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	<title>Archives des https://twitter.com/CTurtE/status/637052105392553985 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 30 Aug 2015 20:22:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2015 20:22:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Pong]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Et utilisant une DS comme manette&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <strong>hack PS4</strong> se profilerait-il à l'horizon&#8239;? C'est en tout cas ce que l'on pourrait penser au vu des travaux effectués dernièrement par <em>C Turt</em>. Le hackeur déjà à l'origine d'un <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Open SDK</em> pour PS4</a> et de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'exécution de code non-signé</a> toujours sur la même console (aidé de son compagnon <em>flat_z</em>), vient de prouver une nouvelle fois de plus ses talents de programmeur en codant un sympathique petit <strong>Pong</strong> sur la dernière console de <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6332" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Pong-sur-PS4-premier-homebrew-natif-hack-764x427.png" alt="Pong sur PS4 premier homebrew natif hack" width="764" height="427" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce <em>homebrew</em>, qu'on peut qualifier de <strong>premier homebrew natif PS4</strong> (à l'instar de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/pong-sur-ps-vita-le-premier-homebrew-natif-est-ne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Pong</em> sur PS Vita</a> qui exploitait par ailleurs le même genre de faille), utilise le fameux <em>exploit WebKit</em> qui, malgré son délaissement ces derniers mois, a tout de même permis la naissance de nombreuses choses utiles à l'amélioration de la compréhension du système, comme la découverte et la fouille de la <em><a href="http://bigboss-eyetoy.blogspot.fr/2015/08/reversing-scelibcamera.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sceLibCamera</a></em> par <em>psxdev</em> entre autres.</p>
<p style="text-align: justify;">Il fait suite à la trouvaille de notre cher <em>C Turt</em> qui avait trouvé il y a 3 jours de cela une façon d'afficher des images (enfin, des fonctions graphiques) à l'écran grâce aux <em>canvas</em> de l'HTML5&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Found a hacky way to render graphics in native code, using HTML5 canvas: <a href="https://t.co/M9AGHSCCwU">https://t.co/M9AGHSCCwU</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/636926603084304385">27 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Ni une ni deux, le développeur a publié dès le lendemain une vidéo d'un <strong>Pong</strong> exécuté sur le navigateur de sa PS4. Étant donné que "la bibliothèque de la DualShock 4 (manette officielle de la PS4) ne peut pas être utilisé", il s'est tout simplement servi de sa DS comme manette. Et le résultat est là&nbsp;:</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Made a quick PS4 Pong homebrew game! Couldn't use the official controller, so I used a DS: <a href="http://t.co/h4deFmJcqJ">http://t.co/h4deFmJcqJ</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/637052105392553985">28 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Tout ceci présage du bon pour le <strong>hack de la PS4</strong>... Si vous souhaitez installer le <em>PS4 File Browser</em> utilisé dans les vidéos ci-dessus, nous vous invitons à lire <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">notre article concernant ce programme</a> ou à directement <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PS4-playground-gh-pages.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le télécharger</a>.&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/">[PS4] Pong, le premier homebrew natif PS4</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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