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	<title>Archives des Frameworks C++ - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>Cocos 2d, un petit framework C++/Lua sympathique</title>
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		<dc:creator><![CDATA[kalys]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Apr 2015 11:34:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Programmation]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici une rapide présentation de Cocos 2d, un framework très sympathique et pratique.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui je vous vais vous introduire à <strong>Cocos 2d</strong>, un <em>framework</em> C++/Lua bien fourni pour ceux voulant se lancer dans la création de jeux. <strong>Cocos 2d</strong> est un <em>framework</em> sorti en 2008 et qui a été crée à la base pour les langages <em>python</em> (2.6, 2.7, 3.3) et <em>objective C</em> afin d'assurer une compatibilité optimale avec Windows, Mac et GNU/Linux.</p>
<figure id="attachment_3474" aria-describedby="caption-attachment-3474" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-3474 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-300x195.jpg" alt="fully-illustrated-cocos2d" width="300" height="195" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-300x195.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-768x498.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-370x240.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-270x175.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-570x370.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-740x480.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d.jpg 769w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/fully-illustrated-cocos2d-300x195@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3474" class="wp-caption-text">Logo-mascotte officielle de <strong>Cocos 2d</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, il s'est vu décliné en plusieurs versions, dont <strong>Coco2d-x</strong> qui lui est compatible avec iOS, Android, Windows 8, Windows Phone 8, Windows, Linux, Mac OS et utilise le C++ (le langage dans lequel il est codé), Lua et javascript, mais aussi <strong>Coco2d-html5</strong> qui comme son nom l'indique est fait pour le développement de jeux <em>web</em>, ou encore <strong>Cocos2d-xna</strong> compatible avec Windows Phone 7 &amp; 8, Windows 7 &amp; 8 ainsi que Xbox 360 et qui utilise le C#, et j'en passe.</p>
<figure id="attachment_3775" aria-describedby="caption-attachment-3775" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua.png"><img decoding="async" class="wp-image-3775 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-300x204.png" alt="Screenshot de Cocos 2d (Lua version)" width="300" height="204" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-300x204.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-768x523.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-370x252.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-270x184.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-570x388.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-740x504.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua.png 972w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Screenshot-Cocos-2d-lua-300x204@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3775" class="wp-caption-text">Screenshot de <strong>Cocos 2d</strong> (Lua version)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En plus du support de la 2d, <strong>Cocos</strong> supporte la 3d et possède des outils pour organiser son projet, comme un <em>IDE</em> <em>Lua</em> et un outil studio pour éditer les sprites et tout ce qui ne relève pas du code de votre jeu. Bref, il s'agit d'un <em>framework</em> assez sympathique bien que je n'ai jamais eu vraiment le temps de coder dessus.</p>
<figure id="attachment_3774" aria-describedby="caption-attachment-3774" style="width: 400px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Geometry-Dash-Cocos-2d.jpeg"><img decoding="async" class="wp-image-3774" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Geometry-Dash-Cocos-2d.jpeg" alt="Geometry Dash, un jeu réalisé à partir de Cocos 2d" width="400" height="225" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Geometry-Dash-Cocos-2d.jpeg 520w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Geometry-Dash-Cocos-2d-300x169.jpeg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Geometry-Dash-Cocos-2d-370x208.jpeg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/04/Geometry-Dash-Cocos-2d-270x152.jpeg 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a><figcaption id="caption-attachment-3774" class="wp-caption-text">Geometry Dash, un jeu réalisé à partir de Cocos 2d (vous vous y attendiez pas hein&#8239;?)</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Seul point noir du projet, la communauté francophone n'est pas très importante, il est donc quasiment impossible de trouver des tutoriels ou de la documentation en français, ayant de préférence un niveau en anglais correct pour pouvoir vous tourner vers la communauté anglophone si vous avez besoin d'aide.</p>
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