<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Émulateurs Game Boy Advance pour PS Vita - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/genres/emulateurs-game-boy-advance-pour-vita/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/genres/emulateurs-game-boy-advance-pour-vita/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Jul 2017 05:43:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[Vita] Une nouvelle mise à jour pour mGBA</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[TheMath38]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 05:43:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=13611</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le célèbre émulateur de jeux sur Game Boy Advance revient en force avec une nouvelle (et grande) mise à jour&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/">[Vita] Une nouvelle mise à jour pour mGBA</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous devriez sûrement connaître le célèbre émulateur Gameboy Advance <strong>mGBA</strong>, disponible sur Linux, Windows, Wii, 3DS et PS Vita. Si ce n'est pas le cas, c'est désormais chose faite&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Sachez en tout cas qu'il y a une nouvelle mise à jour de disponible. Découvrez sans plus attendre le <em>changelog</em> juste en dessous&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5871" aria-describedby="caption-attachment-5871" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5871 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-1024x768.png" width="764" height="573" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-1024x768.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-ROM-Metroid-Fusion-Game-Boy-Advance-emulateur-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 764px) 100vw, 764px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5871" class="wp-caption-text">Photo de l'émulateur <a href="https://mgba.io/"><b>mGBA</b></a> en action (<em>Metroid Fusion</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p>(Le Changelog étant <strong><a href="https://mgba.io/2017/07/16/mgba-0.6.0/">immense</a>, </strong>j'ai pris seulement les ajouts utiles pour vous, mais vous pourrez y voir le changelog complet juste ici)</p>
<div class="mks_accordion"><div class="mks_accordion_item"><div class="mks_accordion_heading">Changelog Complet (en Anglais)<i class="fa fa-plus"></i><i class="fa fa-minus"></i></div><div class="mks_accordion_content">
<h4 id="changes-from-052"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changes from 0.5.2</span></strong></h4>
<h5 id="features">Features</h5>
<ul>
<li>Library view</li>
<li>Sprite viewer</li>
<li>Debugging console</li>
<li>Improved memory viewer</li>
<li>Memory search</li>
<li>Command line ability to override configuration values</li>
<li>Add option to allow preloading the entire ROM before running</li>
<li>Add option for whether rewinding restores save games</li>
<li>Savestates now contain any RTC override data</li>
<li>Add option to lock video to integer scaling</li>
<li>LR35902: Watchpoints</li>
<li>LR35902/GB-Z80 disassembler</li>
<li>GB: Tile viewer</li>
<li>GB: Video/audio channel enabling/disabling</li>
<li>GB: Symbol table support</li>
<li>GB MBC: Add MBC1 multicart support</li>
<li>GBA: Support printing debug strings from inside a game</li>
<li>GBA: Better cheat type autodetection</li>
<li>Implement keypad interrupts</li>
<li>Configuration of gamepad hats</li>
<li>Video log recording for testing and bug reporting</li>
<li>Debugger: Segment/bank support</li>
<li>Debugger: Execution tracing</li>
<li>Partial Python scripting support</li>
<li>Qt: German translation (by Lothar Serra Mari)</li>
<li>Qt: Spanish translation (by Kevin López)</li>
<li>Qt: Italian translation (by theheroGAC)</li>
</ul>
<h5 id="bugfixes">Bugfixes</h5>
<ul>
<li>ARM7: Fix MLA/<em>MULL/</em>MLAL timing</li>
<li>Core: Fix crash with rewind if savestates shrink</li>
<li>Core: Fix interrupting a thread while on the thread (fixes <a href="https://mgba.io/i/692">#692</a>)</li>
<li>Core: Fix directory sets crashing on close if base isn’t properly detached</li>
<li>FFmpeg: Fix overflow and general issues with audio encoding</li>
<li>GB: Fix flickering when screen is strobed quickly</li>
<li>GB: Fix STAT blocking</li>
<li>GB MBC: Fix ROM bank overflows getting set to bank 0</li>
<li>GB MBC: Fix swapping carts not detect new MBC</li>
<li>GB Timer: Improve DIV reset behavior</li>
<li>GB Timer: Fix DIV batching if TAC changes</li>
<li>GB Video: Reset renderer when loading state</li>
<li>GBA: Fix multiboot ROM loading</li>
<li>GBA: Fix multiboot loading resulting in too small WRAM</li>
<li>GBA BIOS: Implement BitUnPack</li>
<li>GBA BIOS: Fix ArcTan sign in HLE BIOS</li>
<li>GBA BIOS: Fix ArcTan2 sign in HLE BIOS (fixes <a href="https://mgba.io/i/689">#689</a>)</li>
<li>GBA BIOS: Fix INT_MIN/-1 crash</li>
<li>GBA Hardware: Fix crash if a savestate lies about game hardware</li>
<li>GBA I/O: Handle audio registers specially when deserializing</li>
<li>GBA Memory: Improve initial skipped BIOS state</li>
<li>GBA Savedata: Fix savedata unmasking (fixes <a href="https://mgba.io/i/441">#441</a>)</li>
<li>GBA Savedata: Update and fix Sharkport importing (fixes <a href="https://mgba.io/i/658">#658</a>)</li>
<li>GBA Video: Fix wrong palette on 256-color sprites in OBJWIN</li>
<li>GBA Video: Don’t update background scanline params in mode 0 (fixes <a href="https://mgba.io/i/377">#377</a>)</li>
<li>Libretro: Fix saving in GB games (fixes <a href="https://mgba.io/i/486">#486</a>)</li>
<li>LR35902: Fix core never exiting with certain event patterns</li>
<li>LR35902: Fix pc overflowing current region off-by-one</li>
<li>LR35902: Fix decoding LD r,&nbsp;$imm and 0-valued immediates (fixes <a href="https://mgba.io/i/735">#735</a>)</li>
<li>OpenGL: Fix some shaders causing offset graphics</li>
<li>GB Timer: Fix sub-M-cycle DIV reset timing and edge triggering</li>
<li>Qt: Fix timing issues on high refresh rate monitors</li>
<li>Qt: Fix linking after some windows have been closed</li>
<li>Qt: Fix crash when changing audio settings after a game is closed</li>
<li>Qt: Ensure CLI backend is attached when submitting commands (fixes <a href="https://mgba.io/i/662">#662</a>)</li>
<li>Qt: Disable “New multiplayer window” when MAX_GBAS is reached (fixes <a href="https://mgba.io/i/107">#107</a>)</li>
<li>Qt: Fix game unpausing after frame advancing and refocusing</li>
<li>SDL: Fix game crash check</li>
<li>SDL: Fix race condition with audio thread when starting</li>
<li>SDL: Fix showing version number</li>
<li>Test: Fix crash when loading invalid file</li>
<li>Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file</li>
<li>Test: Don’t rely on core for frames elapsed</li>
<li>Test: Fix crash when loading invalid file</li>
<li>Test: Fix crash when fuzzing fails to load a file</li>
<li>Tools: Fix recurring multiple times over the same library</li>
<li>Util: Fix overflow when loading invalid UPS patches</li>
<li>Util: Fix highest-fd socket not being returned by SocketAccept</li>
<li>Windows: Fix VDir.rewind</li>
</ul>
<h5 id="miscellaneous">Miscellaneous</h5>
<ul>
<li>All: Add C++ header guards</li>
<li>All: Move time.h include to common.h</li>
<li>3DS, PSP2, Wii: Last directory loaded is saved</li>
<li>CMake: Add ability to just print version string</li>
<li>Core: New, faster event timing subsystem</li>
<li>Core: Clean up some thread state checks</li>
<li>Core: Add generic checksum function</li>
<li>Core: Cores can now have multiple sets of callbacks</li>
<li>Core: Restore sleep callback</li>
<li>Core: Move rewind diffing to its own thread</li>
<li>Core: Ability to enumerate and modify video and audio channels</li>
<li>Core: List memory segments in the core</li>
<li>Core: Move savestate creation time to extdata</li>
<li>Core: Config values can now be hexadecimal</li>
<li>Core: Improved threading interrupted detection</li>
<li>Debugger: Modularize CLI debugger</li>
<li>Debugger: Make building with debugging aspects optional</li>
<li>Debugger: Add functions for read- or write-only watchpoints</li>
<li>Debugger: Make attaching a backend idempotent</li>
<li>Debugger: Add mDebuggerRunFrame convenience function</li>
<li>Feature: Move game database from flatfile to SQLite3</li>
<li>Feature: Support ImageMagick 7</li>
<li>Feature: Make -l option explicit</li>
<li>FFmpeg: Return false if a file fails to open</li>
<li>FFmpeg: Force MP4 files to YUV420P</li>
<li>GB: Trust ROM header for number of SRAM banks (fixes <a href="https://mgba.io/i/726">#726</a>)</li>
<li>GB: Reset with initial state of DIV register</li>
<li>GB MBC: New MBC7 implementation</li>
<li>GB Audio: Simplify envelope code</li>
<li>GB Audio: Improve initial envelope samples</li>
<li>GB Audio: Start implementing “zombie” audio (fixes <a href="https://mgba.io/i/389">#389</a>)</li>
<li>GB Video: Improved video timings</li>
<li>GBA: Ignore invalid opcodes used by the Wii U VC emulator</li>
<li>GBA, GB: ROM is now unloaded if a patch is applied</li>
<li>GBA DMA: Refactor DMA out of memory.c</li>
<li>GBA DMA: Move DMAs to using absolute timing</li>
<li>GBA I/O: Clear JOYSTAT RECV flag when reading JOY_RECV registers</li>
<li>GBA I/O: Set JOYSTAT TRANS flag when writing JOY_TRANS registers</li>
<li>GBA Memory: Support for Mo Jie Qi Bing by Vast Fame (taizou)</li>
<li>GBA Memory: Support reading/writing POSTFLG</li>
<li>GBA Memory: Remove unused prefetch cruft</li>
<li>GBA Timer: Improve accuracy of timers</li>
<li>GBA Video: Clean up unused timers</li>
<li>GBA Video: Allow multiple handles into the same tile cache</li>
<li>GBA Video, GB Video: Colors are now fully scaled</li>
<li>GBA Video: Optimize when BLD* registers are written frequently</li>
<li>OpenGL: Add xBR-lv2 shader</li>
<li>Qt: Move last directory setting from qt.ini to config.ini</li>
<li>Qt: Improved HiDPI support</li>
<li>Qt: Expose configuration directory</li>
<li>Qt: Merge “Save” and “OK” buttons in shader options</li>
<li>Qt: Automatically load controller profile when plugged in</li>
<li>Qt: Rename “Resample video” option to “Bilinear filtering”</li>
<li>Qt: Remove audio thread</li>
<li>Qt: Remove audio buffer sizing in AudioProcessorQt</li>
<li>Qt: Re-enable QtMultimedia on Windows</li>
<li>Qt: Make “Mute” able to be bound to a key</li>
<li>Qt: Add .gb/.gbc files to the extension list in Info.plist</li>
<li>Qt: Relax hard dependency on OpenGL</li>
<li>Qt: Better highlight active key in control binding</li>
<li>SDL: Remove scancode key input</li>
<li>SDL: Automatically map controllers when plugged in</li>
<li>Test: Add a basic test suite</li>
<li>Util: Add size counting to Table</li>
<li>Util: Add 8-bit PNG write support</li>
<li>Util: Tune patch-fast extent sizes</li>
<li>VFS: Call msync when syncing mapped data</li>
<li>VFS: Allow truncating memory chunk VFiles</li>
<li>VFS: Fix some minor VFile issues with FILEs</li>
<li>VFS: Optimize expanding in-memory files</li>
<li>VFS: Add VFileFIFO for operating on circle buffers</li>
</ul>
<h4 id="changes-from-06-beta-1"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changes from 0.6 beta 1</strong></span></h4>
<h5 id="features-1">Features</h5>
<ul>
<li>Qt: Italian translation (by theheroGAC)</li>
<li>Qt: Updated German translation</li>
</ul>
<h5 id="bugfixes-1">Bugfixes</h5>
<ul>
<li>Core: Fix rewinding getting out of sync (fixes <a href="https://mgba.io/i/791">#791</a>)</li>
<li>GB Audio: Fix incorrect channel 4 iteration</li>
<li>GB Audio: Fix zombie mode bit masking</li>
<li>GB Serialize: Fix timer serialization</li>
<li>GB Video: Fix LYC regression</li>
<li>GBA SIO: Improve SIO Normal dummy driver (fixes <a href="https://mgba.io/i/520">#520</a>)</li>
<li>GBA Timer: Fix count-up timing overflowing timer 3</li>
<li>PSP2: Use custom localtime_r since newlib version is broken (fixes <a href="https://mgba.io/i/560">#560</a>)</li>
<li>Qt: Fix memory search close button (fixes <a href="https://mgba.io/i/769">#769</a>)</li>
<li>Qt: Fix window icon being stretched</li>
<li>Qt: Fix initial window size (fixes <a href="https://mgba.io/i/766">#766</a>)</li>
<li>Qt: Fix data directory path</li>
<li>Qt: Fix controls not saving on non-SDL builds</li>
<li>Qt: Fix translation initialization (fixes <a href="https://mgba.io/i/776">#776</a>)</li>
<li>Qt: Fix patch loading while a game is running</li>
<li>Qt: Fix shader selector on Ubuntu (fixes <a href="https://mgba.io/i/767">#767</a>)</li>
<li>Qt: Fix GL-less build</li>
<li>Qt: Fix Software renderer not handling alpha bits properly</li>
<li>Qt: Fix screen background improperly stretching</li>
<li>SDL: Fix cheats not loading</li>
</ul>
<h5 id="miscellaneous-1">Miscellaneous</h5>
<ul>
<li>GB Serialize: Add MBC state serialization</li>
<li>GBA Memory: Call crash callbacks regardless of if hard crash is enabled</li>
<li>GBA Timer: Improve accuracy of timers</li>
<li>PSP2: Update toolchain to use vita.cmake</li>
<li>Qt: Add language selector</li>
<li>Qt: Minor text fixes</li>
<li>Qt: Move shader settings into main settings window</li>
<li>Qt: Dismiss game crashing/failing dialogs when a new game loads</li>
<li>Qt: Properly ship Qt translations</li>
<li>SDL: Remove writing back obtained samples (fixes <a href="https://mgba.io/i/768">#768</a>)</li>
</ul>
</div></div></div>
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelog (version courte)<br /></span></strong></h4>
<ul>
<li>Ajout de fichiers de traduction pour les langues italiennes, espagnoles, germaniques (toujours pas le français snif)&#8239;;</li>
<li>Ajout de diverses options de <em>debug</em>&#8239;;</li>
<li>Sauvegarde du dernier dossier ouvert dans la mémoire, (si vous aviez ouvert un <em>ROM</em> dans le répertoire «&nbsp;ux0:/ROM/ROM_GBA&nbsp;», en rouvrant l'émulateur vous retomberez dans ce dossier)&#8239;;</li>
<li>Améliorations diverses de l'émulateur pour offrir une meilleure expérience en jeu&#8239;;</li>
<li>Ajout d'une vue de la bibliothèque.</li>
</ul>
<p>Sympathique n'est-ce pas&#8239;? Vous souhaitez mettre à jour&#8239;? Eh bien téléchargez sans plus attendre le «&nbsp;.vpk&nbsp;» de l'émulateur juste en dessous&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.6.0/mGBA-0.6.0-vita.7z"><img decoding="async" class="size-full wp-image-11300" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png" alt="" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text">Télécharger la nouvelle mise à jour 0.6 de <strong>mGBA</strong></figcaption></figure>
<p>Une fois ceci fait, suivez ces étapes&nbsp;:</p>
<ul>
<li>Transférez le fichier «&nbsp;.vpk&nbsp;» par FTP (via <em>MolecularShell</em>) ou par USB (via <em>VitaShell</em> donc) quelque part sur votre carte mémoire (la partition «&nbsp;ux0:&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Transférez également la ou les <em>ROM</em> (copies de jeu Game Boy Advance) sur votre carte mémoire à un endroit précis (par exemple «&nbsp;ux0:/ROM&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li>Installez ensuite le <em>homebrew</em> (voir partie 2 de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce tutoriel</a> si vous ne savez pas comment faire)&#8239;;</li>
<li>Votre émulateur tout frais vous attend sur votre <em>LiveArea</em>, bon jeu&#8239;!</li>
</ul>
<p>Voilà, vous avez maintenant la dernière version de <strong>mGBA</strong>, sur ce je vous dis <strong>bon hack</strong> et, surtout, bon jeu&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/">[Vita] Une nouvelle mise à jour pour mGBA</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-nouvelle-mise-a-jour-mgba/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>5</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 May 2016 08:28:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
		<category><![CDATA[Mother 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=10173</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le célèbre émulateur revient avec une mise à jour améliorant stabilité et performance.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/">[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Les émulateurs de Game Boy Advance pour PSP sont nombreux&nbsp;: <em>gpSP</em>, <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">TempGBA4PSP</a></em> ou bien <strong>gpSP Kai</strong>. C'est ce dernier qui vient d'être mis à jour par <em>ErikPshat</em>, connu également pour la mise à jour effectuée sur le <em>plugin CXMB</em>. Le <em>homebrew</em> change un peu de dénomination, devenant <strong>UO gрSP Kai</strong>, et sa nouvelle version est la <em>v3.4 test 4 build 225</em> (ouf).</p>
<figure id="attachment_10182" aria-describedby="caption-attachment-10182" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10182" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/uo-gpsp-kai-3.4-test-4-build-225.gif" alt="UO gрSP Kai dans sa nouvelle version (source&nbsp;: ErikPshat)" width="480" height="272" /><figcaption id="caption-attachment-10182" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> gagne en stabilité et en nouveautés (source&nbsp;: <em>ErikPshat</em>)</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>UO gpSP Kai</strong> gagne en stabilité et en performance grâce à beaucoup de corrections de <em>bugs</em> mais aussi quelques fonctionnalités intéressantes apportées par cette mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, le changement le plus visible est le changement de la police utilisée. Elle est plus lisible même si elle peut ne pas plaire à tout le monde, l'empattement étant beaucoup plus prononcé.</p>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur peut charger sans trop de problème les jeux contenus dans des archives au format zip permettant de gagner de la place sur votre carte mémoire.</p>
<figure id="attachment_10183" aria-describedby="caption-attachment-10183" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10183 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/uo-gpsp-kai-3.4-test-4-build-225-2.gif" alt="UO gpSP kai 3.4 test 4 build 225 - 2" width="480" height="272" /><figcaption id="caption-attachment-10183" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> en action (source&nbsp;: <em>ErikPshat</em>)<br />En parlant de Mother 3, jetez un coup d’œil à la <a href="https://www.customprotocol.com/retro/gba-mother-3-enfin-traduit-francais/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">traduction FR</a> toute fraîche&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">L'émulateur est maintenant traduit dans beaucoup de langues même si certaines, dont le français, ne sont pas traduites entièrement. Pour palier à ce problème, le développeur demande aux personnes intéressées de traduire l'émulateur. Vous pouvez l'aider à cette tâche en postant sur son topic sur <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=47&amp;t=45844">wololo.net/talk</a>.&#8239;;) </p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, certains jeux ne sont pas totalement supportés par l'émulateur et quelques <em>bugs</em> persistent, dans l'interface notamment.</p>
<p style="text-align: justify;">Sachez que l'émulateur est signé et fonctionne donc avec un <em>firmware</em> officiel ainsi qu'avec le <em>VHBL</em>, autrement dit vous pouvez l'utiliser aussi bien sur votre PSP que sur votre PS Vita&nbsp;:p</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!bAsijKDA!dcKIdXrXHV_3e9KLV0frSJ8I1wH2hyVm-mnCQrAPkYU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>UO gрSP Kai</strong> v3.4 test 4 build 225, par <em>ErikPshat</em></figcaption></figure>
<p>Grâce à cette mise à jour, <strong>gpSP</strong> revient sur le devant de la scène avec une mise à jour bienvenue. Si vous voulez une alternative, nous vous conseillons l'excellent <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/tempgba4psp-s-ameliore-grandement/">TempGBA4PSP</a></em> qui lui aussi a été mis à jour il y a peu de temps.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/">[PSP] gpSP Kai devient UO gpSP Kai v3.4 test 4 build 225</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/psp-uo-gpsp-kai-mis-a-jour/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2016 20:39:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[mGBA]]></category>
		<category><![CDATA[support officiel]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8733</guid>
					<description><![CDATA[<p>On a le droit à mGBA sur 3 nouvelles plateformes et ça, c'est cool&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Il y a plus de 6 mois, le développeur <em>endrift</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mgba-alpha-emulateur-game-boy-advance-psv/">une version instable de son <em>homebrew</em> <strong>mGBA</strong> pour PS Vita</a>, un émulateur de la célèbre console de <em>Nintendo</em>, le Game Boy Advance. Cette version permettait le lancement de la plupart des jeux disponibles sur la console mais non sans mal car souffrant de <em>bugs</em>, d'instabilité...</p>
<figure id="attachment_5873" aria-describedby="caption-attachment-5873" style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-5873 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png" alt="Screenshot de Metroid Fusion sur mGBA" width="960" height="544" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/07/mGBA-screenshot-Metroid-Fusion-jeu-game-boy-advance-emulateur-ps-vita-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /><figcaption id="caption-attachment-5873" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Metroid Fusion</em> sur <b>mGBA</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Après cette version <em>alpha</em>, le développeur n'en avait plus publié une seule et avait continué l'amélioration de son émulateur sur les autres plateformes, c'est à dire sur <em>Windows</em>, <em>Mac</em> et <em>Linux</em>.</p>
<figure id="attachment_8749" aria-describedby="caption-attachment-8749" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8749 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-mac-500x363.png" alt="mGBA-mac" width="500" height="363" /><figcaption id="caption-attachment-8749" class="wp-caption-text"><strong>mGBA</strong> tournant sur <em>Mac</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, <em>endrift</em> a décidé de passer à la vitesse supérieure en proposant la version 0.4 supportant officiellement la PS Vita mais également la 3DS et la Wii. Entendez par là que dès qu'il y aura une mise à jour elle sera disponible aussi pour ces consoles&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">On retrouve en plus de cette nouveauté, un <em>changelog </em>très<em> </em>fourni apportant son lot de fonctionnalités supplémentaires, malheureusement toutes les fonctionnalités citées ne sont pas forcément présentes pour toutes les versions. Par exemple, on ne peut toujours pas profiter des codes de triches sur PS Vita...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></h4>
<ul>
<li>Support officiel des versions pour la Nintendo 3DS, Wii, et la PlayStation Vita&#8239;;</li>
<li>Visualisation Entrée/Sortie&#8239;;</li>
<li>Lancement à partir d'image <em>multi boot</em>&#8239;;</li>
<li>Personnalisation de l'enregistrement au format <em>GIF</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: support des codes de triches&#8239;;</li>
<li>Support pour les <em>shaders GLSL</em>&#8239;;</li>
<li>Visualisation des information de la <em>ROM</em>&#8239;;</li>
<li>Support des fichiers de triches <em>VBA-style</em>&#8239;;</li>
<li>Les sauvegardes contiennent la date de création de celle-ci&#8239;;</li>
<li>Clef <em>autofire</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: possibilite de bloquer les commandes opposées&#8239;;</li>
<li>Utilisation du cœur <em>OpenEmu</em> pour <em>OS X</em>&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: Paramètres pour utiliser le BIOS et passer l'intro&#8239;;</li>
<li><em>Libretro</em>&nbsp;: La boucle de retrait inactif est paramétrable&#8239;;</li>
<li>Implémentation d'un compteur pour les <em>sprites</em>&#8239;;</li>
<li>Fenêtres des paramètres unifiées et clarifiées&#8239;;</li>
<li>Ajout d'un paramètre pour mettre en pause quand l'émulateur n'est pas en premier plan&#8239;;</li>
<li>Les chemins pour les sauvegardes, les jeux et les captures d'écrans sont configurables&#8239;;</li>
<li>Contrôleur <em>hotplugging</em>&#8239;;</li>
<li>Possibilité de stocker les sauvegardes et activer les codes de triches à l'intérieur des sauvegardes&#8239;;</li>
<li>Corrections de divers <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Sur PS Vita, le menu a changé en proposant enfin un explorateur de fichier avec un aperçu de l'heure et de la batterie.</p>
<figure id="attachment_8746" aria-describedby="caption-attachment-8746" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8746" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-menu-500x283.jpg" alt="On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8746" class="wp-caption-text">On peut maintenant naviguer dans les fichiers de la console</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On appuyant sur <img decoding="async" class="alignnone" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="" width="16" height="16" /> en jeu, on peut accéder à plusieurs paramètres pour sauvegarder, charger une sauvegarde, prendre une capture, quitter le jeu ou le redémarrer et bien d'autres options plus poussées.</p>
<figure id="attachment_8747" aria-describedby="caption-attachment-8747" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8747" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-pause-500x283.jpg" alt="Des options basiques d'émulateurs" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-8747" class="wp-caption-text">Les options "basiques" de l'émulateur</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Dans cette dernière, on retrouve la possibilité de modifier son <em>frameskip</em>, d'afficher le<em> framerate</em> (images par seconde), de chercher le <em>BIOS</em> ou de modifier son chemin d'accès, de changer les contrôles et de mode d'affichage.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-configure-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/mGBA-PSVita-controle-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Après avoir fait un test avec <em>Pokémon&nbsp;: Version Émeraude</em> nous sommes assez mitigés, en effet même si le jeu fonctionnait parfaitement, l'émulateur souffrait toujours de problèmes de rendu sonore.  De plus, le programme a planté sans prévenir, ce qui n'est franchement pas amusant quand on sait la procédure à effectuer pour lancer un <em>homebrew</em> natif sur PS Vita...</p>
<figure id="attachment_8750" aria-describedby="caption-attachment-8750" style="width: 283px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-8750 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/gba-psvita-psp-pokemon-emeraude-283x500.jpeg" alt="gba-psvita-psp-pokémon-émeraude" width="283" height="500" /><figcaption id="caption-attachment-8750" class="wp-caption-text">GBA, PSP et PS Vita sur<em> Pokémon&nbsp;: Version Émeraude<br /></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, même si l'émulateur s'améliore de version en version, il reste bien moins performant et propose moins de fonctionnalités par rapport à <em>gpSP</em> qui se lance à partir du <em>VHBL</em> ou d'un <em>eCFW</em>. Mais il a le mérite d'exister et c'est le seul émulateur Game Boy Advance exploitant <em>Rejuvenate</em> sur PS Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, si son auteur proposait les mêmes fonctionnalités que celles disponibles sur les ordinateurs, on pourrait obtenir un très bon émulateur de GameBoy Advance pour PS Vita. Espérons donc qu'il continue de soutenir son projet le plus longtemps possible&#8239;!</p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Petit guide (version PS Vita)</span><br /></strong></h4>
<p>Il faut que vous sachiez au moins <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-executer-lancer-rejuvenate-homebrew-natif-via-exploit-psm/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment lancer <em>Rejuvenate</em></a>, un <em>Hello World</em> pour PS Vita qui utilise l’<em>exploit PSM</em>. Si vous avez compris le fonctionnement et que tous vos fichiers sont prêts, téléchargez <strong>mGBA</strong>.</p>
<p>Ouvrez le <em>PSM Dev Assistant </em>sur votre console et connectez cette dernière à votre PC. Glissez-déposez le fichier <strong>mgba.velf</strong> sur votre fichier <em>run_homebrew.bat</em>. Vous devriez arriver sur le menu de démarrage de l'émulateur. Bon jeu&#8239;!</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-vita.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour PS Vita<br /> <a href="https://mega.nz/#!mF1CUTYD!TofXMwua9qfBce85mlBiPpoZ72habSyu3YU4-UOzXak" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)<br /> </a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-3ds.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour 3DS<br /><a href="https://mega.nz/#!7EslVZ4D!sQtWRfy7-YrvuwcPyDto37__ak308vrlsl0uUGFOl3A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-wii.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour Wii<br /> <a href="https://mega.nz/#!7V0UlLjb!QbwT32QqnaRz1fAO0681akpXJxwA14Wp9QLPJn8uB60" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-win32.7z"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Windows</em><br /><a href="https://mega.nz/#!eN8FlbQb!X0tHbN-dlAWIxY1dbCQ0GQ5Gzezlqx5tkFYnm8OhumI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-osx.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Mac OS X</em><br /><a href="https://mega.nz/#!7QEGhBjI!2h_bS3TaY7djCSu4PJ7eerK_WKx0iAbgMRlugRWJQ4E" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir (archive .zip)</a></figcaption></figure>
</div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-wily.tar.xz"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>mGBA</b> pour <em>Ubuntu 15.10</em> (64<em>-bits</em>) (<a href="https://mega.nz/#!6F8GWQCD!bMSEpJejulacdmddlEEQ0upwZVUm77PqtJMfo2_UBj8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a><br /> Existe aussi pour : <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-vivid.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 15.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!6ZNkETbC!BfKHCPnL-Oz_OoBPVJQoxfGLorGdDFRYHFi5NEjjI7Q" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a> | <em><a href="https://github.com/mgba-emu/mgba/releases/download/0.4.0/mGBA-0.4.0-ubuntu64-trusty.tar.xz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ubuntu 14.04 (64-bits)</a></em> (<a href="https://mega.nz/#!OBchARAS!Ma6AOE-hjSLqJ0qiv5qUIBFWlUAIy5M-1S1pGjNJSuM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir | archive .zip)</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/">[Vita] [3DS] [Wii] mGBA supporté officiellement par son développeur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-3ds-wii-mgba-supporte-officiellement/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

