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	<title>Archives des PSiCO - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Jun 2016 18:36:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Un jeu dumpé grâce au Cobra Black Fin&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jun 2016 18:36:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cobra Black Fin]]></category>
		<category><![CDATA[Modnation Racers: Roadtrip]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C'est marrant, j'ai l'impression d'avoir déjà écrit cet article...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/dump-jeu-vita-cobrablack-fin-modnation-racers-roadtrip/">[Vita] Un jeu dumpé grâce au Cobra Black Fin&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>Cobra Black Fin</strong>, vous devez commencer à connaître, c'est pas comme si on vous en parlait pas assez. Maintenant que l'outil est sorti (même si <em>Wololo</em> attend toujours son exemplaire et que nous n'avons reçu aucune réponse à nos <em>mails</em>), nous commençons à entrevoir les possibilités qu'il offre, mise à part le fait de pouvoir jouer à des jeux sans payer (et surtout sans besoin de les avoir sur sa carte mémoire, bon point car personne sur Terre n'a assez d'argent pour se payer une carte 64 go).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/modnationracers-dump.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-10498" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/modnationracers-dump-500x281.png" alt="ModnationRacers-Dump" width="500" height="281" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est donc la <em>team PSiCO</em>, qui avait déjà <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-uncharted-golden-abyss-dump/">publié un dump d'<em>Uncharted Golden Abyss</em></a> il y a quelques mois (que nous n'avons toujours pas réussi à nous procurer), qui revient aujourd'hui sur le devant de la scène Vita (ou ce qu'il en reste) avec un <em>dump</em> de <strong>Modnation Racers: Roadtrip</strong>, et le fichier NFO qui va avec. Et comme ici, à <strong>Custom Protocol</strong>, on est des fous, ben on l'a traduit, ce NFO. Eh oui, ne nous remerciez pas, amis anglophobes.</p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>
<p style="text-align: justify;">Et bien nous sommes de retour, après 4 mois de silence&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, nous vous amenons le premier jeu PS Vita dumpé par le <strong>Black Fin</strong> de la <em>Team Cobra</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Après notre premier <em>dump</em> PS Vita, nous avons eu droit à beaucoup de critiques par les développeurs à propos de la façon dont nous avions fait le <em>dump</em>. Dans ce NFO, nous voulons donc mettre au clair un certain nombre de choses et donner quelques détails à propos de ce qui a été et de ce qui sera dans le futur de la scène Vita.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- À propos des licences --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">1) Pour l'ampoule sur <em>Twitter</em> (<em>Yifan Lu</em>, NDLR)</span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Nous ne comprenons pas votre compréhension de "unique" à propos des fichiers de licence des jeux PS Vita, mais quand le MÊME fichier, venant du MÊME jeu, avec le MÊME ID de jeu diffère dans à peu près toutes les situations, et ce entre deux cartouches, nous ne voyons pas comment ils peuvent ne PAS être uniques.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">2) Pour le vitadevwiki / les admins des sites publics</span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">La compréhension actuelle des licences est proche de zéro et nous ne pouvons que supposer quelles informations elles peuvent contenir, donc si des efforts doivent être mis dans le hack PS Vita maintenant, nous devons comprendre la structure et les informations contenues dans ces fichiers <em>.rif</em> (les fichiers de licence, NDLR).<br /> Ce serait génial si les discussions publiques pouvaient avoir lieu sur vos plateformes (vous savez ce qu'il vous reste à faire&nbsp;:D, NDLR).</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">3) Pour nos chers concurrents</span>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">Nous vous conseillons de faire attention en publiant des titres PS4 et PS Vita à cause de ce que nous avons dit précédemment.<br /> Nous avons eu vent par deux sources indépendantes que les licences des deux plateformes POURRAIENT être traquées par <em>Sony</em>, avec des informations telles que la première activation ainsi que la console actuelle et le pseudo.<br /> Tant que vous n'avez pas joué au jeu ou connecté la console en ligne, nous ne voyons aucun problème dans le fait de le publier.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Suggestions pour la Team Cobra --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Le processus de <em>dump</em> doit être fixé, il est parfois très instable, ce qui semble être dû à la distance entre l'émulateur de cartouches et le dongle <em>Bluetooth</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">2) Parfois, écrire un jeu à l'aide de l'émulateur de cartouches provoque une erreur, et nous ne pouvons pas identifier la cause du problème. Vous devriez chercher et corriger tout ça.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">3) En addition au 2), nous (et probablement beaucoup d'utilisateurs) apprécieront un autre logiciel grâce auquel on pourrait écrire vers votre système de fichiers de carte SD (<em>CEFS</em>) avec un lecteur de cartes standard, plutôt que celui du <strong>Black Fin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">4) S'il vous plaît, activez le <em>dump</em> de fichiers individuels depuis le logiciel du <strong>Black Fin</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">5) Ce serait super si les utilisateurs pouvaient vérifier quel sont les jeux disponibles actuellement, sans pour autant avoir le dongle <em>Bluetooth</em> connecté.</p>
<p style="text-align: justify;">6) Une application compagnon pour <em>smartphones</em> avec le <em>Bluetooth</em> serait génial, pour que les gens puissent authentifier leur jeu n'importe quand. La PS Vita est une console portable après tout, non&#8239;?&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">7) Ouvrez vos serveurs&#8239;!!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Pour la scène archive / catalogue / préservation --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Les <em>dump</em>s du <strong>Black Fin</strong> semblent ne pas être complets à 100%.</p>
<p style="text-align: justify;">2) La taille d'un <em>dump</em> est un peu bizarre, les deux seules que nous pouvons identifier actuellement sont&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;">1.958.739.968 Bytes et 3.959.422.976 Bytes</p>
<p style="text-align: justify;">Le programme du <strong>Black Fin</strong> les liste comme pesant 2 et 4 Go, tandis que ces bytes convertis font entre 1,82GB et 3,68GB. Nous ne savons pas ce qui peut manquer ici (s'il manque quelque chose).</p>
<p style="text-align: justify;">3) Il (le dump, NDR) contient des informations à propos du <strong>Black Fin</strong> à 0x2000.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Pour les développeurs vifs --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Le système de fichiers d'une cartouche de jeu PS Vita semble être du <em>exFAT</em>, regardez à 0x8000 pour le début de la partition. Si quelqu'un pouvait arriver à faire un extracteur, ce serait vraiment sympa.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong>-- Pour les anciens et (espérons) les prochains arrivant sur la scène PS Vita --</strong></h4>
<p style="text-align: justify;">1) Nous dumperons les jeux en <em>*.psv</em>, car les <em>dumps</em> ne sont conformes à aucun standard ISO et ne semblent pas être des binaires à l'échelle 1:1 pour autant. Après <em>*.nds, *.3ds, *.wud</em>, etc., ça devrait le faire.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">2) Si quelqu'un dans le coin veut publier des jeux Vita, nous vous prions d'ajouter l'ID du jeu dans le <em>NFO</em>, de sorte à ce que les bonnes âmes privées et la <em>Team Cobra</em> puissent fouiller dans ces jeux afin qu'ils puissent être ajoutés pour l'authentification.</p>
<p style="text-align: justify;">3) Nous demandons de l'aide pour notre propre <em>release</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Uncharted_Golden_Abyss_EUR_MULTI5_READNFO_PSV-PSiCO</em></p>
<p style="text-align: justify;">Parce que l'exploit attendu pour jouer à ces jeux n'est jamais arrivé, nous avons maintenant une solution fonctionnelle par la <em>Team Cobra</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dédicace à <em>BBB</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Touch.My.Katamari.USA.PSV-BigBlueBox</em> - devrait suivre ce destin.</p>
<p style="text-align: justify;">Et pour la personne qui a publié&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><em>World.of.Final.Fantasy.PAL.PSViTA.READNFO-VBL</em> - allez vous faire foutre &lt;3</p>
<p style="text-align: justify;">Bon, eh bien c'est tout, nous espérons que vous appréciez cette <em>release</em> (que l'on n'a pas trouvée non plus, NDR) ainsi que le reste qui arrive.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette <em>release</em> est <em>Multi 5</em> (Eng, Fra, Ger, Ita, Spa).</p>
<p style="text-align: justify;">Merci à la <em>Team Cobra</em> d'avoir rendu ça possible&#8239;!!</p>
<p style="text-align: justify;">Et comme d'habitude, si vous aimez le jeu, achetez-le&#8239;!!</em></div> <small><cite title="La team PSiCO, traduction (longue) par moi-même">La team PSiCO, traduction (longue) par moi-même</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Et voilà&#8239;! Maintenant que vous avez fini de lire ce (long) pavé, vous pouvez nous dire <strong>dans les commentaires</strong> et sur <a href="https://www.customprotocol.com/forum/app.php/chat">notre magnifique <em>tchat</em></a> (c'est @Wirus qui m'a forcé) ce que vous en pensez, et si jamais vous avez trouvé le <em>dump</em> quelque part&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, ça fait plaisir de voir des annonces côté Vita, surtout quand on sait que la dernière n'était autre que les <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-ps1-loader-theflow-sortie-imminente/"><em>PS1 Bubbles</em> de <em>The Flow</em></a>, il y a plusieurs mois...</p>
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		<title>[Vita] Uncharted Golden Abyss dumpé&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2016 11:00:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[dump]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8803</guid>
					<description><![CDATA[<p>Voici le tout premier backup d'un jeu PS Vita&#8239;!</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <em>team</em> <strong>PSiCO</strong> a publié un <em>dump</em> du jeu PS Vita <strong>Uncharted Golden Abyss</strong>, qui devient ainsi le premier <em>dump</em> de jeu PS Vita à être lâché dans la nature&#8239;!</p>
<figure id="attachment_8808" aria-describedby="caption-attachment-8808" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/uncharted-golden-abyss.jpg" rel="attachment wp-att-8808"><img decoding="async" class="wp-image-8808 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/uncharted-golden-abyss-500x297.jpg" alt="uncharted-golden-abyss" width="500" height="297" /></a><figcaption id="caption-attachment-8808" class="wp-caption-text">Logo d'<b>Uncharted: Golden Abyss</b></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Ainsi dit, cela pourrait ne pas être intéressant quand on sait que <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-mr-gas-dumpe-jeu-ps-vita-reussit-a-lancer-via-hack/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Mr.gas</em> a publié une méthode pour <em>dumper</em> ces fameuses cartouches</a> (le tutoriel de <em>@</em>Wirus là-dessus arrivera avant les vacances&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ). Mais ils n'ont pas fait que <em>dumper</em> le jeu.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>The contents you find in this release come pre-decrypted without the pesky <em>PFS</em> encryption layer.</em></div> <small><cite title="La team PSiCO">La team PSiCO</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Oui, vous avez bien lu&nbsp;: <strong>le <em>dump</em> est dépourvu de toute protection</strong>&#8239;! Bon, concrètement, ce n'est pas exceptionnel non plus... En effet, <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=65&amp;t=45348" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong><em>Mr.gas</em> encore a trouvé une façon de dumper les jeux sans cette protection <em>PFS</em>...</strong></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce qui est intéressant, c'est que le jeu est disponible en téléchargement sur internet&#8239;!</p>
<pre class="lang:default decode:true  ">Et bien nous y sommes, le premier dump de cartouche NVG PS vita&#8239;!&nbsp;:)
Ce que vous allez trouver dans cette release arrive pré-décrypté sans la sale couche de protection PFS.
La raison de cela est que le prochain pas vers le hack de la Vita est de toucher au kernel et de le patcher, de manière à ce qu'il ne vérifie plus les signatures et les licences.
Le dé-/cryptage prend place dans une zone complètement différente du système qui nécessiterait une exploration approfondie, ce qui n'est pour le moment pas prévu à l'horizon.
Donc nous avons décidé de sortir cette version dans une forme décryptée sans aucune licence, parce que cette donnée est unique et n'est pas nécessaire pour que ce dump (ainsi que les suivants) soient jouables dans le futur.
C'est aussi commun sur la scène 3DS, donc s'il vous plaît ne pleurez pas parce que ce dump est "incomplet", les assets et les exécutables sont tous présents.
Un merci spécial va vers nos amis chers amis de ABSTRAKT&#8239;!
Sans eux probablement rien de tout cela n'aurait été possible &lt;3
C'est tout pour le moment, attendez-vous à plus de jeux PS Vita dans le futur venant de nous&#8239;!
Attendez puis profitez de cette release de n'importe quelle manière possible&nbsp;:D
Traduction du fichier <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/02/PSiCO_uncharted_golden_abyss_nfo.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NFO de la Team</a></pre>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, cela ne sert pas (encore) à grand-chose... En effet, <strong>en l'absence d'émulateur PS Vita ou d'une façon de transférer le dump sur la belle</strong>, nous ne pouvons que rêver...</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, le fichier est introuvable. Croyez-nous, <strong>nous avons passé plus d'une heure à chercher dans les méandres d'internet</strong>. Rien. <a href="http://wololo.net/2016/02/10/warez-group-psico-release-first-vita-cartridge-dump-uncharted-golden-abyss/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Comme le dit Wololo</a>, le fichier tourne actuellement sur des sites de <em>warez</em>. Si vous en connaissez (ne faîtes pas l'innocent, on le sait&nbsp;:P), n'hésitez pas à vérifier des fois qu'il soit dessus&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nous mettrons à jour cet article si des informations se rajoutent (lien de téléchargement...)&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-uncharted-golden-abyss-dump/">[Vita] Uncharted Golden Abyss dumpé&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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