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	<title>Archives des Godzil - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>Speed Coding AC 2014&#160;: les jeux du concours dévoilés</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Dec 2014 15:00:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Concours]]></category>
		<category><![CDATA[Événements]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le week-end du 5/6 avril s'est déroulé un concours où la condition était de réaliser un jeu en 48h sur le thème d'Alice au pays des Merveilles. Résultats&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/">Speed Coding AC 2014&nbsp;: les jeux du concours dévoilés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Pour commencer, qu'est-ce qu'un <em>speed coding </em>? Vous devriez connaître le principe d'un <i>speed run</i> par exemple, c'est le fait d'essayer de finir un jeu en un temps record (<strong>Super Mario Bros</strong><strong>. </strong>en moins de 5 minutes, <strong>Portal </strong>en moins de 10 minutes, <b>Half-Life </b>en 30 minutes et quelques, etc.). Dans le cadre d'un <em>speed </em><i>coding</i>, c'est la même chose mais en codage&nbsp;: autrement dit, il faut essayer de pouvoir coder en un temps record un jeu ou un utilitaire sur un thème donné.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette année, lors de l'AC 2014 s'est déroulé un concours de <em>speed coding</em> le week-end du 5 au 6 avril. Le thème était "Alice au Pays des Merveilles", et il était demandé de réaliser un mode multijoueur. Parmi les participants, on retrouve ce fameux <strong>Yoshi Noir</strong> qui a sorti il n'y a pas longtemps <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong>, que j'avais déjà testé d'ailleurs mais en étant loin d'imaginer qu'il s'agissait d'une entrée de ce concours&#8239;!</p>
<figure id="attachment_1466" aria-describedby="caption-attachment-1466" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-2.png" class="broken_link"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-1466" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-Pasta-Crocket-screenshot-2-450x255.png" alt="Screenshot du jeu Alice in: Pasta Crocket de Yoshi Noir" width="450" height="255" /></a><figcaption id="caption-attachment-1466" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Alice in: Pasta Crocket</strong> de Yoshi Noir</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Bref, ce <em>homebrew</em> pour <strong>PSP</strong> très sympathique mais sulfurique s'est vu arrivé en finale, nez-à-nez contre <strong>GPAlice</strong>, un jeu codé par <strong>Cédric Bourse</strong> (déjà à l'origine de Elansar, Philia) pour <strong>GP32</strong> de type plate-formes à la qualité remarquable, d'autant plus quand on sait que son programmeur n'a eu que 48 heures pour le coder&#8239;! Malheureusement, il aura un peu lésiné sur le mode multi puisque seul un mode "alterné" compétitif (chaque personne joue à tour de rôle en gros), mais c'est vraiment la seule et unique chose que l'on peut lui reprocher. Regardez par vous-même quelques séquences de <em>gameplay</em> :</p>
<p style="text-align: justify;">http://vimeo.com/91399478</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Godzil</strong>, autre participant, a opté pour la <em>Oric</em> (oui, les micro-ordinateurs d'antan aujourd'hui considérés comme des antiquités) et a codé <strong>Alice in WonderGame</strong>, un jeu de tir à la corde entre Alice et le Chapelier Fou. Il explique sur son <em>blog</em> qu'il n'a pas été très inspiré par le thème de cette année, aussi ne s'est-il mis réellement qu'au codage que le samedi soir, alors que les autres concurrents avaient déjà leurs idées et développaient d'arrache-pied depuis de longues heures. Toutefois, il compte ajouter de nouveaux mini-jeux avec le temps, attendons donc de voir ce qu'il nous pondra d'ici-là.</p>
<figure id="attachment_1693" aria-describedby="caption-attachment-1693" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-WonderGame.png" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-1693 size-medium" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Alice-in-WonderGame-450x418.png" alt="Alice in WonderGame" width="450" height="418" /></a><figcaption id="caption-attachment-1693" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Alice in WonderGame</strong> de Godzil</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Ensuite, c'est au tour de <strong>Vince</strong> de prouver ses talents de programmeur avec son <strong>Définissez Alice… </strong>qui n'est autre qu'un jeu de course développé sur la <em>Lynx</em> d'<em>Atari</em>, mettant en scène Alice et le très célèbre lapin blanc, chacun cherchant à attraper la tasse en premier. Saluons l'utilisation du câble <em>link</em> permettant de lier 2 <em>Lynx</em> et ainsi d'y jouer à deux en simultané. Bien qu'aucune <em>ROM</em> ne soit encore disponible à l'heure actuelle, l'auteur a tout de même fourni un <em>screenshot</em> attestant son activité lors du concours&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_1695" aria-describedby="caption-attachment-1695" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Definissez-Alice....png" class="broken_link"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-1695" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Definissez-Alice...-450x332.png" alt="Screenshot du jeu Définissez Alice… de" width="450" height="332" /></a><figcaption id="caption-attachment-1695" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Définissez Alice…</strong> de Vince</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Finalement, c'est <strong>Cr30s</strong> et <strong>Bjorn </strong>qui ferment le bal avec leur <strong>Volleyball in Wonderland</strong>, qui comme son nom l'indique invite le joueur dans une partie de volley contre le lapin blanc qu'on ne présente plus. Codé sur <b>PC-Engine</b>, il faudra un <em>multitap</em> pour y jouer à deux, sans quoi il est inutile d'espérer y jouer seul contre une intelligence artificielle. Hormis cela, l'ensemble est plutôt correct, jugez par vous-même&nbsp;:</p>
<figure id="attachment_1697" aria-describedby="caption-attachment-1697" style="width: 450px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Volleyball-in-Wonderland.png" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-1697 size-medium" src="http://www.open-gaming.fr/medias/2014/04/Volleyball-in-Wonderland-450x393.png" alt="Volleyball in Wonderland" width="450" height="393" /></a><figcaption id="caption-attachment-1697" class="wp-caption-text">Screenshot du jeu <strong>Volleyball in Wonderland</strong> de Cr3os et Bjron</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Alors, quel est votre préféré&#8239;? N'hésitez pas à nous le dire via les commentaires.</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!3d0DnarR!YLIUqD19DwUqEA140hL-zw_jrBgBguUOc3DSYg5hZNY" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Bouton-telecharger" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Alice in: Pasta Crocket</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!XQFwDBCZ!oDcqApeHzyiATH7UUvk9yc_M0XLhqse42lE-Vl3ugfQ" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Bouton-telecharger" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">GPAlice</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!qdsWyKjA!7Y8Vi68wiM5LoUKcNM_txZiNUOqTzOXecNnfx4Qnric" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Alice in WonderGame" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Alice in WonderGame</figcaption></figure>
<p>&nbsp;</p>
<figure id="attachment_188" aria-describedby="caption-attachment-188" style="width: 263px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.co.nz/#!bB0jXaiC!1I8znfk5hiDtXik6K6C2iSvUkrpDlQC8qsFql70N_Ak" class="broken_link"><img decoding="async" class="wp-image-188 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2014/06/Bouton-telecharger.png" alt="Alice in WonderGame" width="263" height="108" /></a><figcaption id="caption-attachment-188" class="wp-caption-text">Volleyball in Wonderland</figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/speed-coding-ac-2014-les-jeux-du-concours-devoiles/">Speed Coding AC 2014&nbsp;: les jeux du concours dévoilés</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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