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	<title>Archives des Mathew_Wi - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 16 Jan 2016 15:22:14 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[WiiU] Le BrowserHax est dispo pour le firmware 5.5.1</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Jan 2016 15:22:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Malgré la mise en ligne récente du firmware 5.5.1, des développeurs ont partagé leurs exploits se basant sur une bibliothèque particulière (libstagefright).</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Nintendo</em> a récemment mis en ligne le <em>firmware</em> 5.5.1 de sa chère Wii U et en a profité pour <em>patcher</em> de nombreuses vulnérabilités dans le <em>libstagefright</em>. Cet événement a donc déclenché le partage de deux <strong>hacks</strong> reposant sur des <strong>exploits</strong> similaires (voire identiques) dans la bibliothèque. Il y a quelques jours, un internaute nommé <em>Matthew_Wi </em>a <em>releasé</em> son <strong>exploit pour 5.4.0~5.5.0 </strong>qu'il décrivait comme "paresseux" et pas directement utilisable par les utilisateurs finaux. C'était son compter l'aide de <em>Yellows8</em> qui s'est chargé de créer le <strong>BrowserHax</strong> basé sur un <strong>exploit kibstagefright</strong> et supporté par les <em>firmwares</em> 5.4.0 à 5.5.0 et, étonnement, par le 5.5.1 également&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0.png" rel="attachment wp-att-8542"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-8542" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0.png" alt="Wii U Browserhax Yellows 8 firmware 5.5.0" width="730" height="386" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0.png 730w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0-300x159.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0-370x196.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0-270x143.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0-570x301.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Wii-U-Browserhax-Yellows-8-firmware-5.5.0-300x159@2x.png 600w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /></a></p>
<hr />
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">since it was patched yesterday, yellows8 has made available his wii u browserhax&#8239;! super stable, works on 5.5.0 <a href="https://t.co/LAm8qkcDL5">https://t.co/LAm8qkcDL5</a></p>
<p>— smea (@smealum) <a href="https://twitter.com/smealum/status/686980799841701888">12 Janvier 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">Ce <strong>hack</strong> signé <em>Yellows8</em> aidé de <em>Plutoo </em>est, d'après le <em>hacker</em> <em>smealum</em> qu'on ne présente plus, "très fiable". Le pré-requis est d'avoir son propre serveur pour héberger le fichier utilisé par le <strong>Browserhax</strong>, en théorie ça devrait marcher avec un serveur <em>Apache </em>basique lancé sur votre réseau local (via <em>WAMP</em> sur <em>Windows</em> par exemple).</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Pour faire tourner ceci vous devez héberger le script de l'exploit sur un serveur, puis configurer <strong>wiiuhaxx_common</strong> tel que décrit dans ce répertoire. Si vous voulez utiliser <strong>libwiiu</strong> avec votre payload binary, vous devez dans ce cas utiliser un <strong>coreinit.h</strong> qui supporte vraiment la version de votre système. La taille maximale de la charge utile finale (loader inclus) est de 0x4000-bytes, donc votre entrée de payload est un peu plus petite que 0x4000-bytes (le script affichera un message d'erreur si la taille est trop grande). Une fois que tout est préparé, il ne reste plus qu'à accéder à l'URL où est hébergé le fichier, par exemple browserhax_fright_tx3g_wiiu.php.</p>
<p style="text-align: justify;">Notez qu'une erreur courante peut survenir si l'URL finale est trop longue, essayez donc un maximum d'avoir un lien assez courtdu style http(s)://{serveur}/wiiuhaxx.php?sysver={version listée dans wiiuhaxx_common}. Ça n'a pas encore été débogué.</em></div> <small><cite title="Read me de Yellows8">Read me de Yellows8</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/yellows8/wiiu_browserhax_fright" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><strong>BrowserHax (Fright)</strong> par <em>Yellows8</em><br /><a href="https://mega.nz/#!uQ0kmbiS!t-3kH9t0gdwJ64RoHs0OKrXjgTh4Qj4XX_kHetRCu4k" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lien miroir</a></figcaption></figure>
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		<item>
		<title>[Wii U] Un hack injectant du contenu N64 sur Virtual Console en 5.4.0 a été réalisé</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-hack-injection-contenu-jeux-n64-virtual-console-5-4-0/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2015 17:45:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le hackeur Mathew_Wi a réussi un joli exploit&#160;: injecter des jeux N64 sur le Virtual Console de la Wii U, et ce sur le firmware 5.4.0.</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le <em>hacker Mathew_Wi </em> a réussi un beau coup en injectant des jeux N64 sur le<strong> Virtual Console</strong> de la Wii U. Bien que tous les jeux du catalogue ne soient pas encore compatibles selon le développeur, il s'agit déjà d'une joli avancée dans la scène <em>underground</em> Wii U.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-5927" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console.png" alt="Wii U injection jeux N64 hack matthew wi virtual console" width="640" height="450" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console.png 640w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console-300x211.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console-370x260.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console-270x190.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console-570x401.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/Wii-U-injection-jeux-N64-hack-matthew-wi-virtual-console-300x211@2x.png 600w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">L'injection de contenus d'une autre console grâce au <strong>Virtual Console</strong> était déjà possible sur la Wii et c'était une solution intéressante pour émuler sur sa console de salons tous les anciens jeux qui ont fait la gloire de <em>Nintendo</em>, allant de la NES à la Game Boy Advance. Même aujourd'hui, alors que de nombreux émulateurs de qualité ont vu le jour sur la console Wii, certains utilisateurs préfèrent utiliser l'injection de jeux sur le <strong>Virtual Console</strong>. Et c'est sans conteste la solution préférée des possesseurs de 3DS puisqu'elle garantit une émulation presque parfaitement stable.</p>
<p style="text-align: justify;">Que les plus sceptiques se détendent&nbsp;: il a été confirmé qu'il ne s'agissait point d'un <em>fake</em>, plusieurs autres devs ayant pu tester ce <strong>hack</strong>. Et il semblerait par ailleurs qu'il fonctionnerait sur... le <em>firmware </em>5.4.0&#8239;! Preuve que la scène <em>underground</em> Wii U est loin d'être délaissée, puisqu'il ne peut que s'agir d'un nouvel <em>exploit</em> (probablement <em>webkit</em>) étant donné que l'<em>exploit libwiiu</em> (public) n'est plus compatible avec les derniers <em>firmwares</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, place aux vidéos, sur lesquelles l'on voit <em>Mathew_Wi</em> qui réussit à changer la <em>ROM</em> du jeu <strong>Virtual Console</strong> pour lancer celui de son choix (ainsi qu'un joli <em>crash</em> à 2:19, qui est survenu apparemment sans raison)&nbsp;:</p>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/3XuU_OC1gjs" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<div class="inserervideo"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/BuARGaDZwMw" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-hack-injection-contenu-jeux-n64-virtual-console-5-4-0/">[Wii U] Un hack injectant du contenu N64 sur Virtual Console en 5.4.0 a été réalisé</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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