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	<title>Archives des Émulateurs Wii U - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/genres/emulateurs-wii-u/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
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	<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Jul 2017 12:09:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu 1.8.2]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le seul émulateur capable d'émuler des jeux Wii U (à l'heure où nous écrivons ces lignes) vient d'être mis à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est un émulateur dont vous avez forcément déjà entendu parler&nbsp;: c'est un émulateur Wii U dont la popularité a explosée après la sortie de <em>Zelda&nbsp;: Breath of the Wild</em>. Il est aujourd'hui mis à jour en version 1.8.2 : découvrons le <em>changelog</em> complet&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-13652" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png" alt="" width="692" height="325" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel.png 692w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-370x174.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-270x127.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-570x268.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/07/banniere-officiel-300x141@2x.png 600w" sizes="(max-width: 692px) 100vw, 692px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici le <em>changelog</em> complet, en anglais&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog (En Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<ul>
<li style="text-align: justify;">coreinit: New API OSTryAcquireSpinLockWithTimeout(), OSSwitchFiberEx(), MCP_Open(), MCP_Close()</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: More accurate emulation of foreground bucket memory and it’s subregions</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: FSOpenDir() no longer ignores the current working directory</li>
<li style="text-align: justify;">coreinit: Fixed integer overflow in OSTicksToCalendarTime()</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Added AX voice debugger</li>
<li style="text-align: justify;">AX: Fixed biquad filter</li>
<li style="text-align: justify;">AX: New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Improved detection of changed data for typical screen-size textures in texture cache (fixes softdec videos</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed invalid GLSL code being generated for 3D texture access with offset</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed bug in indices generation for PRIMITIVE_RECTS</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Fixed a bug where adding entries to a shader cache .bin archive would sometimes have no effect (causing Cemu to recompile the affected shaders everytime)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Various smaller optimizations throughout the graphic backend (performance gain 1-3%)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Added support for tileMode filter in graphic packs texture rules (Useful to exclude video frames or other CPU-accessed textures)</li>
<li style="text-align: justify;">GX2: Aspect ratio calculation now uses effective size of texture (after graphic pack rescaling) rather than original size</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p style="text-align: justify;">Comme vous pouvez le voir, le changelog est assez imposant. Si vous êtes de ces personnes que cela laisse de marbre de voir des choses comme <em>New API AXSetVoiceSamplesAddr(), AXSetVoiceLoopOffset()</em>, vous pouvez voir l'évolution de <em>Cemu</em> dans cette vidéo&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Wq14HPF07pw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Si toutefois nous ne devions retenir que quelques nouveautés majeures, ce serait bien sûr une traditionnelle amélioration des performances, ainsi qu'une amélioration de la restitution audio ou encore un meilleur support des vidéos <em>softdec.</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À vos marques, prêt&#8239;? Émulez&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-emulateur-cemu-se-met-a-jour-1-8-2/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu se met à jour en version 1.8.2</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&#160;: l&#8217;émulateur progresse encore</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2016 17:24:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10370</guid>
					<description><![CDATA[<p>Exzap n'est pas prêt de dire son dernier mot&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/">[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&nbsp;: l&#8217;émulateur progresse encore</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur Wii U pour PC, <strong>Cemu</strong>, développé par <em>Exzap</em> depuis plusieurs mois, progresse de semaine en semaine. Alors qu'il était encore tout balbutiant à ses débuts, voilà qu'avec cette nouvelle version <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1.5.0 <em>teasée</em> il y a une semaine</a>, il propose de meilleurs fluidité, rendu graphique, sons et bien d'autres. Évidemment, un puissant PC reste conseillé (voir <a href="http://cemu.info" target="_blank" rel="noopener noreferrer">configurations requises</a>)...</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/fCFlTLu7Yj4" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo réalisée par <a href="https://www.youtube.com/channel/UClQt6-hyBQaH3MPsJzzma8g" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Darkemaster</a></em></p>
</div>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Quoi de neuf&#8239;?</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Nouveaux menu et émulation améliorés de la configuration de la manette&#8239;;
<ul>
<li style="text-align: justify;">Configurable jusqu'à 8 joueurs (seulement si le jeu propose un mode "8 joueurs" évidemment)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de l'émulation des <em>Pro Controller</em> et <em>Classic Controller</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Compatibilité avec le <em>Pro Controller</em> original (en utilisant l'adaptateur <em>mayflash</em>).</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation des <em>shaders</em> et corrections de <em>bugs</em> graphiques&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation sonore&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Réduction de l'utilisation de la <em>VRAM</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Corrections <em>bugs </em>mineurs et quelques changements.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cemu.info/releases/cemu_1.5.0.zip"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.5.0, par <em>Exzap</em><br /><a href="https://mega.nz/#!jFMiyL4Z!CTZStGZZaw3F_RfO6Yuzh-N7otGHg210rrrZbHQco2g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Sachez par ailleurs que la 1.5.1 est déjà disponible aux <em>fans</em> ayant apporté un soutien financier au développeur <a href="https://www.patreon.com/cemu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">via la plateforme <em>Patreon</em></a> (déjà 2 156&nbsp;$ engendrés à l'heure où j'écris ces lignes&#8239;!). Et comme vous pouvez le voir sur la vidéo ci-dessus, cette nouvelle version de <strong>Cemu</strong> ne fait que confirmer un peu plus les talents d'<em>Exzap </em>et ancrer l'émulateur dans sa position de référence quasi-indétrônable, malgré le fait qu'il ne soit et ne <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deviendra probablement jamais <em>open source</em></a> (ou en tout cas, pas avant très longtemps).</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="mks_toggles"><div class="mks_toggle"><div class="mks_toggle_heading">Changelog de la 1.5.1<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_toggle_content">
<pre class="">Input: Fixed input for controllers with off-center axes
Input: Added axis range scaler (50% to 200%)
H264: Fixed a bug in H264DECMemoryRequirement() that could lead to a crash.
CPU: Added new instructions to recompiler: ps_mr, ps_sel, ps_l/ps_st type 6, stfdx
CPU: Recompiler will now utilize BMI and AVX instruction set to generate faster code (if supported by host CPU)
CPU: Fixed a bug in code generated by recompiler for FSUB &amp; FSUBS where the result would incorrectly become -0.0 instead of 0.0
AX: Added API AXSetVoiceSrcRatio()
AX: Fixed a bug in voice volume update
AX: Increased audio volume
AX: Added logging for audio API
GX2: Fixed wrong colors for certain texture dump formats
GX2: Fixed vertex ordering for special cases when PRIMITIVE_RECTS is used
GX2: New implementation for tiling aperature. Still heavily work-in-progress.</pre>
<p style="text-align: justify;"></div></div></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-1-5-0-emulateur-progresse/">[PC] [WiiU] Cemu 1.5.0&nbsp;: l&#8217;émulateur progresse encore</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] [WiiU] Exzap annonce Cemu 1.5.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 May 2016 20:45:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10251</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'émulateur de Wii U pour PC continue de s'améliorer au fil des versions.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/">[PC] [WiiU] Exzap annonce Cemu 1.5.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur Wii U pour PC, nommé <strong>Cemu</strong>, continue d'être mis à jour par son développeur, <em>Exzap</em>. Aujourd'hui la mise à jour 1.5.0 vient d'être publiée, améliorant la stabilité, les fonctionnalités mais également le rendu de l'émulation.</p>
<figure id="attachment_10253" aria-describedby="caption-attachment-10253" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10253 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/cemu-1.5.0-rhy3756547-500x301.png" alt="Cemu-1.5.0-RHY3756547" width="500" height="301" /><figcaption id="caption-attachment-10253" class="wp-caption-text"><strong>Cemu 1.5.0</strong> en action sur Mario Kart 8 (Crédits&nbsp;: <em>RHY3756547</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p>Cette mise à jour 1.5.0 apporte à <strong>Cemu</strong>&nbsp;:</p>
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Nouveau menu de configuration des contrôleurs et d'émulation;
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Vous pouvez maintenant configurer jusqu'à 8 joueurs (en supposant que le jeu le supporte)&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Ajout de l'émulation du <em>Pro Controller</em> et du <em>Classic Controller</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Compatible avec le <em>Pro Controller</em> original (en utilisant un <em>Mayflash Adapter</em>)&#8239;;</li>
</ul>
</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l’émulation des <em>shaders</em> et correction des bugs graphiques&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l'émulation sonore&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Réduction de l'usage de la <em>VRAM</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Quelques corrections de bugs et de changement divers.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">De nombreux retours montrent via des captures d'écrans mais également via des vidéos que l'émulateur se montre plus fluide et qu'il ajoute plusieurs effets graphiques supplémentaires par rapport à l'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">ancienne version</a>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/FiLLmMczUqs" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em><b>Cemu</b> en version 1.5.0 exécutant le jeu Mario Kart 8, vidéo par reznoire</em></p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, cette mise à jour est uniquement disponible pour les gens supportant le projet du développeur sur <em><a href="https://www.patreon.com/cemu">Patreon</a></em>. La mise à jour sera publiée la semaine prochaine. On vous tiendra au courant&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-cemu-passe-1-5-0/">[PC] [WiiU] Exzap annonce Cemu 1.5.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 11:27:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Cemu devient plus rapide, plus stable, plus optimisé.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Cemu</strong> évolue à vue d’œil. Déjà très prometteur à ses débuts, l'émulateur Wii U pour PC convainc de plus en plus grâce à son développeur <em>Exzap</em> et ses nombreux contributeurs qui viennent lui prêter main-forte. La dernière version 1.4.0c confirme la suprématie de ce logiciel qui devient de plus en plus rapide, stable et surtout, "jouable".</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/do9MlzASeHc" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo de l'émulateur <b>Cemu</b> en version 1.4.0c exécutant le jeu Mario Kart 8</em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle version 1.4.0c améliore plusieurs choses&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">
<ul class="styled_list">
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Ajout d'un recompilateur <em>PowerPC JIT</em> pour un CPU de l'émulation 5 à 6 fois plus rapide&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Diminution des micro-saccades de la compilation des <em>shaders</em>&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Amélioration de l'émulation de l'audio&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Grandes améliorations de l'émulation graphique&#8239;;</li>
<li><span class="fa fa-plus" style="color:#812b64"></span> Des tonnes de petits changements et corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Bref, si vous avez un PC très puissant, cette nouvelle mouture de <strong>Cemu</strong> peut valoir la peine d'être lancée.&#8239;;) Sauf si vous n'êtes pas intéressé par la Wii U évidemment, mais dans ce cas-là je ne vois pas pourquoi vous lisez cette news&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://cemu.info/releases/cemu_1.4.0.zip" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.4.0c, par <em>Exzap</em></p>
<p><em><a href="https://mega.nz/#!uV0UwCSA!diMNhehsb67Sr2LauiOnmmjbxJU0wxaPcT74hpUHGYY" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-1-4-0c-ameliore-considerablement-emulateur/">[WiiU] [PC] Cemu 1.4.0c améliore considérablement l&#8217;émulateur Wii U pour PC</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 21:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8548</guid>
					<description><![CDATA[<p>L'émulateur s'améliore encore et toujours pour le plaisir de tous.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Cemu</strong> (Wii U pour PC) ne cesse de s'améliorer. Son auteur <em>Exzap</em> avait déjà corrigé pas mal de choses dans <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa dernière mouture 1.2.0</a>, qui est pour info/rappel compatible avec les systèmes d'exploitation <em>Windows 7</em> et plus utilisant la  technologie graphique libre <em>OpenGL 3.3</em>, mais vient de réitérer en mettant en ligne <strong>Cemu 1.3.0</strong> qui améliore notamment le support des tableaux et <em>cubemaps</em> des textures 2D.</p>
<figure id="attachment_8549" aria-describedby="caption-attachment-8549" style="width: 1282px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png" rel="attachment wp-att-8549"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8549" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png" alt="Cemu 1.3.0 Super Mario Maker screenshot" width="1282" height="772" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png 1282w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-300x181.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-768x462.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-1024x617.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-370x223.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-270x163.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-570x343.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-740x446.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-300x181@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1282px) 100vw, 1282px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8549" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>Cemu 1.3.0</b> faisant tourner le jeu <em>Super Mario Maker</em> (Wii U)<br /> <em>Crédits screenshots&nbsp;: RHY3756547 sur <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-140#post-5967269" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GBATemp</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Mises à part les améliorations visuelles, il y a maintenant une option pour transférer les textures et <em>shaders</em> dans des fichiers (enregistrés dans le répertoire "/dump"). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité si vous souhaitez <em>ripper</em> vos textures. Je doute que le <em>dumping shaders </em>soit utile à tout le monde, mais son ajout ne fut pas vraiment difficile. En ce qui concerne le <em>dump</em> de texture il y a une limite cependant, toutes les textures sortent comme des <em>24-bits RGB</em> non-signés, donc en fonction du format interne il peut tout à fait y avoir une perte de précision. Je chercherai une meilleure solution à l'avenir.</p>
<p style="text-align: justify;">EDIT&nbsp;: juste une dernière chose, je sais que certains jeux rendent moins bien dans cette version. C'est un effet secondaire de l'amélioration générale de l'émulation. Visuellement, un effet  cassé est généralement pire qu'un non-existant. Mais techniquement c'est tout l'inverse.</em></div> <small><cite title="Exzap sur GBATemp">Exzap sur GBATemp</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!zYFyWI4D!GDfqsxrOaRNbMZIWtgJvz6OtC6q0qnDKTk-ikelMGuQ" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu 1.3.0</b> par <em>Exzap</em><br /><a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-140#post-5967310" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Voir par ici les observations de <em>t65xwing</em> sur les compatibilités de cette nouvelle version</a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout du support des <em>gemoetry shaders GPU7</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration du support des <em>arrays</em> et <em>cubemaps </em>des textures 2D&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration générale de l'émulation des <em>shaders</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'une nouvelle option de débogage&nbsp;: le <em>dump</em> de textures et de <em>shaders</em>.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] [PC] L&#8217;émulateur Cemu est mis à jour en 1.1.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-pc-emulateur-cemu-mis-a-jour-1-1-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Nov 2015 15:43:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Exzap a mis à jour son émulateur qui s'améliore de jour en jour...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-pc-emulateur-cemu-mis-a-jour-1-1-0/">[WiiU] [PC] L&#8217;émulateur Cemu est mis à jour en 1.1.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après avoir mis en ligne une version 1.0.2 qui corrigeait déjà pas mal de choses, <em>Exzap</em> continue de travailler d'arrache-pied sur son projet qui ne sera pour rappel <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">pas <em>open source</em> avant qu'il ne l'abandonne</a>. <strong>Cemu</strong> passe ainsi en version 1.1.0 et se voit doté d'un <em>backend</em> graphiquement réécrit qui corrige des tas de problèmes graphiques et qui devrait rendre les corrections de <em>bugs</em> futures plus simples. Le jeu <em>Shovel Knight</em> par exemple est maintenant parfaitement jouable sur l'émulateur.</p>
<figure id="attachment_7658" aria-describedby="caption-attachment-7658" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Cemu-emulation-Wii-U-sur-PC-jeu-Shovel-Knight.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-7658" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Cemu-emulation-Wii-U-sur-PC-jeu-Shovel-Knight-764x430.png" alt="Screenshot de Shovel Knight sur Cemu (1.1.0), par Exzap" width="764" height="430" /></a><figcaption id="caption-attachment-7658" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Shovel Knight</em> sur <b>Cemu</b> (1.1.0), par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voilà la liste des nouveautés complète ainsi que le téléchargement en bas de page. <strong>Bon jeu</strong> à vous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'un nouveau <em>future proof</em> GPU7 de <em>shader</em> associé au décompileur GLSL (en cours)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un grand nombre de <em>bugs</em> de couleurs et de l'émulation du tampon de profondeur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de plus de fonctions système pour une meilleure compatibilité&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'un "support" de la rotation DRC. Cliquez droit sur la fenêtre de rendu (<em>render window</em>) et glissez-déposez pour changer l'orientation&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de logique <em>background </em>pour une émulation de l'audio (non implémenté).</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!PFdj0YrC!CGGhhjik1ashQJyBSXcM63xcXnMsmMOfdX5B48uNnko"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" data-lazy-src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.1.0, par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-pc-emulateur-cemu-mis-a-jour-1-1-0/">[WiiU] [PC] L&#8217;émulateur Cemu est mis à jour en 1.1.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&#160;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 16:26:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7431</guid>
					<description><![CDATA[<p>Exzap continue d'améliorer Cemu et de corriger des bugs dans l'espoir de le rendre jouable un jour.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/">[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le premier émulateur Wii U pour PC</a> fonctionnel à l'heure actuelle. Développé par <em>Exzap</em>, il est pour le moment injouable et n'est compatible qu'avec très peu de jeux. Quand je dis "injouable", entendez par là que le taux d'images/seconde est d'environ 3, c'est vous dire le calvaire que ce serait pour jouer correctement. Toutefois, ce ne sont pas les <em>FPS</em> qui sont intéressants mais plutôt la prouesse technique et les talents du codeur, qui a permis en seulement quelques années après la commercialisation de la console à créer cet émulateur (non-officiel).</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_vrQ8guQdB0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour "inaugurer" la mise en ligne de la nouvelle version 1.0.2, <em>Exzap</em> a ouvert un <a href="http://cemu.info" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site internet consacré à <strong>Cemu</strong></a> sur lequel peuvent être trouvés les <em>changelogs</em>, les dernières versions, une Foire Aux Questions et bien d'autres.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que propose la version 1.0.2&#8239;?</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de la précision de l'émulation des <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader" target="_blank" rel="noopener noreferrer">shaders</a></em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation des couleurs et des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Z-buffer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tampons des profondeur</a> (autrement appelés <em>z-buffers</em>, <em>depth buffers</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Implémentation du support des&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">textures de <em>Vertex shaders</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>deapth samplers</em></li>
<li style="text-align: justify;">rendus instanciés</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un <em>bug</em> ignorant les mises à jour d'une unité de textures&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Tentatives d'amélioration de la compatibilité de l'émulateur avec les cartes graphiques AMD (mais c'est pas encore ça)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Détection de l'erreur lorsque la compilation des <em>shaders GLSL</em> échoue et ajout de celle-ci dans le <em>log.txt</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Nombreuses modifications mineures et corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!eAVxSDSK!fFUjyEaYiqQFZVTY9ENB3GhJH22APEIC-FfULhxJ8Io" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu 1.0.2</b> par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'attend le projet pour devenir Open Source&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Sur les forums de <em>GBATemp</em>, le fait que le code source de <strong>Cemu</strong> ne soit pas public a engendré de vives réactions.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il n'y a aucune raison pour les gens de supporter cet émulateur tant qu'il ne deviendra pas open source, nous ne devrions jamais supporter un émulateur closed source.</em></div> <small><cite title="EIREXE">EIREXE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>[En réponse à EIREXE] Oui, on devrait tous brûler nos PC aussi&nbsp;:rollingeyes: C'est le travail du développeur, il a dit qu'il ne souhait pas le rendre open source pour l'instant, et pour être honnête en voyant des devs bouder cette idée d'émulation Wii U je ne voudrais pas publier mes travaux/codes pour qu'ils soit utilisés par ces mêmes développeurs et empaquetés dans leurs émulateurs une fois la moitié du boulot finie</em></div> <small><cite title="gamesquest1">gamesquest1</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C'est bien de garder le code source fermé pour le moment, mais j'espère qu'un jour le projet deviendra open source afin que la progression ne soit pas perdue si l'auteur y perd son intérêt.</em></div> <small><cite title="The Real Jdbye">The Real Jdbye</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Le codeur pense que l'open source ne serait pas bénéfique à ce stade du développement, il trouve sa méthode meilleure.</p>
<p style="text-align: justify;">Le fait qu'il ait déjà réalisé cette preuve de concept si rapidement, en 2 ans, montre que ça a été plutôt concluant par rapport à d'autres émulateurs open source. Il n'y a donc pas de quoi s'inquiéter, voyons ce qu'il nous apportera la prochaine fois.&#8239;;) Et regardez, il a même promis de mettre en ligne une <em>update</em> toutes les 2 semaines. ^^</em></div> <small><cite title="oumoumad">oumoumad</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>[En réponse à gamesquest1] <em>Xenia </em>et <em>Citra</em> sont deux émulateurs <em>open source</em> et ils sont de qualité, la quasi-totalité des émulateurs existants sont <em>open source</em>, et ça ne peut être que bénéfique, regardez <em>Dolphin</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tu te trompes complètement [au sujet de <em>Windows</em>], <em>Windows</em> est "fermé" car il a pour objectif d'être vendu. Je ne dis pas que les projets <em>open source</em> ne peuvent pas rapporter d'argent, mais <em>Microsoft</em> est une vieille compagnie, je ne pense pas qu'ils s'aventuraient dans l'<em>open source</em> (bien qu'ils aient dit que cela serait envisageable dans plusieurs années).</p>
<p style="text-align: justify;">L'autre erreur que tu as commis est de croire que lorsqu'un projet est <em>open source</em> il peut être copié par tous, non cela dépend de la licence.</p>
<p style="text-align: justify;">Dis-moi, à moins que tu sois une grosse entreprise qui cherche à vendre son émulateur, comment peux-tu être capable de faire tout cela par toi-même&#8239;? Désolé, mais c'est tout simplement impossible, une seule personne ne peut pas réaliser un émulateur d'une console moderne, déjà que <em>PCSX2</em> [émulateur PS2] connaît des difficultés... L'émulation exige l'effort d'un grand nombre de personnes, ça ne concerne pas que le développeur qui l'a commencé, mais nous tous qui voulons contribuer à la réalisation d'un logiciel d'émulation optimal, parce que seul, tu ne peux pas.</em></div> <small><cite title="EIREXE">EIREXE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Finalement, la réponse à la question "<strong>Cemu</strong> sera-t-il <em>open source</em>&#8239;?" est "non". Pourquoi&#8239;? Car <em>Exzap</em>, son auteur, préfère plutôt monter une petite équipe dévolue à cet émulateur et pense que la solution de l'<em>open source</em> n'est pas efficace. Cependant, il a affirmé qu'il partagerait le code source si jamais il venait à abandonner le développement de <strong>Cemu</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/">[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[WiiU] Cemu&#160;: Le premier émulateur est mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Oct 2015 21:40:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7147</guid>
					<description><![CDATA[<p>Exzap a partagé (déjà&#8239;!) le premier émulateur Wii U pour PC, encore très lent et compatible avec peu de jeux mais fonctionnel.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/">[WiiU] Cemu&nbsp;: Le premier émulateur est mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On vous parlait il y a quelques jours du <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-emulateur-en-preparation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projet d'<em>Exjam</em></a>, qui planche sur un <strong>émulateur Wii U</strong> pendant son temps libre. Il semblerait qu'il ait été devancé (bien qu'il n'y ait aucune forme de concours ou rivalité, évidemment) par <em>Exzap</em>, qui vient de partager ce qui est officiellement le premier émulateur Wii U pour ordinateur&nbsp;: <strong>Cemu</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Cemu-emulateur-wii-u-screenshot-auteur-Exzap.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-7148" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Cemu-emulateur-wii-u-screenshot-auteur-Exzap-764x430.png" alt="Cemu emulateur wii u screenshot auteur Exzap" width="764" height="430" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> ne propose pas encore un support du son et souffre d'une lenteur le rendant injouable, mais c'est quand même un véritable exploit compte tenu du fait de la puissance d'une Wii U (à peu près celle d'une PS3) et de sa jeunesse (à peine 3 ans d'existence). Voici les précisions qu'a apporté l'auteur sur son émulateur&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Il est possible de lancer des images de disques Wii U décryptés (WUD) et des fichiers RPX/RPL</li>
<li style="text-align: justify;">La résolution interne de 1920×1080</li>
<li style="text-align: justify;">Pour des données/informations relatives à la manettes, consultez <a href="https://github.com/Exzap/Cemu" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette page <em>github</em></a></li>
<li style="text-align: justify;">Ne contient aucune réelle optimisation hormis un <em>framerate</em> (images par seconde) très lent et des temps de chargement très longs</li>
<li style="text-align: justify;">Requiert <em>Requires OpenGL 3.3</em>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Testé sur <em>Nvidia</em>&nbsp;: fonctionne bien sur les pilotes récents</li>
<li style="text-align: justify;">Testé sur <em>Intel</em>&nbsp;: la sortie est brouillée mais se lance si la version d'<em>OpenGL</em> est supportée</li>
<li style="text-align: justify;">Non testé sur un <em>AMD</em></li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WyE5fMa0jI8" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Aucun code source n'a été partagé pour l'instant, en attendant vous pouvez vous rendre sur les forums (anglophones) de <em>GBATemp</em> pour lire le <a href="http://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>topic</em></a> d'<em>Exzap</em> ou télécharger <strong>Cemu</strong> si ça vous amuse.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!XZMB0LaB!L2pk_VZn22yLY_BoHl--3COrw4ggJLZON-P-AqejbZE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Cemu</strong> 1.0.0 par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/">[WiiU] Cemu&nbsp;: Le premier émulateur est mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Wii U] Un émulateur est en préparation&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-en-preparation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2015 09:55:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=7062</guid>
					<description><![CDATA[<p>Ça ne risque pas de sortir avant longtemps, toutefois.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Ça, on y aurait jamais cru... Surtout à cause des nombreuses <em>fakes</em> visibles sur le net (coucou à <em><a href="http://portalhacks.fr/pc-emulateur/wii-u-emulateur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PortalHacks</a></em> qui n'est qu'un site mensonger et arnaqueur). Et pourtant, un <strong>vrai émulateur Wii U</strong> est en cours de développement par <em>exjam</em>, aidé de <em>brett19</em>, <em>Kinnay</em> et <em>zhuowei</em>. Un projet sérieux et prometteur, qui risque de s'étaler sur bien des années...</p>
<figure id="attachment_7063" aria-describedby="caption-attachment-7063" style="width: 753px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7063" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot.png" alt="Faus screenshot représentant un faux émulateur Wii U sur PC (pas la peine de chercher, ça n'existe pas à l'heure actuelle)" width="753" height="444" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot.png 753w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot-300x177.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot-370x218.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot-270x159.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot-570x336.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot-740x436.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/10/Wii-U-emulateur-PC-faux-screenshot-300x177@2x.png 600w" sizes="(max-width: 753px) 100vw, 753px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7063" class="wp-caption-text">Faux screenshot représentant un faux émulateur Wii U sur PC (pas la peine de chercher, ça n'existe pas à l'heure actuelle)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'information est, comme toujours, à prendre avec des pincettes. On se souvient par exemple du projet <em>ps4emx</em> qui avait ouvert un <em>KickStarter</em> dans le but de créer un émulateur PS4 pour PC mais qui n'était en réalité qu'une grosse escroquerie. Ici, ça ne semble toutefois pas le cas, l'auteur a l'air sérieux et impliqué dans son travail&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Merci pour le support mais cela (ndlr&nbsp;: une page kickstarter) n'arrivera jamais. C'est un projet open-source sur lequel je travaille durant mes temps libres entre mon boulot à plein temps.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></em></div> <small><cite title="exjam">exjam</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">En ce qui concerne l'<strong>émulateur</strong> en lui-même, il n'est évidemment qu'au tout début de sa phase de conception, rien de concret n'a été réalisé pour l'instant. Mais comme le dit <em>Shonumi</em>, un membre du site <em>Reddit</em>, le projet a l'air plein de promesses&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>On dirait qu'ils sont sur la bonne piste et qu'ils se concentrent en premier lieu sur les fondamentaux (obtenir le CPU fonctionnel, mettre la main sur les instructions décodées pour le GPU, ajouter des choses de débogage, et surtout effectuer des recherches). C'est de cette façon dont démarre les <strong>vrais émulateurs</strong>, donc je suis heureux de voir les efforts fournis.</p>
<p style="text-align: justify;">Ca va prendre un certain temps avant que l'on puisse avoir quelque chose de "sexy" comme des <em>screenshots</em>, mais je suis sûr qu'on est tous dans la capacité de patienter.&#8239;;)</em></div> <small><cite title="Shonumi">Shonumi</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Voilà qui est dit et qui résume bien la situation&#8239;! On espère que le projet, démarré il y a déjà plusieurs mois, ne s'arrêtera pas malgré les années de travail qu'il exigera...</p>
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