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	<title>Archives des CSPSP - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 May 2017 09:35:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Flyer Deathmatch, un CSPSP-like sur PS Vita&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 May 2017 09:35:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[Flyer Deathmatch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Envie de jouer à un jeu de tir en vue de dessus dans l'espace&#8239;? Ou de tout simplement retrouver les sensations d'un CSPSP sur PS Vita&#8239;? Flyer Deathmatch est le homebrew qu'il vous faut&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La scène PS Vita ne possède pas beaucoup de <em>homebrews</em> par rapport à sa grande sœur, la PSP. Néanmoins, des développeurs aventureux continuent de produire du contenu pour celle-ci. <strong>Flyer Deathmatch</strong>, développé par<em> vladgalay</em> grâce au <a href="https://www.customprotocol.com/programmation/vita-gekihen-onelua-compatible/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ONELua</em></a>, est un jeu inspiré du très célèbre <em>homebrew</em> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/un-fan-propose-une-nouvelle-version-de-cspsp/"><strong>CSPSP</strong></a>, un jeu de tir en vue de dessus.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-6299 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text"><strong>CSPSP</strong>, un <em>homebrew</em> incontournable de la scène PSP</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">But du jeu</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Au lieu de vous battre entre terroristes et anti-terroristes, ce <em>homebrew</em> vous propose de vous battre entre vaisseaux (équipes bleue et rouge). On se retrouve sur une carte avec son vaisseau et le but du jeu est de réduire à néant l'équipe ennemie. Cependant il faudra faire attention à sa barre de bouclier affichée en bleu en bas à gauche. En effet, si cette dernière tombe à zéro suite aux tirs nourris de vos ennemis (ou amis), alors votre vaisseau sera détruit. La barre jaune d'énergie située en bas à gauche quant à elle permet de tirer (consomme peu d'énergie) ou d'utiliser le <em>boost</em> de vitesse (consomme beaucoup d'énergie).</p>
<figure id="attachment_13066" aria-describedby="caption-attachment-13066" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-0.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13066 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-0-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13066" class="wp-caption-text">Il ne reste plus beaucoup de bouclier pour arriver à survivre&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><br /> Crédits&nbsp;: <em>vladgalay</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le développeur a eu la bonne idée de permettre au joueur de régler plusieurs paramètres dans le menu principal. On peut par exemple modifier le nombre de joueurs par équipe, le mode de jeu, la carte, le choix du vaisseau et quelques autres fonctionnalités.</p>
<figure id="attachment_13063" aria-describedby="caption-attachment-13063" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13063 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-2-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13063" class="wp-caption-text">Le menu principal de <strong>Flyer Deathmatch</strong><br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Mode de jeu</span></strong></h4>
<p><strong>Flyer Deathmatch</strong> propose plusieurs modes de jeu permettant de varier les plaisirs&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Deathmatch</em>&nbsp;: traduisez par "Match à Mort". Rester en vie sera votre unique but&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Scored</em>&nbsp;: faites en sorte que votre équipe tue le plus de monde. Attention à ne pas tuer vos alliés&#8239;!&#8239;;)</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Deathmatch</em>&nbsp;: pas de limite dans le nombre de morts à faire pour mettre fin à la partie.</li>
</ul>
<figure id="attachment_13064" aria-describedby="caption-attachment-13064" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13064 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-3-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13064" class="wp-caption-text">Le tableau des scores en fin de partie<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Cartes</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Le jeu propose 3 cartes différentes ainsi que des itérations beaucoup plus grandes dîtes "big". Le développeur <em>vladgalay </em>donne également quelques précisions par rapport aux options à régler pour chaque carte. Le but de ces recommandations est bien sûr d'améliorer l'expérience de jeu&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Glasses &amp; Kabba</em>&nbsp;: entre 4 à 8 joueurs par équipes en jouant au mode "Infinite Deathmatch" ou "Scored"&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Window</em>&nbsp;: parfaite pour le mode "Deathmatch" avec 4 joueurs dans chaque équipe.</li>
</ul>
<figure id="attachment_13067" aria-describedby="caption-attachment-13067" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13067 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-1-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13067" class="wp-caption-text">Le mode spectateur permet de suivre l'IA faire un massacre<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Vaisseaux</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Trois vaisseaux sont disponibles dans cette première version, chacun ayant des spécificités.</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><em>Pyro</em>&nbsp;: vaisseau de base équilibré en terme de vitesse de tir et de rapidité&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Phoenix</em>&nbsp;: vaisseau très rapide mais tirant des balles lentes&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>Magnum</em>&nbsp;: vaisseau très lent mais tirant des balles rapides.</li>
</ul>
<figure id="attachment_13065" aria-describedby="caption-attachment-13065" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-4.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-13065 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/05/flyer-deathmatch-4-500x283.jpg" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-13065" class="wp-caption-text">Le menu pause en pleine partie affiche les scores<br /> <em>Crédit screenshot&nbsp;: vladgalay</em></figcaption></figure>
<h4><span style="text-decoration: underline;">Options supplémentaires</span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il est également possible de régler l'activation de l'IA ou du feu ami (pour que les balles de votre camp touchent ou non vos alliés). De plus, on peut changer le nombre de dégâts des tirs et la limite de morts à effectuer dans le mode "Deathmatch".</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Les défauts</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">On regrettera que le jeu ne possède pas un menu agréable et qu'il n'y ait pas de fonction "multijoueurs" comme le propose <strong>CSPSP</strong>. De plus, le jeu n'offre pour le moment aucune ambiance sonore&nbsp;: pas de musique ni de bruitage. L'auteur du <em>homebrew</em> recommande d'écouter de la musique pour palier à ce problème. Espérons que les prochaines versions combleront ces manques&#8239;!</p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://vitadb.rinnegatamante.it/get_hb_link.php?id=248"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>Flyer Deathmatch</strong> 1.0, par <em>vladgalay</em><br /><em><a href="http://www.mediafire.com/file/5tqzcjamwui7dmp/Flyer_Deathmatch_V1_Source.zip">Code source</a> | <a href="http://www.mediafire.com/file/mvy2hw713x7l6pb/Flyer_Deathmatch.vpk" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Contrôles</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Menu&nbsp;:
<ul>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Haut&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Haut.png" alt="[Haut]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Droite&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Droite.png" alt="[Droite]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Bas&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Bas.png" alt="[Bas]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Touche &quot;Gauche&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Gauche.png" alt="[Gauche]" width="16" height="16" />&nbsp;: naviguer à travers le menu.</li>
</ul>
</li>
<li>Jeu&nbsp;:
<ul>
<li>Joystick gauche&nbsp;: déplacer le vaisseau/caméra&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" />&nbsp;+&nbsp;Joystick gauche&nbsp;: se déplacer avec le <em>boost</em>&#8239;;</li>
<li>Joystick Droit&nbsp;: effectuer une rotation sur le vaisseau&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;: tirer&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Bouton PlayStation &quot;START&quot;" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" />&nbsp;: mettre le jeu en pause.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Flyer Deathmatch</strong> est un bon jeu pour se défouler même si cette version souffre de quelques défauts. Bon allez, moi je retourne faire ma guerre des étoiles&#8239;!&nbsp;:p</p>
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		<item>
		<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[gpSP]]></category>
		<category><![CDATA[Music.prx]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[ScummVM]]></category>
		<category><![CDATA[Spider Solidaire]]></category>
		<category><![CDATA[Wagic: The Homebrew]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Venez de l'autre côté de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-home"></i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href="http://wololo.net/2015/11/22/the-power-of-homebrew/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de <em>Wololo</em> sur son blog</a>. Je l'ai traduit dans la langue de Molière car je trouvais son billet intéressant et enrichissant pour les débutants qui ne comprennent pas l'utilité dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet article étant originellement écrit par <em>Wololo</em>, les emplois de la première personne du singulier se réfèrent donc à ce dernier.</div>
<p style="text-align: justify;">Au fil des ans, la scène du <em>hack</em> a démontré l'utilité des <strong>homebrews</strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques récents exemples, on peut citer le <a href="http://wololo.net/2013/05/13/fail0verflow-the-end-of-homebrews/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué de <em>Fail0verflow</em> à propos de la fin des <strong>homebrews</strong></a> ou <a href="http://wololo.net/2013/09/14/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la description par <em>Yifan Lu</em> des difficultés rencontrées pour le <em>hack</em> de la PS Vita</a> (les deux articles ont été écrits en 2015. C'est récent de mon point de vue, mais ça peut sembler vieux pour vous&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux <strong>homebrews</strong> sur nos PSP ou DS était vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la décennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'énergie et de flexibilité pour exécuter des émulateurs, jouer à des jeux, regarder des films, écouter de la musique...</p>
<figure id="attachment_6071" aria-describedby="caption-attachment-6071" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6071" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack-500x375.png" alt="La PS Vita est bien difficile à hacker" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">La PS Vita est bien difficile à hacker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a accès à des <em>smartphones</em> <em>cheap</em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones</em> peuvent lancer des émulateurs et des jeux plutôt correctement. Pendant ce temps,  nos consoles portables de jeux sont verrouillées "plus étroitement" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur sécurité, et cela devient même une tâche coûteuse parfois. Rétrospectivement, hacker la PSP était un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews</strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est très certainement le piratage de jeux, non&#8239;?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le bon vieux temps</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens quand, à l'époque, je jouais à <em>ScummVM</em> (émulateurs de vieux <em>point'n'clicks</em>) et <em>gpSP</em> (émulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom</em>. Et, pour une certaine raison, j'ai passé plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire</em>. La PSP était aussi géniale au niveau des <em>plugins</em>. C'est grâce à la scène <em>underground</em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx</em>, un programme permettant d'écouter ses bibliothèques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'équivalent <em>Moonshell</em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo</em> ait jamais essayé de se faire chier à inclure un lecteur MP3 sur DS...</p>
<figure id="attachment_7691" aria-describedby="caption-attachment-7691" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7691" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg" alt="Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>ScummVM</em> par <em>joostp</em> et <em>bluddy</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À un moment, j'ai décidé de développer mon propre jeu <strong>homebrew</strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic</em>. Un jeu lourdement inspiré par le jeu de cartes à jouer/collectionner <em>Magic</em>, qui connut un vif succès sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic</em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait porté, depuis, <em>Wagic </em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu "propre" et gratuit qui permettait de "jouer" à ce jeu face à une IA (l'exception étant <em>MGT Forge</em>, mais il était resté à la traîne longtemps derrière <em>Wagic</em> en terme de nombre de cartes supportées, flexibilité du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la scène <em>MGT</em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a à l'heure actuelle de meilleures choses).</p>
<figure id="attachment_7692" aria-describedby="caption-attachment-7692" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7692" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png" alt="Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Wagic</em> par <em>Wololo</em> et sa bande</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je pense que les <strong>homebrews</strong> dont se rappellent réellement les internautes, plusieurs années après, sont ceux qui résultaient d'un amour et d'une passion véritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews</strong> que l'on pouvait qualifier comme étant de simples portages bêtes et méchants de jeux existants. Certains ont peut-être commencé ainsi, mais leur(s) développeur(s) mettaient à jour et amélioraient régulièrement leur projet. L'<em>open source</em> et la précaution de rendre un jeu <em>moddable</em> depuis 0 était le "name of the game" selon moi. <em>CSPSP</em> me vient à l'esprit comme un bon exemple.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6299" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" alt="Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>CSPSP</em> 1.92+ par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples émulateurs, <em>plugins</em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews</strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles à assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un émulateur GBA sur sa Vita, un un émulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack</em>. Les utilitaires fleurissent un à un malgré les mises à jour de <em>Sony</em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vulnérabilité potentielle qu'ils avancent très lentement et prudemment. J'ai arrêté d'attendre un lecteur média décent pour PS4 (voir <a href="http://wololo.net/2015/06/19/ps4-media-player-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma <em>review</em> ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">[...] <em>Sony</em> a tenté à plusieurs reprises de donner un accès limité à ses appareils, à des fins de développement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succès. La PS3 a été <em>hackée</em> malgré la fonctionnalité "OtherOs". Le programme "PSM" a été un tel échec cuisant (note de <em>Wirus</em>&nbsp;: voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas marché</a>) que <em>Sony </em>a décidé de le retirer alors qu'il ne l'avait testé que dans quelques pays, quelques années. Les choses ont évolué depuis, les développeurs indépendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store</em> "normal". En revanche vous ne verrez jamais un une entrée légalement <em>borderline</em> comme un émulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic</em>, un utilitaire tel que <em>XBMC</em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin</em> offrant la possibilité d'écouter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci représentent un trop gros risque de sécurités juridique ou technique pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews</strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers</em> et les développeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le "droit" de développer leur(s) jeu(x) dans des "limites contractuelles" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent étendre les fonctionnalités de l'appareil qu'ils ont acheté, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pensé, bref le transformer en un véritable couteau-suisse à utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.</p>
<figure id="attachment_7693" aria-describedby="caption-attachment-7693" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7693" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg" alt="Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses découvertes et découvertes sur la PS Vita" width="600" height="339" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses découvertes et découvertes sur la PS Vita</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le piratage des dernières consoles en date est incroyablement ardu. Développer des <strong>homebrews</strong> pour eux est inutile vu à quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arrêter les <em>hackers </em>et autres amateurs en tous genres d'améliorer les dispositifs dont ils sont propriétaires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des "très bonnes consoles de jeux" en "pièce technologique fantastique et polyvalent".</p>
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		<title>[MàJ] [PSP] CSPSP 1.91+&#160;: Un fan propose une nouvelle version</title>
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		<dc:creator><![CDATA[VeTz_Dark_]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Aug 2015 20:02:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[CSPSP]]></category>
		<category><![CDATA[UnLuck3R]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un fan de CSPSP a repris les choses en main&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>Article initialement paru le&nbsp;: 12 mars 2015 à 21 h 05 min <br /> Mis à jour le&nbsp;: 29 août 2015 à 22 h 02</div>
<div align="center"><iframe loading="lazy" width="370" height="365" scrolling="no" frameborder="0" allowtransparency="true" title="Sondages Pixule" src="http://www.pixule.com/widget273262290293" data-key="273262290293"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>CSPSP</strong> est un <em>homebrew</em> sorti sur PSP et n'est autre qu'une adaptation du célèbre <em>Counter Strike</em> sur PC. Le projet a été développé par Kevin Chain en 2009/2010, mais il a malheureusement été laissé à l'abandon. Durant tout ce temps (2011-2014), seul le mode solo était disponible. Plus de multijoueur donc, seulement du bot&#8239;!</p>
<figure id="attachment_2669" aria-describedby="caption-attachment-2669" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png"><img decoding="async" class="wp-image-2669 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/02/snap0336-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2669" class="wp-caption-text">Screenshot de <strong>CSPSP</strong>. Uniquement des bots, ça devient trop facile&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f641.png" alt="🙁" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, une lueur d'espoir vient de renaître&#8239;! Un fan, du nom de <em>UnLuck3R</em>, a posté une "mise à jour" du jeu, et nous propose actuellement la version 1.92+r6 de l'<em>homebrew</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-eye"></i>Mais quelles sont les nouveautés apportées&#8239;?</div>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y-2fpow8Qcw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Quelques modifications et améliorations notables sont apparues&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Ajout de messages humoristiques (quand le joueur tue quelqu'un au couteau, un message apparaît et affiche "Humiliation!!!", accompagné d'un petit son)&#8239;;</li>
<li>Quand vos HP sont à 20, la couleur de l'HP devient rouge&#8239;;</li>
<li>Mise à jour du mode <em>Snipe</em> (affaiblissement, modifications et ajout de son) qui s'appelle désormais le "GunMode" car une autre particularité que le zoom est envisagée ;</li>
<li>Mise à jour des astuces après les morts (il est maintenant possible de voir le changement progressif à l'écran)&#8239;;</li>
<li>Ajout et amélioration de la régénération d'HP(merci <em>Peris</em> et <em>Kamil</em>)&#8239;;</li>
<li>Réouverture du serveur du développeur.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La mise à jour R6 permet également de fixer un <em>bug</em> dans le mode <em>Snipe</em>. La R7 quant à elle, ne semble pas apporter de changement majeur...</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.dropbox.com/s/j8l8grz1y7c4q7v/CSPSP1.92%2B(r7.1fix2).zip?dl=1"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>CSPSP 1.92+ R7.1fix2</strong> par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
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