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	<title>Archives des Super Icon Ltd - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[WiiU] Life of Pixel&#160;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 10:53:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
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		<category><![CDATA[portage Wii U]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu de plateformes de Super Icon Ltd devrait voir le jour sur Wii U d'un jour à l'autre.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un jeu qui m'a tapé à l'oeil l'année dernière alors que je visitais le <em>Store</em> du PSM (<em>PlayStation Mobile</em>) depuis ma PS Vita. J'ai d'ailleurs effectué un <a title="Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important… surtout dans le monde rétro&#8239;!" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">test de ce petit jeu indépendant</a> ma foi fort amusant, et ai continué de scruter les actualités du développeur <em>Super Icon Ltd</em> afin d'être averti de leurs nouveaux jeux. Mais avant de se plonger totalement dans la conception d'un nouveau jeu, le développeur a souhaité porter son jeu sur Wii U. Où en est le portage aujourd’hui&#8239;?</p>
<figure id="attachment_2928" aria-describedby="caption-attachment-2928" style="width: 567px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-2928 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png" alt="Life of Pixel fait un bon dans le temps et nous plonge dans l'air 8/16-bits." width="567" height="319" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini.png 567w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/03/life_of_pixe_wii_u_sortie_bientot_imminente_conversion_portage_termine_fini-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 567px) 100vw, 567px" /></a><figcaption id="caption-attachment-2928" class="wp-caption-text"><strong>Life of Pixel</strong> fait un bond dans le temps et nous plonge dans l'ère 8/16-bits.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Eh bien, rassurez-vous&nbsp;: il est quasiment terminé. Selon un communiqué de presse, le petit studio indépendant londonien n'attend que le feu vert de <em>Nintendo</em> avant d'envahir le marché virtuel de la dernière console du constructeur japonais. Une date de sortie fixe ne peut donc pas encore être communiquée, mais elle s'annonce très proche...</p>
<p style="text-align: justify;">Concernant le jeu en lui-même, <strong>Life of Pixel</strong> est une aventure où le joueur contrôle un petit pixel vert qui s'amuse à visiter différentes machines rétro, qui ont peut-être bercé votre enfance. Cela va de la NES au ZX Spectrum, en passant par l'Atari 2600, le Commodore 64 et l'Apple II. Sur un total d'une centaine de niveaux s'étalant sur plus de 13 engins, sans compter les véritables <em>challenges</em> que vous réservent certains et l'histoire assez mignonne, <strong>Life of Pixel</strong> devrait vous tenir en haleine plusieurs heures devant des graphismes 8/16-bits très appréciables et qui concordent (presque) parfaitement à la puissance de chaque machie.</p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/05/Life-of-Pixel-vignette-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg'><img decoding="async" width="740" height="419" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 740px) 100vw, 740px" /></a>
<p style="text-align: justify;">Sachez que <strong>Life of Pixel</strong> est déjà disponible sur PC, Mac, Linux et PS Vita, le contenu exclusif de la Wii U en moins.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-une-sortie-prevue-pour-bientot-sur-wii-u/">[WiiU] Life of Pixel&nbsp;: une sortie prévue pour bientôt sur Wii U&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] [PC] Life of Pixel&#160;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 14:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Jeux Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[Tests Indés]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Aujourd'hui, un petit pixel ne se remarque plus avec nos télévisions de 2 millions de pixels. Mais dans les années 80, c'était autre chose&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Au début de l'article, j'avais hésité à placer ce test dans la section "Retro". Mais étant donné qu'il s'agit d'un jeu récent, codé par les doigts de fée d'un développeur tiers, reprenant les principes et les graphismes rétros, je me suis dit qu'il n'avait finalement pas sa place dans cette section mais bel et bien dans l'indé. Mais avouez qu'il y a de quoi de poser la question...</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Life of Pixel</strong> est un de ces jeux qui nous rappellent la bonne époque des vieilles consoles, qui tournaient avec un processeur cadencé à quelques MHz, avec une RAM de quelques Ko et ne pouvant afficher qu'une dizaine de couleurs simultanément. Mettant pas moins de 10 systèmes à l'honneur, que ce soit l'<em>Atari 2600</em> ou la <em>NES</em>, en passant par le <em>Commodore 64</em> et la <em>GameBoy</em>, ce jeu de plateformes mettra nos nerfs à rude épreuve dans des niveaux pour la plupart assez corsés.</p>
<figure id="attachment_415" aria-describedby="caption-attachment-415" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-415" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 3" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-3-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-415" class="wp-caption-text">Concentration est de mise...</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si les premiers peuvent paraître on-ne-peut-plus basiques et simples, certains sauront nous faire cracher de la fumée par les narines et développer en nous des tendances plutôt psychopathes. Je me suis moi-même surpris à menacer ma Vita de la jeter par la fenêtre, je vous rassure elle est toujours auprès de moi et en parfait état.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais à part cette difficulté, d'ailleurs bien dosée et finalement assez drôle, on notera que les graphismes respectent plutôt fidèlement la console/l'ordinateur auquel ils se rattachent. Par exemple, pour les niveaux <em>GameBoy</em>, il n'y a évidemment pas de couleur, tandis que ceux de la <em>ZX Spectrum</em> affichent moins de couleurs que ceux de la <em>NES</em>, etc. Les musiques aux sonorités très <em>8-bits</em> contribuent à la transformation de soi-même en être mutant déséquilibré, mais sont écoutables, si si je vous jure.</p>
<figure id="attachment_414" aria-describedby="caption-attachment-414" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-414" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg" alt="Life of Pixel screenshot 2" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-2-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-414" class="wp-caption-text">Un niveau de l'ère ZX81</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Concernant le scénario, celui est quasi-inexistant, la seule "histoire" présentée au tout début du jeu est qu'un petit pixel vert décida un jour de s'enfuir car il s'ennuyait et découvrit le monde fantastique du rétro-gaming. Quant à la durée de vie, je ne pourrai pas vous donner approximativement le nombre d'heures auxquelles j'ai passé sur ce jeu vu que je ne m'amuse pas à me chronométrer, mais je dirai que si vous avez du cran, vous pourriez le finir en une après-midi. En sachant que chaque niveau comporte un "cristal" qu'il vous faudra collecter afin d'atteindre le nombre sacré qu'est "64" et ainsi débloquer une nouvelle machine. Côté <em>gameplay</em>, rien à dire vu qu'il s'agit d'un jeu de plateformes hyper basique dans ses commandes (fait amusant&nbsp;: l'axe Y est inversé avec le joystick de la PS Vita, alors que les touches directionnelles marchent parfaitement).</p>
<p style="text-align: justify;">Si vous avez donc un peu de temps mort devant vous, que vous affectionnez le style rétro et avez quelques euros à dépenser, n'hésitez pas&#8239;! En revanche, tous les pixelophobes ou plateformophobes s'abstenir, ainsi que les joueurs qui ne supportent pas la difficulté (dans ce cas je me demande si on peut réellement les appeler "joueurs"...).</p>
<p style="text-align: justify;">Liens&nbsp;: <a title="Acheter Life of Pixel sur PC ou MAC" href="http://www.supericon.co.uk/our-games/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rendez-vous ici</a> pour télécharger la version PC/MAC, ou sinon accédez à votre <em>PlayStation Mobile</em> depuis votre Android (<a title="Appli &quot;PSM for Android&quot;" href="http://www.playstation.com/psm/store/fr.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">application ici</a>) ou votre Vita (sur le <em>PlayStation Store</em>).</p>
<figure id="attachment_413" aria-describedby="caption-attachment-413" style="width: 550px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-413" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg" alt="Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de Thomas Was Alone&#8239;!" width="550" height="312" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2014/07/Life-of-Pixel-screenshot-1-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 550px) 100vw, 550px" /></a><figcaption id="caption-attachment-413" class="wp-caption-text">Parce qu'un pixel peut inverser les lois de Newton, tout comme les IA de <a title="Test de Thomas Was Alone" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/thomas-was-alone/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Thomas Was Alone</a>&#8239;!</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/jeux-indie/life-of-pixel-pixel-tres-important-surtout-monde-retro/">[Vita] [PC] Life of Pixel&nbsp;: un pixel est très important&#8230; surtout dans le monde rétro&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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