<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Animal Crossing - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/tags/animal-crossing/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/tags/animal-crossing/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 11 Jan 2021 18:18:51 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Top 5 pour convaincre &#124; Nintendo, pas commercial&#8239;? Idée reçue&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/chroniques/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/chroniques/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Windvern]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 08:01:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Autres]]></category>
		<category><![CDATA[Chroniques]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[amiibo]]></category>
		<category><![CDATA[Animal Crossing]]></category>
		<category><![CDATA[Boutique Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Damae channeru]]></category>
		<category><![CDATA[Dentsu]]></category>
		<category><![CDATA[Disk System]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[eReader]]></category>
		<category><![CDATA[Mario Kart]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter]]></category>
		<category><![CDATA[Nagatanien]]></category>
		<category><![CDATA[Pokémon]]></category>
		<category><![CDATA[Satellaview]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii no Ma]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_chroniques&#038;p=4521</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un top 5 pour convaincre &#124; Nintendo, considérée longtemps comme une firme "toujours en retard" commercialement, vient de se réveiller&#8239;? Grossière erreur&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue/">Top 5 pour convaincre | Nintendo, pas commercial&#8239;? Idée reçue&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<figure id="attachment_5146" aria-describedby="caption-attachment-5146" style="width: 1024px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-large wp-image-5146" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-1024x576.png" alt="Plongez dans un top 5... en 5 parties" width="1024" height="576" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-300x169@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/VignetteNintendoAvecBande5-768x432@2x.png 1536w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5146" class="wp-caption-text">Plongez dans un top 5... en 5 parties</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">S'il y a bien un sujet plus ou moins enflammé ces derniers temps, il s'agit bien de la <strong>situation de Nintendo</strong> qui en réjouit certains et en effraient d'autres. Le débat avait commencé alors que <strong>Nintendo</strong> avait décidé d'<strong>inclure des DLC</strong> dans ses jeux développés en interne, avec notamment <em>Mario Kart 8</em>, qui faisait office de pilote (blague subtile) pour la douce ascension du contenu téléchargeable payant par deux <em>packs</em> contenant chacun 8 circuits et quelques personnages/véhicules. Dès lors, on remarque <strong>trois types de personnes</strong>&nbsp;: d'un côté, celles qui acceptent ce changement d'idée et éventuellement achètent les DLC, dans l'idée qu'il s'agit d'<strong>encourager Nintendo</strong> à produire un contenu de qualité et de redresser ses finances.</p>
<p style="text-align: justify;">De l'autre côté, il y a celles qui <strong>attendaient</strong> que <strong>Nintendo</strong> se mette à ces pratiques jugées plus modernes, tandis que la firme était parfois critiquée pour avoir une certaine latence dans ses stratégies ("Nintendo toujours en retard" peut-on lire sur certains forums en l'absence d'un chat vocal dans Splatoon, pour ne citer que ça).</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, il y a une partie de la population, qui <strong>ne soutiennent pas</strong> la politique du DLC, estimant qu'il s'agirait d'une brèche ouverte à des abus. On aura tendance à qualifier cette dernière catégorie de personnes comme "fermées", "réactionnaires", ou encore estimer qu'elles ne savent tout simplement pas apprécier un DLC uniquement à cause de son étiquette, même si leurs coups de gueule sont (heureusement) la plupart du temps justifiés, ces personnes ayant toujours vu <strong>Nintendo</strong> en tant qu'alternative indépendante.</p>
<p style="text-align: justify;">Tiens donc, parlons de cette notion "d'alternative". On considère souvent <em>Big N</em> à l'écart du conflit. Cette compagnie qui a débuté en tant qu'éditeur de cartes à jouer avait retrouvé ce côté traditionnel après la chute de <em>SEGA</em>, que l'on ne retrouvait pas dans ce <strong>conflit entre les autres géants de l'informatique</strong>, consistant surtout en une guerre du chiffre. Faisant l'impasse sur de nombreuses pratiques provoquant la polémique, <strong>Nintendo</strong> incarnait chez certains cette image de celui qui arrive à se maintenir à une place élevée sans pour autant céder à des méthodes que l'on pourrait qualifier de "très commerciales", voire peu scrupuleuses... Mais était-ce vraiment le cas&#8239;?</p>
<h5 style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4529" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V.png" alt="N°5-V" width="777" height="129" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V.png 777w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-300x50.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-768x128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-370x61.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-270x45.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-570x95.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-740x123.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°5-V-300x50@2x.png 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></a></h5>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>5) Le Satellaview&nbsp;: qu'est-ce que c'est&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Ce nom vous dit sans doute quelque chose&#8239;; si vous vous êtes intéressé à l'histoire de la Super Famicom, il est plus que probable que vous connaissiez cet étrange engin. Le <strong>Satellaview</strong> (ou <strong>BS-X</strong> pour <strong>Broadcast Satellite X</strong> - le nom des satellites japonais de diffusion) est un périphérique apparu en 1995 pour la Super Famicom (équivalent de la SNES sorti au Japon en 1990) au prix de 18 000&nbsp;¥ (soit environ 145&nbsp;€) dont le service a duré 5 ans (de 1995 à 2000).</p>
<figure style="width: 536px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Satellaview_with_Super_Famicom.jpg"><img decoding="async" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/49/Satellaview_with_Super_Famicom.jpg" alt="" width="536" height="611" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Généralement, la plupart des extensions de console ont connu un échec commercial. Le <strong>Satellaview</strong> n'y échappe pas.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Restituons l'histoire&nbsp;: en 1991 voit le jour <strong>WOWOW</strong>, la toute première chaîne de télévision satellite privée au Japon. Le <strong>Satellaview</strong> est quant à lui le fruit d'un partenariat entre Big N et St.Giga, une filiale du fournisseur télévisuel. Il se présente sous la forme d'un périphérique se fixant juste en-dessous de la console et recevant des <strong>données satellites</strong>, permettant ainsi la retransmission de contenus télévisuels (ou éventuellement des contenus exclusifs comme des dessins animés, des émissions éducatives et même du karaoké) mais également, chose surprenante, <strong>des jeux "en ligne"</strong>. Insérée dans la Super Famicom, la cartouche <em>BS-X それは名前を盗まれた街の物語</em> (traduisible par "BS-X&nbsp;: L'histoire de la ville qui s'est fait voler son nom<em>"</em>&#8239;; voire image ci-dessous) permettait au joueur par le biais d'un hub graphique de <strong>télécharger du contenu</strong>, de jouer à des jeux ou de recevoir des notifications.</p>
<figure style="width: 512px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://www.legendra.com/media/screenshots/snes/bs_zelda_no_densetsu/bs_zelda_no_densetsu_screen_5.jpg&amp;sa=X&amp;ei=Z0ZRVfjMMIz9UK_7gbAN&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFtBgUsy1ATNGuc57CL1MRf4rDECw"><img decoding="async" src="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://www.legendra.com/media/screenshots/snes/bs_zelda_no_densetsu/bs_zelda_no_densetsu_screen_5.jpg&amp;sa=X&amp;ei=Z0ZRVfjMMIz9UK_7gbAN&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFtBgUsy1ATNGuc57CL1MRf4rDECw" alt="" width="512" height="446" /></a><figcaption class="wp-caption-text">Des graphismes revus, un personnage alternatif, une horloge "Zelda Time"&nbsp;: on est bien dans BS Zelda&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Parmi ces jeux "téléchargeables", <em>BS ゼルダの伝説</em> (<em>BS Zelda no Densetsu</em>) est le plus connu d'entre eux puisqu'il s'agit d'un <em>remake</em> de <em>The Legend of Zelda </em>à l'allure plus travaillée, dont les <em>sprites</em>, les donjons et les objets à récolter ont été modifiés (il existe également une suite appelée <em>Kodai no Sekiban</em> qui reprend cette fois l'interface de <em>A Link to the Past</em>). Pour <em>BS Zelda </em>comme pour tous les autres jeux téléchargeables du <strong>BS-X</strong>, il fallait être à l'affût, puisque la fourchette durant laquelle un jeu pouvait être joué était très restreinte (la durée d'un programme TV), suite à quoi reprenaient les transmissions télévisuelles standard. Ainsi, les séquences de jeu étaient programmées dans un calendrier, et tel un programme télévisuel, il s'agissait d'être présent face à sa console au bon moment pour pouvoir en profiter. Au point qu'il y avait même une horloge intégrée afin de permettre aux différents joueurs de s'organiser et même de participer à des événements chroniques pendant le jeu.</p>
<figure style="width: 526px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20101103153338/satellaview/images/8/85/BSXmaplabels.PNG&amp;sa=X&amp;ei=7NFfVeAQhe9Sr82B6AM&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFoefJjSZcya1OCrFxdiqp3_U__lQ" alt="" width="526" height="526" /><figcaption class="wp-caption-text">Le petit monde qui animait la cartouche <strong>BS-X</strong></figcaption></figure>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parallèle à la situation d'aujourd'hui&#8239;?</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Satellaview</strong> était un système de diffusion en ligne. En 1995. Soit six mois après la sortie de la PlayStation au Japon. Aujourd'hui, nous sommes <strong>submergés</strong> sous les services en lignes tels que le <em>Nintendo Network</em>, le <em>Xbox Live</em> ou encore le <em>PlayStation Network</em>. Un détail que j'ai volontairement omis dans la présentation, ce sont les coûts parallèles de la machine. D'une part, le <strong>Satellaview</strong> ne pouvant suffire à lui seul, devait être conjugué avec un décodeur de St.Giga qui coûtait environ 330&nbsp;€ (ou par location de 50&nbsp;€ tous les six mois), ce qui explique en partie son <strong>échec commercial</strong>, de plus, la chose qui nous intéresse, les possesseurs de <strong>Satellaview</strong> étaient conviés à souscrire à un abonnement mensuel afin de profiter de ses fonctionnalités, plus de 7 ans avant le <em>Xbox Live</em>&#8239;! Ceux qui vantent le fait que <strong>Nintendo</strong> est aujourd'hui le dernier grand constructeur à ne pas faire payer leur service en ligne ignorent ainsi que bien au contraire, elle a été la première firme du jeu vidéo à le faire&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Certains peuvent dire que dans un cas, il s'agit de <strong>maintenir un service onéreux</strong>, étant donné qu'il transite par un satellite, et dans l'autre, simplement un moyen de gagner de l'argent avec <strong>des infrastructures beaucoup moins coûteuses</strong>, et je leur donne raison. Cependant, il faut quand même noter que dans l'esprit des gens, <strong>Nintendo</strong> est longtemps resté lié à l'accessibilité, et de ce fait la gratuité des services "en ligne" (le <strong>Satellaview</strong> ne faisant que diffuser, il est difficile de qualifier ce système de "service en ligne" dans la définition actuelle), chose qui est ainsi démentie en ce point. Je ne critique pas les pratiques de <strong>Nintendo</strong> de cette époque avec celles pouvant être moins charitables et plus pécuniaires d'aujourd'hui, je dresse uniquement un parallèle entre les générations.</div>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4748" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1.png" alt="N°4-P" width="777" height="129" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1.png 777w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-300x50.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-768x128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-370x61.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-270x45.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-570x95.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-740x123.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/N°4-P1-300x50@2x.png 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Satellaview</strong> pouvait avoir de quoi surprendre, en ce qui concerne ce point-ci, il s'agit d'un point qui est <strong>régulièrement souligné</strong> lorsque l'on critique certaines pratiques de Nintendo. Si certains peuvent remarquer en <strong>Nintendo</strong> une "Activisation" (une exploitation à outrance d'une série) avec la génération de la Wii U et ses <em>flagships</em> qui s'essoufflent (du moins, qui conduisent à la question "Qu'est-ce qu'ils pourront faire après&#8239;?"), il suffit en fait de regarder ce qui nous entoure au quotidien pour remarquer que l'une des séries les plus prospères de <strong>Nintendo est clairement ancrée dans une optique commerciale</strong>. Plus qu'on ne l'imagine.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><b>4) Le marchanding Pokémon&nbsp;: qu'est-ce que c'est&#8239;?</b></span></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pokémon</strong>. Licence<strong> incontournable</strong>, qu'il serait inutile de détailler ici. Mais à quoi doit-elle sa popularité&#8239;? Outre à la base un jeu stocké sur une cartouche <em>Gameboy</em> qui a débuté une dynastie qui a bercé toutes les générations d'enfants, il s'agit d'une <strong>immense entreprise</strong>&nbsp;: jeux dérivés, cartes, peluches, dessin animé, films, figurines, rāmen, événements, boutiques... et même des avions&#8239;!</p>
<figure style="width: 960px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://1.bp.blogspot.com/-Xe96HASe3BQ/TxClX9j7YSI/AAAAAAAAAGM/rVSJRf2zvtU/s1600/385914_268882729841368_100001589305341_782437_519105568_n.jpg" alt="" width="960" height="720" /><figcaption class="wp-caption-text">"Maman, c'est ça que je veux pour Noël&#8239;!"</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En France, bien que la notoriété de <strong>Pokémon</strong> soit unanime, <strong>Nintendo</strong> fait moins de promotion qu'au Japon, et ce pour globalement toute la partie occidentale. Les réelles campagnes à la hauteur du marchandising au Japon sont rares, la dernière étant un <strong>Pokémon Center</strong> éphémère à Paris qui s'est tenu du 4 au 21 juin 2014 (un autre Pokémon Center éphémère est prévu à Los Angeles du 6 juin au 5 juillet 2015). Les Pokémon Center, bien que leur nom pourrait prêter à confusion, ne sont non pas des infirmeries pour Pokémons mais de <strong>vraies boutiques</strong> (au nombre de 9 au Japon et 1 à New York dans le cadre du <em>Nintendo World Store</em>) où sont exposés et vendus des <strong>centaines de goodies</strong> à l'effigie de ces créatures. Cela inclut notamment une <strong>gigantesque</strong> collection de peluches et des objets divers allant de la planche de stickers à la brosse à dents, en passant par d'autres produits en tous genres qu'il serait impossible à lister exhaustivement.</p>
<figure id="attachment_4756" aria-describedby="caption-attachment-4756" style="width: 667px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos.png"><img decoding="async" class="wp-image-4756" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-1024x768.png" alt="Ici, un rayon consacré au matériel scolaire (primaire) à l'effigie de Pokémon." width="667" height="500" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-1024x768.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-serviettes-stylos-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 667px) 100vw, 667px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4756" class="wp-caption-text">Ici, un rayon consacré aux serviettes de toutes tailles et bien d'autres <strong>à l'effigie de Pokémon</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Les Pokémon Center ne sont pas les seules activités orchestrées par <strong>Nintendo</strong> et <em>Game Freak</em> dans l'archipel, loin de là. Les distributions de Pokémons et les <strong>tournois officiels</strong> sont choses courantes, et tous les étés s'opère le <em>Pokémon Stamp Rally</em>, un <strong>événement organisé dans tout le Japon</strong> durant les grandes vacances, généralement en partenariat avec la <em>JR East</em> (principale compagnie ferroviaire privée), consistant à arpenter les stations de train de Tôkyô afin d'y trouver des tampons permettant de remplir une grille&#8239;; et il existe également une variante où le même principe est appliqué sur les aires de repos d'autoroute. <strong>Pokémon</strong> est ainsi un réel <strong>moteur économique</strong> pour <strong>Nintendo</strong> qui surpasse ce qu'imagine le quidam qui critique (ironiquement ou non) la démarche des produits dérivés Pokémon en France. Mais en mettant une étiquette "Pokémon" à des milliers de produits et en se servant de son image <strong>de manière excessive</strong> à des marques pour mieux les mettre en avant, n'est-ce pas prendre les fans pour des vaches à lait crédules&#8239;?</p>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parallèle à la situation d'aujourd'hui&#8239;?</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, s'il y a bien un phénomène de produits dérivés similaire notable chez <strong>Nintendo</strong>, il s'agit bien des <em>Amiibo </em>(voir par ailleurs notre article&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/une-nouvelle-race-de-hackers-jeux-video-est-nee/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">"Une nouvelle race de hackers est née"</a>). Reprenant un concept que l'on a pu expérimenter avec <em>Skylanders</em> ou encore <em>Disney Infinity</em>, il est intéressant de noter que <strong>Nintendo avait déjà par le passé</strong> produit un jouet plus ou moins éloigné de ce concept, le <em>Pokemon Battle Trainer ThinkChip</em>. Reprenant la forme d'un <em>Pokédex</em> à cristaux liquides, il était possible au joueur d'y fixer une <strong>figurine Pokémon contenant une puce</strong>, permettant d'interagir et de faire évoluer une créature virtuelle. Ce principe n'était alors pas nouveau au Japon, puisqu'il était monnaie courante d'avoir des jeux sur bornes exploitant également des cartes à puce. Pour les <em>Amiibo</em>, il s'agit malgré tout de l'apogée de ce système.</p>
<p style="text-align: justify;">Figurines représentant les personnages peuplant le <strong>vaste univers de Nintendo</strong>, la première collection était basée sur les personnages de <em>Super Smash </em><em>Bros. Wii U</em> pour une inauguration simultanée avec le jeu. De là, <strong>plusieurs vagues</strong> d'<em>Amiibo</em> ont été mises en circulation, avec des personnages plus ou moins revendiqués par les fans. Ainsi, on tombe alors rapidement dans un système de spéculation, les <em>Amiibo</em> les plus prisés devenant ainsi de réels objets de collection. À terme, les gens finissent par <strong>s'arracher des <em>Amiibo</em> encore sous <em>blister</em></strong>, finissant avec des situations telles que "t'es fou, pas question de déballer mon Harmonie à 99€, c'est une pièce de collection, pas un jouet, mille million de mille sabords&#8239;!". Dans ce joli monde aux couleurs de <strong>Nintendo</strong>, des produits à la base ludiques au final utilisés comme trophées ou marchandises purement possédées pour le bénéfice que l'on peut en tirer, cela ne vous rappelle-t-il rien&#8239;? Allez, je vous donne un indice...</p>
<figure style="width: 181px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://ep.yimg.com/ay/yhst-129348013119471/pokemon-basic-holofoil-card-charizard-4-102-2.jpg&amp;sa=X&amp;ei=cmJWVbPBFovtUrb7gaAE&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNFOYfwXtwrcdN3QhzAUUKaRzLEkYw" alt="" width="181" height="250" /><figcaption class="wp-caption-text">Cela ne vous rappelle-t-il pas des souvenirs&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cette carte que vous venez de voir ne vaut pas moins de 2000&nbsp;$. On est encore bien loin d'un <strong>Lotus Noir</strong> (30 000&nbsp;$ pour les curieux), mais je pense que vous verrez rarement quelqu'un jouer, même en tournoi, avec ce genre de carte. Au même titre que les <em>Amiibo</em> de <em>Shulk</em>, de <em>Little Mac</em>, d'<em>Harmonie</em> &amp; <em>Luma</em>, de <em>Meta Knight</em> ou de <em>Lucina</em>, qui seront plus probablement au fond d'une remise calfeutrée et cadenassée, bien protégés des intempéries tel un <strong>patrimoine à protéger</strong>, qu'utilisés pour dresser un combattant <em>Amiibo</em>. Au final, les gens pouvant être considérés comme "victorieux" sont finalement non pas les gens qui jouent ou exploitent au mieux ces produits, mais les gens ayant pu réunir la totalité de la collection d'<em>Amiibo</em>, telle la collection de l'intégralité d'une édition de cartes à jouer. Certes, la dimensions aléatoire du paquet de cartes n'est pas retrouvée dans les <em>Amiibo</em>, mais on s'en rapproche. Entre les <strong>ruptures de stocks</strong> très fréquentes (voire des fois les défauts de livraison) qui rendent un <em>Amiibo</em> aussi prisé qu'une carte rare et les contenus parfois totalement aléatoires que débloquent les <em>Amiibo</em> sur certains <em>softs</em>, on voit là une incitation à acheter la panoplie complète afin de retrouver une expérience exhaustive. <strong>10 millions d'unités </strong>se sont écoulées, alors qu'initialement, une partie non négligeable des fans dénonçaient cette pratique, en présageant un revirement de <strong>Nintendo</strong> trahissant ses adeptes pour multiplier ses revenus. Ironie du sort, ils finiront par en acheter un, et puisque <strong>Nintendo</strong> aime bien ses fans,<strong> les Amiibo seront réédités... en cartes</strong>&#8239;! Quelle coïncidence...</p>
<figure style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2015/04/cards.jpg&amp;sa=X&amp;ei=u7RpVd-4FsSsU_7fgKgP&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNEuzG6cShNZQ8Pg-dIQd31NQsU8jA" alt="" width="480" height="323" /><figcaption class="wp-caption-text">Dimension hasard en moins, vous dites&#8239;? Chaque carte débloque aléatoirement une maison dans <em>Animal Crossing: Happy Home Designer</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>Coucou, je suis encore la boîte d'explications complémentaires. Une fois de plus, on peut remarquer que je fais le parallèle nécessairement entre les <em>Amiibo</em> et les cartes <strong>Pokémon</strong>, alors que n'importe quelle collection de rareté subit ce phénomène. Naturellement, je fais ça puisqu'il n'y aurait pas de raison de comparer deux choses d'univers complètement différents, l'intérêt ici était de souligner le fait que le phénomène qui a <strong>propulsé les cartes Pokémon</strong> dans les cours de récré se répète dans les salons de <em>gamers</em> passionnés avec les <em>Amiibo</em>. Avec une fois de plus son lot de personnes affirmant que c'est nous prendre pour des moutons, ou comme je l'ai dit plus haut, des "vaches à lait crédules", ce que je ne peux pas nier dans un sens. Mais si certains affirment que les <em>Amiibo</em> nous ont <strong>pris pour des pigeons</strong>, alors <strong>les cartes Pokémon aussi</strong>. Les <em>Amiibo</em> sont loin d'être la première tentative d'invasion du marché avec des produits dérivés de ses licences avec un concept fort de <strong>Nintendo</strong>.</div>
<figure id="attachment_4755" aria-describedby="caption-attachment-4755" style="width: 666px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches.png"><img decoding="async" class=" wp-image-4755" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-1024x768.png" alt="Petit cadeau pour la fin de cette partie&nbsp;: ce que vous voyez là n'est qu'une petite partie d'un Pokémon Center&#8239;!" width="666" height="500" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-1024x768.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-768x576.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-370x278.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-570x428.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-740x555.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-300x225@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Photo-Poke-Pokemon-Center-produits-derives-peluches-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 666px) 100vw, 666px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4755" class="wp-caption-text">Petit cadeau pour la fin de cette partie&nbsp;: ce que vous voyez là n'est qu'une petite partie d'un <strong>Pokémon Center</strong>&#8239;!</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4918" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D.png" alt="N°3-D" width="777" height="129" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D.png 777w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-300x50.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-768x128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-370x61.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-270x45.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-570x95.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-740x123.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°3-D-300x50@2x.png 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>3) Le contenu digital payant sur Wii&nbsp;: </strong><strong>Qu'est-ce que c'est&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour nous autres Européens, la <strong>Wii</strong> représentait le bastion de force, le tour de force montrant une console à succès <strong>ne se soumettant pas à la politique des DLC payants</strong>. Loin de l'idée de faire payer des <em>skins</em>, des <em>maps</em> ou d'autres contenus additionnels aux joueurs, certaines antennes de <strong>Nintendo</strong> proposaient même des<strong> DLC gratuits</strong> de manière chronique pour ses jeux, je pense notamment à <em>Animal Crossing</em> et ses contenus saisonniers et locaux (outre les séries distribuées mondialement, à l'occasion de certains événements propres à des pays, un <strong>DLC</strong> lié y était publié exclusivement). La <strong>Wii</strong> représentait ainsi ce mode de vie qui <strong>s'abstenait d'un service online payant</strong>, de micropaiements et notamment des contenus additionnels lucratifs, montrant à ses homologues qu'il était parfaitement possible de se tenir à l'écart de la "politique des <strong>DLC</strong>". Et pourtant, ce qui va suivre pourrait <strong>fausser toutes ces idées</strong> que vous aviez pu vous faire de Nintendo à l'époque de la <strong>Wii</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ici, nous bénéficiions de jeux "tout-en-un", c'est-à-dire qu'une fois payés, les jeux ne demandaient <strong>aucune dépense supplémentaire</strong> ultérieure, qu'il s'agisse d'un contenu supplémentaire ou d'un support <em>online</em>. Au <strong>Japon</strong>, il ne se passait pas exactement la même chose. Si on ne pouvait pas non plus affirmer que les <strong>DLC</strong> étaient monnaie courante sur la Wii, il y avait malgré tout avec la Wii U une petite partie de <strong>jeux précurseurs au virement de cap de Nintendo</strong> qui s'était doucement suggéré en Europe avec <em>New Super Luigi U</em> (entre son annonce en novembre 2012 et sa sortie en juin 2013), puis qui s'était confirmé avec les DLC de <em>Pikmin 3</em> et d'<em>Hyrule Warriors</em>, respectivement en octobre et décembre 2013. Remontons le temps.</p>
<p style="text-align: justify;">Août 2009. Les jeunes japonais <strong>se ruent</strong> vers leur boutique de jeux la plus proche afin de s'accaparer des dernières nouveautés. Parmi elles, le nouvel opus d'une licence très populaire, connaissant une prospérité sans pareil avec plusieurs éditions sur PC, Xbox 360 mais surtout sur <strong>PSP</strong>. J'ai nommé <strong>Monster Hunter</strong>. Si la version PSP bénéficiait d'un multijoueur local dénué de tous frais, il n'en était pas de même pour les versions PC/360, qui donnèrent lieu à des <strong>abonnements</strong> suivant le schéma des MMORPG. Ce système se répercuta alors sur l'épisode <em>Monster Hunter Tri</em> sorti sur <strong>Wii</strong>, puisqu'il était question d'un abonnement en <strong>points Wii</strong> (800 points Wii par mois, soit 8&nbsp;€) afin de toucher au mode <em>online</em>. Bien qu'il ne fut pas appliqué en dehors de l'archipel dans l'idée que la licence n'avait pas suffisamment de notoriété pour se permettre cela, cette initiative, bien qu'elle soit de Capcom, montre que <strong>Big N</strong> n'était pas si <strong>intransigeante</strong> que ça au niveau de son approche des "méthodes des concurrents" (abonnements, DLC, micropaiements...).</p>
<figure id="attachment_4925" aria-describedby="caption-attachment-4925" style="width: 720px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-4925" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement.jpg" alt="30 jours&nbsp;: 800 points, 60 jours&nbsp;: 1500 points et 90 jours&nbsp;: 2000 points. Peu avantageux si on ne joue pas souvent." width="720" height="405" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-300x169.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-370x208.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-270x152.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-570x321.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Top-5-Nintendo-Wii-Frais-Monster-Hunter-Online-Paiement-300x169@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4925" class="wp-caption-text">30 jours&nbsp;: 800 points, 60 jours&nbsp;: 1500 points et 90 jours&nbsp;: 2000 points. Peu avantageux si on ne joue pas souvent.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">J'aurais pu m'arrêter là et faire un parallèle rapide en concluant que <strong>Nintendo</strong> était <em>tr0 c0m3rsi4L</em> car ils auraient accepté une exigence de <em>Capcom</em>. Personnellement, je ne trouve pas ça suffisant, ça ne suffirait pas pour faire un article. Maintenant que je vous ai montré que Nintendo <strong>ne défendait pas avec rigueur</strong> la volonté de protéger la <strong>Wii</strong> du contenu payant, amusons-nous un peu...</p>
<figure style="width: 608px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://blog-imgs-41.fc2.com/p/o/k/pokemonbattle/20090604185026435.jpg&amp;sa=X&amp;ei=PXpaVe3oBsbvUs7rgKgK&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNHJ_8Lq_mQ0YWVcypxU-0vzUyjlkg" alt="" width="608" height="466" /><figcaption class="wp-caption-text">Littéralement "Chaîne de restauration", vous avez remarqué le sel de la traduction&#8239;?</figcaption></figure>
<figure style="width: 608px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://i.gzn.jp/img/2009/05/26/wii_delivery_service/top_l.jpg" alt="" width="608" height="480" /><figcaption class="wp-caption-text">Une petite faim&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je vous assure que ces images sont <strong>authentiques</strong>. Ce n'est pas le fruit du fantasme d'un ami graphiste et fan de la firme un peu gourmand. La chaîne 出前チャンネル "Demae channeru" (chaîne de restauration) est le fruit d'un partenariat entre <strong>Nintendo</strong> et <strong>Demae-can</strong> (出前館), mettant en avant les succulents mets de la chaîne industrielle. Moyennant des tarifs plus ou moins décents pour des produits de diverses marques populaires dans le monde entier (2250 ￥ la pizza soit environ 16,50&nbsp;€ au cours actuel, je vous laisse juger si c'est une bonne affaire ou non) , on a là un <strong>réel service de livraison à domicile</strong> au travers de la <strong>Wii</strong>. J'insiste sur ces mots. La Wii pouvait servir, à l'instar du PC ou du téléphone, à commander la ripaille directement chez soi. Pratique entre deux parties de <em>Super Smash Bros. Brawl</em><span class="t_nihongo_romaji" title="Transcription Hepburn"><span class="lang-ja-latn-alalc97" lang="ja-latn-alalc97">. Loin de <strong>l'image innocente</strong> que l'on se faisait de la <strong>Wii</strong> dans le monde occidental, elle incarnait un réel <strong>atout</strong> <strong>commercial</strong> et un des moyens les plus efficaces de cibler un maximum de population au Japon. Une <strong>casualisation</strong> massive a ainsi abouti à une société de consommation dont la firme japonaise avec le monopole. <strong>GG, Nintendo, GG</strong>.</span></span></p>
<figure style="width: 643px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src="http://www.google.fr/url?source=imglanding&amp;ct=img&amp;q=http://oumma.com/sites/default/files/pizzza.jpg&amp;sa=X&amp;ei=yChyVbjMIMv_UpacgZAK&amp;ved=0CAkQ8wc&amp;usg=AFQjCNHCJyrBRwtRZrut2S56mQeEvQnGLg" alt="" width="643" height="398" /><figcaption class="wp-caption-text">Voici une pizza. Non, cela n'apporte rien à l'article, c'est juste pour vous donner faim.</figcaption></figure>
<h5 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parallèle à la situation d'aujourd'hui&#8239;?</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Après <em>Pikmin 3</em> et <em>Hyrule Warriors</em>, <strong>Nintendo</strong> s'est attaqué aux <strong>DLC</strong> notamment pour ses jeux phares <em>Mario Kart 8</em> et <em>Super Smash Bros.</em> Certaines personnes se plaignent des tarifs des jeux de la <strong>Console</strong> <strong>Virtuelle</strong>, que ce soit sur <strong>Wii U </strong>ou sur la <strong>Wii</strong> première du nom, mais à leur insu, <strong>Nintendo</strong> avait <strong>développé tout un réseau de services payants</strong> de l'autre côté du monde, là où les joueurs ont toujours eu une approche de la part de Nintendo plus "vraie", l'archipel ayant servi très longtemps comme<strong> région d'essai</strong> (cela est moins vrai aujourd'hui depuis que ce confinement ait été brisé en variant les zones de test au travers du monde, par exemple avec la New 3DS sortie avec une avance considérable en Australie). Ainsi, si <strong>Nintendo fait du DLC payant aujourd'hui</strong>, ce n'est non pas une "mise à niveau" par rapport à un <strong>hypothétique retard</strong> avec ses concurrents, mais plutôt le fait de se remettre dans les normes après avoir tenté des <strong>expériences payantes allant au-delà du DLC</strong> standard. Seulement, selon Nintendo, le public occidental n'était pas prêt. Et on ne peut pas dire que ce sont les réactions face à l'introduction des extensions payantes pour la 3DS et la Wii U qui leur donneront tort.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-comment"></i>Petite anecdote au sujet de la <strong>Chaîne Boutique Wii</strong>&nbsp;: à l'époque des débuts de la Wii, et face au <strong>débarquement conséquent de casuals</strong> sur cette console, la connexion à la Chaîne Boutique Wii pouvant leur sembler laborieuse, les individus plus expérimentés pouvaient parrainer ces personnes et les aidant à se connecter, permettant de recevoir chacun 500 points Wii, un bel équivalent à 5&nbsp;€&#8239;; et cela pouvait être répété au total 100 fois. Ainsi, il était possible de <strong>ne pas débourser un seul centime</strong> sur la chaîne Boutique Wii tout en bénéficiant de tout le catalogue de jeux rétros et indés avec un tant soi peu d'intérêt&#8239;!</div>
<p style="text-align: justify;">Mais Nintendo a toujours eu des idées.<strong> Et la livraison à domicile était loin d'être la plus aboutie</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5015" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1.png" alt="N°2-N" width="777" height="129" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1.png 777w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-300x50.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-768x128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-370x61.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-270x45.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-570x95.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-740x123.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°2-N1-300x50@2x.png 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></a></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>N°2&nbsp;: Nagatanien&nbsp;: Qu'est-ce que c'est&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">1988. La <strong>Famicom</strong> connait un fantastique succès, au point d'être considérée comme un <strong>concurrent </strong>de la télévision. Pour sûr, Nintendo annonçait cette année avoir vendu près de <strong>6,5 millions de machines</strong>. Alors que plusieurs années après, la Super Famicom avait eu droit à sa chaîne satellite, à cet instant, il s'agissait de la console rouge et blanche qui avait eu l'attention particulière d'une entreprise de <strong>publicité</strong> majeure au Japon nommée <strong>Dentsu</strong>. Cette compagnie, qui possède alors un <strong>monopole</strong> en terme de marketing, était déjà en bons termes avec <strong>Nintendo</strong> depuis près de <strong>dix ans</strong> puisque ces derniers transitaient par eux afin de diffuser leurs spots TV. Dentsu était connue comme une entreprise<strong> à l'écoute de l'innovation</strong>, et a vu en la Famicom<strong> un excellent support publicitaire</strong> supplantant ceux de la télévision que les enfants ont <strong>délaissée</strong> pour leur console préférée.</p>
<p style="text-align: justify;">Deux années auparavant sortait sur <strong>Famicom</strong> un support <strong>novateur</strong>&nbsp;: le <strong>Disk System</strong>. Il s'agit d'une extension de la console permettant de<strong> lire des disquettes</strong>, qui sont à l'origine vierges (pour la somme de 2600&nbsp;¥, soit 24&nbsp;€ environ), pouvant <strong>stocker</strong> un jeu <strong>Famicom</strong> que l'on pouvait <strong>graver</strong> depuis des bornes <em>Disk Writer</em> trouvées dans diverses boutiques (notamment dans les <em>combini)</em>; et une fois le jeu terminé, pas de panique, <strong>les disquettes étaient réinscriptibles</strong> et permettaient donc d'héberger<strong> un autre jeu</strong> tout en gardant le même support. Le prix d'un jeu sur <strong>Disk System</strong>&#8239;? 500&nbsp;¥, soit environ 4&nbsp;€ (au cours de 2015).<strong> Un prix pour le moins imbattable</strong>.</p>
<figure id="attachment_4934" aria-describedby="caption-attachment-4934" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4934 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom.jpg" alt="Disk System Kaette Kita Mario Bros Famicom" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom-150x150@2x.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom-150x150.jpg 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Disk-System-Kaette-Kita-Mario-Bros-Famicom-270x270.jpg 270w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4934" class="wp-caption-text">4&nbsp;€ pour un jeu, quand il fallait débourser entre 30&nbsp;€ et 60&nbsp;€ pour une cartouche.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Une <strong>jolie innovation</strong> qui ne sera pas perdue de vue par <strong>Dentsu</strong>, qui n'a pas tardé à monter un partenariat avec <strong>Nintendo</strong>, débouchant sur la production d'un jeu pour <strong>Disk System</strong>&nbsp;: 帰ってきたマリオブラザーズ (<em>Kaette Kita Mario Brothers </em>littéralement <em>Le retour de Mario Bros.</em>). Sa particularité&#8239;? C'est un jeu avant tout <strong>publicitaire</strong>, destiné à promouvoir la marque <strong>Nagatanien</strong>, spécialisée en <strong>alimentaire</strong> (produisant notamment des assaisonnements pour le riz et du curry), <strong>et particulièrement appréciée des enfants</strong>. Outre son prix encore <strong>inférieur</strong> aux disquettes <strong>Disk System</strong> normales (400&nbsp;¥ au lieu de 500&nbsp;¥ - ce qui se rapproche de 3&nbsp;€ de 2015), le jeu a emprunté son <strong>esthétique</strong> et son <strong>gameplay</strong> à <strong>Mario Bros.</strong>, premier du nom. Sans pour autant faire de la publicité intrusive, l'écran affichait régulièrement entre les parties <strong>une des trois publicités</strong> en <strong>pixel-art</strong> des produits tels que l'<em>ochazuke</em> (assaisonnement pour le riz) ou le <em>gomoku châhan</em> (riz cantonnais), et laissait la possibilité de jouer à un mini-jeu consistant à aligner les trois idéogrammes de la marque afin d'obtenir des continues.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Mario2.png'><img decoding="async" width="256" height="240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Mario2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Mario4.png'><img decoding="async" width="256" height="240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Mario4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Mario3.png'><img decoding="async" width="256" height="240" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Mario3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" /></a>
<p style="text-align: justify;"><em>Nagatanien</em> était ainsi <strong>l'une des seules marques</strong> à pouvoir bénéficier de l'image du plombier pour <strong>ses spots TV</strong>, et cette campagne promotionnelle fut <strong>un très grand succès</strong>. Le <strong>Disk System</strong> ayant également <strong>réussi</strong> sa percée dans l'archipel, Nintendo était sans aucun doute vouée à <strong>réitérer</strong> l'expérience. Seulement, la bagatelle de l'économie de 100&nbsp;¥ sur un jeu publicitaire au vu de la<strong> somme de travail</strong> impliquée (modification du jeu, ajout des publicités dessinées au pixel...), ainsi que les <strong>procédés juridiques</strong> fastidieux en cas de rupture de partenariat <strong>ont eu raison de Nintendo</strong>, <strong>abandonnant</strong> l'idée du jeu publicitaire, qui avait alors justifié son choix "en se mettant à la place des joueurs". Ainsi, <em>Kaette Kita Mario Bros.</em> aura été<strong> le premier et dernier jeu publicitaire de Nintendo</strong>.</p>
<figure id="attachment_5006" aria-describedby="caption-attachment-5006" style="width: 250px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Nintendo-riz-nagatanien-mario-pub.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5006 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Nintendo-riz-nagatanien-mario-pub.jpg" alt="Nintendo riz nagatanien mario pub" width="250" height="180" /></a><figcaption id="caption-attachment-5006" class="wp-caption-text"><em>Mario</em> comme mascotte publicitaire pour un tiers, une image plutôt rare</figcaption></figure>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parallèle à la situation d'aujourd'hui&#8239;?</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Il y a 27 ans, <strong>Nintendo</strong> avait réalisé ce qui sera <strong>le plus important placement de produit tiers à l'époque dans un jeu</strong>, tandis qu'il était rare de voir un placement de produit quelconque, même minime, sur les cartouches de l'époque, devançant ainsi de plusieurs années d'autres développeurs ou éditeurs s'étant attelés à cette pratique. <strong>Le placement de produit chez Nintendo</strong>, on ne le reverra que 26 ans après, sur <strong>Mario Kart 8</strong>.</p>
<div class="inserervideo"></div>
<p style="text-align: justify;">Ce DLC gratuit offrait la possibilité de dominer l'asphalte avec trois automobiles de <strong>Mercedes</strong>, et cette campagne n'a pas manqué de <strong>perturber</strong> ou <strong>offusquer</strong> certains utilisateurs, et pour cause, la plupart ayant oublié l'existence ou n'ayant jamais été mis au courant de ce qu'il s'était passé un quart de siècle plus tôt, il était normal pour eux de penser une fois de plus que <strong>Nintendo s'essayait à de nouvelles pratiques</strong>. Cela devient une habitude, les nouvelles mœurs rejoignent les anciennes, et c'est parfois en déterrant le passé de la firme que l'on peut y découvrir des<strong> faits surprenants</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Il s'agissait du premier partenariat d'envergure entre Dentsu et Nintendo, mais il s'agissait de loin du dernier, et nous ne manquerons pas d'en reparler.</strong></p>
<figure id="attachment_5013" aria-describedby="caption-attachment-5013" style="width: 513px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii.png"><img decoding="async" class="wp-image-5013" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-1024x819.png" alt="Dentsu Nintendo Partenariat Famicom Mario Party Wii" width="513" height="410" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-1024x819.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-300x240.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-768x614.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-370x296.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-270x216.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-570x456.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-740x592.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Dentsu-Nintendo-Partenariat-Famicom-Mario-Party-Wii-300x240@2x.png 600w" sizes="(max-width: 513px) 100vw, 513px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5013" class="wp-caption-text">Un partenariat qui dure au fil des générations</figcaption></figure>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5148" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1.png" alt="MentionHonorable" width="777" height="129" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1.png 777w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-300x50.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-768x128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-370x61.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-270x45.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-570x95.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-740x123.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/MentionHonorable1-300x50@2x.png 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></a></p>
<p>Avant de procéder au N°1, j'aurais aimé parler un peu de l'<strong>eReader</strong>, un dispositif développé en 2001 jamais commercialisé en Europe, se fixant sur une <strong>Game Boy Advance </strong>et permettant ainsi la lecture de <strong>cartes magnétiques</strong> dans lesquelles étaient stockées du contenu (léger) ou une <strong>clé de déverrouillage</strong> pour certains jeux <strong>Game Boy Advance</strong> et même <strong>Gamecube</strong>. En effet, rappelons que les deux consoles pouvaient communiquer ensemble avec un <strong>Game Link Cable</strong>, les données interprétées par l'<strong>eReader</strong> de la <strong>Game Boy Advance</strong> pouvaient donc être envoyées sur la <strong>Gamecube</strong>, oui oui, un peu comme le <strong>GamePad</strong> de la <strong>Wii</strong> <strong>U</strong>. Jusque là, cela semble plutôt correct, n'est-ce pas&#8239;? Dans ce cas, songez à cela&nbsp;: il y avait <strong>plusieurs centaines de cartes</strong>. La plus grande collection, celle d'<strong>Animal Crossing</strong>, regroupe pas moins de <strong>326 cartes différentes</strong>, réparties sur 5 séries. Chaque carte permettait d'accéder à un <strong>bonus</strong> tel qu'un <em>item</em>, un motif, une musique de ville ou encore un <strong>mini-jeu</strong> exclusif pour la <strong>Game Boy Advance</strong>.</p>
<figure id="attachment_5143" aria-describedby="caption-attachment-5143" style="width: 575px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-5143" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u.jpg" alt="05_Flatbed_WEB-  APRIL   Original Filename: nintendo_gameboy-advance_accessory_e-reader.jpg" width="575" height="330" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u.jpg 575w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-300x172.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-370x212.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-270x155.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/ereader-nintendo-card-cartes-amiibo-animal-crossing-game-boy-advance-dlc-unlock-wii-u-570x327.jpg 570w" sizes="(max-width: 575px) 100vw, 575px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5143" class="wp-caption-text">Prédécesseur du lecteur NFC de la Wii U&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cette très large collection de cartes à collectionner à données numériques est au carrefour des <strong>cartes Pokémon</strong>, des <strong>amiibo</strong> et du <strong>DLC</strong>. L'<strong>eReader</strong> avait sans aucun doute sa place dans cet article, et je n'hésiterai pas à en reparler plus exhaustivement ultérieurement.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Nous arrivons au <strong>grand final</strong> désormais. L'<strong>apothéose</strong> de l'inventivité particulière de <strong>Nintendo</strong> de trouver des <strong>modèles commerciaux</strong> <strong>innovants</strong>. Et comme dit plus haut, qui dit <em>innovant</em> fait appel à <strong>Dentsu</strong>. En effet, la livraison à domicile était <strong>loin</strong> d'être l'idée la plus aboutie de<strong> l'union de ces deux géants</strong>. Le service qui a alors débuté le 1er mai 2009 a de quoi <strong>surprendre</strong>. J'ai moi-même été <strong>étonné</strong> que cela ne soit pas connu davantage. Vous, vous serez <strong>étonnés</strong> par cette idée <strong>improbable</strong> qui a germé au cœur de <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-5145" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1.png" alt="N°1-M" width="777" height="129" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1.png 777w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-300x50.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-768x128.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-370x61.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-270x45.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-570x95.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-740x123.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/N°1-M1-300x50@2x.png 600w" sizes="(max-width: 777px) 100vw, 777px" /></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>N°1&nbsp;: Wii no Ma&nbsp;: Qu'est-ce que c'est&#8239;?</strong></span></h4>
<div class="inserervideo"></div>
<p style="text-align: justify;"><em>Wii no Ma</em> (stylisé <strong>Wiiの間</strong>, littéralement "<em>Chambre/salon de la Wii</em>") est une <strong>application</strong> développée par <strong>Nintendo</strong> en partenariat commercial avec <strong>Dentsu</strong> (ça nous avait manqué) uniquement pour <strong>le marché japonais</strong> en service du 1er mai 2009 au 30 avril 2012. Le menu de la chaîne se présente sous la forme d'un salon dans un style <em>washitsu</em> moderne, où l'on peut interagir avec les <strong>Miis</strong> et divers éléments de la pièce. La petite salle aux murs blancs bénéficie d'un soin plutôt <strong>remarquable</strong> (pour une chaîne gratuite), celle-ci étant composée&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">D'une table basse centrale autour de laquelle se réunissait jusqu'à huit Miis&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">D'une table de chevet sur laquelle étaient posés divers objets liés à la période et parfois <strong>un cadre de photo Mii</strong> (nous y reviendrons), surmontée d'une horloge analogique et non loin d'une plante en pot décorative&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">D'un parchemin sur lequel était notée une expression japonaise　(一期一会 "<em>ichi-go ichi-e</em>" équivalent à notre "<em>carpe diem</em>")&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">D'un calendrier permettant d'accéder à un pseudo-<strong>Google Now</strong> affichant la météo et suggérant des <strong>programmes</strong>&#8239;;<strong><br />
</strong></li>
<li style="text-align: justify;">D'un tableau en liège disposant les messages envoyés par les utilisateurs de <strong>Wii no Ma</strong>&#8239;;<strong><br />
</strong></li>
<li style="text-align: justify;">D'une baie vitrée donnant sur un joli petit paysage, plusieurs <strong>posters</strong> dont la nature changeait régulièrement&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">De deux salles annexes dont une avec un <strong>home cinéma</strong>.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5130" aria-describedby="caption-attachment-5130" style="width: 530px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vod-payant-video-wii-no-ma-home-cinema.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5130" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vod-payant-video-wii-no-ma-home-cinema.jpg" alt="nintendo vod payant video wii no ma home cinema" width="530" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-5130" class="wp-caption-text">Un grand écran pour profiter des programmes</figcaption></figure>
<figure id="attachment_5125" aria-describedby="caption-attachment-5125" style="width: 530px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-5125 " src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu.jpg" alt="Wii no Ma application dentsu nintendo commercial achat television satellaview vod japon washitsu" width="530" height="284" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu.jpg 401w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu-300x161.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu-370x198.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Wii-no-Ma-application-dentsu-nintendo-commercial-achat-television-satellaview-vod-japon-washitsu-270x145.jpg 270w" sizes="(max-width: 530px) 100vw, 530px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5125" class="wp-caption-text">Un salon épuré où les <em>Miis</em> mènent leur petite vie</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Et le <strong>plus important</strong>, l'attraction principale&nbsp;: la <strong>télévision</strong>. Celle-ci permet d'accéder à un <strong>catalogue</strong> plutôt étoffé <strong>d'émissions</strong> en tous genres, allant du <strong>documentaire animalier</strong> au <strong>dessin animé éducatif</strong>, en passant par une<strong> série d'émissions de cuisine</strong>. Celles-ci avaient généralement une qualité <strong>correcte</strong> et étaient disponibles seulement durant<strong> quelques jours</strong>, le choix de vidéos<strong> se renouvelant</strong> régulièrement, et les utilisateurs pouvaient donner leur avis et rédiger un commentaire. Durant certaines périodes, des <strong>dessins animés issus des univers de Nintendo</strong> comme des rediffusions de <strong>Pokémon</strong> ou de <strong>Kirby</strong> ont même fait leur apparition.</p>
<p style="text-align: justify;">La particularité de la chaîne était qu'elle était en réalité un <strong>gros atout publicitaire</strong> pour les entreprises. En février 2012, soit deux mois avant l'arrêt du service, <strong>près de 8 millions de personnes utilisaient régulièrement l'application</strong>, qui était spécialement <em>designée</em> pour la <strong>publicité</strong>. En effet, dans une salle prévue à cet effet, l'utilisateur se retrouvait en face d'un écran qui montrait le <strong>sponsor</strong> principal du moment ainsi que de tous les sponsors antérieurs paradant en ronde, sachant que celui-ci peut être une entreprise <strong>assez conséquente</strong>&#8239;; on a ainsi pu voir de la promotion pour une société comme <strong>Unilever</strong>, <strong>Honda</strong>, l'<strong>Unicef</strong>... ou même <strong>Nagatanien</strong>. En sélectionnant un des sponsors, l'utilisateur atterrissait sur une <strong>chaîné dédiée</strong> mettant en avant la marque. De même, le <strong>poster</strong> présent dans la chambre arborait de temps à autres <strong>un message promotionnel</strong> pour certaines sociétés. S'il n'y avait <strong>pas ou peu de publicité</strong> avant et après les <strong>vidéos</strong>, il y avait cependant de temps en temps des <strong>concierges</strong><strong> Mii</strong> (rien de plus que des démarcheurs) qui frappaient à la porte, proposant de regarder du <strong>contenu sponsorisé</strong>. Mais la chaîne ne s'arrête pas là.</p>
<div class="inserervideo"></div>
<p style="text-align: justify;">Regarder des émissions était totalement gratuit, grâce à l'action des sponsors. Cependant, il n'a pas fallu attendre longtemps avant de voir débarquer la <strong>VOD</strong>. Pour une somme variant de 100&nbsp;¥ à 300&nbsp;¥ par épisode (environ 70 centimes à 2,15&nbsp;€), il était alors possible de regarder en avance ou de rattraper d'anciens d'épisodes de<strong> séries en cours de diffusion</strong> (dont les épisodes ne sont disponibles qu'une poignée de jours), mais également de louer des épisodes de<strong> séries exclusivement diffusées</strong> en VOD.</p>
<figure id="attachment_5132" aria-describedby="caption-attachment-5132" style="width: 519px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod.png"><img decoding="async" class="wp-image-5132" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-1024x574.png" alt="kirby location wii no ma argent points video vod" width="519" height="291" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-1024x574.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-300x168.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-768x430.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-370x207.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-270x151.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-740x415.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod.png 1206w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/kirby-location-wii-no-ma-argent-points-video-vod-300x168@2x.png 600w" sizes="(max-width: 519px) 100vw, 519px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5132" class="wp-caption-text">70 centimes pour cet épisode de Kirby. Ça vous tente&#8239;?</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais le service va plus loin encore. Je vous ai parlé plus tôt des <strong>photos de Miis</strong>. En effet, la chaîne avait un <strong>annexe</strong> très particulier, en plus de la <strong>chaîne de livraison</strong> <em>Demae</em> qui s'est retrouvée dans le réseau de <strong>Wii no Ma</strong>. Cet <strong>annexe</strong>, qui est en réalité paru <strong>un an avant</strong> le service <strong>Wii no Ma</strong>, se nomme "デジカメプリント" (<strong>Dejikame Purinto</strong> -<em> Impression photo numérique</em>) et permettait entre autres <strong>d'imprimer ses photos importées</strong> via une<strong> carte SD</strong> pour des sommes<strong> peu concurrentielles</strong>, de même que des <strong>cadres photo</strong>, des <strong>planches</strong> de type Photomaton et même des<strong> cartes de visite</strong> avec ses <strong>Miis</strong>. Cette application s'est enrichie avec l'avènement de <strong>Wii no Ma</strong>, proposant notamment <strong>un tampon personnalisé</strong> avec la tête de son <strong>Mii</strong>... pour la somme de 1v575&nbsp;¥, soit environ 11&nbsp;€. Ah oui, et c'est toujours bien de préciser, une mise à jour a grandement étoffé l'<strong>offre</strong> <strong>commerciale</strong>, <strong>puisque la chaîne a rapidement proposé un service de shopping</strong>, proposant ainsi des articles allant du <strong>sac à main</strong> à la <strong>peluche Pokémon</strong> en passant par les <strong>casseroles</strong>. Je n'exagère pas (... contrairement à leurs prix).</p>
<div class="inserervideo"></div>
<p style="text-align: justify;">Malgré la grande <strong>diversité et la richesse </strong>du contenu, avec une offre <strong>incroyable</strong> pour les <strong>sociétés</strong> tout comme pour les <strong>utilisateurs,</strong> ce service a pris fin le <strong>30 avril 2012</strong>, la <strong>Wii</strong> étant <strong>en fin de vie</strong>, tandis que la <strong>Wii U</strong> sortait 7 mois après. Une fin <strong>inévitable</strong> pour ce qui est sans doute <strong>l'opération commerciale de la plus grande envergure jamais orchestrée par Nintendo</strong>.</p>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Pourquoi peut-on le mettre en parallèle à la situation d'aujourd'hui&#8239;?</strong></span></h5>
<p style="text-align: justify;">Aux carrefour du <strong>Satellaview</strong>, du partenariat avec <strong>Nagatanien</strong> 20 ans avant, des <strong>sociétés de livraison</strong> à domicile, des <strong>sites de ventes</strong> en ligne, des applications <strong>publicitaires</strong> et des services de <strong>VOD</strong>, vous avez une seule chaîne&nbsp;: <strong>Wii no Ma</strong>. Celle-ci constitue au final le cheminement logique de beaucoup de <strong>concepts commerciaux</strong> envisagés par Nintendo mais <strong>avortés</strong> ou <strong>abandonnés</strong> par la suite. <strong>Wii no Ma</strong> a été la création <strong>ultime</strong> du partenariat entre <strong>Nintendo</strong> et <strong>Dentsu,</strong> cassant <strong>complètement</strong> le mythe d'un <strong>Nintendo timide</strong> à l'égard des <strong>entreprises tierces</strong> et n'aimant pas mêler les joueurs aux <strong>affaires de portefeuille</strong>. Si l'implémentation de contenu payant a sans doute fait <strong>controverse</strong> durant un temps, <strong>Big N</strong> a trouvé le<strong> juste équilibre</strong> en proposant une application parfaitement <strong>viable</strong> sans débourser le moindre yen tout en profitant de la <strong>majeure partie du contenu</strong>, laissant malgré tout <strong>une offre très complète</strong> pour les utilisateurs <strong>dépensiers.</strong> Le président de <strong>Fuji TV</strong> de l'époque s'est même plaint de la montée en puissance de cette chaîne, déclarant que si la <strong>Wii</strong> devenait l'élément central dans les salons, cela serait une <strong>catastrophe</strong> pour les <strong>sociétés de télévision</strong>. <strong>On a pu assister au même discours en 1995.</strong></p>
<figure id="attachment_5133" aria-describedby="caption-attachment-5133" style="width: 529px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent.png"><img decoding="async" class="wp-image-5133" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-1024x571.png" alt="nintendo vente ali baba amazon ikea detail wii no ma argent" width="529" height="295" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-1024x571.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-300x167.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-768x428.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-370x206.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-270x150.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-570x318.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-740x412.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent.png 1213w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/nintendo-vente-ali-baba-amazon-ikea-detail-wii-no-ma-argent-300x167@2x.png 600w" sizes="(max-width: 529px) 100vw, 529px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5133" class="wp-caption-text">Nintendo s'est retrouvée à vendre de tout et n'importe quoi</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En 2015, <strong>Nintendo</strong> recommence à <strong>envahir</strong> peu à peu <strong>l'espace des joueurs</strong> en leur proposant de plus en plus <strong>d'offres payantes</strong>, notamment avec la <strong>multiplication</strong> de jeux <strong>amiibo</strong> récents, voire les <strong>free-to-play</strong> qui commencent à intéresser la firme japonaise. Au final, elle a <strong>abandonné</strong> la vente au détail de poêles et de machines à coudre, uniquement pour <strong>se focaliser</strong> sur la vente<strong> de ce qui intéresse</strong> les joueurs, depuis que les <em>casual gamers</em>, qui formaient l'<strong>essentiel auditoire</strong> des chaînes comme <strong>Wii no Ma</strong>, n'ont pas suivi la voie de la <strong>Wii U</strong> pour se tourner vers les <strong>smartphones</strong>. C'est ainsi qu'aujourd'hui, nous nous retrouvons avec des DLC à foison et des figurines par centaines. Ce n'est pas <strong>une prise de conscience soudaine</strong> ou <strong>une trahison des joueurs</strong>&#8239;;<strong> il s'agit de l'adaptation de Nintendo à un nouveau marché.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>On peut avoir croire que je cautionne <strong>Nintendo</strong> pour le contenu payant qu'ils proposent et pour leurs éventuels futurs <strong>abus</strong>&#8239;; il n'en est rien. En réalité, il s'agit uniquement d'un <strong>fait</strong> que j'ai remarqué au cours de la rédaction de cet article, et à force de tisser les liens entre les différentes inventions de <strong>Nintendo,</strong> j'ai fini par en arriver à <strong>cette conclusion</strong> là. Ne vous inquiétez pas, moi aussi, j'ai trouvé la présentation de <strong>Nintendo</strong> à l'<strong>E3 2015</strong> pitoyable&#8239;! (Vous avez peut-être ressenti plus de <strong>surprise</strong> en lisant cet article qu'en voyant les jeux annoncés, oups, je troll&#8239;!) Mais je pense qu'il est <strong>intéressant</strong> de voir la firme <strong>sous un autre angle</strong>, c'est-à-dire non pas celui d'un <em>newcomer</em>, d'un <strong>néophyte</strong> dans le monde du <em>jeu vidéo moderne</em>, mais celui d'un <strong>vétéran</strong> qui a toujours eu <strong>sa propre vision du jeu vidéo</strong>.</div>
<p style="text-align: justify;">N’oubliez pas, même si les <strong>éditeurs</strong> de jeux vidéo s'ouvrent à des <strong>excès commerciaux</strong>, il ne s’agit que du <strong>reflet</strong> de ce que les gens sont <strong>prêts à débourser</strong>, et ce sont nous seuls, <strong>les joueurs</strong>, qui les <strong>déterminons</strong> dans leurs <strong>stratégies peu scrupuleuses</strong>. Mais de ce fait, nous avons aussi <strong>le pouvoir</strong> de ne pas <strong>se soumettre</strong> à leur politique abusive . <strong>Achetons judicieusement.</strong></p>
<div class="inserervideo"></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/chroniques/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue/">Top 5 pour convaincre | Nintendo, pas commercial&#8239;? Idée reçue&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/chroniques/top-5-pour-convaincre-nintendo-pas-commercial-idee-recue/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>13</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

