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	<title>Archives des nop90 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 May 2016 18:58:21 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[3DS] Zelda ROTH porté sur Nintendo 3DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 May 2016 18:58:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[portage]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda]]></category>
		<category><![CDATA[The Legend of Zelda: - Return of the Hylian]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le jeu crée entièrement par des fans de la licence, j'ai nommé Zelda ROTH, vient d'être porté sur Nintendo 3DS&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/zelda-roth-porte-nintendo-3ds/">[3DS] Zelda ROTH porté sur Nintendo 3DS</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous ne connaissez pas <strong>The Legend of Zelda: Return of the Hylian</strong>&#8239;? C'est normal, il ne s'agit pas d'un <em>Zelda</em> officiel. Crée par des fans et reprenant les textures, les musiques et la trame de la série connue de tous, le jeu prend place après la victoire de <em>Link</em> sur <em>Ganon</em> dans l'épisode <em>A Link to the Past</em>. Au vu de la très bonne facture de cette production, le développeur <em>nop90</em> a décidé de porter le <em>soft</em> sur 3DS à la fois aux formats <em>3dsx</em> et <em>CIA</em>.</p>
<figure id="attachment_10395" aria-describedby="caption-attachment-10395" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-10395 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo.png" alt="Logo de Zelda ROTHCrédit image&nbsp;: ZeldaROTH.fr" width="320" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-300x225.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-270x203.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-logo-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10395" class="wp-caption-text">Logo de <b>Zelda ROTH</b><br /> <em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://www.zeldaroth.fr/zroth.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ZeldaROTH.fr</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Après la victoire de Link sur Ganon (dans "a link to the past"), nul ne sait quel vœu fit Link à la Triforce. Mais ce vœu eu pour effet de réunifier le monde de la lumière et celui des ténèbres, et ressuscita les descendants des 7 sages. La paix était revenue sur Hyrule. Mais hélas, ce vœu ressuscita également Ganon et ses sbires. Celui-ci préparait sa vengeance, mais ne pouvait rien faire sans la Triforce. Une nuit, une voie familière parle à Link durant son sommeil...</em></div> <small><cite title="Site français de Zelda ROTH">Site français de Zelda ROTH</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/nop90/ZeldaROTH/releases" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Zelda ROTH for 3DS</b> 0.3, par <em>nop90</em> (originellement par Vincent Jouillat)<br /><em><a href="https://mega.nz/#!vYNEyYBB!QtoDS1u_1ri3g6gEG6u8zdLEPUA5iPEroPixq0kVVqg" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a> (version 0.3)</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Commandes</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/4/47/Nintendo_A.gif" alt="Nintendo A.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: Lire, ouvrir, parler&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/4/47/Nintendo_A.gif" alt="Nintendo A.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: valider, passer le texte&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/55/Pad_Directionnel.png" alt="Pad Directionnel.png" width="16" height="16" />&nbsp;: bouger <em>Link</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" /> (maintenir)&nbsp;: courir&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f7/Nintendo_B.gif" alt="Nintendo B.gif" width="12" height="16" />&nbsp;: utiliser l'épée&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f7/Nintendo_B.gif" alt="Nintendo B.gif" width="12" height="16" /> (maintenir puis relâcher)&nbsp;: attaquer circulaire&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f5/PS_Start.png" alt="PS Start.png" width="16" height="16" />&nbsp;: sélectionner un item&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/0/0c/Nintendo_Y.gif" alt="Nintendo Y.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: utiliser l'item sélectionné&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/e/e5/Nintendo_X.gif" alt="Nintendo X.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: ramasser des objets (avec le gant)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/0/0c/Nintendo_Y.gif" alt="Nintendo Y.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: consulter la carte&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/f/f7/Nintendo_B.gif" alt="Nintendo B.gif" width="12" height="16" />&nbsp;: voir les monstres éliminés&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/0/0e/Nintendo_R.gif" alt="Nintendo R.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/5/55/Pad_Directionnel.png" alt="Pad Directionnel.png" width="16" height="16" />&nbsp;: regarder autour&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/4/47/Nintendo_A.gif" alt="Nintendo A.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: agrandir/réduire la taille de l'écran&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/3/3e/Nintendo_L.gif" alt="Nintendo L.gif" width="36" height="16" />&nbsp;+&nbsp;<img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/e/e5/Nintendo_X.gif" alt="Nintendo X.gif" width="16" height="16" />&nbsp;: consulter l'aide&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" />&nbsp;: sauvegarder/quitter&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" /> (depuis l'écran titre)&nbsp;: fermer le jeu.</li>
</ul>
<figure id="attachment_10393" aria-describedby="caption-attachment-10393" style="width: 320px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-10393" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot.png" alt="Capture d'écran de Zelda ROTHCrédit image&nbsp;: ZeldaROTH.fr" width="320" height="239" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot.png 320w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-300x224.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-270x202.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-80x60.png 80w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/zelda-roth-screenshot-80x60@2x.png 160w" sizes="(max-width: 320px) 100vw, 320px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10393" class="wp-caption-text">Capture d'écran de <b>Zelda ROTH</b><br /><em>Crédit image&nbsp;: <a href="http://www.zeldaroth.fr/zroth.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ZeldaROTH.fr</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong> </span></h4>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.3 alpha</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr">Ajout de la musique de fond (<span class="">taille du <em>build</em> accrue</span> <span class="">à environ</span> 55 mb)&#8239;;<br /></span></div>
</li>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr">Correction du <em>bug</em> faisant quitter le jeu après avoir appuyé sur <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" />&#8239;;</span></div>
</li>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr"><span class="">Correction du rendu </span>des carreaux en mode écran "large"&#8239;;<br /></span></div>
</li>
<li style="text-align: justify;">
<div dir="ltr"><span id="result_box" class="" lang="fr">Correction des <em>crash</em> causés par fuite <span class="">de mémoire.</span></span></div>
</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.2 alpha</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Correction du <em>framerate</em> (taux d'images/seconde)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Support des langues française, anglaise, italienne, allemande et espagnole (sélectionnée selon la langue définie sur la 3DS). L'anglais est choisi par défaut pour les langues non supportées&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Début de la traduction italienne (seul le menu a été traduit pour le moment)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Mise à jour du texte anglais (merci à <em><a href="https://gbatemp.net/members/236924/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">@Ammako</a></em> pour sa correction)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Support de toutes les touches manquantes (avec des combinaisons L&nbsp;+&nbsp;...)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout de la possibilité de changer le mode écran (<em>fullscreen</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Déplacement des écrans de menus/informations vers l'écran du bas.</li>
</ul>
<h5><span style="text-decoration: underline;"><strong>Version 0.1 alpha</strong></span></h5>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Première <em>release</em> publique.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Crédits</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Vincent Jouillat (<a class="externalLink" href="http://www.zeldaroth.fr/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">http://www.zeldaroth.fr</a>), créateur original de <strong>Zelda ROTH</strong>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;"><em>xerpi</em>, pour <em>sf2d sftd</em> et ses autres bibliothèques <em>sfil</em>.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bugs connus</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait que si l'on ferme le portage version <em>CIA</em> via le bouton <img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/8/8f/Nintendo_Home.gif" alt="Nintendo Home.gif" width="16" height="16" />, le jeu <em>freeze</em>. Il faut donc obligatoirement quitter en utilisant la touche <span id="result_box" class="" lang="fr"><img decoding="async" src="http://dl.customprotocol.com/images/2/20/PS_Select.png" alt="PS Select.png" width="16" height="16" /> depuis le menu principal de <strong>Zelda ROTH</strong>. </span></p>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Objectifs</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'une sélection de la langue&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration l'utilisation de l'écran du bas.</li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>[3DS] Handy 3DS est mis à jour et propose maintenant le français</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/3ds-handy-3ds-mis-a-jour-francais/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/3ds-handy-3ds-mis-a-jour-francais/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Mar 2016 20:54:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Handy 3DS]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=9460</guid>
					<description><![CDATA[<p>Envie de vous faire une partie d'un jeu Lynx sur votre 3DS&#8239;? Handy 3DS est là pour vous et  jouit même d'une traduction française&#8239;!</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous la connaissez peut-être, la Lynx est la console portable qu'<em>Atari</em> avait lancé en 1989 pour tenter de concurrencer la Game Boy de <em>Nintendo</em>. Bon, son échec a été cuisant&nbsp;: 6 millions d'unités ont été vendues (4 millions de moins que la Game Gear de <em>SEGA</em> et 112 millions de moins que la Game Boy&#8239;!), et seuls 120 jeux à peu près ont été développés sur cette plateforme. Néanmoins, certains fans de <em>retro-gaming</em> continuent de se la disputer et d'y jouer via les différents émulateurs existants. Sur 3DS, il s'appelle <strong>Handy 3DS</strong> et est tiré du premier nom que devait avoir la console, lorsqu'elle était encore développée par la société <em>Enyx</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-menu-principal-inserer-jeu.png" rel="attachment wp-att-9461"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9461" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-menu-principal-inserer-jeu.png" alt="Handy 3DS menu principal inserer jeu" width="400" height="240" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-menu-principal-inserer-jeu.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-menu-principal-inserer-jeu-300x180.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-menu-principal-inserer-jeu-370x222.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-menu-principal-inserer-jeu-270x162.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">À l'heure où j'écris ces lignes, <strong>Handy 3DS</strong> en est à sa version 1.1b. Plutôt stable et bien codé, il s'agit en fait d'un portage de <em>Handy320 v0.1</em> ainsi que <em>OpenDingux</em>, basés sur <em>Handy SDL</em> par la <em>SDLemu Team</em> et <em>Handy v0.90</em> par K. Wilkins. Le code source de la version 1.0 est disponible sur le <a href="https://github.com/nop90/Handy3DS" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Github</em> du développeur</a> pour les intéressés, en attendant que celui de la dernière version soit publiée. Si vous souhaitez lire l'actualité autour de ce programme, je vous conseille de suivre le <em><a href="https://gbatemp.net/threads/release-handy-3ds-atari-lynx-emulator.394329/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">topic GBAtemp</a></em> très actif.&#8239;;)</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://gbatemp.net/attachments/handy3ds-1-1b-zip.43451/" rel="attachment wp-att-5235"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Handy</b> 1.1b, par <em>nop90</em><br /><em>Liens miroirs&nbsp;: <a href="https://mega.nz/#!CQdinB5T!6_14XpoH03Xp77n4WPOTB9s6NjTK_GckHC2c5UXVIz4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">1.1b</a> | <a href="https://mega.nz/#!ucEwSJSQ!Z1rqKlhndyHi2Ma-8A3Dz74duhTTPF6tOaTAXt9qBCI" target="_blank" rel="noopener noreferrer">code source 1.0</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Décompressez le contenu de l'archive "zip" à la racine de la carte SD de votre 3DS. Le répertoire "3DS/Handy3ds" contient les fichiers 3dsx et un paquet CIA.</p>
<p style="text-align: justify;">Le dossier "lynx" à la racine renferme quant à lui un dossier "Bios" dans lequel il faut glisser le <em><a href="https://mega.nz/#!LBcWyBjQ!gsslac3reeCtT_t8KGvT1uMyedpiM6DvaACR1UqaTKc" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bios</a></em><a href="https://mega.nz/#!7cESlQqK!SO_2dBXY-PQ7aP-V6rQvcyainImQ8A-KvdE-BJpc9xE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> de la Lynx</a>, ainsi qu'un autre dossier "Roms" dans lequel vous devez placer vos jeux au format ".lnx". Vous pouvez aussi retrouver un répertoire "Skin", avec une image de fond basique que vous pouvez modifier à votre guise.</p>
<p style="text-align: justify;">La taille de l'écran de l'émulateur peut être réglée avec la touche directionnelle [Gauche].</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-screenshot-batman.png" rel="attachment wp-att-9467"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-9467" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-screenshot-batman.png" alt="Handy 3DS screenshot batman" width="400" height="480" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-screenshot-batman.png 400w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-screenshot-batman-250x300.png 250w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-screenshot-batman-370x444.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Handy-3DS-screenshot-batman-270x324.png 270w" sizes="(max-width: 400px) 100vw, 400px" /></a></p>
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