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	<title>Archives des Survival horror - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PC] Dead Cells&#160;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Saliom]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2015 14:02:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Cells]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Découvrez toutes les informations actuelles sur Dead Cells, l'un des jeux Indé free to play les plus prometteurs du moment&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après une longue absence sur <strong>Custom Protocol</strong>, je (@Saliom) suis de retour pour <del>vous jouer de mauvais tours</del> vous proposer encore plus de contenus sur des jeux fabuleux, qu'ils soient indépendants ou rétro. Et aujourd'hui, nous allons découvrir ensemble un jeu indépendant nommé <strong>Dead Cells</strong> qui se présente comme un jeu de survie coopératif, mais pas que. Allons le découvrir petit à petit plus en profondeur dans ce dossier 100&#8239;% consacré à lui.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Dead Cells</strong> est un jeu indé en cours de développement par une petite équipe au sein de <em><a href="http://motion-twin.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Motion Twin</a></em>, un studio français (oui, français&#8239;!) qui se veut être totalement indépendant, et où il n'y a pas de patron. Ce studio nous a déjà livré pas mal de jeux indé excellents en format <em>free to play</em> tels que <em>Hordes</em>, <em>Mush</em>, ou encore <em>Dino-RPG.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Tout débuta il y a de çà 3 ans, en 2012, où l'un des développeurs de <em>Hordes - </em><em>deepnight </em>- décida de publier des messages en guise de <em>teasing</em> d'un nouveau jeu. Quelques temps après, il annonça que le nom de ce futur jeu était <strong>Hordes Zero</strong>, car tout comme le jeu <em>Hordes</em>, il fallait survivre à des hordes de zombies.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-4490" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png" alt="Logo de Hordes Zero" width="517" height="150" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero.png 517w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-300x87.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-370x107.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Logo-Hordes-Zero-270x78.png 270w" sizes="(max-width: 517px) 100vw, 517px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après l'annonce du nom du jeu, la petite équipe au complet fut divulguée. On compte ainsi cinq hommes chargés de bosser sur <strong>HZero</strong>&nbsp;: <em><a href="https://twitter.com/gyhyom" target="_blank" rel="noopener noreferrer">gyhyom</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/CarduusHimself" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Carduus</a></em> sur les graphismes et le <em>level design</em>, <em>yoshi</em> sur le code serveur, et enfin <em><a href="https://twitter.com/Tipyx_FR" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tipyx</a></em> et <em><a href="https://twitter.com/deepnightfr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">deepnight</a></em> sur le code client. S'ensuivit alors une longue période de <em>teasing</em> où les développeurs dévoilèrent unes à unes des images et des captures du jeu ainsi que de leurs avancées comme le montrent les images ci-dessous&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="740" height="293" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-740x293.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-768x305.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-370x147.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-270x107.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-570x226.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1.png 769w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-1-300x119@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-2-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg'><img decoding="async" width="720" height="580" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 6" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6.jpg 720w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-370x298.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-570x459.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-6-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 720px) 100vw, 720px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png'><img decoding="async" width="436" height="224" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 4" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4.png 436w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-300x154.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-370x190.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-435x224.png 435w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-4-270x139.png 270w" sizes="(max-width: 436px) 100vw, 436px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="600" height="400" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-270x180.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-3-570x380.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif'><img decoding="async" width="430" height="274" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-screenshot-5.gif" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 5" /></a>
<p style="text-align: justify;">Seulement 2 jours après la diffusion du dernier <em>screenshot</em>, l'équipe de développement du jeu dévoila le nouveau nom de leur jeu&nbsp;: <strong>Dead Cells</strong>, pour la simple et bonne raison que bien qu'il s'agisse d'une suite spirituelle de <em>Hordes</em>, ça n'est pas pour autant une suite ou une préquelle scénaristique. Et qui dit nouveau nom, dit <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">nouveau site</a> et par la même occasion l'apparition de nouveaux <em>screenshots</em>&nbsp;:</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 9" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-9-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 7" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-1024x510.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-270x135.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7.png 1172w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-7-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 8" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-8-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png'><img decoding="async" width="740" height="368" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 11" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-740x368.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-768x381.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-1024x509.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-570x283.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11.png 1200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-11-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png'><img decoding="async" width="600" height="298" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 10" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-10-570x283.png 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a>
<p style="text-align: justify;">On peut se rendre compte grâce à ces <em>screenshots</em> que des coups bas seront en effet possibles, mais vous vous demandez sûrement quel est l’intérêt d'un tel acte solitaire et anti-coopératif&#8239;!? Eh bien c'est uniquement parce que le seul vainqueur d'une partie sera le dernier survivant du groupe&#8239;! &gt;:D</p>
<p style="text-align: justify;">Grâce à d'autres informations <a href="http://indius.org/actualites/dead-cells-suite-hordes/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dévoilées discrètement et subtilement à nos confrères d'indius</a>, nous apprenons que chaque partie comptera 4 joueurs où chacun incarnera un personnage aux caractéristiques évolutives. Chaque aventure se déroulera dans une maison à la construction totalement aléatoire, qu'il faudra bien évidemment renforcer avec les différents pièges et armes du jeu pour survivre aux vagues de zombies et de morts-vivants dans une ambiance <em>tower-defense</em>, jour après jour, nuit après nuit, tentant d'aller le plus loin.<em><br /> </em></p>
<p style="text-align: justify;">On peut apercevoir sur les précédents <em>screenshots</em> quelques armes et pièges tels que les arbalètes automatiques, les scies tournoyantes ou encore les épées et arcs des différents joueurs. Avant chaque partie, les joueurs auront un temps donné (une heure sans doute) pour réfléchir ensemble et placer intelligemment un nombre sans doute limité de pièges. Passé ce délai-là, les joueurs seront lancés dans l'aventure pour coopérer (ou pas) et survivre le plus longtemps possible... Et être le vainqueur de la partie&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Certaines mécaniques de jeu reviennent tout droit de <em>Hordes</em> : entre autres on peut citer la collecte des ressources, bien qu'elles ne puissent pas être récupérées une fois posées dans l’abri de fortune des joueurs. En fin de partie, le joueur pourra décider de rester dans sa maison qu'il aura protégée les précédents jours ou bien avancer vers un autre lieu où se trouvera un marchand qui "semblerait-il" pourrait fournir au joueur de clairs avantages/bonus.</p>
<p style="text-align: justify;">Peu de temps après avoir dévoilé ces informations, <em><span id="tid_0" class="tid_user tid_user_90987 tid_userBg tid_userUnknown tid_parsed">Carduus</span></em>, l'un des graphistes du jeu réalise 2 fonds d'écran qu'il dévoile aussitôt, accompagnés d'un nouveau <em>screenshot</em> pris lors de l'attaque d'une vague de zombies, dévoilant au passage d'autres armes et objets ainsi qu'un tout nouvel habitat.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png'><img decoding="async" width="740" height="463" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-740x463.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-768x480.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-370x231.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-270x169.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-570x356.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-1-300x188@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png'><img decoding="async" width="740" height="416" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Fond d&#039;écran 2" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Fond-decran-wallpaper-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png'><img decoding="async" width="740" height="369" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Screenshot 12" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-740x369.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-768x383.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-370x184.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-270x134.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-570x284.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-12-300x149@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Quelques semaines plus tard, c'est un nouvel <em>artwork</em> qui est publié, où l'on peut constater une main de zombie tout droit tirée de <em>Hordes</em> et sortant de... L'écran d'un smartphone (un iPhone sans doute)&#8239;! Cela voudrait-il dire que le jeu sera disponible sur mobile&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4687" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png" alt="Dead Cells - Artwork 1" width="133" height="200" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300.png 200w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-370x555.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-270x405.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-570x855.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-1-200x300@2x.png 400w" sizes="(max-width: 133px) 100vw, 133px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Un test de la version alpha eut lieu où 30 personnes eurent eu le privilège de tester le jeu en avant-première, cela ayant permis aux développeurs d'avoir pas mal de retour de <em>bugs</em>. Aucune information n'a fuitée lors de cette alpha, à part un petit <em>Vine</em> de <em>Carduus</em> souhaitant <em>teaser</em> un futur <em>trailer</em> du jeu&#8239;!</p>
<p><iframe loading="lazy" width="480" height="480" class="aligncenter" src="https://vine.co/v/OAKdbp97ZrT/embed/simple" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Quelques jours plus tard, c'est au tour de <em>deepnight</em> de diffuser un nouveau <em>screenshot</em>, où l'on constate que les joueurs pourront décider de passer leurs nuits en dehors de leurs citadelles, pour le meilleur et pour le pire...</p>
<figure id="attachment_4700" aria-describedby="caption-attachment-4700" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png"><img decoding="async" class="wp-image-4700 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png" alt="Dead Cells - Screenshot 13" width="300" height="191" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-768x489.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-370x236.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-270x172.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300.png 470w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-570x363.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-740x472.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13.png 1006w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-300x191@2x.png 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-13-470x300@2x.png 940w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4700" class="wp-caption-text">Oh mais... Quel est ce bruit&#8239;?!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À la fin du mois d'octobre 2014, <em>Motion Twin</em> participe à la <em>Game Connection Europe 2014</em> et publie le <em>trailer</em> dont parlait <em>Carduus</em> quelques temps auparavant&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/V6ojA5zzQ0I" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Puis seulement quelques heures après, <em>Motion Twin</em> annonce aussi sa participation à l'<em>Independent Games Festival 2015</em>. Cette annonce sera suivie d'un charmant <em>artwork</em> et.... D'un deuxième <em>trailer</em> tout aussi sublime que le premier&#8239;!</p>
<figure id="attachment_4705" aria-describedby="caption-attachment-4705" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-4705 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png" alt="Dead Cells - Artwork 2" width="300" height="120" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-2-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4705" class="wp-caption-text">L'aube se lève, mais la nuit ne fut pas facile pour autant...</figcaption></figure>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" class="aligncenter" src="https://www.youtube.com/embed/RU47xTvKoSY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Mais ce n'est pas tout&#8239;! Peu de temps après, deux nouvelles images sont dévoilées à nouveau, serait-ce le fameux ou plutôt la fameuse marchande qui fût évoquée quelques mois plus tôt&#8239;?</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-4708 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png" alt="Dead Cells - Screenshot 14" width="300" height="130" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-768x333.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-370x161.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-270x117.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-570x247.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-740x321.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14.png 1023w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-14-300x130@2x.png 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<figure id="attachment_4707" aria-describedby="caption-attachment-4707" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png"><img decoding="async" class="wp-image-4707 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-300x300.png" alt="Dead Cells - Screenshot 15" width="300" height="300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150@2x.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-370x370.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15-270x270.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Screenshot-15.png 408w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4707" class="wp-caption-text">Qu'elle est gentille, cette pauv' dame&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, au longs des derniers mois qui sont passés, seules des photos et un troisième <em>artwork</em> sont apparus, dévoilant que <strong>Dead Cells</strong> sera bel et bien jouable sur mobile (ou du moins sur tablettes), ainsi que le fait que le joueur aura 3 cœurs, et ne se fera pas littéralement <em>oneshot</em> par les zombies&nbsp;:EE</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg'><img decoding="async" width="740" height="555" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-740x555.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-768x576.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1.jpg 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-370x278.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-570x428.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-300x225@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-1-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg'><img decoding="async" width="724" height="585" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 1" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2.jpg 724w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-370x299.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-270x218.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-570x461.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-2-300x242@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png'><img decoding="async" width="501" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Photo 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3.png 501w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-150x150.png 150w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-300x300.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-370x369.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Photo-3-270x269.png 270w" sizes="(max-width: 501px) 100vw, 501px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png'><img decoding="async" width="740" height="296" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Dead Cells - Artwork 3" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-740x296.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-768x307.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-370x148.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-270x108.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-570x228.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3.png 800w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Dead-Cells-Artwork-3-300x120@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Enfin, en avril dernier, <em>Carduus</em> a dévoilé que le jeu sera doté de musiques et de bruitages, et qu'ils seront réalisés par <em><a href="https://twitter.com/ValmontDeRag" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Yoann</a></em>, un autre indépendant dont vous pouvez écouter les talents musicaux sur son <em><a href="https://soundcloud.com/valmont-de-ragondas" target="_blank" rel="noopener noreferrer">SoundCloud</a></em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc tout pour ce magnifique <strong>Dead Cells</strong> développé par <em>Motion Twin</em>, si vous souhaitez savoir quand le jeu sortira, n'hésitez pas à vous abonner à <a href="http://dead-cells.com/fr" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la newsletter du site du jeu (tout en bas de la page)</a> qui vous enverra un <em>e-mail</em> lorsque le jeu sera disponible au grand public, et bien sûr visitez <strong>Custom Protocol</strong> pour de futures nouvelles toutes fraîches et probablement un test du jeu lorsqu'il sortira&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><em>Mes remerciement à la page <a href="http://twinoid.com/g/dead-cells-encyclopaedia" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="tid_title">Dead Cells Encyclopaedia</span></a> qui m'a grandement aidé à la rédaction de cet article.</em></p>
<p><script src="https://platform.vine.co/static/scripts/embed.js"></script></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dead-cells-jeu-de-survie-cooperatif-pixel-art-prometteur/">[PC] Dead Cells&nbsp;: un jeu de survie coopératif en Pixel Art très prometteur</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&#160;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=56</guid>
					<description><![CDATA[<p>Lone Survivor est une sorte d’incarnation de Resident Evil, Outlast, Silent Hill et Amnesia mais en 2D et en… gros pixels.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si on vous dit <em>survival-horror</em>, vous pensez à quoi&#8239;? À un jeu du type <em>Resident Evil</em>, dans un monde modelé en 3D où il faut dégommer des zombies qui veulent notre peau&#8239;? Ou bien à <em>Outlast</em>, qui cherche à nous effrayer dans un univers loin d’être accueillant et avec des cinématiques flippantes&#8239;? Ou bien encore pensez-vous aux <em>Silent Hill</em>, qui tourne autour d’un personnage mystérieux, voire <em>d’Amnesia</em>, qui se veut terrifiant avec ses jeux de lumières horribles&#8239;?</p>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, <strong>Lone Survivor</strong> est les quatre incarnés, à ceci près que le jeu est entièrement en 2D et en… gros pixels&#8239;! Jugez par vous-même en regardant les divers <em>screenshots</em> pris pour ce test… Quoiqu’il en soit, le studio <em>Superflat Games</em> et notamment son brillant programmeur <em>Jasper Byrne</em> ont relevé cet incroyable défi. Le résultat est-il satisfaisant&#8239;? Saura-t-il marquer les mémoires des joueurs par sa réussite ou bien son cuisant échec&#8239;? Réponses dans ce test.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout d’abord, soyez bien conscient qu’il faut obligatoirement aimer les jeux un peu à la style «&nbsp;rétro&nbsp;», donc avec une patte graphique bien spécifique incluant de bon gros pixels qui tâchent. Ensuite, le jeu (ainsi que votre rédacteur bien-aimé) vous conseillera de jouer dans une pièce sombre et calme (pas super pour les yeux mais tant pis), libre à vous de respecter ces consignes mais on peut vous assurer que pour une immersion totale il vaut mieux suivre ces conseils, sans ça le jeu perd énormément de son charme… Mais pas totalement, on vous rassure.</p>
<figure id="attachment_249" aria-describedby="caption-attachment-249" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-249" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg" alt="Mieux vaut rester caché, on sait jamais…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-11-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-249" class="wp-caption-text">Mieux vaut rester caché, on sait jamais…</figcaption></figure>
<h1 id="scenario" style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Scénario</strong></span></h1>
<p style="text-align: justify;">Mais alors, c’est bien beau tout ça, mais c’est quoi concrètement l’histoire dans cette affaire&#8239;? Eh bien, on incarne un personnage ne sachant même plus son nom et appelé par le jeu «&nbsp;Vous&nbsp;». Il se réveille chez lui sans trop savoir ce qui lui est arrivé, mais découvre petit à petit que quasiment tout le monde a disparu dans son immeuble et qu’à la place des monstres pas très charmants ont fait leur apparition. Notre but, bien évidemment, est de prendre notre courage à deux mains et de découvrir ce qu’il s’est passé dans cet asile de fous. Pourquoi ces monstres&#8239;? Qu’ont-ils à faire là&#8239;? Et où sont passés les autres habitants&#8239;? Telles sont les principales questions, ou plutôt devrions-nous dire les premières questions, auxquelles il faudra trouver une réponse, étant donné que de nombreuses autres complications auront lieu par la suite…</p>
<figure id="attachment_250" aria-describedby="caption-attachment-250" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-250" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg" alt="Oups, petit problème…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-21-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-250" class="wp-caption-text">Oups, petit problème…</figcaption></figure>
<h1 id="graphismes"><strong><span style="text-decoration: underline;">Graphismes</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On ne va pas vous <em>spoiler</em> l’aventure, alors passons sur autre chose. En ce qui concerne les graphismes, comme dit au début de ce test ils sont très style «&nbsp;jeu rétro&nbsp;» et les pixels très visibles. Si votre testeur aime particulièrement ce design, tout le monde n’en est pas forcément accroc. Il n’y a pas forcément d’équilibre entre les deux&nbsp;: soit on aime, soit on n’aime pas. Vu tous les nouveaux <em>WatchDogs</em> et autres <em>Destiny</em> ou <em>Titanfall</em> aux graphismes somptueux et criants de réalismes attendus sur les consoles <em>next-gen</em> que sont la <em>PS4</em> et la <em>Xbox One</em>, la majorité n’aimera pas, ce qui fera assez baisser la note finale de <strong>Lone Survivor</strong>. Mais quoi qu’il en soit, les amateurs adoreront. Seul point négatif&nbsp;: quand on ne connaît pas le jeu et qu’on tombe sur des <em>screenshots</em> du héros, on pense (ou du moins, votre rédacteur a pensé) qu’il sourit jusqu’aux oreilles avec ses dents toutes blanches et ça casse un peu le truc, alors qu’en réalité il porte tout simplement un masque pour se protéger des mauvaises grippes…</p>
<h1 id="jouabilite"><strong><span style="text-decoration: underline;">Jouabilité</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Côté <em>gameplay</em>, on ne peut pas dire que c’est révolutionnaire&nbsp;: on déplace son personnage de droite à gauche avec, devinez quoi, les touches «&nbsp;droite&nbsp;» et «&nbsp;gauche&nbsp;», on ouvre son inventaire avec triangle, on utilise sa lampe torche avec la touche carré, on interagit avec les éléments du décor avec croix, et finalement on regarde sa carte (si on en a une) avec rond. En gros, c’est ça, même si au fur et à mesure que l’on avancera on obtiendra quelques nouveaux outils. On bien aimé sinon les quelques séquences un peu orientées action, d’autres plutôt axées stratégie, et d’autres encore faisant un clin d’œil aux <em>RPG</em>. On ne va pas vous révéler quand interviennent ces phases, vous les trouverez tout seul si vous jouez au jeu&#8239;!</p>
<figure id="attachment_251" aria-describedby="caption-attachment-251" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-251" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-251" class="wp-caption-text">Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…</figcaption></figure>
<h1 id="bande-son"><strong><span style="text-decoration: underline;">Bande-son</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">On passe maintenant à la bande-son, qui est plus que correcte. Déjà la musique de l’écran-titre nous plonge directement dans l’ambiance, et les différents cris, craquements de bois et bruits de vent peuvent faire suer voire sursauter quand on respecte les consignes données plus haut, à savoir jouer dans une pièce sombre et calme. On regrette juste que les cinématiques ne s’enclenchent pas directement, il faut toujours attendre un très court laps de temps où notre héros malgré lui reste figé… Mais hormis ces quelques détails, c’est amplement convenable.</p>
<h1 id="duree-de-vie"><strong><span style="text-decoration: underline;">Durée de vie</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">Concluons en beauté avec la durée de vie du jeu qui se veut être relativement longue malgré son apparence&#8239;! Si une partie jouée «&nbsp;normalement&nbsp;», c’est-à-dire où l’on ne joue que pour découvrir l’histoire du jeu (recommandé avant de s’essayer aux succès ou trophées), ne dure qu’entre 3h30 et 3h45, il faudra multiplier cela par 4 pour obtenir 4 fins différentes de celle où l’on a joué «&nbsp;normalement&nbsp;». Une fin demandera à avoir une santé mentale élevée, tandis qu’une autre demandera à ce que l’on finisse complètement fou et hors de contrôle. Les 2 autres fins ajoutées dans la mise à jour intitulée <strong>Lone Survivor: Director’s Cut</strong> vous demanderont quant à elles d’une part d’avoir une santé mentale irréprochable, mais de l’autre… disons que c’est assez spécial… On vous laisse la découvrir par vous-même.</p>
<figure id="attachment_253" aria-describedby="caption-attachment-253" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-253" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg" alt="Voici le plus grand des dilemmes de ce jeu…" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-41-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-253" class="wp-caption-text">Sombre, froid et calme&nbsp;: les conditions excellentes pour faire une balade dehors.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, sans passer par les innombrables trophées/succès demandant d’associer plein d’aliments pour créer un big mac des rêves, ou bien de cuisiner différents types d’aliments ou encore réaliser des quêtes annexes, on arrive facilement près des 20 heures&#8239;! Pensez quand même à prendre des pauses entre chaque nouvelle partie…</p>
<h1 id="verdict"><strong><span style="text-decoration: underline;">Verdict</span></strong></h1>
<p style="text-align: justify;">En résumé, <strong>Lone Survivor</strong> est une superbe trouvaille qui plaira incontestablement aux amateurs de pixels. S’il n’y a pas vraiment de scène très marquante dans le jeu et qu’on reste un peu sur notre faim, on retiendra quand même les certains passages incompréhensibles à la première partie mais qui prennent tout leur sens par la suite… Et encore, incompréhensible, c’est vite dit…</p>
<p style="text-align: justify;">On vous souhaite en tout cas bon jeu si vous vous laissez tenter, et surtout d’être un bon survivant&#8239;!</p>
<figure id="attachment_58" aria-describedby="caption-attachment-58" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-58" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg" alt="" width="500" height="283" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/lone-survivor-the-directors-cut-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a><figcaption id="caption-attachment-58" class="wp-caption-text">Second "logo" de Lone Survivor: The Director’s Cut</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/lone-survivor-directors-cut/">[Vita] [PC] [WiiU] [PS4] Lone Survivor: Director’s Cut&nbsp;: du Resident Evil en 2D et gros pixels, défi réussi&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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