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	<title>Archives des KanadeEngel - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2015 20:00:28 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS3] [PSP] TUTO &#8211; Utiliser l&#8217;IDPS d&#8217;une PSP pour &#8220;débannir&#8221; sa PS3</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/tuto-utiliser-idps-psp-pour-debannir-ps3/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/tuto-utiliser-idps-psp-pour-debannir-ps3/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2015 20:00:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le problème, c'est que ça marche avec n'importe quelle PSP ou PS3... Autrement dit, peut-être qu'un étranger utilise votre IDPS en ce moment pour jouer en ligne&#8239;!&#160;:P</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-utiliser-idps-psp-pour-debannir-ps3/">[PS3] [PSP] TUTO &#8211; Utiliser l&#8217;IDPS d&#8217;une PSP pour &#8220;débannir&#8221; sa PS3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le hackeur <em>Mr.Gas</em> vient de trouver quelque chose de fort intéressant en faisant ses recherches sur les <em>dumps</em> d'<em>ID Storages</em>&nbsp;: l'<strong>IDPS </strong>aurait été localisé dans la clé de stockage 121 (<em>0x0121.bin</em>). <em>KanadeEngel</em>, autre hackeur et rédacteur chez <em>Wololo.net</em>, a rapidement confirmé qu'à l'<em>offset 0x60</em> se trouvait une valeur de 16 octets (32 caractères) ressemblant étrangement à l'<strong>IDPS</strong> d'une PS3...</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/SzSYLCaeN1w" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'est-ce que l'IDPS&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il s'agit en fait d'une petite valeur contenant des informations spécifiques à la console, comme l'ID cible (<em>Target ID</em>), le modèle de l'appareil, et autres. Mais il s'agit surtout d'un identifiant unique de votre console impliqué dans des tâches importantes telle que l'activation de contenus et du compte <em>PlayStation Network</em> (et qui servait aussi à lancer des jeux PSP sur une PS3 en OFW, héhé la coquine).</p>
<p style="text-align: justify;">Et si vous avez eu le malheur d'<em>uploader </em>quelque part pour on-ne-sait-quelle-raison votre<em><strong> </strong>dump</em> de l'<em>ID Storage</em> (qui sait, ça vous avait peut-être traversé l'esprit à l'époque&#8239;?&nbsp;:P), il est probable qu'une personne mal intentionnée s'en est emparé pour mettre la main à ce fameux <strong>IDPS</strong> et "usurper" votre console pour "débannir" (c'est pas français mais osef) sa PS3. En effet, <em>Sony</em> ne semble vérifier à la connexion que la validité de l'<strong>IDPS</strong> et non l'engin qui se cache derrière. En clair&nbsp;: si monsieur X a le malheur d'avoir une PS3 bannie mais le "bonheur" d'avoir un <strong>IDPS</strong> valide d'une PSP quelconque, il peut se "débannir". Par contre, faut pas rêver&nbsp;: s'il re-déconne avec cet <strong>IDPS</strong> valide, les 2 appareils seront définitivement bannis (sauf si monsieur X trouve une autre PSP).</p>
<p style="text-align: justify;">En découle un problème plutôt ennuyant&nbsp;: si jamais un inconnu "vole" un <strong>IDPS</strong>, s'en sert, puis se fait bannir, cela signifie qu'un pauvre innocent se fera également bannir (bah oui, il vient pas du ciel cet <strong>IDPS</strong>, mais bien de la PSP de quelqu'un&#8239;!)... Alors, certes, les gens qui jouent en ligne sur PSP se font de plus en plus rares, mais ça existe toujours, je vous assure&#8239;! Donc un conseil&nbsp;: ne mettez donc jamais en ligne un <em>dump</em> de votre <em>ID Storage </em>(merci <em>Captain Obvious</em>, on n'avait toujours pas compris&nbsp;:P).</p>
<p style="text-align: justify;">Et si mon petit mur de texte indigeste ne vous suffit pas, voilà une preuve en vidéo (prise par <em>KanadeEngel</em>) que c'est possible, alors faites pas les malins&#8239;! En revanche, vous pouvez tout à fait vous "servir" de ce petit tutoriel si vous vous confrontez à un problème similaire à celui de monsieur X, mais que vous possédez une PSP (le vol, c'est mal). Si vous n'avez pas compris&nbsp;: imaginons que vous avez une PS3 bannie et une PSP ok, vous pouvez tout à fait utiliser l'<strong>IDPS</strong> de cette dernière pour continuer de profiter des joies de l'<em>online</em> sur votre PS3&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/gK7_pAZmgrY" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tutoriel</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Commencez par télécharger l'archive du <em>IDStorage Manager</em>, dont vous extrairez le contenu dans "ms0:/PSP/GAME".</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/IDStorage_Manager_1.3.zip"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>IDStorage Manager</b> 1.3<br /> <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tutoriel-comment-installer-lancer-homebrew-psp/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Instructions disponibles ici</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Lancez ensuite l'utilitaire sur votre PSP équipée d'un (<em>Light</em>) <em>Custom Firmware</em>, puis lancez un <em>dump</em>. Quittez ensuite pour revenir au XMB et connectez votre console portable adorée à votre ordinateur. Un nouveau dossier nommé "keys" devrait avoir fait son apparition dans "PSP/GAME/IDStorageManager", la clé de stockage qui nous intéresse étant la <em>0x0121.bin</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ouvrez-la via un <a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/01/Hex-Editor-XVI32.zip" target="_blank" rel="noopener noreferrer">éditeur hexadécimal</a>, puis prenez les 16 octets (32 caractères) à partir de l'<em>offset</em> <em>0x60</em>. Les 7 premiers caractères sont des 0. Il s'agit de l'<strong>IDPS</strong> de votre PSP. Il ne vous reste plus qu'à entrer cette valeur dans "spoof IDPS" si votre <em>Custom Firmware</em> PS3 le propose, ou bien d'utiliser votre <em>Spoof Firmware</em> favori (<em>KanadeEngel</em> utilise quant à lui <em><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps3-webman-mod-v1-42/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">webMAN</a></em>)&#8239;!&#8239;;) <strong>Bon hack</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-paperclip"></i>Lire par ailleurs notre dossier&nbsp;: <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps3-histoires-underground-possibilites-hack-4-75/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span class="item-title">[PS3] Histoires <em>underground</em> et possibilités <em>hack</em> 4.75</span></a></div>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/IDPS-acceder-psn-ps3-bannie-debannir-playstation-network-online.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6212" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/IDPS-acceder-psn-ps3-bannie-debannir-playstation-network-online-764x391.png" alt="IDPS accéder psn ps3 bannie débannir playstation network online" width="764" height="391" /></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/tuto-utiliser-idps-psp-pour-debannir-ps3/">[PS3] [PSP] TUTO &#8211; Utiliser l&#8217;IDPS d&#8217;une PSP pour &#8220;débannir&#8221; sa PS3</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Un nouvelle méthode de création de Bubbles&#8239;? &#8230;</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-un-nouvelle-methode-de-creation-de-bubbles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 May 2015 16:49:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il semblerait qu'on ait trouvé une autre solution pour créer des Custom Bubbles... Info à prendre avec des pincettes cependant.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-un-nouvelle-methode-de-creation-de-bubbles/">[Vita] Un nouvelle méthode de création de Bubbles&#8239;? &#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Je ne sais pas encore comment prendre cela, mais apparemment, une nouvelle méthode de création de <strong>Custom Bubbles</strong> est née. Mais je vous demanderai de prendre cette information avec des pincettes, car je ne suis vraiment pas sûr de l'authenticité de tout ceci.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est sur le <a href="http://gamesonic.it/forum/news-hacking-psvita-and-psp/6512-ofw-3-50-psvita-le-bolle-personalizzate-possono-essere-ancora-avviate.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">forum du site italien <em>GameSonic</em></a> que j'ai vu l'info&nbsp;: un certain <em>KanadeEngel</em> aurait réussi à trouver une nouvelle solution pour créer des <strong>Custom Bubbles</strong>. Il s'agirait donc de la 4e méthode, après la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/quest-ce-que-le-bubble-hack-sur-le-firmware-vita-3-35/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">première version de <em>Major_Tom</em> et <em>Mr.Gas</em></a> désormais <em>patchée</em> à partir du <em>firmware</em> 3.50, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/les-custom-bubbles-entierement-patchees-sur-le-3-50-pas-si-sur/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celle de <em>173210</em></a> apparemment <em>impatchable</em>, et enfin <a href="https://www.customprotocol.com/underground/bubble%c2%b3-un-nouveau-type-de-custom-bubbles-compatible-avec-tous-les-firmwares/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">celle d'un codeur anonyme</a> compatible sur le dernier <em>firmware</em> de la PS Vita. La vidéo de cette nouvelle méthode est disponible <a href="https://drive.google.com/file/d/0B_84KH1GOSfiSV9mR0RmUkZXOGs/view?pli=1" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ici</a>.</p>
<figure id="attachment_4275" aria-describedby="caption-attachment-4275" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-4275 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-300x170.jpg" alt="Custom Bubbles des TN-V10, VHBL et ARK." width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/05/Custom-Bubbles-TN-V10-ARK-VHBL-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><figcaption id="caption-attachment-4275" class="wp-caption-text">Custom Bubbles des TN-V10, VHBL et ARK.</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Cependant, il faut prendre cette info avec de grosses pinces en métal, car bien que le développeur s'affiche en train d'utiliser une <em>Custom Bubble</em> sur le <em>firmware</em> 3.50, sa méthode nécessiterait en fait la version 3.36 du logiciel système. Vous ne trouvez pas qu'il y a une petite contradiction&#8239;? ...</p>
<p style="text-align: justify;">Comme on le dit chez nous&nbsp;: <em>Wait &amp; See</em>...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-un-nouvelle-methode-de-creation-de-bubbles/">[Vita] Un nouvelle méthode de création de Bubbles&#8239;? &#8230;</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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