/RU47xTvKoSY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n'est pas tout&#8239;! Peu de temps après, deux nouvelles images sont dévoilées à nouveau, serait-ce le fameux ou plutôt la fameuse marchande qui fût évoquée quelques mois plus tôt&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4708 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png" alt="Dead Cells - Screenshot 14" width="300" height="130" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-768x333.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-270x117.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-570x247.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-740x321.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<figure id="attachment_4707" aria-describedby="caption-attachment-4707" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png"><img decoding="async" class="wp-image-4707 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-300x300.png" alt="Dead Cells - Screenshot 15" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150@2x.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-370x370.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-270x270.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png 408w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4707" class="wp-caption-text">Qu'elle est gentille, cette pauv' dame&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, au longs des derniers mois qui sont passés, seules des photos et un troisième <em>artwork</em> sont apparus, dévoilant que <strong>Dead Cells</strong> sera bel et bien jouable sur mobile (ou du moins sur tablettes), ainsi que le fait que le joueur aura 3 cœurs, et ne se fera pas littéralement <em>oneshot</em> par les zombies&nbsp;:EE</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="555" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg'><img decoding="async" width="724" height="585" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-370x299.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-570x461.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png'><img decoding="async" width="501" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png 501w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-300x300.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-370x369.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-270x269.png 270w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png'><img decoding="async" width="740" height="296" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Artwork 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Enfin, en avril dernier, <em>Carduus</em> a dévoilé que le jeu sera doté de musiques et de bruitages, et qu'ils seront réalisés par <em><a href="https://twitter.com/ValmontDeRag" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yoann</a></em>, un autre indépendant dont vous pouvez écouter les talents musicaux sur son <em><a href="https://soundcloud.com/valmont-de-ragondas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SoundCloud</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc tout pour ce magnifique <strong>Dead Cells</strong> développé par <em>Motion Twin</em>, si vous souhaitez savoir quand le jeu sortira, n'hésitez pas à vous abonner à <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la newsletter du site du jeu (tout en bas de la page)</a> qui vous enverra un <em>e-mail</em> lorsque le jeu sera disponible au grand public, et bien sûr visitez <strong>Custom Protocol</strong> pour de futures nouvelles toutes fraîches et probablement un test du jeu lorsqu'il sortira&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><em>Mes remerciement à la page <a href="http://twinoid.com/g/dead-cells-encyclopaedia" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="tid_title">Dead Cells Encyclopaedia</span></a> qui m'a grandement aidé à la rédaction de cet article.</em></p>
<p><script src="https://platform.vine.co/static/scripts/embed.js"></script></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>hóPLAY Indie Festival 2014&#160;: la liste des gagnants révélée</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 16:46:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[hóPLAY Indie Festival]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=1170</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui sont les heureux élus&#8239;? </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/">hóPLAY Indie Festival 2014&nbsp;: la liste des gagnants révélée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure id="attachment_1171" aria-describedby="caption-attachment-1171" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png"><img decoding="async" class="wp-image-1171" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png" alt="Logo du" width="550" height="208" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-768x290.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-370x140.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-270x102.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-570x216.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-740x280.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/12/hoPlay-Indie-Festival-2014-logo-300x113@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-1171" class="wp-caption-text">Logo du hóPLAY Indie Festival</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>hóPLAY Indie Festival </strong>est un "festival" annuel célébré depuis 5 ans. Rassemblant des centaines de développeurs indépendants de jeux vidéo venus du monde entier dans la petite ville espagnole de Bilbao, cet événement a pour objectif de partager à la communauté <em>Indie</em> les jeux en développement les plus innovants de l'année, en mettant l'accent sur la créativité, l'inventivité et l'imagination de chacun. Chaque année, c'est aussi une remise des prix qui a lieu à cet incroyable festival, avec à la clé un petit chèque de 5 000&nbsp;€ pour les numéros un de chaque catégorie.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais avant tout, c'est un endroit d'échanges entre programmeurs venus d'entreprises locales ou internationales, et aussi un lieu de convivialité où les visiteurs peuvent à la fois venir tester certains jeux indépendants pas encore sortis ainsi qu'aider bénévolement leurs créateurs préférés pour leurs conférences et présentations. Cette année, le rassemblement a eu lieu entre le 27 novembre et le 3 décembre, et d'après un <a title="hóPLAY Indie Festival 2014 Winners - IndieGames.com" href="http://indiegames.com/2014/12/hoplay_indie_festival_2014_win.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>reporter</em> de chez IndieGames.com</a> qui a pu assister à la cérémonie de remise des prix en tant que jury, 2015 s'annonce comme une année remplie de bonnes surprises côté <em>Indies</em>&#8239;!</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur design&nbsp;: Kromaia (de Kraken Empire)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Dans un monde riche en couleurs fluos, en rochers de tous types, en bruits électriques et en lasers mortels, <strong>Kromaia</strong> s'affiche comme un véritable kaléidoscope vidéo-ludique mêlant <em>shoot'em up</em> et vitesse. Même si le jeu psychédélique a de quoi bien occuper le joueur, un mode "Histoire" tout aussi farfelu et frénétique est également à prévoir. <strong>Kromaia</strong> remporte en tout cas le prix du meilleur design, et vous saurez vite pourquoi en regardant son <em>trailer</em> ci-dessous&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/twhrwCCzt_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure idée&nbsp;: Missing Translation (de Alpixel Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Missing Translation</strong> est un jeu de puzzle, mais pas n'importe lequel&nbsp;: pris au piège dans une ville très étrangère, il faudra résoudre de nombreuses énigmes afin de réussir à revenir chez soi, mais aussi "apprendre" le langage des habitants de cette ville assez... bizarroïde. Le jeu a ainsi reçu le prix d'originalité pour son côté très "exploration", qui donne sacrément envie d'en savoir plus sur cette nouvelle population&#8239;! Pour les plus impatients, sachez que ce <em>soft </em>complètement gratuit déboulera bientôt, donc tenez-vous prêt et visitez le <a title="Site officiel d'Alpixel Games" href="http://www.alpixelgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel du jeu</a>&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/NcrJoWwMV_o" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Meilleure bande-son&nbsp;: Soft Body (de Zeke Virant)</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques fois, les concepts les plus minimalistes sont les meilleurs&nbsp;: Zeke Virant l'a prouvé avec son <strong>Soft Body</strong>, un jeu poétique et musical où le joueur est invité à prendre le contrôle d'une petite balle devant colorier tous les carrés qu'elle rencontre tout en évitant les cercles et leurs projectiles. Deux balles aux caractéristiques différentes sont disponibles, et il faudra savoir jongler avec les deux pour pouvoir arriver à ses fins. Mais regardez plutôt le <em>trailer</em> de ce jeu relaxant et magnifique&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/d390nzsFBmc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleure jouabilité&nbsp;: Ziggurat (de Milkstone Studios)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Voilà un <em>FPS</em> bien étrange&nbsp;: dans un univers fantastique et complètement déplacé, le joueur doit éliminer avec frénésie ses adversaires grâce aux nombreux pouvoirs magiques et armes qu'il possède afin d'avancer dans des donjons. De la tête de mort casquée volante aux sorcières hystériques en passant par des minotaures géants, <strong>Ziggurat</strong> en a donc beaucoup dans le ventre, sans compter que chaque nouvel étage du donjon renferme des ennemis toujours plus puissants et un boss final puissant.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/p-fHx6QEdUk" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Meilleur jeu basque&nbsp;: HassleHeart, I &lt;3 Hearts (de Santa Clara Games)</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Vu que le <strong>hóPLAY Indie Festival</strong> se déroule dans un ville basque espagnole, il fallait bien une petite catégorie réservée aux programmeurs bascophones&#8239;! Et c'est <strong>HassleHeart, I &lt;3 Hearts</strong> qui gagne ce prix cette année, un jeu complètement <em>WTF</em> qui nous laisse incarner un robot ne pouvant se recharger qu'en... cœurs humains&#8239;! Afin de ne jamais s'éteindre, il va donc devoir "gentiment" et "gracieusement" extraire le cœur des passants qu'il croisera sur sa route, tout simplement... Si vous êtes une âme sensible, ne vous inquiétez pas&nbsp;: tout le jeu est en gros pixels pour donner un effet "retro", vous ne verrez donc pas d'images abominables de corps ouverts, aux intestins pendouillant dans l'air...</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/4N-Br3mwEv8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est tout pour cette année, pour diverses informations supplémentaires, n'hésitez pas à vous référer directement au <a title="Site officiel du hóPLAY Indie Festival" href="http://hoplaybilbao.com/en/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site officiel (version anglaise)</a>&#8239;! A l'année prochaine&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/">hóPLAY Indie Festival 2014&nbsp;: la liste des gagnants révélée</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/hoplay-indie-festival-2014-la-liste-des-gagnants-revelee/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PC] Dokuro&#160;: une version PC en préparation&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=629</guid>
					<description><![CDATA[<p>Après les smartphones, les ordis&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/">[PC] Dokuro&nbsp;: une version PC en préparation&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<section class="texte clearfix aamatch">
<div id="intelliTXT">
<p style="text-align: justify;"><strong>Dokuro </strong>est un jeu vidéo développé à la base pour PlayStation Vita. Récompensé en 2012 par le prix du "meilleur jeu de puzzle sur PSVita" d'<em>IGN</em> et du "jeu le plus original de 2012" de <em>JustPushStart</em>, son <em>gameplay</em> frais et innovant lui a valu des critiques très positives, si bien qu'il fut même porté sur les smartphones tournant nous <em>iOS</em> et <em>Android </em>en 2013.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur incarne un squelette au service d'un roi maléfique ayant capturé une princesse dans le but de l'épouser de force. À la fois horrifié par les actes de son maître et sous le charme de la demoiselle, le héros décide de sauver cette dernière à ses risques et périls. Il pourra heureusement compter sur ses craies aux fonctions diverses et ses transformations, l'objectif étant pour le joueur de trouver le bon compromis pour finir le niveau sans que la princesse ne se blesse, sachant qu'elle a été aveuglée par un sort du roi maléfique et qu'elle continuera d'avancer en ligne droite tant qu'un obstacle (non blessant) ou un trou n'obstruera pas son chemin.</p>
<p style="text-align: justify;">Fort de son succès, le studio <em>Game Arts</em> a donc décidé de lancer un sondage sur <em>Steam Greenlight</em> (<a class="link-action" title="Steam Greenlight&nbsp;: Dokuro sur PC" href="http://www.gamergen.com/actualites/dokuro-version-pc-preparation-255313-1#" target="_blank" data-href="/erqverpg/?hey=uggc%3N%2S%2Sfgrnzpbzzhavgl.pbz%2Sfunerqsvyrf%2Ssvyrqrgnvyf%2S%3Svq%3Q323668796" rel="noopener noreferrer">adresse disponible ici</a>) afin d'envisager la possibilité d'une version PC, qui devrait alors présenter de nouveaux effets visuels, une interface remaniée et des succès <em>Steam </em>promis par le développeur.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire si vous souhaitez vous creuser les méninges sur votre PC&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-630" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg" alt="dokuro vignette" width="500" height="475" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg 900w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-300x285.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-768x730.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-370x352.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-270x257.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-570x542.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-740x703.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-300x285@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
</div>
</section>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/">[PC] Dokuro&nbsp;: une version PC en préparation&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

