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	<title>Archives des Omega2058 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Jun 2016 09:53:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PSP] ScanLine&#160;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2016 09:53:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[Ligne de balayage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ScanLine est un plugin qui vous permet de reproduire l'effet de "lignes de balayage", comme sur les écrans cathodiques. Ça vous dit&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/">[PSP] ScanLine&nbsp;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La PSP est une console qui est encore dans le cœur des développeurs. Pour vous le prouver, le célèbre développeur <em>Omega2058</em> vient de nous livrer une nouvelle contribution pour la première console portable de <em>Sony</em>&nbsp;: <strong>ScanLine</strong>. A prima-bord, on pourrait croire à un <em>homebrew</em> mais c'est en fait un <strong>plugin</strong>, encore en stade de <em>bêta</em>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>ScanLine</strong> a été créé suite à <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=28&amp;t=45810">la demande d'un membre</a> sur le forum de <em>Wololo</em>, un certain <em>braders1986</em>, qui voulait avoir la possibilité de reproduire l'effet <em>ScanLine</em> sur la PSP. Le développeur <em>Omega2058</em> a donc, comme il l'a dit, "exaucé son vœu".</p>
<figure id="attachment_10482" aria-describedby="caption-attachment-10482" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-10482 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3.png" alt="ScanLine Beta 3" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10482" class="wp-caption-text">L'effet reproduit en jeu grâce au plugin <strong>ScanLine</strong>.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si vous ne savez pas ce qu'est l'effet <em>ScanLine</em> ou "Lignes de balayage" en français, c'est simplement l'effet que vous pouvez retrouver sur les écrans cathodiques où on voit apparaître des lignes très visibles (voir ci-dessous). Aujourd'hui, c'est couramment utilisé dans les jeux vidéos souhaitant donner un style graphique rétro.</p>
<figure id="attachment_10485" aria-describedby="caption-attachment-10485" style="width: 350px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10485" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg" alt="Effet de &quot;lignes de balayage&quot;Crédit image&nbsp;: Wikipedia" width="350" height="263" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg 350w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10485" class="wp-caption-text">Effet de "lignes de balayage"<br /><em>Crédit image&nbsp;: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Poryzoid_scan_line_effect_example.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wikipedia</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais revenons à nos moutons. Après installation du <strong>plugin</strong> et le lancement d'un jeu au hasard, ici <em>Star Wars: Elite Squadron</em>, on peut observer tout de suite la différence, avec un taux de rafraîchissement diminué et des lignes bien visibles. Constatez par vous-même&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_10480" aria-describedby="caption-attachment-10480" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10480 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1.png" alt="ScanLine Beta 1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10480" class="wp-caption-text">L'écran de ma PSP a vieilli de 10 ans grâce à ce <strong>plugin</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il y a encore beaucoup de travail pour rendre l'effet plus réaliste et régler les différents <em>bugs</em>. Bon on a essayé également d'activer le plugin pour le XMB (menu principal de la console) et on vous le déconseille. En effet, il y a beaucoup d'<em>artefacts</em> et de <em>bugs</em> même si l'effet est bien présent...</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!6dFEyTYa!ROt2eNn_6WecFo4KKkCmDoSonycNNe7Zg-SwcnHEA2g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ScanLine</b> version 0.1, par <em>Omega2058</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-comment-installer-des-plugins/">ce tutoriel</a> pour l'installation. Il faudra juste veiller à prendre uniquement le fichier <em>ScanLine.prx</em> et non les autres fichiers et dossiers qui sont les sources du <strong>plugin</strong>, et placer le fichier dans le dossier "sepugins" à la racine de votre carte mémoire.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, cette version <em>bêta</em> offre un aperçu de l'effet réalisé et souhaité par le développeur <em>Omega2058</em>, et on attend avec impatience des améliorations pour arriver à un effet graphique plus réaliste et des options pour paramétrer le <strong>plugin</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/">[PSP] ScanLine&nbsp;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] [Vita] Le plugin LangSwapper 1.7 est mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-vita-plugin-langswapper-1-6-mis-en-ligne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2015 15:14:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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		<category><![CDATA[LangSwapper]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Omega2058 a mis à jour son plugin pour contourner le passage forcé de la traduction des paramètres système. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-vita-plugin-langswapper-1-6-mis-en-ligne/">[PSP] [Vita] Le plugin LangSwapper 1.7 est mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous avez déjà tous pu constater en jouant à un jeu issu d'une autre région (notamment les japonais importés via internet) que les paramètres liés à la console changeaient aussi de langue pendant que vous jouiez. Le plus exemple illustrant ceci étant le menu <em>HOME</em> (celui qui vous demande si vous souhaitez quitter le jeu ou non). Le <em>plugin</em> du nom de <strong>LangSwapper</strong>, développé par <a class="ProfileCardMini-screennameLink u-linkComplex js-nav u-dir" dir="ltr" href="https://twitter.com/Omega2058">@<span class="u-linkComplex-target">Omega2058</span></a>, permet justement de contourner ce petit problème qui peut en déranger certains.</p>
<figure id="attachment_4762" aria-describedby="caption-attachment-4762" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european.png"><img decoding="async" class="wp-image-4762 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european.png" alt="screenshot langswapper Omega2058 final fantasy type 0 japan european" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4762" class="wp-caption-text"><strong>Final Fantasy Type-0</strong> par exemple est un jeu japonais qui modifiera la langue de vos paramètres système</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La principale nouveauté de cette nouvelle version&#8239;? La prise en compte des PS Vita <em>hackées</em> pardi&#8239;! Si vous avez donc la chance d'avoir le TN-V d'installé sur votre console, il vous sera possible de jouir de ce <em>plugin</em> comme sur votre PSP. Outre cela, quelques <em>bugs</em> ou erreurs ont été corrigés, comme celui de l'utilitaire des sauvegardes qui affichait toujours les textes dans la même langue que le jeu, et une petite <em>feature</em> sympathique a été ajoutée.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette dernière offre la possibilité de <em>switcher</em> les boutons X et O, pour les personnes qui seraient déroutées par l'utilisation de la touche "Rond" comme touche de validation et préfèrent la "Croix" de base sur toutes les machines occidentales. Bref, on vous laisse plutôt tester par vous-même.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"></div><div class="one_half last"></div><div class="clearboth"></div>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/LangSwapperv1.6.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>LangSwapper</strong> 1.6</figcaption></figure> <figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/LangSwapperv1.7-Buttons-Mod.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>LandSwapper</strong> 1.7 (<em>Buttons Mod</em>)</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-vita-plugin-langswapper-1-6-mis-en-ligne/">[PSP] [Vita] Le plugin LangSwapper 1.7 est mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PSP] uOFW&#160;: un projet novateur qui a besoin d&#8217;aide</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/uofw-concept-projet-novateur-besoin-daide/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2015 15:34:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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		<category><![CDATA[PSP uOFW]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un firmware "officiel" PSP mais en réalité 100&#8239;% "codé" par des développeurs, donc 100&#8239;% customisable, voici ce que propose cette team.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/uofw-concept-projet-novateur-besoin-daide/">[PSP] uOFW&nbsp;: un projet novateur qui a besoin d&#8217;aide</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Peut-être que ça ne vous dit rien, peut-être que vous scrutez la moindre <em>news</em> à ce sujet, dans tous les cas le <strong>projet uOFW</strong> va faire l'objet de cet article. Il consiste en une énorme rétro-ingénierie par de nombreux développeurs des modules du <em>firmware</em> officiel 6.60 de la PSP dans le but d'élaborer un <em>firmware</em> "officiel" 100&#8239;% customisable.</p>
<figure id="attachment_3814" aria-describedby="caption-attachment-3814" style="width: 468px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PSP-uOFW-project.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-3814" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PSP-uOFW-project.png" alt="Le projet uOFW, un projet prometteur" width="468" height="253" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PSP-uOFW-project.png 468w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PSP-uOFW-project-300x162.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PSP-uOFW-project-370x200.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/PSP-uOFW-project-270x146.png 270w" sizes="(max-width: 468px) 100vw, 468px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3814" class="wp-caption-text">Le projet uOFW, un projet prometteur</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-tag"></i>Attends... Rétro-quoi&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Rétro-ingénierie. Il s'agit d'une étude approfondie d'un objet (enfin, d'un système dans notre cas) afin d'en connaître le fonctionnement. Les buts peuvent être multiples&nbsp;: utiliser correctement l'objet, s'assurer de son bon fonctionnement, le modifier... Ici, vu le contexte, vous vous imaginez bien que ce que cherchent les développeurs est de pouvoir modifier la quasi-intégralité du <em>firmware</em> de la PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Je dis "quasi" car ce sont surtout les modules de "bas niveau" (pas les plus poussés quoi) qui sont la cible de la petite équipe. Mais ça représente déjà une quantité de boulot colossale, il est donc clair que ce n'est pas demain que l'<strong>uOFW</strong> fera son apparition. </p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-eye"></i>Euhm... Pourquoi t'en parles alors&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Pour l'unique et bonne raison que ces développeurs ont besoin de votre aide&#8239;! Oui, toi qui es expérimenté dans les architectures MIPS et ASM ainsi que C. Comment ça, non&#8239;?&nbsp;:O Bref, ceux qui sont attentifs auront peut-être remarqué que <a title="uOFW project's github" href="https://github.com/uofw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le <em>github</em> du projet</a> avançait pas des masses depuis un certain temps, un petit coup de pouce ne leur serait donc naturellement pas de refus.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-tools"></i>Bon, d'accord, mais ça permettrait quoi en fait&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs choses&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Comprendre le fonctionnement de la PSP et de son <em>firmware</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Améliorer les connaissances sur la PSP&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Être en mesure de créer un <em>custom firmware</em> "complet". Par "complet", il faut entendre "modifiable totalement"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Être capable de créer d'autres <em>hacks</em> de "bas niveau". Ce dernier point reste indéterminé, mais envisageable.</li>
</ul>
<figure id="attachment_3816" aria-describedby="caption-attachment-3816" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple.png"><img decoding="async" class="wp-image-3816" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple.png" alt="uOFW projet exemple" width="500" height="187" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple.png 919w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-300x112.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-768x287.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-370x138.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-270x101.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-570x213.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-740x277.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/uOFW-projet-exemple-300x112@2x.png 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3816" class="wp-caption-text">Rétro-ingénierie des canaux par qwikrazor87&nbsp;-&nbsp;_kirk7&nbsp;-&nbsp;Address 0x00001418</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-wrench"></i>Ok, ok, mais c'est quoi concrètement la différence avec un custom firmware "normal"&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;">Eh bien c'est simple&nbsp;: un CFW (<em>custom firmware</em>), c'est un <em>firmware</em> officiel qui a été modifié (Prix Nobel 2015 de la Meilleure Explication, merci merci). En clair, les développeurs n'ont compris que certaines micro-parcelles du <em>firmware</em> et ont exploité une faille afin de modifier un ou plusieurs modules, en fonction de ce qui est nécessaire ou pas (chaque <em>firmware</em> est plus ou moins différent).</p>
<p style="text-align: justify;">Avec l'<strong>uOFW</strong> les programmeurs, visant à comprendre le fonctionnement du <em>firmware</em> officiel, pourront élaborer une sorte de <em>firmware</em> "officiel" libre de droit et pouvant ouvrir l'accès à une ribambelle de possibilités en terme de customisation de sa console. Bien qu'il ne s'agisse pas là de l'objectif premier de l'<strong>uOFW</strong>, c'est une chose à garder dans le coin de la tête car tout à fait concevable si les développeurs acquièrent encore plus d'infos et réalisent des progrès.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-th"></i>Donc quels sont les avantages&#8239;?</div>
<p style="text-align: justify;"><del>Roh tu me les brises à la fin&#8239;!</del></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Eh ben, c'est d'une pierre deux coups&nbsp;: on pourra ensuite comprendre également un peu (beaucoup en fait) mieux comment améliorer les eCFW (émulation de CFW PSP mais sur Vita) et approfondir nos connaissances dessus&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Idem pour les émulateurs, on pourra faire de réel progrès. Par exemple, sachez déjà que la rétro-ingénierie du module <em>audio.prx</em> a été un élément essentiel dans la conception de l'émulateur <em>PCSP</em>. Idem pour PPSSPP, qui a maintes fois utilisé les travaux du projet <strong>uOFW</strong>, ainsi que tous les autres projets touchant plus ou moins près le kernel (noyau)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un développement d'un niveau encore un peu plus bas, pour le plaisir de tous (ben ouais, c'est frustrant de devoir posséder des connaissances de dingues pour personnaliser sa PSP).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Bref, les possibilités et avantages offerts sont multiples et variés, cela va de la conception d'un <em>firmware</em> à partir de 0 au développement de nombreux projets liés au kernel. Et même si l'objectif du projet semble être un poil trop idéaliste et pas assez réaliste, rappelez-vous ce que disait votre mère quand vous étiez plus petit&nbsp;: "quand on veut, on peut&#8239;!". Or étant donné que la "mission" reste tout a fait réalisable, bien que parsemée d'embûches je n'en doute pas, je veux... y croire (lol, désolé mais mes connaissances sont pas assez pointues pour que je puisse aider les devs)&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Plus sérieusement, c'est la dernière chose qu'il reste à faire sur PSP, vu qu'on a déjà fait tout le tour et que la console portable est devenue pratiquement customisable à 90&#8239;%. Le projet est dingue, certes, mais faisable&nbsp;: la contribution des codeurs depuis tout ce temps ne sera certainement pas vaine. D'ailleurs, en parlant d'eux, il faudrait peut-être songer à les créditer, puisque sans eux je ne parlerais même pas de ça...</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>artart78</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Felix-Dev</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a title="Joel16 (archives)" href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/Joel16/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Joel16</em></a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Kern—</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>libcg</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a title="noname120 (archives)" href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/noname120/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>noname120</em></a> (yaaaaaay un français&#8239;!!)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Omega2058</em> ;</li>
<li style="text-align: justify;"><a title="Qwikrazor87 (archives)" href="https://www.customprotocol.com/underground-developpeur/qwikrazor87/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>qwikrazor87</em></a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Quant aux modules actuellement étudiés, les voici :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">0x00008768 modulemgr (Felix, noname120)</li>
<li style="text-align: justify;">0x00001C84 dmacman.prx (Kern–)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">0x00001B44 idstorage.prx (libcg)</li>
<li style="text-align: justify;">0x00000524 mlnbridge_msapp.prx (xerpi)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">0x00000674  http_storage.prx (Joel16).</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Et pour plus de détails, c'est <a title="Current Modules Status (uOFW project)" href="https://github.com/uofw/uofw/wiki/Current-Modules-Status" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a> que ça se passe&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure cet article en beauté, voici la traduction du petit message de <em>Joel16</em> laissé sur <a title="Developers and users&nbsp;-&nbsp;uOFW needs you!" href="http://wololo.net/2015/04/10/developers-and-users-uofw-needs-you/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son article</a> réservé à la "renaissance" de ce projet. J'espère que cet article poussera quelques-uns d'entre vous à aider la <em>team</em>, et sachez que si vous n'avez pas les compétences pour, un partage sur les réseaux sociaux peut toujours permettre à cet article d'être vu par vos amis/abonnés qui eux les ont peut-être. Bref, vous savez ce qu'il vous reste à faire si vous souhaitez soutenir le projet&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>J'espère que mon nom apparaîtra sur la liste très bientôt, vu que j'ai enfin pu commencer à travailler sur ce projet et à jeter un coup d’œil aux différents documents, et j'aimerais encourager tous les autres développeurs amateurs à se joindre à nous. Vous pouvez par ailleurs consulter vite fait leur guide de reverse engineering, (rétro-ingénierie), mais comme je l'ai dit plus tôt, vous devez avoir de solides connaissances en C, MIPS et ASM. Ceux qui sont intéressés et prêts à contribuer, vous pouvez contacter l'équipe via IRC sur le serveur Freenode (irc.freenode.net de) en rejoignant le canal #uofw, ou par e-mail à l'adresse commune à l'équipe uofwteam@gmail.com.</em></div> <small><cite title="Joel16">Joel16</cite></small></p></blockquote>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/uofw-concept-projet-novateur-besoin-daide/">[PSP] uOFW&nbsp;: un projet novateur qui a besoin d&#8217;aide</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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