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	<title>Archives des Homebrews natifs PS4 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 05 Sep 2015 16:56:09 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-CA</language>
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		<title>[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[HakazeGZ]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2015 16:56:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cinoop]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nouvel homebrew natif PS4, L'émulateur multi plates-formes Cinoop devient compatible avec la dernière console de salon de Sony. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-portage-de-cinoop-lemulateur-gameboy-multi-plates-formes/">[PS4] Cinoop, portage de l&#8217;émulateur Game Boy multi-plateformes</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Allons-nous voir la même effervescence de portage d'émulateurs sur nos PS4 que nous le voyons sur nos Vita depuis quelques semaines ? On ne peut que l'espérer.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-6355" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PS4GB-764x322.png" alt="PS4GB" width="550" height="232" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>CTurt</em> à l'origine des successives diffusions autour de l'univers <em>underground</em> PS4 revient aujourd'hui avec une vidéo du portage de son émulateur Game Boy <strong>Cinoop</strong> sur PS4. Pour rappel, les différentes informations concernant les récentes diffusions peuvent être lues ou relues via les liens suivants&nbsp;:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">CTurt met en ligne un Open SDK (+PS4 File Browser)</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">De l'execution de code non-signé sur la console</a>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-pong-le-premier-homebrew-natif-ps4/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pong, le premier homebrew natif PS4</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Le développeur transmet donc une vidéo de son émulateur sur la console de salon. Vous pourrez aussi retrouver les informations techniques via son <em><a href="https://github.com/CTurt/Cinoop" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GitHub</a></em> dans la section dédiée à son émulateur original <strong>Cinoop</strong>. Comme pour ses anciens travaux, la manette de la PS4 n'étant pas reconnue, il vous faudra utiliser une Nintendo DS pour pouvoir jouir des plaisirs offerts par vos <em>ROMs</em> GameBoy sur votre PS4. Sans oublier que l'émulateur est encore en développement et donc peu fonctionnel.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/94Q91xDJatE" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Il n'est pas inutile de le repréciser, la faille <strong>webkit</strong> utilisée par le développeur pour lancer son homebrew n'est exploitable que sur les <em>firmwares</em> 1.76 ou antérieurs, les <em>firmwares</em> plus récents bloquent cette même faille. A mon grand regret, je ne pourrai pas tester pour vous l'utilisation de l'émulateur puisque je ne possède qu'une seule PS4 et que celle-ci est évidement à jour. Comme pour la PS Vita, je pense qu'il va devenir intéressant de réfléchir à l'achat d'une seconde console qui ne sera pas mise à jour.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour l'aspect technique, le code source présent sur la page <em>GitHub</em> est à compiler via le <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PS4 SDK</a></em>. Les <em>ROMs</em> sont à placer sur un périphérique USB et doivent être au format d'image RAW. Des utilitaires connus vous permettront de transformer vos <em>ROMs</em> dans ce format. Le développeur ne diffuse pas pour le moment son travail mais seulement la vidéo qui fait office d'avant-goût. Il le fera certainement rapidement. L'équipe de <strong>Custom Protocol</strong> ne manquera pas de vous tenir au courant.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour conclure et pour la petite histoire, <strong>Cinoop</strong> est à l'origine un émulateur Game Boy codé en C et compatible <em>Windows</em>, DS, GameCube, 3DS, Linux, PSP, et maintenant PS4 grâce à son <em>SDK</em>.</p>
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		<title>[Vita] Le premier homebrew natif sur Vita serait-il né&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/le-premier-homebrew-natif-sur-vita-serait-il-ne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Dec 2014 18:51:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[gyroscope]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Serions-nous en train de commencer à voir le bout du tunnel menant vers les homebrews Vita&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-premier-homebrew-natif-sur-vita-serait-il-ne/">[Vita] Le premier homebrew natif sur Vita serait-il né&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Bballing1</em>, membre très actif de la scène PS Vita déjà auteur de l'utilitaire <em>JSoS Module Dumper</em> qui permettait de <em>dumper </em>tous les modules visibles par le <em>webkit process</em> de la console, est déjà de retour avec ce que l'on pourrait qualifier du premier <em>homebrew</em> "natif" sur Vita.</p>
<p style="text-align: justify;">On peut donc observer, sur une courte vidéo mise en ligne sur la chaîne du codeur, la PS Vita contrôlant un petit carré à l'écran grâce au gyroscope intégré. Il est cependant important de mentionner que la logique d'affichage est hébergée sur l'ordinateur, et non à l'intérieur même de la Vita, mais quoiqu'il en soit elle est capable d'envoyer les coordonnées du gyroscope à un ordinateur via le serveur <em>JSoS </em>et ça, c'est pas mal du tout&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Le chemin vers les <em>homebrews</em> commence à se creuser peu à peu, quand est-ce que nous finirons enfin à faire tourner un pong ou arkanoïd sur nos chères consoles portables d'après vous&#8239;?</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/BBBUWIef3rQ" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Remerciements particuliers à @MrNetrix pour le travail qu'il a aussi effectué</em></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-premier-homebrew-natif-sur-vita-serait-il-ne/">[Vita] Le premier homebrew natif sur Vita serait-il né&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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