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	<title>Archives des Émulateurs Nintendo 64 - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/genres/emulateurs-nintendo-64/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Jul 2020 14:37:28 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</title>
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					<comments>https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Cimmerian]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jul 2020 14:34:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rétrogaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriels Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avis aux fashionistas qui aiment les Custom Bubbles, voilà comment facilement créer vos propres bulles pour vos jeux Nintendo 64&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/">[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-flow wp-block-group-is-layout-flow">
<p style="text-align: justify;">Depuis quelques&nbsp; temps, <a href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">jouer à <em>Super Mario 64</em> sur la PS Vita</a> n’est plus une blague (bien qu'on pouvait certes utiliser la version PSP de <strong>DaedalusX64</strong> via <em>Adrenaline</em>, mais ça n'exploitait pas à fond la puissance de la console). Vous voulez célébrer cela en créant de magnifiques petites bulles personnalisées (les fameuses <em>Custom Bubbles</em> comme on dit dans le milieu&nbsp;:P) et les épingler sur la première page de votre <em>LiveArea</em>&#8239;? Alors ce tuto est fait pour vous&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png" alt="Page de DaedalusX64 sur le LiveArea de la PS Vita" class="wp-image-18159" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/05/PS-Vita-LiveArea-page-DaedalusX64-émulateur-Nintedo-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Page de <b>DaedalusX64</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">0) De quoi ai-je besoin&#8239;?</span></strong></h2>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Une PS Vita hackée&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Un PC sous <em>Windows</em> (les utilisateurs de <em>Linux</em> ou <em>MacOS</em> peuvent toujours essayer d’utiliser <em>win</em>, les utilisateurs de Catalina devront utiliser <em>bootcamp</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Une ROM de votre jeu (en général au format «&nbsp;.n64&nbsp;» ou «&nbsp;.z64&nbsp;»)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/vita-3ds-emulation-nintendo-64-avance-grands-pas-daedalusx64/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">L'émulateur <strong>DaedalusX64</strong></a> installé et fonctionnel (avec ses fichiers de données)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/Rinnegatamante/DaedalusX64-vitaGL/releases/download/Nightly/builder.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Les fichiers</a> du <em>builder</em>.</li>
</ul>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">1) J’ai tout ce qu’il faut. Ensuite&nbsp;?</span></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Le fichier que vous devrez lancer est le «&nbsp;build.bat&nbsp;». Vous aurez une belle fenêtre de l'invite de commandes <em>Windows</em> (ou «&nbsp;cmd&nbsp;») vous demandant 3 choses. Ne vous inquiétez pas, ce ne sont pas des trucs de <em>hacker</em> hyper compliqués.</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Nom de la bulle et du VPK</strong>&nbsp;: vous pouvez choisir soit quelque chose de simple comme «&nbsp;Super Mario 64&nbsp;», soit quelque chose de plus original comme «&nbsp;Peach a encore été capturée&nbsp;»&#8239;;</li>
<li><strong>Le nom de la ROM</strong>&nbsp;: vous devrez entrer le chemin d’accès vers la ROM. Le chemin standard pour les roms est «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/Roms&nbsp;».
<ul style="text-align: justify;">
<li>Par exemple, vous pouvez taper «&nbsp;ux0:data/DaedalusX64/Roms/sm64.n64&nbsp;».</li>
<li>Mais vous pouvez tout aussi bien renseigner un chemin personnalisé, par exemple «&nbsp;ux0:roms/sm64.n64&nbsp;».</li>
</ul>
</li>
<li><strong>L’ID de titre</strong>&nbsp;: vous devez entrer un identifiant de votre choix, mais celui-ci doit suivre les contraintes suivantes&nbsp;: il doit être de 9 caractères, soit des majuscules soit des chiffres. Vous ne pouvez <strong>pas utiliser le même ID</strong> pour 2 bulles, chaque ID doit être unique.
<ul style="text-align: justify;">
<li>Par exemple, «&nbsp;SUPERM64F&nbsp;» ou «&nbsp;DAEDALUS3&nbsp;» fonctionnera.</li>
<li>En revanche, «&nbsp;SuPrMaRiO&nbsp;» ou «&nbsp;DAEDALUS42&nbsp;» ne fonctionnera pas, le premier car il contient des minuscules et le second car il est de 10 caractères.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-tutoriel-guide-Custom-Bubbles-DaedalusX64-Nintendo-64-script-paramètres.png"><img decoding="async" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-tutoriel-guide-Custom-Bubbles-DaedalusX64-Nintendo-64-script-paramètres-1024x418.png" alt="Renseignez bien tout comme il faut&#8239;!" class="wp-image-18284"/></a><figcaption>Renseignez bien tout comme il faut&#8239;!</figcaption></figure></div>
<p style="text-align: justify;">Une fois que ceci est fait, le script va générer un VPK que vous pourrez installer sur votre PS Vita (si vous ne savez pas comment faire, consultez notre <a href="https://www.customprotocol.com/vita-tuto-transfert-installation-homebrew-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tuto pour installer un <em>homebrew</em></a>). Voilà, vous avez déjà votre bulle personnalisée&#8239;!</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png" alt="Voilà notre bulle personnalisée&#8239;!" class="wp-image-18287" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64.png 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-768x435.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-270x153.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-570x323.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-740x419.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-DaedalusX64-de-base-pour-Super-Mario-64-300x170@2x.png 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption>Voilà notre bulle personnalisée&#8239;!</figcaption></figure></div>
</div></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><span style="text-decoration: underline" class="underline">2) Parfait, mais je ne veux pas d’une autre bulle Daedalus, je veux une bulle sur le thème de Super Mario 64</span></strong></h2>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;">Cette étape est facultative et n'est adressée qu'aux utilisateurs souhaitant avoir une bulle dont l'icône et la page <em>LiveArea</em> sont personnalisés/aux couleurs de leur jeu.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ouais ok, c’est tout gris et ce n’est pas très original. Eh bien, vous pouvez personnaliser l’arrière-plan et l’icône si vous le souhaitez. Vous devez simplement respecter les règles suivantes&nbsp;:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>L’image d’arrière-plan doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 840x500 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;bg.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>L’icône doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 128x128 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;icon0.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>L’icône du bouton de démarrage doit être&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>au format PNG</li>
<li>de dimension 280x158 pixels</li>
<li>se nommer «&nbsp;startup.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">C'est bientôt fini, nous avons encore besoin de faire une dernière conversion. En effet, la PS Vita ne permet que l’utilisation de PNG 8 bits. Afin de respecter cette limitation, nous allons utiliser <em>pngquant</em> pour la conversion. Vous pouvez obtenir <em>pngquant</em> <a href="https://pngquant.org/">depuis son site officiel</a> (téléchargez le binaire <em>Windows</em>). Une fois que vous l’avez téléchargé, suivez ces instructions&nbsp;:</p>
<ol style="text-align: justify;">
<li>Placez les fichiers PNG dans un dossier et extrayez le contenu de l'archive de <em>pngquant</em> fraîchement téléchargée dans le même dossier&#8239;;</li>
<li>Ouvrez au choix&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>une fenêtre <em>PowerShell </em>en maintenant la touche MAJ (ou SHIFT) et en cliquant droit sur l'explorateur de fichiers <em>Windows</em>, l'option «&nbsp;Ouvrir la fenêtre PowerShell ici&nbsp;» devrait apparaître dans la <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/Windows-navigateur-explorateur-de-fichiers-option-Ouvrir-la-fenêtre-PowerShell-ici-clic-droit-maj-liste.png" target="_blank" rel="noopener noreferrer">liste de choix</a>.</li>
<li>une fenêtre <em>cmd</em> (la fonction de recherche de <em>Windows</em> est votre amie) puis en utilisant la commande «&nbsp;cd&nbsp;» afin de naviguer jusqu'au dossier contenant le PNG et le binaire de <em>pngquant</em>. Si vous ne savez pas comment utiliser la commande cd, c’est simple, il suffit de taper «&nbsp;cd&nbsp;+&nbsp;la destination du dossier&nbsp;». Par exemple&nbsp;: «&nbsp;cd C:\users\cimmerian\desktop\pngquant&nbsp;» si le dossier s’appelle <em>pngquant</em> et se trouve dans le bureau de l'utilisateur nommé cimmerian.</li>
</ul>
</li>
<li>Effectuez la commande suivante pour chaque png&nbsp;:
<ul style="text-align: justify;">
<li>avec <em>PowerShell</em>&nbsp;: «&nbsp;./pngquant nomdupng.png&nbsp;»</li>
<li>avec <em>cmd</em>&nbsp;: «&nbsp;pngquant nomdupng.png&nbsp;»</li>
</ul>
</li>
<li>Une fois la conversion terminée, vous obtiendrez des fichiers «&nbsp;nomdupng-fs8.png&nbsp;». N'oubliez pas de les renommer par leur nom d’origine&#8239;!</li>
</ol>
<p style="text-align: justify;">Une fois que c’est fait, Il ne reste plus qu'à mettre tous ces fichiers PNG dans le dossier «&nbsp;assets&nbsp;» du builder, exécuter à nouveau le script «&nbsp;build.bat&nbsp;» et renseigner les mêmes informations que plus haut. Ce dernier va alors se charger de générer un VPK pour votre bulle en utilisant les images que vous lui avez fournies.</p>
<figure class="wp-block-gallery aligncenter columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png" alt="" data-id="18293" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18293" class="wp-image-18293" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-bulle-icône-personnalisée-Super-Mario-64-par-Wirus.png 960w, 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https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Exemple de page personnalisée pour <em>Super Mario 64</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://wololo.net/2020/07/03/psvita-you-can-now-create-separate-game-bubbles-for-emulated-games-thanks-to-newly-published-guides/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo.net</a></em></figcaption></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg"><img decoding="async" width="960" height="544" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg" alt="Exemple de page personnalisée pour Super Mario 64" data-id="18300" data-full-url="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg" data-link="https://www.customprotocol.com/?attachment_id=18300" class="wp-image-18300" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS-Vita-exemple-Custom-Bubble-page-personnalisée-Super-Mario-64-par-W00lfwang-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 960px) 100vw, 960px" /></a><figcaption class="blocks-gallery-item__caption">Exemple de page personnalisée pour <em>Super Mario 64</em><br><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/hjmn5k/ps_vita_daedalusx64_and_retroarch_custom_bubbles/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">Reddit.com</a></em></figcaption></figure></li></ul></figure>
<p style="text-align: justify;">Et c’est tout, vous avez maintenant une belle bulle à l’effigie de Super Mario&#8239;!</p>
<hr class="wp-block-separator"/>
<p style="text-align: justify;">J’ai choisi Super Mario 64 comme exemple, mais vous pouvez évidemment faire la même chose avec tous les jeux Nintendo 64 que vous voulez. <strong>Bon hack</strong>&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-creer-bulles-custom-jeux-nintendo-64-pour-ps-vita/">[Vita] TUTO – Créer ses propres bulles de jeux Nintendo 64</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&#160;: un nouveau fork voit le jour</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Sep 2018 14:05:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=16344</guid>
					<description><![CDATA[<p>Les développeurs z2442 et mrneo240 ont crée un nouveau fork optimisé du célèbre émulateur de Nintendo 64 pour PSP, DaedalusX64.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Qui a dit que le projet <strong>DaedalusX64</strong> était mort&#8239;? Créé en 2006 par un certain <em>StrmnNmrn</em>, puis repris en 2008 par une équipe de développeurs jusqu'en 2014, l'émulateur Nintendo 64 pour PlayStation Portable revit désormais grâce au duo <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em> qui ont décidé de créer un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fork_%28d%C3%A9veloppement_logiciel%29" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>fork</em></a> afin de mettre à jour le code.</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-16345" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png" alt="" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/08/image-illustration-daedalusx64-pic1-icon0-emulateur-nintendo-64-pour-psp-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a></p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">On apprend ainsi, grâce à <em>TheMrIron2</em> sur les forums de <a href="https://gbatemp.net/threads/daedalusx64-has-been-updated.508908/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>GBAtemp</em></a>, que les nouveaux développeurs ont donc mis à jour la base de code pour la faire fonctionner avec la nouvelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cha%C3%AEne_de_compilation" target="_blank" rel="noopener noreferrer">chaîne de compilation</a> (<em>toolchain</em>) et ont compilé le tout avec l'indicateur «&nbsp;-O3&nbsp;» pour optimiser le code assembleur généré. En clair, ils ont surtout fait quelques améliorations en ré-adaptant certaines parties obsolètes, mais ne comptent pas s'arrêter de sitôt.</p>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait qu'ils communiqueraient activement sur le groupe <em>Discord <a href="https://discordapp.com/invite/JJnvEN8" target="_blank" rel="noopener noreferrer">PlayStation Homebrew</a></em>, un lieu d'échanges pour les programmeurs spécialisés dans une ou plusieurs console(s) de la marque japonaise <em>PlayStation</em>.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-menu-pause-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-selection-rom-menu-principal-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Les performances ont été grandement améliorées. Sans son, <em>Super Mario 64</em> tournerait à une vitesse de plus de 200&#8239;% à certains endroits comme le château et autour des 40 FPS (images par seconde) dans le jardin du château, à comparer avec les 30 FPS sur la console d'origine. Seul le lieu de la bataille <em>Bob-omb</em> souffrirait de quelques ralentissements, réduisant le nombre d'images par seconde à 25, ce qui reste très respectable.</p>
<p style="text-align: justify;">D'autres jeux tels que <em>Star Fox</em> seraient largement jouables et tourneraient dans les 20 à 30 FPS la plupart des temps. J'ai personnellement testé l'émulateur avec <em>Paper Mario</em>, et bien qu'il souffre d'évidents problèmes de latences, je dois admettre qu'il est tout de même jouable.</p>
<p>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="Paper Mario sur DaedalusX64" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-2-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
<a class="gridlove-popup" href='https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png'><img decoding="async" width="480" height="272" src="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png" class="attachment-gridlove-single size-gridlove-single" alt="" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2018/09/daedalusx64-1.1.3-emulateur-nintendo-64-pour-psp-jeu-paper-mario-screenshot-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;">Cependant, ne vous attendez pas à des miracles&nbsp;: les changements apportés au code sont peu nombreux, les problèmes relatifs à certains jeux n'ont donc pas été corrigés. De plus, l'audio pose toujours un gros problème, car dès qu'il est activé, tous les jeux sans exception subissent de forts ralentissements.</p>
<p style="text-align: justify;">Malgré tout, nous pouvons nous réjouir du fait que <strong>DaedalusX64</strong> ainsi que la PSP suscitent toujours de l'intérêt auprès de certains programmeurs. Alors, merci qui&#8239;? Merci <em>z2442</em> et <em>mrneo240</em>&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/z2442/daedalus/releases/tag/1.1.3" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Télécharger DaedalusX64 1.1.3" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>DaedalusX64</b> 1.1.3, par <em>z2442</em> et <em>mrneo240 </em><br /><a href="https://dl.customprotocol.com/public/psp-daedalusx64-1-1-3-eboot" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-daedalusx64-pas-mort-nouveau-fork-voit-jour/">[PSP] DaedalusX64 n&#8217;est pas mort&nbsp;: un nouveau fork voit le jour</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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