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	<title>Archives des Aventure - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[PC] Ama&#8217;s Lullaby&#160;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Mar 2017 11:40:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Ama's Lullaby]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mercy Ground Creations, petit studio de développement indépendant français, appelle au financement participatif de son jeu d'aventure et point'n click sur le sombre thème du hack.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est jeu indépendant français dans le style de <em>Westwood's Blade Runner</em> (1997) en cours de financement sur la plateforme <a href="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk?ref=customprotocol.com" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Kickstarter</em></a>. Il s'agit d'un jeu d'aventure (comme <em>Life Is Strange</em>, les jeux <em>Telltale</em>...) dans lequel vous incarnez une femme appelée <em>Ama</em>, et qui a pour simple arme le <strong>hack</strong>. En effet, en utilisant le système de lignes de commandes de l'ordinateur d'<em>Ama</em>, vous pourrez faire tout un tas de choses sympathiques&nbsp;: récupérer des informations en tous genres et s'en servir à des fins personnelles ou bien les dévoiler au monde entier, mais aussi faire du chantage.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="640" height="360" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/video.html" frameborder="0" scrolling="no"> </iframe></div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Mise à part cette partie "hack", <em>Mercy Ground Studios</em> nous promet aussi des dialogues à choix multiples avec des PNJ (personnages non jouables) qui seront au cœur du <em>gameplay</em>. De plus, il faudra parfois se défendre, et donc utiliser des armes. Ce point reste tout de même assez obscur, bien que le développeur nous promet que ces phases seront optionnelles.</p>
<figure id="attachment_12772" aria-describedby="caption-attachment-12772" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-12772 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_hack_2-500x287.jpg" alt="L'interface servant au hacking" width="500" height="287" /></a><figcaption id="caption-attachment-12772" class="wp-caption-text">L'interface servant au <em>hacking</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Enfin, tous les choix faits dans <strong>Ama's Lullaby</strong> auront des conséquences sur la suite du jeu&nbsp;: dîtes quelque chose qu'il n'a pas envie d'entendre à un PNJ et il pourrait très bien ne plus vouloir vous parler, vous bloquant ainsi l'accès à certaines informations&#8239;; récupérez des données sans être assez discret et vous pourrez vous faire localiser par des ennemis.</p>
<figure id="attachment_12771" aria-describedby="caption-attachment-12771" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-12771 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/03/amaslullaby_cityart_1-500x349.jpg" alt="Artwork de Ama's Lullaby" width="500" height="349" /></a><figcaption id="caption-attachment-12771" class="wp-caption-text"><em>Artwork</em> de <b>Ama's Lullaby</b></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Financement en cours...</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Développé par le petit studio <em>Mercy Ground Creations</em>, composé d'une seule et unique personne, <strong>Ama's Lullaby</strong> n'est que le prologue d'un jeu plus long. Malgré tout, ce prologue devrait durer une vingtaine d'heures, avec une fin garantie sans <em>cliffhanger</em> dégueulasse.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ama's Lullaby </strong>est donc en cours de financement sur <em>Kickstarter</em>. À 5 jours de la fin, le jeu est financé à hauteur de 58&#8239;%. Si tout se passe bien, il devrait sortir au mois d'avril 2019. D'ici là, comptez sur nous pour vous en reparler&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p><iframe loading="lazy" width="220" height="420" src="https://www.kickstarter.com/projects/1005143815/amas-lullaby-a-point-and-click-game-in-a-cyberpunk/widget/card.html?v=2" frameborder="0" scrolling="no"></iframe></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-search"></i><strong>Pour en savoir </strong><span class="icon-plus" style="font-size:15px;color:#7938e6"></span><a href="https://www.planete-aventure.net/index.php?news=2231">Interview de Marc Chevallereau</a>, l'unique employé de <em>Mercy Ground Creations</em></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/amas-lullaby-descriptif-peau-hacker/">[PC] Ama&#8217;s Lullaby&nbsp;: dans la peau d&#8217;un hacker&#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[PC] TEST&#160;-&#160;Papers, Please&#160;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 18:13:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Papers]]></category>
		<category><![CDATA[Please]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mais dans un pays totalitaire et communiste...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/test-papers-please-incarnez-douanier-poste-frontiere/">[PC] TEST&nbsp;-&nbsp;Papers, Please&nbsp;: Incarnez un douanier à un poste-frontière</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">"Vos papiers, s'il vous plait", voici la routine du jeu , une simulation où vous incarnez un douanier à un poste-frontière. Sauf que vous êtes en <em>Arstotzka</em>, un pays totalitaire et communiste, où il ne fait pas bon vivre... Développé par <em>Lucas Pope</em>, ce jeu indépendant paru en 2013 disponible sur de nombreuses plateformes (PC, Mac, Linux, iOS) et un jour sur PS Vita (...) a su se faire remarquer par son originalité et son atmosphère troublante, mais que vaut il vraiment&#8239;? Découvrez le maintenant dans notre test&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="center" class="alert alert-info ">Ce test a été réalisé sur la version Mac du jeu.</div>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Deux modes sont proposés, le mode histoire et infini mais pour accéder au deuxième, il faudra finir le mode histoire en vie pour pouvoir obtenir le code permettant l'accès à celui-ci. Lançons donc directement une partie en mode histoire&#8239;! </p>
<figure id="attachment_7508" aria-describedby="caption-attachment-7508" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka.png"><img decoding="async" class="wp-image-7508 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-bienvenue-en-Arstozka-500x313.png" alt="Papers, please - bienvenue en Arstozka" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7508" class="wp-caption-text">Il est temps de commencer notre aventure dans un magnifique pays...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Chaque jour, nous recevons le journal du jour qui donne les nouvelles sur les actions menées par notre chère pays en termes de diplomaties ou faisant référence aux événements aléatoires qui se déroulent dans le jeu par exemple.</p>
<figure id="attachment_7509" aria-describedby="caption-attachment-7509" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut.png"><img decoding="async" class="wp-image-7509 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Debut-500x313.png" alt="Papers, please - Début" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7509" class="wp-caption-text">Youpi c'est ouvert, commençons notre travail de douanier&#8239;!</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir reçu le journal, on reçoit des règles. Au début on commence simplement à laisser passer uniquement les arstozkes puis seulement certains pays... Il ne faut pas oublier de vérifier les papiers de la personne pour qu'il soit conforme en interrogeant l'individu et en le contrôlant via un scan ou une prise de ses empreintes. Chaque personne qui passe permet de gagner un peu plus d'argent.</p>
<figure id="attachment_7517" aria-describedby="caption-attachment-7517" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe-.png"><img decoding="async" class="wp-image-7517 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-dentourloupe--500x282.png" alt="Papers, please - Pas d'entourloupe&#8239;!" width="500" height="282" /></a><figcaption id="caption-attachment-7517" class="wp-caption-text">Monsieur, euh madame&#8239;! Je vous ai vu venir&nbsp;:O</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si on se trompe, on reçoit des pénalités&nbsp;: au début on ne perd rien, mais au bout de 2 erreurs on peut perdre de l'argent de façon exponentielle.</p>
<figure id="attachment_7518" aria-describedby="caption-attachment-7518" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-1.png"><img decoding="async" class="wp-image-7518 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Pas-vu-pas-pris-500x281.png" alt="Papers, please - Pas vu, pas pris" width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7518" class="wp-caption-text">Pas vu, pas pris...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Il faut le dire, l'argent est très important dans ce jeu. En effet, il faudra dépenser chaque jour notre argent pour subvenir au besoin de notre famille c'est à dire notre femme, notre fils mais également la belle mère et l'oncle. Nous sommes donc obligé de dépenser notre argent pour le loyer mais il est possible, à ses risques et périls, de ne pas payer le chauffage ou la nourriture pour réaliser des économies. Il est même possible de pouvoir améliorer son appartement afin d'améliorer certes le confort de sa famille mais mais aussi le loyer.</p>
<figure id="attachment_7516" aria-describedby="caption-attachment-7516" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles.png"><img decoding="async" class="wp-image-7516 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Les-fins-de-journees-sont-difficiles-500x281.png" alt="Les fins de journées sont difficiles." width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-7516" class="wp-caption-text">Les fins de journées sont difficiles.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Des événements aléatoires peuvent également influencer directement l'histoire. En effet on peut recevoir la visite de certains protagonistes proposant certains services contre le passage de certaines personnes mais également des actes terroristes contre le régime d'Arstotzka.</p>
<figure id="attachment_7523" aria-describedby="caption-attachment-7523" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat.png"><img decoding="async" class="wp-image-7523 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Papers-please-Attentat-500x313.png" alt="Papers, please - Attentat" width="500" height="313" /></a><figcaption id="caption-attachment-7523" class="wp-caption-text">L'attentat met fin à votre journée et donc à vos rentrées d'argent</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">On peut donc finir le jeu sur l'une des différentes fins proposées selon les choix que l'on fait. Mais plus on avance dans le jeu, plus il est difficile de pouvoir faire survivre sa famille.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour une taille de 42 Mo, le <em>soft</em> de Lucas Pope arrive à nous embarquer dans un pays communiste en pleine guerre froide avec des graphismes minimalistes. Même si on le jeu semble au début répétitif, il arrive pourtant à nous étonner grâce aux événements aléatoires et à un scénario bien ficelé. De plus, il dispose d'une rejouabilité presque infinie avec les différentes fins et le mode infini&#8239;! Un beau jeu indépendant qui vaut son prix de 8&nbsp;€ et moins lors des soldes <em>Steam</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PC] Abstract Ritual&#160;: un jeu à donner le tournis</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/abstract-ritual-jeu-donner-tournis/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?post_type=it_jeux_indies&#038;p=468</guid>
					<description><![CDATA[<p>Avis aux amateurs d'images psychédéliques.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/abstract-ritual-jeu-donner-tournis/">[PC] Abstract Ritual&nbsp;: un jeu à donner le tournis</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans la famille des jeux très riches en couleurs, je voudrais <strong>Abstract </strong><strong>Ritual </strong>! Cet étrange indé codé par <em>Strangethink</em> plonge le joueur dans un monde complètement psychédélique, où les couleurs se mélangent dans le ciel telle une palette que l'on aurait laissé tomber dans l'eau. En ce qui concerne la terre ferme, les couleurs des tours, si on peut appeler ça des tours, sont plutôt axées vers le rose/violet/blanc, mais c'est bien assez pour donner le tournis dès les premières minutes de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Car oui, <strong>Abstract </strong><strong>Ritual</strong> est l'un des seuls jeux à avoir réussi l'incroyable objectif de me faire quitter l'ordinateur au bout de quelques minutes par un mal au cœur assez ressenti et douloureux. Oui, je suis un faible, et alors&#8239;? Il n'empêche que le jeu est graphiquement parlant assez correct (merci <em>Unity</em>), malgré ses couleurs nauséabondes. Venons-en au "scénario"&nbsp;: on dirige donc une personne venue de nulle part, qui doit "explorer" ce monde afin de trouver une porte menant vers... un autre monde&#8239;! Tout le monde aurait fait pareil dans la même situation, non&#8239;?&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_470" aria-describedby="caption-attachment-470" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2.png"><img decoding="async" class="wp-image-470" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2.png" alt="Ritual - screenshot 2" width="550" height="310" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-2-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-470" class="wp-caption-text">Préparez-vous psychologiquement avant d'entrer dans ce monde...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le <em>gameplay </em>est très simple, on se déplace comme dans tout <em>FPS</em> normal, on sprint en maintenant <em>Shift</em>, on parle aux PNJ avec un clic gauche et on saute avec <em>Space</em>. Sauf que bon, c'est sympa 10 minutes, mais après avoir sautillé partout, être tombé maladroitement d'un escalier et parlé à peu près à tous les PNJ, on ne sait plus vraiment où donner de la tête. Et hop, à nouveau on attrape la nausée en bougeant sa souris partout et en sautant partout. Bon, j'suis méchant, désolé. xD</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure positivement, je dirai que l'idée derrière ce jeu prête à attention, et espère qu'une suite ou qu'une mise à jour d'<strong>Abstract Ritual </strong>sera proposée un jour ou l'autre. Et puis, le petit côté exploration peut plaire à certains, si si j'en suis sûr&#8239;!&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_471" aria-describedby="caption-attachment-471" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3.png"><img decoding="async" class="wp-image-471" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3.png" alt="Ritual - screenshot 3" width="550" height="310" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3.png 1000w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/09/Ritual-screenshot-3-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-471" class="wp-caption-text">Et vous, si vous vous réveillez dans ce monde, que décideriez-vous de faire&#8239;? Trouver un portail menant vers un autre monde, évidemment&#8239;!</figcaption></figure>
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		<item>
		<title>[PC] Dokuro&#160;: une version PC en préparation&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Indés]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Après les smartphones, les ordis&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/dokuro-version-pc-en-preparation/">[PC] Dokuro&nbsp;: une version PC en préparation&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<section class="texte clearfix aamatch">
<div id="intelliTXT">
<p style="text-align: justify;"><strong>Dokuro </strong>est un jeu vidéo développé à la base pour PlayStation Vita. Récompensé en 2012 par le prix du "meilleur jeu de puzzle sur PSVita" d'<em>IGN</em> et du "jeu le plus original de 2012" de <em>JustPushStart</em>, son <em>gameplay</em> frais et innovant lui a valu des critiques très positives, si bien qu'il fut même porté sur les smartphones tournant nous <em>iOS</em> et <em>Android </em>en 2013.</p>
<p style="text-align: justify;">Le joueur incarne un squelette au service d'un roi maléfique ayant capturé une princesse dans le but de l'épouser de force. À la fois horrifié par les actes de son maître et sous le charme de la demoiselle, le héros décide de sauver cette dernière à ses risques et périls. Il pourra heureusement compter sur ses craies aux fonctions diverses et ses transformations, l'objectif étant pour le joueur de trouver le bon compromis pour finir le niveau sans que la princesse ne se blesse, sachant qu'elle a été aveuglée par un sort du roi maléfique et qu'elle continuera d'avancer en ligne droite tant qu'un obstacle (non blessant) ou un trou n'obstruera pas son chemin.</p>
<p style="text-align: justify;">Fort de son succès, le studio <em>Game Arts</em> a donc décidé de lancer un sondage sur <em>Steam Greenlight</em> (<a class="link-action" title="Steam Greenlight&nbsp;: Dokuro sur PC" href="http://www.gamergen.com/actualites/dokuro-version-pc-preparation-255313-1#" target="_blank" data-href="/erqverpg/?hey=uggc%3N%2S%2Sfgrnzpbzzhavgl.pbz%2Sfunerqsvyrf%2Ssvyrqrgnvyf%2S%3Svq%3Q323668796" rel="noopener noreferrer">adresse disponible ici</a>) afin d'envisager la possibilité d'une version PC, qui devrait alors présenter de nouveaux effets visuels, une interface remaniée et des succès <em>Steam </em>promis par le développeur.</p>
<p style="text-align: justify;">Vous savez donc ce qu'il vous reste à faire si vous souhaitez vous creuser les méninges sur votre PC&#8239;!</p>
<p style="text-align: center;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-630" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg" alt="dokuro vignette" width="500" height="475" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette.jpg 900w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-300x285.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-768x730.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-370x352.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-270x257.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-570x542.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-740x703.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/10/dokuro-vignette-300x285@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></a></p>
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