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	<title>Archives des Yoshi Noir (240-185) - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PSP] Après Alice in: Pasta Crocket, voici COGEEP</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Apr 2016 17:49:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[COGEEP]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Plus connu sous le pseudonyme de Yoshi Noir, 240-185 nous livre un nouveau jeu pour PSP&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-apres-alice-in-pasta-crocket-voici-cogeep/">[PSP] Après Alice in: Pasta Crocket, voici COGEEP</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après un jeu très réussi nommé <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong>, <em>Yoshi Noir</em> ou <em>240-185</em> continue de contribuer une nouvelle fois à la scène PSP avec <strong>COGEEP</strong>&nbsp;: traduisez l'acronyme par <em>Centre Organisationnel Général pour l'Entreprise Éclairée et Patronale</em>.</p>
<figure id="attachment_10013" aria-describedby="caption-attachment-10013" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-10013" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal.png" alt="Le menu principal du jeu" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10013" class="wp-caption-text">Le menu principal du jeu</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Vous incarnez Mr Chips, un employé qui s'est fait licencier de l'entreprise <strong>COGEEP</strong> et décide de se venger de son employeur, rien que ça. Pour cela vous allez incarner le personnage à la première personne et utiliser votre pistolet pour atteindre votre but ultime&nbsp;: tuer votre ancien patron.</p>
<figure id="attachment_10017" aria-describedby="caption-attachment-10017" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10017" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu.png" alt="Plusieurs ennemis sont proposés (crédits&nbsp;: Yoshi Noir)" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-jeu-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10017" class="wp-caption-text">Plusieurs ennemis sont proposés (crédits&nbsp;: <em>Yoshi Noir</em>)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais ne croyez pas vous faufiler facilement dans l'entreprise, il va falloir se battre et tuer différents <del>ennemis</del> employés, ouvrir des portes, récupérer des kits de soins, des munitions, de l'argent, des ... pour finir le niveau. Bref, ce n'est pas une société qui vous veut du bien même s'il y a la présence de pots de fleurs et des armures de plates.</p>
<figure id="attachment_10015" aria-describedby="caption-attachment-10015" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10015" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte.png" alt="On ouvre des portes dans ce jeu, c'est cool&nbsp;:p" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-porte-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10015" class="wp-caption-text">On ouvre des portes dans ce jeu, c'est cool&nbsp;:p</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cet homebrew fait beaucoup penser au jeu Doom notamment par les graphismes et les mécaniques de jeu cependant il n'est pas basé sur le même moteur. Trois épisodes différents sont proposés avec quatre niveaux de difficultés disponibles. Le jeu propose également un éditeur de niveau. En plus, la bande son retro utilisé dans le jeu est vraiment sympa. </p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-episode-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-option-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/04/cogeep-editeur-de-niveau-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Vous pouvez également y jouer sur tout appareil compatible avec l'émulateur PPSSPP car l'homebrew est optimisé pour fonctionner avec celui ci. L'auteur prévient qu'il y a beaucoup d'easter eggs (clin d'oeil) dans le jeu, alors téléchargez le et trouvez les&nbsp;:p</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!e0Jg2BiA!QrcR6iNodkjWIusJqKY0w7wE3MiW7Euo8CCgT-_Ns-8"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>COGEEP 1.0</b> pour PSP</figcaption></figure>
<p><b>Contrôles</b> :</p>
<ul style="list-style-type: circle;">
<li>Bouton Croix&nbsp;: valider dans les menus et tirer dans le jeu;</li>
<li>Bouton Rond&nbsp;: ouvrir les portes;</li>
<li>Bouton Carré&nbsp;: carte en surimpression;</li>
<li>Bouton Select&nbsp;: changer d'arme;</li>
<li>Bouton Start&nbsp;: mettre le jeu en pause;</li>
<li>Stick Analogique&nbsp;: déplacer le personnage;</li>
<li>L, R&nbsp;: pas chassé.</li>
</ul>
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		<title>[PSP] Alice in: Pasta Crocket v1.04&#160;: mise à jour importante de Yoshi Noir</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Alice in: Pasta Crocket]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Yoshi Noir a mis à jour son homebrew, corrigeant de nombreux bugs graphiques et sonores.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>240-185</em>, plus connu sous le pseudonyme de <em>Yoshi Noir</em>, nous révèle aujourd'hui une nouvelle mise à jour de son homebrew <b>Alice in: Pasta Crocket</b> qui a participé à l'<a title="Speed Coding AC 2014&nbsp;: les jeux du concours dévoilés" href="https://www.customprotocol.com/underground/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>AC 2014: Speed Coding</em></a>, un concours de programmation ayant pour thème "Alice au Pays des Merveilles" (différent chaque année) et pour contrainte de finir son jeu avant 48 heures.</p>
<p style="text-align: justify;">Le homebrew plonge donc le joueur dans la peau d'Alice, face à une horrible et gigantesque tarte au citron tournoyante envoyée par la Reine de Coeur et ayant pour unique but de déranger la jeune fille dans sa partie de croquet.</p>
<figure id="attachment_207" aria-describedby="caption-attachment-207" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-207" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png" alt="Screenshot du jeu Alice in: Pasta Crocket de Yoshi Noir" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-207" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu Alice in: Pasta Crocket de Yoshi Noir</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À l'aide de notre balle, nous devrons donc envoyer valser la galette en la lui envoyant en pleine poire. Mais ce ne sera pas si simple, car notre ennemi a mine de rien plus d'un tour dans son sac de farine et n'hésitera pas à nous lancer des sorts tous plus maléfiques les uns que les autres... Âmes sensibles s'abstenir, donc.<a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot.png"><br /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><b>Qu'apporte la v1.04&#8239;?</b></span></p>
<p>- Correction d'une erreur dans le <em>gameplay</em> à la fin de partie&#8239;;<br />- Compatibilité améliorée avec <em>PPSSPP</em> (émulateur <strong>PSP</strong> pour <strong>Android</strong>)&#8239;;<br />- Ajout d'un effet qui "rougit" l'écran plus on inflige de dégâts à la tarte&#8239;;<br />- Correction d'un bug qui laissait la musique tourner pendant une séquence/cinématique&#8239;;<br />- Suppression de la possibilité de mettre en pause le jeu lorsque la tarte est vaincue&#8239;;<br />- Correction d'un petit bug graphique lorsque la tarte est vaincue&#8239;;<br />- Correction d'un bug qui coinçait la balle dans un mini-jeu&#8239;;<br />- Correction d'un bug graphique en fin de partie dans le mode "2 joueurs"&#8239;;<br />- Correction d'un bug sonore où un son continuait d'être joué après la mort de la tarte&#8239;;<br />- Et bien d'autres corrections graphiques, sonores et autres.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><b>Contrôles</b></span> :</p>
<p>- Pad directionnel&nbsp;: déplacer Alice&#8239;;<br />- Stick Analogique&nbsp;: déplacer (plus rapidement) Alice&#8239;;<br />- Bouton Carré&nbsp;: réaliser un revers (coup gauche)&#8239;;<br />- Bouton Rond&nbsp;: réaliser un coup droit&#8239;;<br />- Bouton Triangle (si la jauge bleue est remplie)&nbsp;: permet d’envoyer une puissante attaque&#8239;;<br />- Bouton Croix (si la jauge rose n’est pas vide)&nbsp;: permet de se protéger&#8239;;<br />- Bouton Start&nbsp;: mettre le jeu en pause&#8239;;<br />- Bouton Carré&nbsp;+&nbsp;Gachette L+ Gachette R (dans le menu pause)&nbsp;: quitter et revenir à l’écran titre.</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!uJ9lRJzb!jm-SIkv057x8GoAhVfSvv-S43qrMeSF6WNTg9r90yvs"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Bouton-telecharger" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><a title="[Tutoriel] Comment installer/lancer un homebrew sur PSP" href="https://www.customprotocol.com/underground/tutoriel-comment-installer-lancer-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a><br /><span style="color: #ff0000;">Homebrew non signé</span></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/alice-in-pasta-crocket-v1-04-mise-jour-importante-yoshi-noir/">[PSP] Alice in: Pasta Crocket v1.04&nbsp;: mise à jour importante de Yoshi Noir</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>Speed Coding AC 2014&#160;: les jeux du concours dévoilés</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 15:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le week-end du 5/6 avril s'est déroulé un concours où la condition était de réaliser un jeu en 48h sur le thème d'Alice au pays des Merveilles. Résultats&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/">Speed Coding AC 2014&nbsp;: les jeux du concours dévoilés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour commencer, qu'est-ce qu'un <em>speed coding </em>? Vous devriez connaître le principe d'un <i>speed run</i> par exemple, c'est le fait d'essayer de finir un jeu en un temps record (<strong>Super Mario Bros</strong><strong>. </strong>en moins de 5 minutes, <strong>Portal </strong>en moins de 10 minutes, <b>Half-Life </b>en 30 minutes et quelques, etc.). Dans le cadre d'un <em>speed </em><i>coding</i>, c'est la même chose mais en codage&nbsp;: autrement dit, il faut essayer de pouvoir coder en un temps record un jeu ou un utilitaire sur un thème donné.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette année, lors de l'AC 2014 s'est déroulé un concours de <em>speed coding</em> le week-end du 5 au 6 avril. Le thème était "Alice au Pays des Merveilles", et il était demandé de réaliser un mode multijoueur. Parmi les participants, on retrouve ce fameux <strong>Yoshi Noir</strong> qui a sorti il n'y a pas longtemps <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong>, que j'avais déjà testé d'ailleurs mais en étant loin d'imaginer qu'il s'agissait d'une entrée de ce concours&#8239;!</p>
<figure id="attachment_1466" aria-describedby="caption-attachment-1466" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-2.png" class="broken_link"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-1466" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-2-450x255.png" alt="Screenshot du jeu Alice in: Pasta Crocket de Yoshi Noir" width="450" height="255" /></a><figcaption id="caption-attachment-1466" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong> de Yoshi Noir</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce <em>homebrew</em> pour <strong>PSP</strong> très sympathique mais sulfurique s'est vu arrivé en finale, nez-à-nez contre <strong>GPAlice</strong>, un jeu codé par <strong>Cédric Bourse</strong> (déjà à l'origine de Elansar, Philia) pour <strong>GP32</strong> de type plate-formes à la qualité remarquable, d'autant plus quand on sait que son programmeur n'a eu que 48 heures pour le coder&#8239;! Malheureusement, il aura un peu lésiné sur le mode multi puisque seul un mode "alterné" compétitif (chaque personne joue à tour de rôle en gros), mais c'est vraiment la seule et unique chose que l'on peut lui reprocher. Regardez par vous-même quelques séquences de <em>gameplay</em> :</p>
<p style="text-align: justify;">http://vimeo.com/91399478</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Godzil</strong>, autre participant, a opté pour la <em>Oric</em> (oui, les micro-ordinateurs d'antan aujourd'hui considérés comme des antiquités) et a codé <strong>Alice in WonderGame</strong>, un jeu de tir à la corde entre Alice et le Chapelier Fou. Il explique sur son <em>blog</em> qu'il n'a pas été très inspiré par le thème de cette année, aussi ne s'est-il mis réellement qu'au codage que le samedi soir, alors que les autres concurrents avaient déjà leurs idées et développaient d'arrache-pied depuis de longues heures. Toutefois, il compte ajouter de nouveaux mini-jeux avec le temps, attendons donc de voir ce qu'il nous pondra d'ici-là.</p>
<figure id="attachment_1693" aria-describedby="caption-attachment-1693" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-WonderGame.png" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-1693 size-medium" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-WonderGame-450x418.png" alt="Alice in WonderGame" width="450" height="418" /></a><figcaption id="caption-attachment-1693" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Alice in WonderGame</strong> de Godzil</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, c'est au tour de <strong>Vince</strong> de prouver ses talents de programmeur avec son <strong>Définissez Alice… </strong>qui n'est autre qu'un jeu de course développé sur la <em>Lynx</em> d'<em>Atari</em>, mettant en scène Alice et le très célèbre lapin blanc, chacun cherchant à attraper la tasse en premier. Saluons l'utilisation du câble <em>link</em> permettant de lier 2 <em>Lynx</em> et ainsi d'y jouer à deux en simultané. Bien qu'aucune <em>ROM</em> ne soit encore disponible à l'heure actuelle, l'auteur a tout de même fourni un <em>screenshot</em> attestant son activité lors du concours&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_1695" aria-describedby="caption-attachment-1695" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Definissez-Alice....png" class="broken_link"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-1695" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Definissez-Alice...-450x332.png" alt="Screenshot du jeu Définissez Alice… de" width="450" height="332" /></a><figcaption id="caption-attachment-1695" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Définissez Alice…</strong> de Vince</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Finalement, c'est <strong>Cr30s</strong> et <strong>Bjorn </strong>qui ferment le bal avec leur <strong>Volleyball in Wonderland</strong>, qui comme son nom l'indique invite le joueur dans une partie de volley contre le lapin blanc qu'on ne présente plus. Codé sur <b>PC-Engine</b>, il faudra un <em>multitap</em> pour y jouer à deux, sans quoi il est inutile d'espérer y jouer seul contre une intelligence artificielle. Hormis cela, l'ensemble est plutôt correct, jugez par vous-même&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_1697" aria-describedby="caption-attachment-1697" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Volleyball-in-Wonderland.png" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-1697 size-medium" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Volleyball-in-Wonderland-450x393.png" alt="Volleyball in Wonderland" width="450" height="393" /></a><figcaption id="caption-attachment-1697" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Volleyball in Wonderland</strong> de Cr3os et Bjron</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Alors, quel est votre préféré&#8239;? N'hésitez pas à nous le dire via les commentaires.</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!3d0DnarR!YLIUqD19DwUqEA140hL-zw_jrBgBguUOc3DSYg5hZNY" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Bouton-telecharger" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Alice in: Pasta Crocket</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!XQFwDBCZ!oDcqApeHzyiATH7UUvk9yc_M0XLhqse42lE-Vl3ugfQ" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Bouton-telecharger" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">GPAlice</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!qdsWyKjA!7Y8Vi68wiM5LoUKcNM_txZiNUOqTzOXecNnfx4Qnric" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Alice in WonderGame" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Alice in WonderGame</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!bB0jXaiC!1I8znfk5hiDtXik6K6C2iSvUkrpDlQC8qsFql70N_Ak" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Alice in WonderGame" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Volleyball in Wonderland</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/">Speed Coding AC 2014&nbsp;: les jeux du concours dévoilés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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