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	<title>Archives des Omega2058 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Jun 2016 09:53:53 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PSP] ScanLine&#160;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2016 09:53:53 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Ligne de balayage]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ScanLine est un plugin qui vous permet de reproduire l'effet de "lignes de balayage", comme sur les écrans cathodiques. Ça vous dit&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/">[PSP] ScanLine&nbsp;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La PSP est une console qui est encore dans le cœur des développeurs. Pour vous le prouver, le célèbre développeur <em>Omega2058</em> vient de nous livrer une nouvelle contribution pour la première console portable de <em>Sony</em>&nbsp;: <strong>ScanLine</strong>. A prima-bord, on pourrait croire à un <em>homebrew</em> mais c'est en fait un <strong>plugin</strong>, encore en stade de <em>bêta</em>.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>ScanLine</strong> a été créé suite à <a href="http://wololo.net/talk/viewtopic.php?f=28&amp;t=45810">la demande d'un membre</a> sur le forum de <em>Wololo</em>, un certain <em>braders1986</em>, qui voulait avoir la possibilité de reproduire l'effet <em>ScanLine</em> sur la PSP. Le développeur <em>Omega2058</em> a donc, comme il l'a dit, "exaucé son vœu".</p>
<figure id="attachment_10482" aria-describedby="caption-attachment-10482" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-10482 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3.png" alt="ScanLine Beta 3" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-3-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10482" class="wp-caption-text">L'effet reproduit en jeu grâce au plugin <strong>ScanLine</strong>.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Si vous ne savez pas ce qu'est l'effet <em>ScanLine</em> ou "Lignes de balayage" en français, c'est simplement l'effet que vous pouvez retrouver sur les écrans cathodiques où on voit apparaître des lignes très visibles (voir ci-dessous). Aujourd'hui, c'est couramment utilisé dans les jeux vidéos souhaitant donner un style graphique rétro.</p>
<figure id="attachment_10485" aria-describedby="caption-attachment-10485" style="width: 350px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10485" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg" alt="Effet de &quot;lignes de balayage&quot;Crédit image&nbsp;: Wikipedia" width="350" height="263" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia.jpg 350w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-300x225.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-270x203.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-80x60.jpg 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/poryzoid_scan_line_effect_example_from_wikipedia-80x60@2x.jpg 160w" sizes="(max-width: 350px) 100vw, 350px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10485" class="wp-caption-text">Effet de "lignes de balayage"<br /><em>Crédit image&nbsp;: <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/File:Poryzoid_scan_line_effect_example.jpg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wikipedia</a></em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Mais revenons à nos moutons. Après installation du <strong>plugin</strong> et le lancement d'un jeu au hasard, ici <em>Star Wars: Elite Squadron</em>, on peut observer tout de suite la différence, avec un taux de rafraîchissement diminué et des lignes bien visibles. Constatez par vous-même&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_10480" aria-describedby="caption-attachment-10480" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-10480 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1.png" alt="ScanLine Beta 1" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/06/scanline-beta-1-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /><figcaption id="caption-attachment-10480" class="wp-caption-text">L'écran de ma PSP a vieilli de 10 ans grâce à ce <strong>plugin</strong></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il y a encore beaucoup de travail pour rendre l'effet plus réaliste et régler les différents <em>bugs</em>. Bon on a essayé également d'activer le plugin pour le XMB (menu principal de la console) et on vous le déconseille. En effet, il y a beaucoup d'<em>artefacts</em> et de <em>bugs</em> même si l'effet est bien présent...</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!6dFEyTYa!ROt2eNn_6WecFo4KKkCmDoSonycNNe7Zg-SwcnHEA2g" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ScanLine</b> version 0.1, par <em>Omega2058</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Référez vous à <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-comment-installer-des-plugins/">ce tutoriel</a> pour l'installation. Il faudra juste veiller à prendre uniquement le fichier <em>ScanLine.prx</em> et non les autres fichiers et dossiers qui sont les sources du <strong>plugin</strong>, et placer le fichier dans le dossier "sepugins" à la racine de votre carte mémoire.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour le moment, cette version <em>bêta</em> offre un aperçu de l'effet réalisé et souhaité par le développeur <em>Omega2058</em>, et on attend avec impatience des améliorations pour arriver à un effet graphique plus réaliste et des options pour paramétrer le <strong>plugin</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-scanline-ajouter-effet-ligne-balayage-ecra/">[PSP] ScanLine&nbsp;: ajoutez un petit effet &#8220;lignes de balayage&#8221; sur votre écran</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PSP] [Vita] Le plugin LangSwapper 1.7 est mis en ligne</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/psp-vita-plugin-langswapper-1-6-mis-en-ligne/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 31 May 2015 15:14:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[LangSwapper]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Omega2058 a mis à jour son plugin pour contourner le passage forcé de la traduction des paramètres système. </p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-vita-plugin-langswapper-1-6-mis-en-ligne/">[PSP] [Vita] Le plugin LangSwapper 1.7 est mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous avez déjà tous pu constater en jouant à un jeu issu d'une autre région (notamment les japonais importés via internet) que les paramètres liés à la console changeaient aussi de langue pendant que vous jouiez. Le plus exemple illustrant ceci étant le menu <em>HOME</em> (celui qui vous demande si vous souhaitez quitter le jeu ou non). Le <em>plugin</em> du nom de <strong>LangSwapper</strong>, développé par <a class="ProfileCardMini-screennameLink u-linkComplex js-nav u-dir" dir="ltr" href="https://twitter.com/Omega2058">@<span class="u-linkComplex-target">Omega2058</span></a>, permet justement de contourner ce petit problème qui peut en déranger certains.</p>
<figure id="attachment_4762" aria-describedby="caption-attachment-4762" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european.png"><img decoding="async" class="wp-image-4762 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european.png" alt="screenshot langswapper Omega2058 final fantasy type 0 japan european" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/screenshot-langswapper-Omega2058-final-fantasy-type-0-japan-european-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4762" class="wp-caption-text"><strong>Final Fantasy Type-0</strong> par exemple est un jeu japonais qui modifiera la langue de vos paramètres système</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La principale nouveauté de cette nouvelle version&#8239;? La prise en compte des PS Vita <em>hackées</em> pardi&#8239;! Si vous avez donc la chance d'avoir le TN-V d'installé sur votre console, il vous sera possible de jouir de ce <em>plugin</em> comme sur votre PSP. Outre cela, quelques <em>bugs</em> ou erreurs ont été corrigés, comme celui de l'utilitaire des sauvegardes qui affichait toujours les textes dans la même langue que le jeu, et une petite <em>feature</em> sympathique a été ajoutée.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette dernière offre la possibilité de <em>switcher</em> les boutons X et O, pour les personnes qui seraient déroutées par l'utilisation de la touche "Rond" comme touche de validation et préfèrent la "Croix" de base sur toutes les machines occidentales. Bref, on vous laisse plutôt tester par vous-même.&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half"></div><div class="one_half last"></div><div class="clearboth"></div>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/LangSwapperv1.6.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>LangSwapper</strong> 1.6</figcaption></figure> <figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/LangSwapperv1.7-Buttons-Mod.zip"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Instructions disponibles iciHomebrew non signé" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text"><strong>LandSwapper</strong> 1.7 (<em>Buttons Mod</em>)</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/psp-vita-plugin-langswapper-1-6-mis-en-ligne/">[PSP] [Vita] Le plugin LangSwapper 1.7 est mis en ligne</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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