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	<title>Archives des Team fail0verflow - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/developpeurs/fail0verflow/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 May 2018 08:00:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Switch] DOSSIER&#160;-&#160;Bilan des derniers événements de la scène hack</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 May 2018 08:00:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Petit point sur tout ce qu'il s'est passé après le leak du 21 avril 2018&#160;: Fusée Gelée, ShofEL2, Linux sur Switch, NVIDIA Tegra X1/210 Boot ROM...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis quelques jours, la scène <em>underground</em> de la Nintendo Switch est en ébullition. Depuis le 21 avril dernier, plus précisément. Ce jour-là, un groupe d'anonymes met en ligne un fichier nommé <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong> sur la plateforme de partage de textes <a href="https://pastebin.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pastebin</em></a>. Cet événement va être à l'origine d'une avalanche de <em>releases</em> et d'informations de la part des trois plus grands groupes de <em>hackers</em> qui travaillaient sur la nouvelle console de <em>Nintendo</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'avez pas pu suivre ce qu'il s'est passé ou si vous souhaitez simplement avoir un résumé de tout ce qui a été déversé depuis près de deux semaines, vous êtes sur la bonne page. Ce dossier récapitulatif va tout d'abord revenir sur l'élément déclencheur de toute cette affaire, puis s'attarder point par point sur les multiples publications qui en ont émané, et enfin faire le bilan sur les possibilités actuellement offertes, sur le futur du <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch ainsi que sur la façon dont <em>Nintendo</em> pourrait riposter.</p>
<p style="text-align: justify;">Bonne lecture&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Si vous vous apercevez d'une erreur, d'un oubli ou d'une imprécision, n'hésitez pas à me le communiquer en commentaire&#8239;! </div>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-15530" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-vignette-764x452.png" alt="" width="764" height="452" /></a></p>
<hr />
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i>Ce dossier se divise en quatre parties&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="#intro">Introduction</a></li>
<li style="text-align: justify;"><a href="#historique">Historique des événements</a></li>
<li><a href="#releases">Liste intégrale des releases</a></li>
<li><a href="#bilan">Bilan</a></li>
</ul>
</div>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-heart"></i>Remerciements particuliers aux sites sources suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="https://wololo.net" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></li>
<li><a href="http://www.maxconsole.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></li>
</ul>
</div>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="intro"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Introduction</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Octobre 2017&nbsp;: une info passée presque inaperçue</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le 15 octobre 2017, le <em>hacker</em> <em>SciresM</em> <a href="https://twitter.com/sciresm/status/919405532515000321" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe sur le réseau social <em>Twitter</em></a> qu'il est parvenu à réaliser un <em>dump</em> (une «&nbsp;copie des données&nbsp;») du <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong> avec l'aide de la <em>Team ReSwitched</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Sous ce nom un peu barbare de <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> (ou <strong>Tegra 210 Boot ROM</strong>) se cache en fait un processeur tout en un (ce que l'on appelle également un «&nbsp;système sur une puce&nbsp;» ou «&nbsp;SoC&nbsp;») produit par <em>NVIDIA</em> et utilisé sur tous les modèles de Nintendo Switch actuels.</div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce n'avait alors pas fait grand bruit, bien qu'elle signait une nouvelle étape dans le <strong>hack</strong> de la Switch&nbsp;: en effet, les <em>hackers</em> allaient pouvoir faire de la «&nbsp;rétro-ingénierie&nbsp;» avec ces données dans le but de trouver une vulnérabilité dans le processus de démarrage de la console. Et en règle générale, lorsqu'une telle vulnérabilité est découverte, cela se traduit par une possibilité de prise de contrôle totale de la console, et donc de tout ce qui en découle&nbsp;: installation d'un <em>Custom Firmware</em>, lancement de <em>homebrews</em> (programmes non-signés), etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais tout ceci est relativement resté dans l'ombre de l'actualité, puisque quelques jours plus tard la même <em>Team ReSwitched</em> annonçait la mise en ligne de sa boîte à outils <em>PegaSwitch</em> pour les consoles en version 3.0.0...</p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Janvier à Avril 2018&nbsp;: des promesses en veux-tu en voilà</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Au lendemain du jour de l'an et quelques jours suivants le <em>Chaos Communication Congress</em> (qui s'est déroulé en toute fin d'année 2017), soit le 2 janvier 2018, la <em>Team Xecuter</em> <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">révèle sur son site internet</a> qu'elle détient «&nbsp;la solution&nbsp;» pour la Nintendo Switch et qu'elle la partagera bientôt, dans le courant printemps 2018.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette fameuse «&nbsp;solution&nbsp;», dont personne ne sait quelle est la forme exacte, semble d'autant plus séduisante qu'elle est certifiée compatible avec toutes les versions de la console. De plus, malgré le caractère lucratif revendiqué de la <em>Team-Xecuter</em>, cette dernière est déjà bien implantée dans le domaine du <strong>hack</strong> de consoles et est donc <em>a priori</em> exempte de tout soupçon de <em>fake</em>. Bref, tous les éléments sont réunis pour croire à une future et véritable révolution dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<figure id="attachment_15569" aria-describedby="caption-attachment-15569" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15569" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-boot-rom-team-xecuter-vignette-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15569" class="wp-caption-text">Image d'illustration utilisée par la <em>Team-Xecuter</em> pour <a href="http://team-xecuter.com/team-xecuter-coming-to-your-nintendo-switch-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son annonce du 2 janvier 2018</a><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://team-xecuter.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Team-Xecuter</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après cette grandiloquente annonce, tout le monde pense qu'il ne reste plus qu'à sagement attendre les prochains communiqués de la <em>Team-Xecuter</em>, qui par ailleurs <a href="http://team-xecuter.com/forums/threads/153620-Team-Xecuter-coming-to-your-Nintendo-Switch-console%21?p=1065402&amp;viewfull=1#post1065402" target="_blank" rel="noopener noreferrer">informe le 15 janvier sur ses forums</a> que sa solution sera disponible en deux versions&nbsp;: une avec soudure, et une sans. Mais c'est sans compter sur la troisième et célèbre équipe de <em>hackers </em>nommée <em>Fail0verflow</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">C'est en effet le 7 janvier 2018, soit moins d'une semaine après l'événement crée par les membres du groupe <em>Xecuter</em>, que la <em>Team Fail0verflow</em> <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465" target="_blank" rel="noopener noreferrer">met en ligne sur son compte <em>Twitter</em></a> une courte vidéo montrant la preuve qu'elle détient un <em>exploit coldboot</em>, baptisé <strong>shofEL2</strong>, grâce au <strong>NVIDIA Tegra</strong>. Ce fameux processeur dont on avait parlé discrètement en octobre 2017...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">We made a nice scroller for Switch&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/kUWTVMQf8s">pic.twitter.com/kUWTVMQf8s</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/950003287062974465?ref_src=twsrc%5Etfw">7 janvier 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Les questions se bousculent&nbsp;: est-ce que la <em>Team Fail0verflow</em>, connue pour ne partager pratiquement aucune de ses découvertes, a-t-elle pour intention de faire une <em>release</em>&#8239;? L'<em>exploit</em> est-il compatible avec toutes les versions de la Switch&#8239;? Quelles sont les limites&#8239;? Peu de questions vont obtenir une réponse, mais une chose est presque sûre&nbsp;: étant donné que l'<em>exploit</em> utilise une faille du CPU (processeur), cela veut dire qu'il est très certainement compatible avec toutes les versions du <em>firmware</em>...</p>
<p style="text-align: justify;">Alors que la <em>Team-Xecuter</em> et la <em>Team Fail0verflow</em> occupent tout le devant de la scène <em>underground</em>, la <em>Team ReSwitched</em> décide elle aussi de ressortir de l'ombre le 17 février 2018 en <a href="https://twitter.com/ktemkin/status/964780654142484481" target="_blank" rel="noopener noreferrer">annonçant sur le compte <em>Twitter</em> de Kate Temkin‏</a> qu'elle est également en possession d'un <em>exploit</em> du même genre, surnommé <strong>Fusée Gelée</strong>. L'annonce est accompagnée d'une vidéo mise en ligne sur la plateforme <em>YouTube</em> ainsi que d'un fichier texte révélant entre autres que des images non-signées pouvaient être exécutées et que l'<em>exploit</em> prenait parti du processeur <strong>Tegra</strong>. Tiens, comme on le retrouve...</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/ik04jn0obag" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Le «&nbsp;grand public&nbsp;» commence donc à comprendre qu'un nombre croissant de <em>hackers</em> a réussi à mettre la main sur les données de ce fameux processeur <strong>Tegra </strong>et que des failles ont été trouvées dessus. Peut-être s'agit-il d'une seule et même faille&#8239;? Une chose semble sûre, au moins trois grands groupes de <em>hackers</em> se livrent secrètement à une sorte de «&nbsp;course&nbsp;» pour publier en premier quelque chose de solide et fonctionnel&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team-Xecuter</em>, qui promet une <em>release</em> prochaine mais certainement payante&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team Fail0verflow</em>, qui demeure comme à son habitude très discrète quant à toute possibilité de <em>release</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">La <em>Team ReSwitched</em>, qui n'a pas non plus donné de précision quant à une éventuelle <em>release</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les semaines qui suivirent ces grands événements de début d'année 2018 furent relativement calmes, sans être totalement dépourvues d'actualité. Ainsi, la <em>Team Fail0verflow</em> démontra le 6 février 2018 qu'elle était en capacité de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancer Linux grâce à son <em>exploit</em></a>, <em>Ktemkin</em> et la <em>Team Reswitched</em> promirent dans une <a href="https://www.ktemkin.com/faq-fusee-gelee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">F.A.Q. parue le 4 avril 2018</a> une sortie pour l'été d'une chaîne d'<em>exploit</em> et d'un <em>Custom Firmware</em> appelé <strong>Atmosphere</strong>, tandis que la <em>Team-Xecuter</em> repoussa le <a href="http://team-xecuter.com/tx-switch-mod-news-status-update/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">15 février 2018</a> la sortie initiale prévue pour le printemps en communiquant qu'ils souhaitaient «&nbsp;finaliser&nbsp;» leur produit (ou le sécuriser autant que possible pour éviter toute rétro-ingénierie).</p>
<p>Bref, tout semblait plus ou moins paisible, jusqu'au jour où...</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="historique"></a> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Historique</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>21 avril 2018&nbsp;: le jour du leak</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir semblait radieux pour la scène <em>underground</em> Switch, le grand public savait qu'il pouvait compter sur le groupe à but lucratif <em>Xecuter</em> pour une commercialisation imminente de leur «&nbsp;solution&nbsp;» ainsi que sur l'alliance <em>ReSwitched</em>-<em>Ktemkin</em> pour une alternative <em>Open-Source</em> pour l'été 2018. Du côté de chez <em>Fail0verflow </em>en revanche, il y avait comme toujours peu d'espoir de voir une quelconque <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Puis le <strong>leak</strong> est arrivé... Un beau jour, sans crier gare... Un 21 avril, le «&nbsp;jour du chêne&nbsp;» dans le calendrier républicain. Un jour qui a connu beaucoup d'événements inattendus et/ou marquants, tel que l'accord du droit de vote aux femmes en 1944 par Charles de Gaulle, le putsch des généraux à Alger en 1961, mais également la première parution du journal de Spirou en 1938, la sortie de la Game Boy en 1989, et plus récemment la mort du chanteur <em>Prince</em> en 2016.</p>
<p style="text-align: justify;">Un groupe de <em>hackers</em>, déjà connu pour avoir mis en ligne des clés pour le <em>dump</em> de jeux Switch, a en effet <a href="https://pastebin.com/iDpttp2C" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>leaké</em> le 21 avril 2018</a> le <strong> Tegra X1 Boot ROM</strong>, le fameux fichier utilisé par les trois équipes de <em>hackers</em> pour trouver des vulnérabilités dans le démarrage de la console. Bien qu'il ne s'agissait pas d'une fuite d'un <em>exploit</em> ni d'un <em>Custom Firmware</em>, le <em>leak</em> de ce fichier a tout de même mis à disposition de tous les développeurs ce sur quoi avait secrètement travaillé d'arrache-pied un grand nombre de <em>hackers</em>.</p>
<figure id="attachment_15588" aria-describedby="caption-attachment-15588" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15588" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nvidia-tegra-x1-mobile-superchip-descriptif-image-illustration-500x291.png" alt="" width="500" height="291" /></a><figcaption id="caption-attachment-15588" class="wp-caption-text">Image d'illustration du <b>NVIDIA Tegra X1</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ni une, ni deux, des tas de programmeurs ont commencé à s'intéresser à tout ceci, et un grand nombre de <em>releases</em> provenant de différentes sources ont rapidement suivi, tels que des scripts de débogage du <em>bootrom</em> accompagnés d'outils populaires de rétro-ingénierie. Puis, seulement deux jours après le <strong>leak</strong>, soit le 23 avril 2018, une autre source anonyme <a href="https://pastebin.com/4ykNxzU5" target="_blank" rel="noopener noreferrer">a partagé</a> cette fois-ci le <em>bug</em> du <strong>Tegra X1 </strong>utilisé par les <em>Teams</em> de <em>hackers</em>, avec un ton volontairement provocateur.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Et parce que le piratage est facile, voici le <strong>bug Tegra X1</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Le <strong>Tegra X1 RCM</strong> oublie de limiter le champ <strong>wLength</strong> de 8 octets longs <em>Setup Packet</em> dans certains transferts de contrôle USB.</span> <span class="">La requête de point de terminaison standard <strong>GET_STATUS</strong> (0x00) peut être utilisée pour réaliser des <strong>memcpy</strong> (copies de mémoire) arbitraires à partir d'une commande RCM malveillante et écraser la pile de ROM de démarrage (la pile de <strong>Boot ROM</strong>) avant les vérifications de signature et après que le <strong>Boot ROM</strong> envoie l'UID.</span> Il faut une connexion USB et un moyen d'entrer dans le RCM (les touches «&nbsp;Power&nbsp;», «&nbsp;Home&nbsp;» et «&nbsp;volume&nbsp;+&nbsp;» doivent être pressées simultanément).</span></p>
<p>À l'attention de&nbsp;:</p>
<ul>
<li class="de1">ReSwitched</li>
<li class="de1">fail0verflow</li>
<li class="de1">SwitchBrew</li>
<li class="de1">BBB</li>
<li class="de1">Team Xecuter</li>
<li class="de1">Team SALT</li>
</ul>
<p>Rappel&nbsp;: Les vrais hackers piratent en silence. Vous êtes tous nuls.</em></div> <small><cite title="Source anonyme">Source anonyme</cite></small></p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24 avril&nbsp;: l'avalanche de releases<br /> </strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">En apprenant cette nouvelle, la <em>Team ReSwitched</em> et <em>Ktemkin</em> ont alors décidé d'ouvrir <a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur dépôt <em>GitHub</em></a> de leur projet <em>Fusée Launcher</em> plus tôt que la date prévue à la base, le 15 juin de cette année 2018. Ce <em>loader</em>, qui tire parti de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée </strong>(CVE-2018-6242), permet de charger de petits paquets de code (ce que l'on appelle des <em>payloads</em>) sur des appareils équipés d'un processeur <strong>Tegra X1 </strong>via USB.</p>
<p style="text-align: justify;">Rapidement, elle fut suivie à la surprise générale par la <em>Team Fail0verflow</em>, qui avait initialement pour objectif de tout publier le 25 avril, soit seulement 2 jours après la révélation du <strong>hack</strong>. Dans un premier temps, des annonces quelques peu rocambolesques à propos d'une technologie nommée <em>SwitchX</em> soi-disant «&nbsp;révolutionnaire&nbsp;» pour la modification de Nintendo Switch, tandis que leurs illustrations laissaient penser à une vaste blague, furent communiquées depuis le <a href="https://twitter.com/fail0verflow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">compte <em>Twitter</em> du groupe</a>.</p>
<figure id="attachment_15570" aria-describedby="caption-attachment-15570" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15570" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-technologie-switchx-jig-mode-rcm-images-team-fail0verflow-500x188.png" alt="" width="500" height="188" /></a><figcaption id="caption-attachment-15570" class="wp-caption-text">La fameuse technologie <em>SwitchX</em>, présentée par la <em>Team Fail0verflow</em> comme étant « révolutionnaire »</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quelques instants plus tard, c'étaient pas moins de quatre dépôts <em>GitHub</em> relatifs au <strong>hack</strong> du processeur <strong>Tegra X1 </strong>inclus dans la Switch que la <em>Team Fail0verflow</em> a décidé d'ouvrir au grand public&nbsp;: <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-linux</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-u-boot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-u-boot</em></a>&#8239;; <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-coreboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-coreboot</em></a> et <a href="https://github.com/fail0verflow/switch-arm-trusted-firmware" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>switch-arm-trusted-firmware</em></a>. Ces derniers s'avéraient surtout utiles pour démarrer Linux sur Nintendo Switch via le <strong>hack </strong>récemment découvert.</p>
<p style="text-align: justify;">Le même jour, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> (connu aussi sous le pseudonyme de <em>qlutoo</em>) est sorti de sa tanière pour livrer son ultime <em>release</em>, le code source de son <em>exploit</em> découvert sur le firmware 3.0.0. Ultime, car elle fut suivie d'<a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un <em>tweet</em> de l'auteur</a> annonçant son retrait de la scène Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est le lendemain que la <em>Team Fail0verflow</em> décida enfin de partager son <em>exploit </em><strong>ShofEL2</strong> ainsi qu'<a href="https://fail0verflow.com/blog/2018/shofel2/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">un long billet sur son blog</a> détaillant toutes les étapes d'installation et d'utilisation.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">... and i'm out! no more switch for me. was damn fun though</p>
<p>— plutoo (@qlutoo) <a href="https://twitter.com/qlutoo/status/988544016085078016?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'annonce et la <em>release</em> quasi-simultanées des <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et <strong>ShofEL2</strong> furent un événement important pour les internautes. En effet, non seulement nous avions pu avoir la confirmation que les deux <em>teams</em> utilisaient la même vulnérabilité, mais en plus nous apprenions à quel point il était facile d'activer le mode RCM (<em>Reliability-Centered Maintenance</em>), appelé également <em>Recovery</em>, et de l'utiliser pour lancer du code non-signé. En outre, nous avions du concret, quelque chose de testable et d'utilisable&#8239;! Que demander de plus&#8239;?</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-battery"></i>Ne vous inquiétez pas, je vous prépare un tutoriel pour apprendre comment activer le mode RCM de votre Nintendo Switch&#8239;!&#8239;;)</div>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>23 &amp; 24&nbsp;: l'avalanche d'infos</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Tandis que les multiples <em>releases</em> pleuvaient et occupaient les développeurs, le grand public - qui ne savait pas vraiment quoi faire de tout ceci - eut droit à diverses informations sur le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est notamment le projet <strong>Atmosphère</strong> qui retint l'attention. Si vous ne savez pas ce dont il s'agit, sachez que ce doux nom a été choisi pour être le nom de code du premier <em>Custom Firmware</em> de la <em>Team ReSwitched</em> (et donc très probablement le premier de la Nintendo Switch aussi), qui devait être mis en ligne le 15 juin prochain, en même temps que <strong>Fusée Gelée</strong>. Si les derniers événements ont précipité la <em>release</em> de l'<em>exploit</em>, il n'en a pas été de même pour <strong>Atmosphère</strong>&nbsp;: l'élaboration d'un <em>Custom Firmware</em> est effectivement complexe et nécessite de nombreux <em>bêta-tests</em>, afin de s'assurer que les chances de <em>brick</em> (de casser totalement sa console) soient minimes.</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, et comme l'a souligné le développeur <em>SciresM</em> qui travaille dessus d'arrache-pied, le dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert au public et le projet est donc désormais <em>Open-Source</em>. Ce qui signifie que tout le monde peut contribuer à la conception de ce <em>Custom Firmware</em>&#8239;! <em>SciresM</em> a également conseillé pour les intéressés d'effectuer un <em>dump</em> de la NAND de leur console dès que les outils le permettant seraient disponibles, dans le but d'avoir des chances de restaurer la console en cas de problème technique.</p>
<figure id="attachment_15572" aria-describedby="caption-attachment-15572" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15572" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/atmosphere-custom-firmware-pour-switch-team-reswitched-ktemkin-illustration-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-15572" class="wp-caption-text">Illustration du projet <b>Atmosphère</b>, le premier <em>Custom Firmware</em> de la <a href="https://reswitched.tech" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Team ReSwitched</em></a> à destination de la Nintendo Switch</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des informations ont également été révélées sur la puissance du <strong>Tegra X1</strong>. En effet, la <em>Team Fail0verflow</em> s'est adonnée à quelques sympathiques tests depuis un Linux exécuté sur leur Switch. Entre autres, il a été confirmé que le célèbre émulateur de GameCube/Wii <em>Dolphin</em> pouvait être lancé, et que le jeu <em>The Legend of Zelda: Wind Waker</em> tournait à 20-25 images par seconde. La <em>team</em> s'est également amusée à lancer l'émulateur de Switch <em>Yuzu</em> depuis leur Switch, émulant ainsi une Nintendo Switch depuis un Linux lancé sur une Nintendo Switch&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Toutes ces nouvelles ont en tout cas été très bien accueillies, puisqu'elles confirmèrent tout le potentiel et la robustesse de la dernière console de <em>Nintendo</em>, et qu'elles firent naître l'espoir de pouvoir un jour bénéficier d'émulateurs de Wii, de GameCube, mais également d'anciennes autres consoles.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">ShofEL2 also supports running Switch homebrew. Technically. <a href="https://t.co/pIcxvmsgPj">pic.twitter.com/pIcxvmsgPj</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/988543541403160576?ref_src=twsrc%5Etfw">23 avril 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Du 25 avril à maintenant</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Depuis que les deux principales <em>team</em> de <em>hackers</em> ont publié tous les codes et instructions nécessaires au lancement de <em>payloads</em> et à l'exploitation de la faille du <strong>Tegra X1</strong>, de nombreux développeurs ont suivi et ont commencé un grand nombre de projets, consultables dans la rubrique «&nbsp;Les releases&nbsp;» ci-dessous.</p>
<p>Si vous souhaitez sauter directement au bilan de toute cette affaire, vous pouvez <a href="#bilan">cliquer ici</a>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="releases"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les releases</strong></span></h3>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée et Fusée Launcher, par Team ReSwitched &amp; ktemkin</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15576" aria-describedby="caption-attachment-15576" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-photo-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15576" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple, lancé depuis le <b>Fusée Launcher</b> développé par la <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">La première <em>release</em> nous vient de la collaboration entre la <em>Team ReSwitched</em> et <em>ktemkin</em>. Il s'agit de l'<em>exploit</em> <strong>Fusée Gelée</strong> et du programme de chargement de <em>payloads</em> <strong>Fusée Launcher</strong>. Ce dernier n'est compatible encore qu'avec les Linux et les Mac, qui doivent être dotés de <em>Python 3</em> ainsi que de quelques autres paquets (tutoriel à venir très prochainement).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/reswitched/fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée Launcher, par Team ReSwitched" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée Launcher</b>, par <em>Team ReSwitched</em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>ShofEL2 par Team Fail0verflow</strong></span></h4>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/KBCkpEdvqDo" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">L'<em>exploit</em> <strong>ShofEL2</strong> utilise la même faille que <strong>Fusée Gelée</strong>, mais est signé <em>Team Fail0verflow</em>, qui n'est pas connu pour partager ses travaux. Les instructions pour l'installer et l'utiliser sont assez techniques et nécessitent quelques connaissances. Elles sont disponibles sur le dépôt <em>GitHub</em>, visitable en cliquant sur le bouton juste en-dessous.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/fail0verflow/shofel2" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger ShofEL2, par Team Fail0verflow" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ShofEL2</b>, par <em>Team Fail0verflow</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">nx-hbl par Plutoo</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">À la vue de cette nouvelle ère dans le <strong>hack</strong> de la Nintendo Switch, le célèbre développeur <em>Plutoo</em> a décidé de quitter la scène et de publier le code source de son dernier travail, l'<em>exploit</em> <em>homebrew</em> compatible avec les versions du <em>firmware</em> inférieurs ou égaux à 3.0.0 de la Nintendo Switch. Aucune documentation n'a été malheureusement fournie, même pas de commentaire dans le code... Quoiqu'il en soit, on ne peut que souhaiter une bonne continuation à <em>Plutoo</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/switchbrew/nx-hbexploit300-obf" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger nx-hbl, par Plutoo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>nx-hbl</b>, par <em>Plutoo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fichiers IDC par SciresM</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15577" aria-describedby="caption-attachment-15577" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15577" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-arm-trustzone-code-schema-maxconsoles-500x250.png" alt="" width="500" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-15577" class="wp-caption-text">Schéma « Switch ARM TrustZone Code »<br /> <em> Crédit schéma&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/release-idc-for-the-switchs-trustzone-firmware-5-0-0-by-sciresm.46872/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>SciresM</em>, membre de la <em>Team ReSwitched</em>, a mis en ligne une copie de son fichier <strong>tz_5x.idc</strong> pour permettre à des développeurs de se pencher sur le <em>Secure Monitor</em> (<em>TruztZone</em>) du <em>firmware</em> 5.0.0. Il a également conseillé, sur <a href="https://twitter.com/SciresM/status/988587164249161728" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>Twitter</em></a>, de jeter un coup d'oeil à <em>Exosphere</em> pour les personnes curieuses de savoir comment le <em>SecMon</em> fonctionne et ne souhaitant pas faire de <em>RE</em> (?).</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/c3377a0a97eefc2c271e9482ec317e77" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger tz_5x.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>tz_5x.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ça n'est pas tout, le même <em>hacker</em> a ensuite partagé ses fichiers IDC pour le module système <em>"Loader</em><em>"</em> de la Nintendo Switch, sur les <em>firmwares</em> 1.0.0, 3.0.0 et 5.0.0. Et comme pour le précédent, il conseille aux curieux d'aller faire un tour du côté de <em>Stratosphère</em>. Oh, et petite note&nbsp;: ces fichiers font plus de 30 000 lignes, ne vous étonnez donc pas si votre onglet met un peu de temps à charger&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gist.github.com/SciresM/5f43d497cac42a095c17dd3e43e656d0" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger les fichiers Loader_1_0_0.idc, Loader_3_0_0.idc et  Loader_5_0_0.idc, par SciresM" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Fichiers <b>Loader_1_0_0.idc</b>, <b>Loader_3_0_0.idc</b> et <b>Loader_5_0_0.idc</b>, par <em>SciresM</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Web Fusée Launcher par ksamj202</strong></span></h4>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_15578" aria-describedby="caption-attachment-15578" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15578" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-web-fusee-gelee-launcher-image-500x282.png" alt="" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-15578" class="wp-caption-text"><em>Crédit montage&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-web-fus%C3%A9e-launcher.46907/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>atlas44</em> s'est amusé à réaliser une petite version <em>web</em> du <strong>Fusée Launcher</strong> de la <em>Team ReSwitched</em>. Sobrement baptisé <strong>Web Fusée Launcher</strong>, ce petit outil permet tout simplement de lancer des <em>payloads</em> depuis son navigateur internet plutôt que de passer par un terminal.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/atlas44/web-fusee-launcher" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Web Fusée Launcher, par atlas44" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Web Fusée Launcher</b>, par <em>atlas44</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée Gelée avec Raspberry Pi 3 par DarkMelman</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15579" aria-describedby="caption-attachment-15579" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15579" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-avec-raspberry-pi-3-photo-500x450.png" alt="" width="500" height="450" /></a><figcaption id="caption-attachment-15579" class="wp-caption-text">Photo du <em>payload</em> d'exemple de <b>Fusée Gelée</b> lancé depuis un <em>Raspberry Pi 3</em><br /> <em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/fusee-gelee-with-raspberry-pi-3.46909/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><em>DarkMelman</em>, membre des forums de <em>GBAtemp</em>, a annoncé avoir réussi à lancer des <em>payloads</em> depuis son <em>Raspberry Pi 3</em> et a partagé son script sur <em>GitHub</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/Darkmelman/udev_rule_fusee_gelee_pi3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le script udev_rule_fusee_gelee_raspberry, par Darkmelman" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Script <b>udev_rule_fusee_gelee_raspberry</b>, par <em>Darkmelman</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">NXLoader par DavidBuchanan314</span></strong></h4>
<figure id="attachment_15580" aria-describedby="caption-attachment-15580" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-nxloader-lancer-payloads-fusee-gelee-depuis-android-500x313.png" alt="" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-15580" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, application de lancement de <em>payloads</em> pour Nintendo Switch, via la faille du <b>Tegra X1 Boot ROM</b><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/nxloader-alpha-experimental-by-davidbuchanan314.46912/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsole</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cette fois-ci, c'est au tour de <em>DavidBuchanan314</em> de nous livrer un outil qui permet de lancer des <em>payloads</em> depuis un appareil Android&#8239;! L'auteur précise qu'il s'agit de sa première application Android et que, de ce fait, elle est encore au stade «&nbsp;alpha&nbsp;», c'est-à-dire qu'il ne s'agit pas d'une version définitive.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/DavidBuchanan314/NXLoader" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger NXLoader, par DavidBuchanan314" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>NXLoader</b>, par <em>DavidBuchanan314</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Moonflower par moriczgergo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici le premier <em>payload</em> réellement «&nbsp;utile&nbsp;» pour la Nintendo Switch. Développé par <em>moriczgergo</em>, <strong>moonflower</strong> permet d'effectuer un <em>dump</em> (une copie des données) des fusibles et du GPIO. Le développeur indique avoir réalisé son <em>payload</em> grâce à la branche «&nbsp;poc_nvidia&nbsp;» du dépôt d'<strong>Atmosphère</strong>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/moonflower" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger moonflower, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>moonflower</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Fusée à la Framboise par moriczgergo</strong></span></h4>
<figure id="attachment_15581" aria-describedby="caption-attachment-15581" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15581" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-a-la-framboise-launcher-pour-raspberry-pi-zero-image-500x358.png" alt="" width="500" height="358" /></a><figcaption id="caption-attachment-15581" class="wp-caption-text">Illustration de <b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le même programmeur <em>moriczgergo </em>a partagé peu de temps après son autre projet, <strong>Fusée à la Framboise</strong>, qui est simplement une image «&nbsp;Raspbienne&nbsp;» bouclant <strong>Fusée Gelée</strong> à l'infini afin de pouvoir lancer un <em>payload</em> sur sa Switch en connectant simplement sa console à son nano-ordinateur. Le script est censé fonctionner sur tous les modèles de <em>Raspberry</em>, mais l'auteur précise qu'il est préférable d'avoir un <em>Raspberry Pi Zero</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/fusee-framboise" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Fusée à la Framboise, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fusée à la Framboise</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Hekate par naehrwert </strong></span></h4>
<figure id="attachment_15582" aria-describedby="caption-attachment-15582" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15582" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-hekate-ipl-emmc-sauvegarde-500x333.png" alt="" width="500" height="333" /></a><figcaption id="caption-attachment-15582" class="wp-caption-text">Photos de <b>hekate_ipl</b>, par <em>naehrwert</em><br /> <em>Crédit photos&nbsp;: <a href="http://www.maxconsole.com/threads/switch-release-hekate_ipl-by-naehrwert-source-code-released.46915/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MaxConsoles</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>naehrwert</em> a mis en ligne le 30 avril le premier <em>payload</em> de qualité&nbsp;: <strong>hekate_ipl</strong>. Sous ce nom se cache un petit couteau suisse, qui peut entre autres remplacer <em>bootloader/package1</em> afin de charger un <em>Custom Firmware</em> (ne fonctionne toutefois que sur les <em>firmwares</em> 2.0.0 et inférieurs) et afficher toutes les informations des fusibles et des touches de la console.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hekate</strong> permet également la sauvegarde du module <em>eMMC</em> sur la carte microSD insérée dans la console (formatée en <em>FAT32</em>), mais en ne prenant que les principales partitions du système trouvées dans la NAND (de 32 Gb) et en sautant la section «&nbsp;user/game&nbsp;» (de 26 Gb). Ce qui pourra toujours être utile dans le cas où il faudra générer des futures configurations <em>emuNAND</em>, explorer son <em>eMMC</em> et réaliser des modifications. Attention toutefois, toute manipulation de l'<em>eMMC</em> est à vos risques et périls&#8239;!</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nwert/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger hekate, par nwert" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Hekate</b>, par <em>nwert</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Deux <em>forks</em> de <strong>Hekate</strong> ont été réalisé par les programmeurs <em>rajkosto</em> et <em>sweetlilmre</em>, afin de permettre le <em>dump</em> de toutes les partitions possibles sur une carte microSD formatée en <em>FAT32</em> ou <em>exFAT</em>. Notez que les plus vieilles versions du <em>firmware</em> de la Nintendo Switch ne supportent pas les cartes microSD ayant un volume trop large et/ou formatée en <em>exFAT</em>.</p>
<div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
</div> <div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/sweetlilmre/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par sweetlilmre" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Fork de Hekate</b>, par sweetlilmre</figcaption></figure>
</div><div class="clearboth"></div>
<p style="text-align: justify;">Enfin, le <em>fork</em> plus complet à ce jour a été réalisé par <em>CTCaer</em>, qui allie optimisations et corrections de <em>bug</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/CTCaer/hekate" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le fork de Hekate, par CTCaer" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>Fork de Hekate</strong>, par <em>CTCaer</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>TegraRcmSmash par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Lorsque <strong>Fusée Launcher</strong> a été partagé et que la communauté s'est aperçue que <em>Windows</em> n'était pas supporté alors qu'il est le système d'exploitation le plus utilisé sur la planète, il n'a pas fallu attendre longtemps avant que des développeurs s'y attèlent. C'est le développeur <em>rajkosto</em> qui a été le plus rapide avec son <strong>TegraRcmSmash</strong>, ré-implémentation de <strong>Fusée Launcher</strong> codé en C++.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/TegraRcmSmash" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger TegraRcmSmash, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>TegraRcmSmash</b>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>biskeydump par rajkosto</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Décidément, <em>rajkosto</em> est en forme&#8239;! Ce dernier a mis en ligne un petit <em>payload</em>, <strong>biskeydump</strong>, qui comme son nom l'indique effectue un <em>dump</em> des clés BIS de la Switch sur lequel il est chargé. Ces clés pourraient être utilisées plus tard avec le décryptage des contenus <em>eMMC </em>sur son ordinateur de bureau ou portable.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/rajkosto/biskeydump" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger le payload biskeydump, par rajkosto" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>biskeydump</strong>, par <em>rajkosto</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>rocontrol par moriczgergo</strong> </span></h4>
<figure id="attachment_15583" aria-describedby="caption-attachment-15583" style="width: 241px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-15583" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/05/nintendo-switch-exploit-hack-nvidia-tegra-x1-boot-rom-fusee-gelee-launcher-rocontrol-interface-graphique-gui.png" alt="" width="241" height="107" /></a><figcaption id="caption-attachment-15583" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b> sur <em>Ubuntu</em>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ce nouveau projet <strong>rocontrol</strong> réalisé par <em>moriczgergo</em> permet à tous les utilisateur allergiques aux terminaux de jouir d'une sobre et efficace interface graphique pour le lancement de ses <em>payloads</em> sur sa Nintendo Switch..</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/moriczgergo/rocontrol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger rocontrol, par moriczgergo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>rocontrol</b>, par <em>moriczgergo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>SwitchImageViewer par LetsPlentendo</strong> </span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voici un <em>payload</em> pas très utile, mais qui a au moins le mérite d'exister et peut-être d'aider les nouveaux programmeurs intéressés par la conception de <em>payloads</em>&#8239;! <strong>SwitchImageViewer</strong> est développé par <em>LetsPlentendo</em> et, une fois chargé sur la Nintendo Switch, affiche une image. Oui, c'est tout. Enfin, vous avez quand même la possibilité de choisir l'image à afficher, en suivant les instructions indiquées sur le dépôt <em>GitHub</em> du projet.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/LetsPlentendo/switch-image-viewer" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger SwitchImageViewer, par LetsPlentendo" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>SwitchImageViewer</strong>, par <em>LetsPlentendo</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Painless Linux par natinusala</strong></span></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="fr"><a href="https://twitter.com/hashtag/Linux?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Linux</a> sur <a href="https://twitter.com/hashtag/Switch?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#Switch</a>&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Le tuto sera publié dès que possible&#8239;! <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> <a href="https://t.co/VmtfLc5nqw">pic.twitter.com/VmtfLc5nqw</a></p>
<p>— Custom Protocol (@CustomProtocol) <a href="https://twitter.com/CustomProtocol/status/994284136855752704?ref_src=twsrc%5Etfw">9 mai 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Difficile de suivre les prescriptions de la <em>Team Fail0verflow</em> pour un novice... Heureusement qu'il existe des développeurs tel que <em>natinusala</em>&#8239;! Son <em>payload</em> <strong>Painless Linux</strong> permet de lancer très facilement <em>Linux</em> sur sa Nintendo Switch, à condition d'avoir une carte microSD <em>flashée</em> avec une image d'une distribution <em>Linux</em> et insérée dans la Nintendo Switch au moment du chargement du <em>payload</em>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><a name="bilan"></a><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bilan</strong></span></h3>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que peut-on actuellement faire&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">La question que tout le monde se pose naturellement après de telles <em>releases</em>, c'est&nbsp;: «&nbsp;concrètement, qu'est-ce que je peux faire avec tout ça aujourd'hui&#8239;?&nbsp;».</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, pour l'instant, pas grand chose sinon attendre, à moins que vous ne soyez un développeur... Il faut se rappeler que la fuite du fichier de données du <strong>Tegra X1 Boot ROM</strong> a précipité les choses, et que les <em>hackers</em> des groupes <em>Fail0verflow</em> et <em>ReSwitched</em> avaient en tête de faire leur <em>release</em> à une date ultérieure donnée. Par exemple, le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devait sortir le 15 juin prochain conjointement avec le <strong>Fusée Launcher</strong>, actuellement son dépôt <em>GitHub</em> a été ouvert publiquement mais il reste des peaufinages à faire avant une éventuelle <em>release</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">On ne peut pas non plus dire que l'on ne peut rien faire du tout&nbsp;: tous les <em>payloads</em> listés ci-dessus sont chargeables et il est également possible de démarrer sur un Linux depuis sa Switch. Mais ceci se résume à cela, à l'heure actuelle.</p>
<figure id="attachment_15078" aria-describedby="caption-attachment-15078" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-15078" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow-500x365.png" alt="" width="500" height="365" /></a><figcaption id="caption-attachment-15078" class="wp-caption-text">Linux sur une Switch, photo prise par la <em>team fail0verflow</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Quel futur pour le hack de la Nintendo Switch&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">L'avenir de la scène <em>underground</em> Switch s'annonce plutôt bon&nbsp;: alors que le <em>Custom Firmware</em> <strong>Atmosphère</strong> devrait faire son apparition dans les semaines à venir, la <em>Team ReSwitched</em> travaille également à côté sur son <em>Homebrew Launcher</em> (nom de code <em>nx-hbl</em>) pour effectuer un portage de celui-ci sur les versions 5.0.x. Une vidéo de <em>SciresM</em> a d'ailleurs été partagée sur sa chaîne <em>YouTube</em> afin de prouver la réelle avancée de la besogne.</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste maintenant à espérer que les instants d'euphorie qu'a connu la scène ne soient pas éphémères et que les développeurs tout comme les <em>hackers</em> continueront de travailler et d'exploiter toutes les nouvelles possibilités offertes par la vulnérabilité du <strong>NVIDIA Tegra X1</strong>.</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/h--YfiKhkzg" frameborder="0" allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Comment Nintendo pourra-t-il riposter&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">De nombreux grands journaux, toujours à la recherche de sensationel, ont titré que cet <em>exploit</em> serait «&nbsp;impatchable&nbsp;» par <em>Nintendo</em>. Je ne suis pas un expert en la matière, mais je suis presque sûr que, pour le coup, c'est vrai. Du moins pour les consoles produites et achetées avant le 23 avril 2018. Je vois effectivement mal comment <em>Nintendo</em> pourrait corriger une faille qui se situe au démarrage et au niveau du processeur de sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">En d'autres termes, les <em>exploits</em> <strong>Fusée Gelée</strong>, <strong>ShofEL2</strong> et autres seront théoriquement toujours utilisables sur votre console, et ce quel que soit la version du <em>firmware</em>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">En revanche, il est certain que toutes les informations que je vous ai exposées ici ont été remontées à la compagnie japonaise et que les futurs modèles de Switch risquent d'avoir un <strong>Tegra</strong> <em>patché</em>. Si vous ne vous êtes toujours pas procuré la petite nouvelle de <em>Big N</em> et que vous vous intéressez à son <strong>hack</strong>, je crois que c'est le moment ou jamais...</p>
<figure id="attachment_13363" aria-describedby="caption-attachment-13363" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple.png"><img decoding="async" class="wp-image-13363 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/06/hack-switch-vignette-simple-500x281.png" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-13363" class="wp-caption-text">Les premiers modèles de Switch seront <em>a priori</em> impatchables...</figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Dis, tu peux m'écrire des tutos, j'y comprends rien&#8239;!</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Mais bien sûr, j'y travaille&#8239;!&#8239;;D Le premier, qui devrait être publié vendredi ou samedi, vous apprendra à activer le mode RCM de votre Switch, et sera suivi par un autre tuto publié probablement cette fin de semaine pour exécuter un Linux depuis votre console. Alors je vous conseille de suivre soit nos comptes sur votre réseau social favori (<a href="https://twitter.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Twitter</em></a>, <a href="https://facebook.com/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Facebook</em></a>, <em><a href="https://plus.google.com/CustomProtocolFR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Google+</a></em> ou même <a href="https://www.flickr.com/photos/CustomProtocol" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>FlickR</em></a>) soit <a href="https://www.customprotocol.com/feed/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre flux RSS</a>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure style="width: 502px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png"><img decoding="async" class="" src="https://customprotocol.com/medias/ctp/Logo_Custom_Protocol_GBPSP2_souriant.png" alt="&lt;3" width="502" height="159" /></a><figcaption class="wp-caption-text">&lt;3</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">C'est ainsi que s'achève (enfin&#8239;?) ce dossier récapitulatif des derniers événements de la scène <em>underground</em> Switch. L'erreur étant humaine, n'hésitez pas à me reprendre en commentaire si vous voyez une faute ou quoi que ce soit&#8239;! Et n'hésitez pas non plus à poser vos questions, nous essaierons d'y répondre dans la mesure du possible&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, pour finir en bonne et due forme, nous vous souhaitons comme toujours un <strong>bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-dossier-bilan-derniers-evenements-scene-hack/">[Switch] DOSSIER&nbsp;-&nbsp;Bilan des derniers événements de la scène hack</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Switch] La team fail0verflow a réussi à lancer une distribution Linux</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Feb 2018 18:02:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Debian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La célèbre équipe de pirates a posté une photo sur son compte Twitter d'une Switch faisant tourner Debian. Un nouveau pas pour la scène&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/">[Switch] La team fail0verflow a réussi à lancer une distribution Linux</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Un petit classique qu'aime bien ressortir la célèbre <em>team fail0verflow</em> lorsqu'elle travaille sur le <strong>hack</strong> d'une console&nbsp;: le lancement d'un système d'exploitation utilisant un noyau Linux directement sur celle-ci. <a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Après la PlayStation 4</a>, c'est au tour de la toute nouvelle Nintendo Switch d'en faire les frais.</p>
<figure id="attachment_15078" aria-describedby="caption-attachment-15078" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-15078" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/02/photo-emulation-linux-debian-os-sur-nintendo-switch-par-team-fail0verflow-764x558.png" alt="" width="764" height="558" /></a><figcaption id="caption-attachment-15078" class="wp-caption-text">Linux sur une Switch, photo prise par la <em>team fail0verflow</em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">L'équipe de développeurs a donc récemment posté sur <a href="http://wololo.net/2018/02/07/fail0verflow-showcase-linux-running-nintendo-switch/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son compte <em>Twitter</em></a> la photo ci-dessus, mettant en avant une Switch faisant tourner <em><a href="https://www.debian-fr.org" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Debian</a></em>, une distribution Linux assez populaire. Cela fait suite à leur annonce d'un <em>exploit</em> <em>bootrom</em> qui leur permettrait d'avoir virtuellement un accès total au système.</p>
<p style="text-align: justify;">On ne sait pas encore si la <em>team</em> compte partager ses codes, néanmoins on peut presque affirmer sans trop de doutes qu'elle ne révèlera pas au grand public son <em>exploit</em> et qu'elle le gardera bien au chaud en attendant le jour opportun, comme ce fut le cas pour la PS4.</p>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, ça reste une excellente nouvelle et un nouveau pas vers le <strong>hack</strong> de la dernière console de <em>Nintendo</em>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/switch-la-team-fail0verflow-a-reussi-lancer-distribution-linux/">[Switch] La team fail0verflow a réussi à lancer une distribution Linux</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] TUTO &#8211; Jailbreaker/Hacker sa PS4 en firmware 4.05</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[valentinbreiz]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Dec 2017 11:52:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 4.05 (PS4)]]></category>
		<category><![CDATA[jailbreak PS4]]></category>
		<category><![CDATA[JailbreakME]]></category>
		<category><![CDATA[Payload]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Specter sort un son implémentation de l'exploit webkit et de l'exploit kernel de fail0verdlow en un jailbreak pour les PS4 en firmware 4.05&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/">[PS4] TUTO &#8211; Jailbreaker/Hacker sa PS4 en firmware 4.05</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">J'en avais parlé <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-possible-jailbreak-4-05-portage-de-lemulateur-fmsx/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">il y a quelques jours</a>, mais maintenant c'est officiel, le développeur <strong>Specter </strong>a sorti son implémentation de l'<strong>exploit</strong> «&nbsp;Adieu&nbsp;» de la team <em>fail0verflow</em> permettant le <em>jailbreak</em> de la console et l'exécution de code non signé. L'exploit permettant le <strong>contrôle total du kernel</strong>, ceci va permettre aux développeurs et <em>moddeurs</em> de laisser s'exprimer leurs imagination et talent pour sortir les meilleurs utilitaires et <em>homebrews</em> possibles&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_7968" aria-describedby="caption-attachment-7968" style="width: 623px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png"><img decoding="async" class="wp-image-7968 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png" alt="" width="623" height="350" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/ps4-fond-bleu-joli-joli-hack-tete-de-mort-skull-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7968" class="wp-caption-text">Nous on est trop des pirates 8D</figcaption></figure>
<hr />
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-flag"></i>Sommaire&nbsp;:</p>
<ul>
<li><a href="#explications">Explications</a></li>
<li><a href="#tutoriel">Tutoriel</a></li>
<li><a href="#conclusion">Conclusion</a></div></li>
</ul>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a name="explications"></a>Quelques explications...</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes curieux, vous pouvez lire ceci, sinon on ne vous en voudra pas de sauter ce paragraphe pour l'installation&#8239;;)</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>Un peu d'histoire ne fait pas de mal</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">En début d'année le développeur <em>qwertyoruiop</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-exploit-webkit-4-0x-mis-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>exploit</em> <em>Webkit</em></a> pour les <em>firmwares</em> 4.0x de la PS4. L'<em>exploit</em> <em>Webkit</em> en lui-même ne servait à rien, il prouvait juste la possibilité d'utiliser le <em>Webkit</em> de la PS4 pour injecter du code dans l'espace utilisateur.</p>
<p style="text-align: justify;">Quelques mois plus tard, la <em>team fail0verflow</em> publie <a href="https://fail0verflow.com/blog/2017/ps4-namedobj-exploit/">sur son blog</a> l'explication de l'exploit <em>namedobj</em> qu'il nomment «&nbsp;Adieu&nbsp;». Cet <em>exploit</em> était en fait le même que celui de la <em>team Chaitin Tech</em> qui avaient réussi à trouver cet <em>exploit</em> et l'implémenter pour le <a href="https://www.youtube.com/watch?v=KLkKql31d44" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancement de Linux sur une PS4 en 4.01</a>. Malheureusement pour nous, ils n'avaient pas publié leur travail et reporté le <em>bug</em> à <em>Sony</em> car c'était l'une des règles de la <em>GeekPwn</em>, l'événement auquel la <em>team</em> avait participé pour ce <strong>hack</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est là que <em>Specter</em> intervient. En tant que cadeau de noël, il a décidé de nous offrir une implémentation de l'<em>exploit namedobj</em> avec l'<em>exploit Webkit</em> de <em>qwertyoruiop</em>.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><u>Explications sommaires du hack</u></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Cessons de parler histoire, maintenant passons aux explications. Je vais vraiment résumer car je n'ai pas envie de faire un article de 16 pages. Je vais également me baser en partie sur l'<a href="https://github.com/Cryptogenic/Exploit-Writeups/blob/master/PS4/NamedObj%20Kernel%20Exploit%20Overview.md">écrit de <em>Specter</em> expliquant le <strong>hack</strong></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">La manière de <em>Specter</em> d'exploiter le <em>bug nameobj</em> est la suivante:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;">Utilisation du <em>bug nameobj</em> via une confusion de code dans le code <em>javascript</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Configuration d'une chaîne ROP dans l'espace utilisateur (si vous êtes intéressé je vous conseille <a href="http://beta.hackndo.com/return-oriented-programming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce très bon article</a> expliquant très bien tout ce qu'il faut savoir sur les chaînes ROP). Dans cette chaîne ROP, on peut désactiver la protection d'écriture du <em>kernel</em>, effectuer les correctifs souhaités et après revenir dans l'espace utilisateur&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Écriture du faux objet au bon endroit, pointant vers la chaîne ROP créée plus tôt&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Maintenant l'exécution du code est possible, et la chaine ROP fonctionne dans le l'espace <em>kernel</em>&#8239;! C'est à cette étape que les <em>payloads</em> vont pouvoir être reçus puis être exécutés (pour rappel, les <em>payloads</em> sont du code compilé, des sortes de petits programmes en fait)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Maintenant il suffit de retourner dans l'espace utilisateur après l'exécution du code.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est bon, c'est terminé, passons maintenant à l'installation et utilisation du <em>jailbreak</em>.</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a name="tutoriel"></a>Comment jailbreak votre PS4</span></h3>
<h4><strong><u>Pré-requis</u></strong></h4>
<ul>
<li>Une PS4 en version 4.05&#8239;;</li>
<li>Un PC sous <em>Windows</em>&#8239;;</li>
<li>Le logiciel <a href="https://mega.nz/#!vAth2aAL!d_MPv1zcFLGw4wATpNNqUc0a9lu9iZxW4Sh8Gkpxpm4" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SKFU's Pr0xy</em></a> accompagné de <a href="https://mega.nz/#!WMNkBQYQ!ydU8dTYjBzZ2B5fCBm-364d3f_fnEqrO32Y5oKFR3RE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">cette clé</a>&#8239;;</li>
<li>Le <em>payload</em> <em><a href="https://mega.nz/#!fR0EBBRZ!GiP_3fTXaaSDNlwmnhG2vBB2NIoYe8gIqHtH__gIr70" target="_blank" rel="noopener noreferrer">debug_settings</a></em> ;</li>
<li>La dernière version du logiciel <a href="https://github.com/valentinbreiz/PS4-Payload-Sender/releases"><em>PS4 Payload Sender</em></a> de <a href="https://www.customprotocol.com/forum/membre/valentinbreiz" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@<strong>valentinbreiz</strong></a>.</li>
</ul>
<h4><u>Jailbreak de la PS4</u></h4>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, si vous êtes prêt, nous allons commencer le <strong>jailbreak</strong> de la PS4&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d'abord, nous allons configurer le serveur <em>proxy</em>. Commencez par installer <em>SKFU's Proxy</em> et démarrez-le, dans l'onglet «&nbsp;Proxy Server&nbsp;», allez dans l'onglet «&nbsp;Rules&nbsp;». Cliquez maintenant sur le bouton «&nbsp;Import&nbsp;» et importez le fichier «&nbsp;usermanualredirect.httprls&nbsp;» téléchargé précédemment. Vous devriez avoir ceci&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_14765" aria-describedby="caption-attachment-14765" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/skfuspr0xy-capture1.png"><img decoding="async" class="wp-image-14765 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/skfuspr0xy-capture1-500x394.png" alt="Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand" width="500" height="394" /></a><figcaption id="caption-attachment-14765" class="wp-caption-text">Cliquez sur l'image pour l'afficher en grand</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, cliquez sur le gros bouton bleu en bas au milieu du logiciel. Si la barre de progression devient verte, c'est que le <em>proxy</em> est bien lancé&#8239;! Passons maintenant sur la PS4, il va falloir connecter la console au serveur <em>proxy</em> du PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour cela, rendez-vous dans les paramètres système, puis naviguez vers «&nbsp;Réseau&nbsp;». Choisissez l'option «&nbsp;Configurer la connexion Internet&nbsp;». Choisissez votre type de connexion, votre réseau <em>Wi-Fi</em>, entrez le mot de passe, etc. Maintenant spammez le bouton <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" /> jusqu'à arriver à «&nbsp;Serveur Proxy&nbsp;», et sélectionnez ensuite «&nbsp;Utiliser&nbsp;». Entrez l'adresse IP du serveur <em>proxy</em> (pour moi «&nbsp;192.168.1.12&nbsp;») et le port («&nbsp;8080&nbsp;» chez moi). Vous pouvez maintenant appuyer sur «&nbsp;Suivant&nbsp;» et tester votre connexion.</p>
<p style="text-align: justify;">Juste avant de lancer le <strong>hack</strong>, rendez-vous dans les informations systèmes puis <strong>notez bien</strong> l'adresse IP de votre PS4.</p>
<p style="text-align: justify;">Votre <em>proxy</em> étant actif, vous allez maintenant vous diriger vers les paramètres systèmes à nouveau, et lancer le «&nbsp;Guide de l'utilisateur&nbsp;».</p>
<figure id="attachment_14769" aria-describedby="caption-attachment-14769" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/guideutilisateurhacke.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14769" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/guideutilisateurhacke-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14769" class="wp-caption-text">Mais... Ce n'est pas le guide d'utilisateur ça&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cliquez sur le lien «&nbsp;Binloader 4.05&nbsp;». Une fois la page chargée, l<em>'exploit Webkit</em> va laisser place à l'<strong>exploit kernel</strong>. Vous devriez voir la page ci-dessous, accompagnée du message «&nbsp;=== Waiting for payload!!! ===&nbsp;» (signifiant qu'il est en attente d'un <em>payload</em>)&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_14770" aria-describedby="caption-attachment-14770" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/specterhack405.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14770" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/specterhack405-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14770" class="wp-caption-text">Le hack en cours d'utilisation&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ne quittez surtout pas cette page et retournez à nouveau devant votre PC. C'est maintenant que j'interviens&#8239;! Lancez le logiciel <strong>PS4 Payload Sender</strong>. Entrez l'adresse IP de votre console (notée plus haut si vous avez bien suivi le tuto&nbsp;:P), ainsi que le port, qui est égal à <strong>9020</strong> pour le <strong>jailbreak </strong>de <em>Specter</em>. Cliquez sur «&nbsp;Connect&nbsp;», et si tout se passe bien vous devriez pouvoir maintenant choisir votre <em>payload</em>. Dans les pré-requis, vous pouvez trouver un <em>payload </em>de test pour prouver le bon fonctionnement du <strong>hack</strong>, qui permet d'activer les <em>debug settings</em>. </p>
<figure id="attachment_14766" aria-describedby="caption-attachment-14766" style="width: 286px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender.png"><img decoding="async" class="wp-image-14766 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender.png" alt="" width="286" height="274" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender.png 286w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender-285x274.png 285w, https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/ps4payloadsender-270x259.png 270w" sizes="(max-width: 286px) 100vw, 286px" /></a><figcaption id="caption-attachment-14766" class="wp-caption-text">Ce petit logo, magnifique n'est-il pas?&#8239;;)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Maintenant, cliquez sur «&nbsp;Send Payload&nbsp;» et attendez jusqu'à ce que le message «&nbsp;Payload sent!&nbsp;» apparaisse. Si le logiciel ne répond plus, ce n'est pas grave, patientez juste quelques instants.</p>
<p style="text-align: justify;">Rendez-vous à nouveau sur votre PS4, allez dans les paramètres systèmes et... tah dah&#8239;! Tout en bas, vous verrez une nouvelle entrée&nbsp;: <em>Debug Settings</em>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_14775" aria-describedby="caption-attachment-14775" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/debugsettings-1.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-14775" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/12/debugsettings-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-14775" class="wp-caption-text">Les <em>Debug Settings</em>, soit les paramètres de <em>debug</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Voilà voilà, j'espère que vous aurez réussi votre <strong>jailbreak</strong> et l'installation des <em>debug settings</em>, vous pouvez maintenant profiter du fameux <em>Package Installer</em> pour installer des fichiers au format «&nbsp;.PKG&nbsp;».</p>
<hr />
<h3 style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;"><a name="conclusion"></a>Conclusion</span></h3>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure, le <strong>hack</strong> venant tout juste de sortir, peu de fonctionnalités sont encore disponibles sur ce <em>firmware 4.05</em>, donc si vous avez la chance d'être en <em>1.76</em> je vous conseille d'y rester pour l'instant. Mais, évidemment, tout reste à venir. La communauté étant plutôt active, un <em>payload</em> est déjà sorti permettant le <em>patch</em> et l'activation permanente du navigateur web de la PS4&nbsp;:</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en" style="text-align: left;">Payload to permanently enable web browser on 4.05<a href="https://t.co/OzChvZRmKM">https://t.co/OzChvZRmKM</a></p>
<p>— 2much4u (@2much4ux) <a href="https://twitter.com/2much4ux/status/946175900877549569?ref_src=twsrc%5Etfw">28 décembre 2017</a></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Petite exclusivité qui n'est ne l'est déjà plus, j'ai réussi à porter le premier <em>payload</em> (après celui de <em>Specter</em> évidemment) sur le <em>firmware</em> 4.05&#8239;! C'est juste le port d'un <em>payload</em> activant un <strong>serveur FTP</strong> pour pouvoir <strong>accéder aux fichiers systèmes</strong> de la console, mais cela montre que le travail reste à faire&nbsp;: à nous le <em>Linux Loader</em>, le lancement de <em>backups</em>, les <em>mod-menus</em> et autres&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, <strong>bon hack</strong> et à bientôt&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-jailbreak-hack-ps4-en-firware-4-05/">[PS4] TUTO &#8211; Jailbreaker/Hacker sa PS4 en firmware 4.05</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Linux sur votre PS4&#8239;? C&#8217;est désormais possible&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-linux-sur-ps4-desormais-possible/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Mar 2016 20:01:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Bad IRET]]></category>
		<category><![CDATA[PS4 kexec]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9140</guid>
					<description><![CDATA[<p>Mais pas encore à la portée de tous...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-linux-sur-ps4-desormais-possible/">[PS4] Linux sur votre PS4&#8239;? C&#8217;est désormais possible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après de (très) long jours de "repos", la scène <strong>hack</strong> à l'air de se réveiller, sur <em>PS4</em> du moins. Suite au <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-code-exploit-kernel-bad-iret-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">récent <em>leak</em> de l'exploit <em>kernel Bad IRET</em></a> par un certain <em>AK47</em> (no comment), la <em>team Fail0verflow</em> a publié sur <em>Github</em> son <strong>PS4 kexec</strong>, qui leur a permis de <em>booter</em> sous Linux (souvenez-vous, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">c'était à la 32C3</a>)&#8239;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">It's worth noting that with the released kexec loader and kernel (and an exploit) you should be able to replicate our 32c3 demo.</p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/705304302772817920">3 mars 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Kexec</strong> (pour <strong>Kernel Execution</strong>) est ce qui permet au<strong> kernel Linux</strong> de <em>live-booter</em> "par-dessus" le<strong> kernel actuel</strong>. C'est ce qui est utilisé pour faire des <em>live-CD</em> ou <em>live-USB</em> Linux, permettant de démarrer sur l'OS depuis un CD ou une clé USB. Le <strong>PS4 kexec </strong>est donc ce qui va vous permettre de <em>booter</em> le <em>kernel</em> Linux par-dessus l'<em>OS</em> de la PS4 (<em>FreeBSD</em>).</p>
<figure id="attachment_9155" aria-describedby="caption-attachment-9155" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/LinuxPS4Petit.png" rel="attachment wp-att-9155"><img decoding="async" class="wp-image-9155 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/LinuxPS4Petit-500x281.png" alt="LinuxPS4Petit" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-9155" class="wp-caption-text">Bientôt&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et pour cela, il vous faut avoir une machine en 1.76, savoir compiler, et c'est à peu près tout&#8239;! Par contre, je vous préviens&nbsp;: vous allez en bouffer, de la compilation&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Il vous faut&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Compiler <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-code-exploit-kernel-bad-iret-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exploit kernel <em>Bad IRET</em></a>&#8239;;</li>
<li>Compiler <a href="https://github.com/fail0verflow/ps4-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Linux PS4</a>&#8239;;</li>
<li>Compiler <strong><a href="https://github.com/fail0verflow/ps4-kexec" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 kexec</a></strong>&#8239;;</li>
<li>Et pouvoir lancer <a href="http://wololo.net/2014/10/24/webkit-exploit-confirmed-to-run-on-ps4-firmware-1-76/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exploit <em>Webkit</em></a> sur votre machine.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">N'ayant pas de PS4 (en 1.76, du moins), nous ne ferons (pour le moment&#8239;?) pas de tutoriel pour <strong>Linux sur PS4</strong>. D'une part car le tutoriel ne serait pas assez détaillé, et d'autre part parce que nous ne pourrons pas vous dépanner en cas de problème, ni même tester les méthodes dont nous vous parlons...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais si vous avez le matériel et les compétences requises, n'hésitez pas, foncez&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Et dites-nous en com' ce que vous en pensez.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-linux-sur-ps4-desormais-possible/">[PS4] Linux sur votre PS4&#8239;? C&#8217;est désormais possible&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Linux sur PS4&#160;: Fail0verflow a rendu les pilotes 3D fonctionnels</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/linux-sur-ps4-fail0verflow-rendu-pilotes-3d-fonctionnels/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Jan 2016 18:07:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8392</guid>
					<description><![CDATA[<p>Le projet de portage "Linux sur PS4" avance&#160;: une nouvelle étape cruciale vient d'être franchie&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/linux-sur-ps4-fail0verflow-rendu-pilotes-3d-fonctionnels/">[PS4] Linux sur PS4&nbsp;: Fail0verflow a rendu les pilotes 3D fonctionnels</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rien ne semble arrêter la team des bras cassés de <em>Fail0verflow</em>&#8239;! Après avoir partagé à la communauté <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fail0verflow-partage-fork-kernel-linux-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">leur </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fail0verflow-partage-fork-kernel-linux-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>fork</em></a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fail0verflow-partage-fork-kernel-linux-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> du kernel <strong>Linux pour PS4</strong></a> et avoir <a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">assuré le </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>show</em></a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> à la 32C2</a> en montrant pour la première fois une PS4 exécutant "pour de vrai" le célèbre système d'exploitation au manchot, voilà qu'ils sont déjà de retour pour nous annoncer une excellente nouvelle via le compte <em>Twitter</em> de <em>Fail0verflow</em>&nbsp;: les <strong>pilotes 3D</strong> sont déjà fonctionnels&#8239;!</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Who said 3D drivers for the PS4 wouldn't happen any time soon? <a href="https://t.co/HFtq0du9z8">pic.twitter.com/HFtq0du9z8</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/684079550943354880">4 Janvier 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Cette étape était cruciale non seulement pour le portage de <strong>Linux sur PS4</strong> généralement, mais surtout pour le plan de <em>Fail0verflow</em> qui souhaiterait conduire les futurs <em>homebrews</em> dans la "bonne" direction en poussant les développeurs à créer des jeux sur <em>Linux</em> (et adaptés pour une PS4) et non à se lancer dans la course dangereuse et sinueuse de la piraterie.</p>
<p style="text-align: justify;">Ces <em><strong>drivers</strong></em><strong> 3D</strong> n'ouvrent pas seulement les portes vers la conception de bons <em>homebrews</em>, mais peut-être aussi vers celle de véritables jeux AAA. Il y a effectivement un nombre conséquent et non négligeable de grosses productions tournant sous Linux, et avoir cette fameuse accélération matérielle GPU est l'un des pré-requis pour lancer ce genre de <em>softwares</em>. Et comme nous vous en parlions pas plus tard qu'avant-hier, cette accélération 3D <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-portage-steamos-ps4-envisageable/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">permettrait aussi de faire tourner <em>SteamOS </em>sur la dernière console de salon de <em>Sony</em></a>... Et ainsi permettre aux utilisateurs de bénéficier de prix bien plus compétitifs par exemple.</p>
<figure id="attachment_8375" aria-describedby="caption-attachment-8375" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow.png" rel="attachment wp-att-8375"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8375" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow-500x281.png" alt="Ça a de la gueule, hein&#8239;? 8-) " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-8375" class="wp-caption-text">Ça a de la gueule, hein&#8239;? <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f60e.png" alt="😎" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Quelques "plaintes" ont pu être observées par <em>Wololo</em> sur <a href="http://wololo.net/2015/12/31/steamos-on-ps4-a-possibility-in-the-near-future/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son article</a> où il parlait de l'éventualité d'un portage de <em>SteamOS</em> sur PS4, comme quoi les jeux <em>Steam</em> ne seraient pas optimisés pour les manettes de la console de salon. Effectivement, on ne pourra pas compter sur un <em>DotA</em> jouable avec une <em>DualShock 4</em>, mais il n'est pas difficile d'imaginer que le portage de <strong>Linux sur PS4</strong> supportera rapidement et aisément l'utilisation d'une souris ainsi que d'un clavier (ça serait embêtant sinon...). Mais si vous ne voyez pas l'intérêt de posséder une console centralisatrice de tous vos besoins vidéo-ludiques et de divertissements variés dans votre salon, c'est qu'on ne peut plus rien faire pour vous&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bref, les choses avancent, et c'est tant mieux pour tous.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/linux-sur-ps4-fail0verflow-rendu-pilotes-3d-fonctionnels/">[PS4] Linux sur PS4&nbsp;: Fail0verflow a rendu les pilotes 3D fonctionnels</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Un portage de SteamOS sur PS4 est-il envisageable&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-portage-steamos-ps4-envisageable/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 22:27:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[SteamOS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imaginez pouvoir jouer à votre catalogue Steam confortablement assis sur votre canapé, manette en main&#8239;? Ce serait pas beau, ça&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-steamos-ps4-envisageable/">[PS4] Un portage de SteamOS sur PS4 est-il envisageable&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-link"></i>Cet article est en (grande) partie une traduction de l'<a href="http://wololo.net/2015/12/31/steamos-on-ps4-a-possibility-in-the-near-future/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">article de <em>Wololo</em> à ce sujet</a></div>
<p style="text-align: justify;">Au cas où vous ne suiviez pas <em>hack-tivement</em> (ok ça devient lourd les jeux de mots là&nbsp;:P) l'<em>hack-tualité</em> (j'arrête, promis) ces derniers jours, voici grosso modo ce qu'il s'est passé sur la scène <em>underground</em> PS4&nbsp;: <strong>Fail0verflow</strong>, aidé de ses chers collaborateurs, a réussi à faire tourner le célèbre <a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">système d'exploitation </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Linux sur PS4</strong></a> via des prouesses techniques dévoilées en partie <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-fail0verflow-partage-fork-kernel-linux-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>. Rapidement, les internautes y ont vu des moyens d'ouvrir un accès à bien d'autres choses qui pourraient utiliser à la fois la puissance de la PS4 et son ergonomie, comme notamment exécuter le fameux <strong>SteamOS</strong> sur la dernière console de salon de <em>Sony</em> pour la transformer en véritable <em>Steam Machine</em>. Ce rêve pourrait-il devenir un jour réalité&#8239;?</p>
<figure id="attachment_8375" aria-describedby="caption-attachment-8375" style="width: 740px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow.png" rel="attachment wp-att-8375"><img decoding="async" class="wp-image-8375 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow.png" alt="Steam OS Linux PS4 tout est lié lol Fail0verflow" width="740" height="416" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Steam-OS-Linux-PS4-tout-est-lie-lol-Fail0verflow-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8375" class="wp-caption-text"><em>Crédits montage&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2015/12/31/steamos-on-ps4-a-possibility-in-the-near-future/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Voici ce qu'a déclaré <em>Marcan</em>, un proche de <em>Fail0verflow</em>&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Porter Linux sur PS4 a effectivement beaucoup de sens, beaucoup plus que sur n'importe quelle console auparavant. C'est plutôt proche d'un PC [...] et ça ne nécessiterait pas beaucoup de temps pour que le niveau d'optimisation soit tel qu'on puisse lancer des jeux indies et AAA, pas seulement de "simples" homebrews. Et il existe déjà des milliers de jeux pouvant être lancés sur Linux. Oui, <strong>SteamOS</strong> sur PS4 devrait "juste fonctionner" une fois que les problèmes liés aux pilotes seront réglés.</em></div> <small><cite title="Marcan, hacker PS4">Marcan, hacker PS4</cite></small></p></blockquote>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les avantages d'un SteamOS sur PS4</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Voudrais-je pouvoir avoir accès à un plus grand panel de jeux confortablement assis sur mon canapé&#8239;? Bien sûr que oui&#8239;! Voudrais-je avoir accès à toute ma ludothèque <em>Steam</em> depuis ma PS4 sans avoir à démarrer mon ordi et à faire des branchements&#8239;? Clairement oui&#8239;! Enfin, et c'est le point à la fois le plus important mais aussi le plus "fatal" pour <em>Sony</em>, aimerais-je voir des prix plus compétitifs pour les jeux&#8239;? Certainement, définitivement&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">L'exemple pris par <em>Wololo</em> n'est autre que le <em>remake</em> de l'excellent <em>Final Fantasy VII</em>&nbsp;: si celui-ci est disponible à 5,99&nbsp;$ sur <em>Steam</em>, le même jeu est à 15,99&nbsp;$ sur le <em>PlayStation Store</em> soit presque le triple... Une autre facette intéressante serait que les jeux "exclusifs" aux PC deviendraient jouables sur la PS4, comme par exemple votre <em>MOBA</em> ou <em>MMO</em> préféré, comme le classique et indémodable <em>Team Fortress 2</em> par exemple.</p>
<figure id="attachment_8377" aria-describedby="caption-attachment-8377" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PSN-PlayStation-Store-arnaques-argent-vol-pas-bien-Sony.png" rel="attachment wp-att-8377"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8377" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PSN-PlayStation-Store-arnaques-argent-vol-pas-bien-Sony-500x250.png" alt="Chez Sony, on adooore votre argent &lt;3" width="500" height="250" /></a><figcaption id="caption-attachment-8377" class="wp-caption-text">Chez <em>Sony</em>, on adooore votre argent &lt;3</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, nul doute du coup que <em>Sony</em> défendra becs et ongles son bébé chéri pour empêcher son <em>hack</em> et son entrainement inéluctable du piratage. Observez la tournure assez drôle que pourrait prendre ces événements toutefois&nbsp;: il devrait en fait "combattre" un magasin 100&#8239;% légitime et officiel sur sa propre plate-forme.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Cela dit, cette compétition ne serait pas dérangeante pour les internautes, mais il est clair que <em>Sony</em> n'apprécierait aucunement qu'on lui "vole" des recettes sur sa machine, même si ça pourrait gonfler ses ventes...</p>
<p style="text-align: justify;"><em>Sony</em> a déjà pu constater qu'avec le portage de Linux sur PS3, un bon nombre d'individus avaient acheté la console dans l'unique but de pouvoir lancer le fameux OS et n'avaient donc engendré aucun autre profit pour la firme par la suite (de la même manière que les gens qui s'amusaient à acheter une PSP dans l'unique but de la <em>hacker</em>&nbsp;:P). La même chose pourrait se produire et la PS4 deviendrait alors une <em>Steam Machine</em> "pas chère"... Enfin, les choses ont quand même changé depuis, la branche <em>PlayStation</em> peut continuer de se faire des bénéfices grâce à l'abonnement <em>PS+</em> par exemple.</p>
<figure id="attachment_8378" aria-describedby="caption-attachment-8378" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS3-Linux-photo.png" rel="attachment wp-att-8378"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8378" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS3-Linux-photo-500x268.png" alt="Linux sur PS3... " width="500" height="268" /></a><figcaption id="caption-attachment-8378" class="wp-caption-text">Linux sur PS3...</figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Que peut-il se passer&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Exécuter <strong>Steam OS sur une PS4</strong> sonne comme un rêve irréel, impossible, inatteignable, mais les développeurs en sont peut-être plus proches que nous n'y pensons. La PS4 est grossièrement un PC fonctionnant sous <em>FreeBSD</em>, mais avec quelques différences cependant par rapport à un PC ordinaire. Assez différente pour rendre le portage de <strong>Linux</strong> difficile (mais intéressant), assez semblable pour que tout puisse théoriquement fonctionner, du moins d'après <em>Fail0verflow</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Une fois que les bases de ce portage de <strong>Linux sur PS4</strong> seraient posées, il ne resterait plus qu'à un groupe de <em>hackers</em> de partager au grand public un <strong>hack PS4</strong> (on sait tous très bien que beaucoup sont en possession de cette chose abstraite mais tant convoitée) et pouf, on pourrait enfin être en possession du système d'exploitation au manchot et de ce fait au <strong>SteamOS</strong> par extension.</p>
<figure id="attachment_8380" aria-describedby="caption-attachment-8380" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/SteamOS-banniere-officielle-planete-logo.png" rel="attachment wp-att-8380"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8380" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/SteamOS-banniere-officielle-planete-logo-500x206.png" alt="Logo officiel du SteamOS" width="500" height="206" /></a><figcaption id="caption-attachment-8380" class="wp-caption-text">Logo officiel du <b>SteamOS</b></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bon, le problème pour le moment se situe au niveau des pilotes du GPU qui empêche un fonctionnement des jeux à "pleine vitesse", car le portage utiliserait en fait des graphiques basés sur des logiciels, et non l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Acc%C3%A9l%C3%A9ration_mat%C3%A9rielle" target="_blank" rel="noopener noreferrer">accélération matérielle</a>. Tout est une question de mois, selon l'équipe de <em>Fail0verflow</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Peut-être que tout ceci ne pourra être profité que par les possesseurs d'une PS4 en <em>firmware</em> 1.76, en raison de la nature des <em>exploits</em> que nous connaissons, ou peut-être pas, qui sait... Cette version du logiciel système est assez vieille mais il est toujours possible de se procurer une PS4 ayant un <em>firmware</em> inférieur ou égal à celui-là, notamment grâce à des <em>bundles</em> ou autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, <strong>souhaitez-vous un portage du SteamOS sur PS4</strong>&#8239;? Dites-nous vos avis en commentaires&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-steamos-ps4-envisageable/">[PS4] Un portage de SteamOS sur PS4 est-il envisageable&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PS4] Fail0verflow partage son fork du kernel Linux pour PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jan 2016 06:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[fork]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le rêve de voir un jour Linux sur sa propre PS4 deviendra-t-il rapidement réalité&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-fail0verflow-partage-fork-kernel-linux-ps4/">[PS4] Fail0verflow partage son fork du kernel Linux pour PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Fail0verflow</em> et sa bande, après avoir fait sensation en annonçant qu'ils avaient réussi à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">lancer Linux sur une PS4</a>, continuent dans leur lancée en partageant leur <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fork_%28d%C3%A9veloppement_logiciel%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer">fork</a></em> du noyau Linux, <a href="https://github.com/fail0verflow/ps4-linux" target="_blank" rel="noopener noreferrer">disponible sur <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage.png" rel="attachment wp-att-8366"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8366" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage.png" alt="PS4 Linux code source fork fail0verflow partage" width="640" height="360" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Linux-code-source-fork-fail0verflow-partage-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À quoi peuvent bien servir ces sources&#8239;? À rien en fait, à moins que vous ne soyez un <em>hacker</em> PS4 qui fait partie du cercle très restreint des personnes ayant accès aux <strong>exploits kernels et autres hacks</strong> encore non-dévoilés au grand public. Bref, si vous êtes derrière le rideau de la scène <em>underground</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, si vous êtes très intéressé et motivé, vous pouvez aller jeter un coup d’œil pour voir comment <em>Fail0verflow</em> s'y prend, et peut-être rentrer ainsi dans ce cercle très fermé et petit&#8239;? Un diff (une comparaison) est par ailleurs disponible <a href="https://github.com/torvalds/linux/compare/master...fail0verflow:ps4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">par ici</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Évidemment, personne ne peut prévoir à l'avance quand est-ce que le "grand public" aura accès à ce <strong>hack</strong> permettant l'exécution de <strong>Linux sur PS4 </strong>: ça peut tomber aussi bien la semaine prochaine que dans 2 ans. Quoiqu'il en soit, il est presque sûr que cela ne sera pas d'un seul coup&nbsp;: il faudra d'abord trouver un moyen de créer un <em>jailbreak</em> puis de connecter l'<strong>exploit</strong> avec le <strong>boot Linux</strong>... Restez sur <strong>Custom Protocol</strong> pour être avertis&#8239;!&#8239;;)</p>
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		<item>
		<title>Fail0verflow nous montre du Linux sur PS4 à la 32C3 (Pokémon)&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/fail0verflow-montre-linux-ps4-32c3-pokemon/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2015 22:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[CCC 2015]]></category>
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		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Linux sur PS4 est une réalité, et en voilà une démonstration&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La <strong>team Fail0verflow</strong> a fait une démonstration à la 32C3 (<em>Chaos Cummunication Congress</em>, une conférence sur le <em>hack</em> annuelle se déroulant en Allemagne depuis 1984) de son <strong>Linux sur PS4</strong>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dont ils nous avaient <em>teasé</em> l'existence il y a peu de temps</a>. Cette vidéo se déroule sans aucun commentaire, mais ce que l'on voit est bien suffisant pour comprendre&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le démonstrateur commence par démarrer sa console le plus normalement du monde, puis va dans le <strong>Guide de l'utilisateur</strong> dans les paramètres. Là, le système charge une page internet et tout devient noir, avant le <strong>démarrage de Linux</strong>. Nous vous laissons tout découvrir dans la vidéo ci-dessous&#8239;!</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/2A7V3GLWF6U" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Et comme on pense à tout le monde, même aux anglophobes, voilà la traduction&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<blockquote><p><div align="justify"><em>Commençons la partie suivante de nos <strong>Lightning Talks</strong>. S'il vous plaît, asseyez-vous, fermez les portes. La <strong>team Fail0verflow</strong> va nous présenter une courte démonstration de hack. Ça devrait parler par soi-même.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Console Hacking 2015</strong><br /><strong> Les pingouins sur Aeolia</strong></p>
<p>C'est un PC. Sauf que c'en est pas un.<br /> Plus de 7 000 lignes de code du kernel diffèrent.</p>
<p>Légende&nbsp;: Fou, Complètement fou.</p>
<p>Les ingénieurs de Marvell qui on conçu le southbridge (NDLR&nbsp;: la deuxième puce du chipset d'une carte mère) devaient fumer de vrais bons trucs (et/ou se sentaient comme réinventant le PCI à leur manière).<br /> Succès déverrouillé&nbsp;: La commande NOP est cassée dans le GPU (mais au moins c'est du Radeon).<br /> 16MB de VRAM n'étaient pas assez pour tout le monde (la mémoire unifiée est complexe).</p>
<p><strong>NOMS DE CODE</strong><br /> Personne (pas même Sony/AMD) n'est d'accord sur le nom de code de l'APU.<br /> Nous l'appelons Liverpool.<br /> Au moins le southbridge a Aeolia.</p>
<p><strong>FONCTIONNEL</strong><br /> L'horloge, les IRQs et le PCI modifié<br /> Le port série<br /> Le Framebuffer<br /> Paramètres du mode du kernel<br /> Encodeur HDMI<br /> Ethernet<br /> WiFi<br /> Bluetooth<br /> S/PDIF Audio (optique)<br /> Les <a href="http://www.wikiwand.com/fr/Project_Blinkenlights" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Blinkenlights</a></p>
<p><strong>EN COURS</strong><br /> Accélération 3D<br /> USB (et l'HDD, qui est en USB&#8239;?!&#8239;?!&#8239;?!)</p>
<p><strong>NON TESTÉ</strong><br /> SATA AHCI (Blu-Ray)</p>
<p><strong>LES PATCHES KERNEL ARRIVENT BIENTÔT.</strong><br /> Plus un peu de code bootstrap custom<br /> Requis actuellement&nbsp;: Apportez Votre Propre Exploit<br /> (le système de sécurité de la PS4 est assez mauvais pour que vous n'ayez pas besoin de nous pour ça)</em></div> <small><cite title="Traduction de la vidéo de Linux sur PS4">Traduction de la vidéo de Linux sur PS4</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_8308" aria-describedby="caption-attachment-8308" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Fail0verflow-PS4-hack-Linux-Pokemon.png" rel="attachment wp-att-8308"><img decoding="async" class="wp-image-8308 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/Fail0verflow-PS4-hack-Linux-Pokemon-500x282.png" alt="Qui n'a jamais rêvé de voir un Pokémon sur PlayStation&#8239;?&nbsp;:P" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-8308" class="wp-caption-text">Qui n'a jamais rêvé de voir un <em>Pokémon</em> sur PlayStation&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Remarquez que le système charge une page web avant de<strong> booter sous Linux</strong>, ce qui pourrait laisser entendre que c'est la faille <em>Webkit</em> qui est ici utilisée.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, à la fin de la vidéo, il est écrit qu'ils vont bientôt poster les patchs Kernel pour lancer Linux ("<em>Kernel patches coming soon</em>") . Par contre, il y a aussi marqué "<em>PS4 security is crappy enough that you don't need us for that</em>", ce qui signifie peut-être <strong>que leur exploit ne sera pas publié</strong>...</p>
<p style="text-align: justify;">En tout cas, tout ceci est bien intéressant et ne laisse présager que des bonnes choses pour les possesseurs de PS4&#8239;! Vivement 2016&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<item>
		<title>[PS4] Un hack Linux en relation avec un Devkit (version bêta) en vue&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 10:33:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[devkit PS4 (bêta)]]></category>
		<category><![CDATA[Linux sur PS4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Linux sur PS4, un rêve devenu réalité&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/">[PS4] Un hack Linux en relation avec un Devkit (version bêta) en vue&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hier, les internautes étaient tout excités en apprenant sur <em><a href="http://wololo.net/2015/12/23/will-fail0verflow-announce-a-ps4-hack-at-ccc-this-year/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em> que des <em>hackers</em> avaient apparemment réussi à faire <strong>tourner Linux sur une PS4</strong>. Eh bien, il semblerait que cet exploit soit bien réel, d'après plusieurs confirmations&#8239;! Il faut savoir que tout cela a commencé par une phrase du <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Chaos_Communication_Congress" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Chaos Communication Congress</a></em>, événement réunissant plusieurs <em>hackers</em> sur différents sujets&nbsp;: "<em>Console Hacking 2015: Penguins on Aeolia&nbsp;-&nbsp;To boldly go where no penguin has gone before</em>", qui peut se traduire par "Hack Console 2015&nbsp;: Pingouins en Aeolia&nbsp;-&nbsp;Pour aller hardiment là où les pingouins ne sont jamais allés auparavant".</p>
<figure id="attachment_8197" aria-describedby="caption-attachment-8197" style="width: 568px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr.jpg" rel="attachment wp-att-8197"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8197" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr.jpg" alt="Au cœur du Chaos Communication Congress de 2011, à BerlinCrédits photo&nbsp;: NDR.de" width="568" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr.jpg 568w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/chaos-communication-congress-photo-ndr-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 568px) 100vw, 568px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8197" class="wp-caption-text">Au cœur du <em>Chaos Communication Congress</em> de 2011, à Berlin<br /> <em>Crédits photo&nbsp;: <a href="http://www.ndr.de/nachrichten/netzwelt/Chaos-Communication-Congress-wieder-in-Hamburg,chaoscomputerclub101.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NDR.de</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Je vois pas le rapport avec la PS4&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Eh bien figurez-vous qu'il y en a un&#8239;! À commencer par "Hacking Console 2015"&nbsp;: ces seuls mots sous-entendent certainement qu'il s'agit d'une console <em>new-gen</em> (donc PS4, Xbox One ou Wii U). Mais le plus gros indice réside dans ces trois mots&nbsp;: "Penguins on Aeolia". Le pingouin, ou plutôt le manchot, est effectivement la mascotte de <strong>Linux</strong> depuis belle lurette, et <strong>Aeolia</strong> est un terme qui revient souvent dans le <a href="http://www.psdevwiki.com/ps4/Bootprocess" target="_blank" rel="noopener noreferrer">processus log du </a><a href="http://www.psdevwiki.com/ps4/Bootprocess" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>root</em></a><a href="http://www.psdevwiki.com/ps4/Bootprocess" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> de la PS4</a>, comme l'a souligné <em>John</em>.</p>
<figure id="attachment_8198" aria-describedby="caption-attachment-8198" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia_boot_processus_ps4_hack.png" rel="attachment wp-att-8198"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8198" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia_boot_processus_ps4_hack-500x312.png" alt="Crédits image&nbsp;: Wololo.net" width="500" height="312" /></a><figcaption id="caption-attachment-8198" class="wp-caption-text"><em>Crédits image&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2015/12/23/will-fail0verflow-announce-a-ps4-hack-at-ccc-this-year/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc reconstruire la phrase de la sorte&nbsp;: "Hack Console 2015&nbsp;: Pingouins en Aeolia&nbsp;-&nbsp;Pour faire tourner Linux sur la PS4"... Le <em>hacker</em> <em>Zecoxao</em>, un grand nom dans la scène <em>underground</em>, a également confirmé à sa manière l'hypothèse de <em>Wololo</em> en montrant un <em>screenshot</em> de ses travaux de rétro-ingénierie sur les fichiers système de la console.</p>
<figure id="attachment_8199" aria-describedby="caption-attachment-8199" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia-linux-ps4-hack-confirmation-zecoxao.png" rel="attachment wp-att-8199"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-8199" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/aeolia-linux-ps4-hack-confirmation-zecoxao-500x268.png" alt="Crédits screenshot&nbsp;: zecoxao sur Twitter" width="500" height="268" /></a><figcaption id="caption-attachment-8199" class="wp-caption-text"><em>Crédits screenshot&nbsp;: <a href="https://twitter.com/zecoxao" target="_blank" rel="noopener noreferrer">zecoxao</a> sur Twitter</em></figcaption></figure>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/frwololo">@frwololo</a> i hope that is confirmation enough for you&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— José Miguel (@zecoxao) <a href="https://twitter.com/zecoxao/status/679749502400655360">23 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">En plus, le célèbre <em><a href="https://twitter.com/fail0verflow" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Fail0verflow</a></em> a posté sur son compte <em>Twitter</em> un <em>tweet</em> on ne peut plus clair&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/4ZjufJrV2p">pic.twitter.com/4ZjufJrV2p</a></p>
<p>— fail0verflow (@fail0verflow) <a href="https://twitter.com/fail0verflow/status/677033828917993472">16 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Cela donne l'eau à la bouche, il faut le reconnaître, mais il faut aussi garder à l'esprit que l'on ne saura jamais exactement quand le grand public aura accès à tout ça. Le <strong>hack Wii U</strong> de <em>Fail0verflow</em>, par exemple, date d'il y a déjà 2 ans mais rien n'a jamais été publié...</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Une unité Devkit bêta pour plus de puissance&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait que <em>Zecoxao</em> ait également partagé pour Noël une <a href="http://pastebin.com/dgycwnxM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sauvegarde</a> de ce qui semblerait être un <em>dump</em> des fichiers système d'une <strong>unité </strong><strong>Devkit</strong>. Les fichiers ont l'air légitimes et paraissent correspondre avec les <a href="http://playstationhax.it/ps4-root-dump-released/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>screenshots</em> publiés par nos confrères de chez <em>PlayStationHax</em></a>. Il pourrait s'agir d'une intox élaborée mais ça n'en a pas vraiment l'air&nbsp;: quelques <em>hackers</em> ont implicitement confirmé que les fichiers étaient bons, dont notamment le vénéré <em>Mathieulh</em>&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/zecoxao">@zecoxao</a> isn't that the dump I have sent you ages ago? With Orbisys and all?</p>
<p>— Mathieu Hervais (@Mathieulh) <a href="https://twitter.com/Mathieulh/status/680377225439522816">25 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Il s'agirait apparemment d'un <em>dump</em> des fichiers système d'une unité <strong>Devkit</strong> pour le <em>firmware</em> 0.8.2 vieux de plusieurs mois. L'une des raisons pour lesquelles ils ont été partagés est qu'ils sont "100&#8239;% inutiles" désormais selon <em>Zecoxao</em>. Un peu plus tôt cette semaine, le même dev avait lié ces fichiers avec l'annonce de <strong>Linux sur PS4</strong>. Je vous l'accorde&nbsp;: il est difficile pour l'instant de déceler le lien entre les deux...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://t.co/weyv4p9Q27">https://t.co/weyv4p9Q27</a> <a href="https://t.co/oBo9QgsxoY">https://t.co/oBo9QgsxoY</a> Linux on ps4 incoming&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>— José Miguel (@zecoxao) <a href="https://twitter.com/zecoxao/status/679719457590231040">23 Décembre 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">L'un des <em>screenshots</em> de <em>Zecoxao</em> montre un <em>debugger</em> sur lequel est ouvert l'un des fichiers exécutables de l'<a href="http://pastebin.com/dgycwnxM" target="_blank" rel="noopener noreferrer">archive du <strong>Devkit</strong></a> fraîchement partagée (le même que celui un peu plus haut en fait). L'autre n'est qu'un <em>screenshot</em> de la page <em>Wiki</em> du <em>CCC</em> concernant le fameux "<strong>Penguins on Aeolia</strong>"...</p>
<p style="text-align: justify;">Selon vous, y a-t-il un réel lien entre les deux&#8239;? Seul le temps pourra nous donner une réponse claire et précise... <em>Wait &amp; See</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-hack-linux-devkit-beta-en-vue/">[PS4] Un hack Linux en relation avec un Devkit (version bêta) en vue&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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