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	<title>Archives des libps4 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 Jan 2016 11:56:55 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PS4] Un ELF Loader et autres joyeusetés apparaissent grâce à bigboss (psxdev)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2016 11:56:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le père Noël est en retard, mais est quand même passé sur la scène hack PS4&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-elf-loader-autres-apparaissent-grace-bigboss-psxdev/">[PS4] Un ELF Loader et autres joyeusetés apparaissent grâce à bigboss (psxdev)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que tous les projecteurs sont braqués vers le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/linux-sur-ps4-fail0verflow-rendu-pilotes-3d-fonctionnels/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">portage de Linux sur PS4</a> par <em>Fail0verflow</em> et compagnie, il ne faut pas oublier que d'autres développeurs œuvrent dans l'ombre et continuent à leur manière de faire avancer le <strong>hack PS4</strong>. C'est le cas de <em>bigboss</em>, connu également sous le pseudonyme <a href="http://libps4-generator" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>psxdev</em> sur <em>Twitter</em></a>, qui ayant accès à l'<strong>exploit kernel</strong> et à la faille <em>Webkit</em> sur le <em>firmware</em> 1.76 de la console a mis en ligne un <em>binary loader</em> appelé <em>elfldr</em> et également mis à jour ses <em>PS4Link/PS4Client</em>, signant peut-être le début d'un <strong>Homebrew Loader</strong> pour la console&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux.png" rel="attachment wp-att-8421"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8421" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux.png" alt="PS4 Lecteur disque hack homebrews jeux" width="1024" height="574" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-300x168.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-768x431.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-370x207.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-270x151.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-740x415.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4-Lecteur-disque-hack-homebrews-jeux-300x168@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Le développeur a également mis en ligne de nombreux outils sur <a href="https://github.com/ps4dev" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son <em>GitHub</em>, parmi lesquels&nbsp;:</a></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4Dev-bigboss-logo.png" rel="attachment wp-att-8425"><img decoding="async" class="size-full wp-image-8425 alignright" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/PS4Dev-bigboss-logo.png" alt="PS4Dev bigboss logo" width="245" height="100" /></a><a href="https://github.com/ps4dev/elfldr">elfldr</a></em>&nbsp;: exécute des fichiers ELF <em>64 bits</em> sur Linux, FreeBSD et PS4&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4">libps4</a></em>&nbsp;: <em>module library</em> <em>Libc</em>, <em>POSIX</em> et <em>SCE</em> pour PS4&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4-generator">libps4-generator</a></em> &nbsp;: génère <em>libps4</em> via <em>std</em> (<em>C</em> et <em>Posix</em>) et des <em>module headers</em> SCE&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4-symbols">libps4-symbols</a></em>&nbsp;: les plus récents symboles sur PS4 par <em>firmware</em> pour analyse et commodité&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4-examples">libps4-examples</a></em>&nbsp;: exemples d'une preuve de concept qui affiche les actions réalisées par <em>libps4</em> (pas nécessairement unique à la PS4&nbsp;-&nbsp;en fait les parties du<em> proof of POSIX </em>et les échecs sont plutôt "bienvenus")&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4-boilerplate">libps4-boilerplate</a></em>&nbsp;: importé par <em>libps4-generator</em> pour générer <em>libps4</em>&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4-sce-include">libps4-sce-include</a></em>&nbsp;: <em>Reverse engineered community maintained SCE headers</em> (?). Importé par <em>libps4-generator</em> pour générer <em>libps4</em>&#8239;;</li>
<li><em><a href="https://github.com/ps4dev/libps4-std-include">libps4-std-include</a></em>&nbsp;: un <em>freebsd libc</em> en lecture seule et des <em>headers POSIX</em>. Importé par <em>libps4-generator</em> pour générer <em>libps4</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">J'ai personnellement pas tout compris à ce charabia, mais il est intéressant et même rassurant de voir que <em>Fail0verflow</em> n'est pas le seul à bosser. <em>Bigboss</em> suit un chemin diamétralement opposé à son confrère en essayant de fournir des outils natifs sur le <em>firmware</em> PS4 (le début des émulateurs, <em>homebrew loaders</em> et autres <em>plugins</em>) plutôt que de tenter d'installer un autre OS. Et c'est exactement ce que <em>Fail0verflow</em> ne veut pas voir, car il pense que les <em>homebrews</em> seraient le meilleur moyen pour amorcer le piratage illégal...</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Linux in ps4 is fun, but native code execution on playstation devices was, is and will be more fun for me.</p>
<p>— bigboss (@psxdev) <a href="https://twitter.com/psxdev/status/683421898043166721">2 Janvier 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Quoiqu'il en soit, n'hésitez pas comme toujours à commenter cet article pour exprimer votre opinion sur le sujet.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-elf-loader-autres-apparaissent-grace-bigboss-psxdev/">[PS4] Un ELF Loader et autres joyeusetés apparaissent grâce à bigboss (psxdev)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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