<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>
<channel>
	<title>Archives des Plates-formes - Custom Protocol</title>
	<atom:link href="https://www.customprotocol.com/genres/plates-formes/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.customprotocol.com/genres/plates-formes/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Tue, 12 Nov 2019 10:07:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Nov 2019 10:06:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Retro]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario 64 Land]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=17700</guid>
					<description><![CDATA[<p>Espérons simplement que le jeu ne connaisse pas le même sort que Pokémon Uranium...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/">[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p style="text-align: justify;">Si vous êtes un fan de <em>Mario</em> et que vous suivez de près les «&nbsp;mod&nbsp;» réalisés sur les différents jeux de la série au plombier moustachu, notamment l'épisode <strong>Super Mario 64</strong>, le nom de <strong>Kaze Emanuar</strong> vous dira peut-être quelque chose.</p>
<p style="text-align: justify;">En effet, ce moddeur s'est rendu célèbre en développant des tas de <em>mods</em> de <strong>Super Mario 64</strong>&nbsp;: du simple <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/Super_Wario_64" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Super Wario 64</em></a> permettant de contrôler le double maléfique de <em>Mario</em>, à <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/Super_Mario_64_Maker" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Super Mario 64 Maker</em></a> offrant la possibilité de créer ses propres niveaux, en passant par <a href="https://mario64hacks.fandom.com/wiki/SM64:_Ocarina_of_Time" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>SM64: Ocarina of Time</em></a> qui était ni plus ni moins qu'un <em>remake</em> de <em>The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em> avec le style de <em>Super Mario 64</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Aujourd'hui, l'infatigable créateur nous présente son nouveau projet de grande envergure&nbsp;: <strong>Super Mario 64 Land</strong>, un tout nouveau jeu basé sur l'irremplaçable <em>Super Mario 64</em> avec ses propres niveaux, boss, <em>power-ups</em> et musiques.</p>
<figure class="wp-block-embed-youtube aligncenter wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Super Mario 64 Land - Release &amp; Download" width="770" height="433" src="https://www.youtube.com/embed/Fqew0W6AYew?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption>Bande-annonce de <strong>Super Mario 64 Land</strong><br></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Comme indiqué dans la vidéo bande-annonce ci-dessus, il faudrait s'attendre à pas moins de 32 nouveaux niveaux, 70 lieux différents, 75 pistes de musique, 8 nouveaux boss ainsi que 10 nouveaux <em>power-ups</em>, dont les fameux costumes de tanuki et de chat. Bref, il y a de quoi faire.</p>
<p style="text-align: justify;">Techniquement, il ne s'agit pas d'un jeu à part entière, ou «&nbsp;standalone&nbsp;», mais bel et bien toujours d'un <em>mod</em> de <em>Super Mario 64</em>. Ce qui signifie aussi qu'il faudra <strong>continuer d'utiliser une ROM</strong> Nintendo 64 du jeu originel (<em>patchée</em> avec le <em>mod</em>) et d'un émulateur.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-1024x576.png" alt="" class="wp-image-17758" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar.png 1280w, https://www.customprotocol.com/medias/2019/11/Super-Mario-64-Land-bande-annonce-costume-chat-power-up-mod-jeu-fan-Kaze-Emanuar-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption>Le costume chat disponible dans <b>Super Mario 64 Land</b></figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Super Mario 64 Land</strong> a été partagé en même temps que son annonce, vous pouvez donc <strong>y jouer dès maintenant</strong> en téléchargeant (le bouton est juste en bas) le <em>patch</em> au format «&nbsp;.bps&nbsp;» et en l'appliquant à votre ROM. Différents outils existent pour ce faire, votre moteur de recherche favori est votre ami.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;">Félicitations en tout cas à Kaze Emanuar qui n'a pas fini de nous surprendre, espérons que son projet ne soit pas retiré et interdit par <em>Nintendo</em> comme ce fut le cas pour <em>Pokémon Uranium</em>, et bon jeu à vous si vous vous laissez tenter par ce <strong>Super Mario 64 Land</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!COhz2QCI!IjPQaM1LLtSR1fDPrtQeY4hyP9U4_r1pgz2w6ajx9LU" target="_blank" rel="noreferrer noopener" class="broken_link"><img decoding="async" width="528" height="160" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger Super Mario 64 Land, par Kaze Emanuar" class="wp-image-5235" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a></figure></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/">[N64] Découvrez Super Mario 64 Land, un Super Mario 64 entièrement conçu par un fan</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/n64-decouvrez-super-mario-64-land-un-super-mario-64-entierement-concu-par-un-fan/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 13:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of the Alien]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11818</guid>
					<description><![CDATA[<p>Heart of the Alien, suite de Another World, est enfin disponible sur PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/">[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="justify"><em>Another World</em>. Un jeu tout autant mythique que sa suite, <strong>Heart of the Alien</strong>, qui est méconnue. Après tout, n’est-ce pas quelque chose de fréquent sur cette impopulaire plateforme que fût la Mega CD ? Un jeu qui pourtant mériterait son lot de reconnaissances de la communauté <em>retro gaming</em>, que dis-je, de la communauté geek toute entière&#8239;! … Du moins pour son concept.</p>
<p><figure id="attachment_11821" aria-describedby="caption-attachment-11821" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-portage-ps-vita-par-usineur-screenshot1.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-11821" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-portage-ps-vita-par-usineur-screenshot1-764x433.jpg" alt="Notre héros, Buddy, visitant les ruines de ce que fût jadis son village" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11821" class="wp-caption-text">Notre héros, <em>Buddy,</em> visitant les ruines de ce que fût jadis son village</figcaption></figure></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;" align="justify">C’est ainsi qu’un développeur, <em>usineur</em>, un français bien de chez nous (festoyons, chanceux que nous sommes&#8239;!), a décidé de porter cette suite tristement inconnue sur nos consoles PlayStation Vita, au plus grand plaisir des <em>retro gamers</em>, mais aussi de ceux n’ayant pas découvert cette petite perle méconnue de… Tout le monde (à noter que le créateur de la série, Éric Chahi, a officiellement décrété que le jeu ne devait en aucun cas être traité comme la suite de <em>Another World</em>, car ne représentant pas sa vision du concept (ça ne vous empêche pas d’y jouer&#8239;!&nbsp;:P).</p>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><strong>Heart of the Alien</strong>, développé par <em>Interplay Entertainment</em> en 1994, est donc une suite directe à <em>Another World</em>, se déroulant au moment exact où le premier jeu se finit, mais mettant cependant en scène non pas le héros du premier opus, <em>Lester</em>, mais son ami extra-terrestre, <em>Buddy</em>. Assez similaire au niveau du <em>gameplay</em>, on retrouve néanmoins de nouvelles fonctionnalités relatives à l’arme de notre héros, son fouet à énergie. L’histoire, quant à elle, se compose vers le début de <em>flashbacks</em> mais aussi de l’errance de <em>Buddy</em> dans son village, réduit à néant par un certain alien aux yeux rouges, responsable de l’anéantissement de son foyer et l’emprisonnement de son peuple. <em>Buddy</em> se met ainsi en quête de cet antagoniste aux yeux écarlates, explorant à nouveau la prison du premier opus.</p>
<p><figure id="attachment_12144" aria-describedby="caption-attachment-12144" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-12144" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png" alt="Le voici, notre Alien aux yeux rouges, chevauchant sa monture volante, aux yeux rouges également" width="480" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-270x180.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-12144" class="wp-caption-text">Le voici, notre Alien aux yeux rouges, chevauchant sa monture volante, aux yeux rouges également</figcaption></figure></p>
<p align="justify">La plupart des portages du jeu sur des plateformes plus récentes étant remplies à ras-bord, de <em>bugs </em>(si je puis dire), le travail d’<em>usineur</em> fût bien plus compliqué, mais ce n’était pas sans compter l’existence d’une sorte de « Saint Graal ». Une version non <em>buguée</em> du jeu, portée sur <em>Pandora</em> par un certain <em>M-HT,</em> qui publia ses travaux sur <em>GitHub</em>, permit à notre développeur national de pouvoir porter sur Vita la suite d’<em>Another World</em>.</p>
<p align="justify">Les contrôles sont eux, assez simples et intuitifs :</p>
<blockquote>
<ul>
<li> <img decoding="async" title="Pad directionnel" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Pad_Directionnel.png" alt="[Pad]" width="16" height="16" />&nbsp;: déplacer <em>Buddy</em>&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Cercle&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle_maintenir.png" alt="[Cercle_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: faire une action ou sprinter&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Croix&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix_maintenir.png" alt="[Croix_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: sauter&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Carré&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre_maintenir.png" alt="[Carré_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: utiliser le fouet&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;: sauvegarder rapidement.</li>
</ul>
</blockquote>
<p align="justify">Pour installer <strong>Heart of the Alien</strong>, suivez la procédure habituelle, que vous devriez déjà connaître depuis le temps, fidèles lecteurs ! Dans le cas contraire, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce lien</a>.</p>
<h4 align="justify"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p align="justify">Rendez-vous sur la page dédiée au jeu, sur le site de <a href="http://gekihen.customprotocol.com/en/project/HOTA">GekiHEN</a>, et téléchargez le jeu !</p>
<p align="justify">Pour tout problème, que ce soit un bug ou autre, merci de les rapporter sur le topic dédié au jeu, sur <a href="http://gbatemp.net/threads/release-hota.445832/">GBATemp</a> (en anglais).</p>
<p align="justify">Sur ce, je vous souhaite une bonne partie !&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/">[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] Prince of Persia, nouvel arrivant à la compétition&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Sep 2016 18:46:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[Prince Of Persia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11653</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un ancêtre de Perse est de retour sur Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/">[GekiHEN] [Vita] Prince of Persia, nouvel arrivant à la compétition&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-flashback-reminiscence/">Flashback</a></em> et <em>OpenTyrian</em> il y a quelques jours, c'est au tour d'un nouveau monument du jeu vidéo de se retrouver sur nos Vita&nbsp;: <strong>Prince Of Persia</strong>&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Célèbre jeu de <em>Brøderbund Software</em>, paru en 1989 (racheté plus tard par <em>Ubisoft</em>), <strong>Prince Of Persia</strong> est un jeu de plateformes en 2D, doté d'animations très réalistes et fluides (pour l'époque, bien entendu).</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot1.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11654" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot1-500x283.jpg" alt="screenshot1" width="500" height="283" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Porté par <em>cpasjuste</em>, déjà à l'origine de <em>vOpenTyrian</em> et <a href="https://www.customprotocol.com/retro/vita-emulateur-scumvm-portage/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ScummVM Vita</em></a>, cette mouture dispose d'une fonction vraiment agréable&nbsp;: la possibilité de le mettre en plein écran&#8239;! C'est son gros point fort qui le distingue de l'autre portage paru il y a plusieurs jours, <a href="http://wololo.net/2016/09/28/release-sdlpop-vita-play-original-prince-persia-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>SDLPoP-Vita</em></a>.</p>
<p><figure id="attachment_11655" aria-describedby="caption-attachment-11655" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot2.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-11655" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/09/screenshot2-500x283.jpg" alt="Plus beau que certains jeux récents&nbsp;:P" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-11655" class="wp-caption-text">Plus beau que certains jeux récents&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></figcaption></figure></p>
<h4><span style="text-decoration: underline;"><strong>Commandes</strong></span>&nbsp;:</h4>
<ul>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Marcher / Action</li>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle.png" alt="[Cerlce]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Sauter</li>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Triangle.png" alt="[Triangle]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Droite / Haut (sauter à droite)</li>
<li><img decoding="async" title="Touche " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre.png" alt="[Carré]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Gauche / Haut (sauter à gauche)</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" /> / <img decoding="async" title="Gâchette " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Changer la taille de l'image (de classique à double, soit la taille de l'écran)</li>
<li><img decoding="async" title="Bouton PlayStation " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Select.png" alt="[PS_Select]" width="16" height="16" /> / <img decoding="async" title="Bouton PlayStation " src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_Start.png" alt="[PS_Start]" width="16" height="16" />&nbsp;=&nbsp;Quitter</li>
</ul>
<p>Vous pouvez <a href="http://gekihen.customprotocol.com/fr/project/Prince-Of-Persia">télécharger <strong>Prince Of Persia Vita</strong> sur le site de <strong>GekiHEN</strong></a> dès maintenant&#8239;!</p>
<p>Préparez-vous pour beaucoup d'autres annonces dans <strong>GekiHEN</strong>, avec notamment une nouvelle <em>release</em> ce soir.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> En attendant, bon jeu&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/">[GekiHEN] [Vita] Prince of Persia, nouvel arrivant à la compétition&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/gekihen-vita-prince-of-persia-nouvel-arrivant-competition/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>[Vita] Flashback débarque sur PS Vita avec REminiscence&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-flashback-reminiscence/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-flashback-reminiscence/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Tuxbot123]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2016 09:42:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Flashback]]></category>
		<category><![CDATA[REminiscence]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11556</guid>
					<description><![CDATA[<p>Qui veut une bonne dose de nostalgie et/ou retro-gaming&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-flashback-reminiscence/">[Vita] Flashback débarque sur PS Vita avec REminiscence&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Connaissez-vous <strong>Flashback</strong>&#8239;? Si la réponse est non, sachez alors que c'est un excellent jeu sorti à l'origine sur Amiga en 1992. C'est un <em>plateformer</em> 2D inspiré par <em>Prince of Persia</em> mais dans un monde futuriste (ou par <em>Another World</em> du même développeur, tout aussi bon). Le jeu a été cité par exemple dans <em>Le Guiness Book</em> comme le jeu vidéo français le plus vendu dans le monde (ça passe).</p>
<p><iframe loading="lazy" title="Flashback, Amiga - Part 1 - Continuing Classics" width="770" height="578" src="https://www.youtube.com/embed/A3nMpvwqAiA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>REminiscence</strong>, quand à lui, est tout simplement une version <em>open source</em> de ce fameux <strong>Flashback</strong>, et il est maintenant disponible sur nos Vita&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le télécharger, c'est par là&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!mdNGDCQa!laxg0aowGUtc-895xnGL1PjF94vlA9hRsHwgSvuzOCs" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Télécharger <strong>REminiscence Vita</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Installez le VPK comme vous avez désormais l'habitude de le faire (sinon, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">c'est par ici</a>), puis téléchargez les fichiers du jeu&nbsp;:</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!2dtkTLoR!LQJ2BnRmnkdno1eF3xkIrEpxrkHLxcJgAxIC7NmtVlw" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png" alt="Bouton télécharger" width="300" height="91" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text">Télécharger les fichiers de <strong>Flashback</strong></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Placez-les à l'aide de votre client <em>FTP</em> favori dans "ux0:data/SOMO00001/DATA", et lancez le jeu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-question-circle"></i>Heu wai mais c'est que en fait heu... Y a pas le son...</div></p>
<p style="text-align: justify;">Hum, c'est embarrassant... Téléchargez <a href="https://mega.nz/#!TF83hajD!_S4bEUlj14zK5TrIr0j2uI8xFNm9qyLOFJ_U_xroObE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ce <em>MOD</em></a>, et glissez-le (au format ".zip", donc pas besoin d'extraire l'archive) au même endroit que les données du jeu (c'est-à-dire dans "ux0:data/SOMO00001/DATA" si vous avez la mémoire courte), et voilà&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Bon jeu&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-flashback-reminiscence/">[Vita] Flashback débarque sur PS Vita avec REminiscence&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://www.customprotocol.com/vita-flashback-reminiscence/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>8</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>

