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	<title>Archives des flat_z - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/developpeurs/flat_z/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sat, 15 Aug 2020 15:41:06 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 10:13:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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		<category><![CDATA[firmware 6.72 (PS4)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Vous êtes un peu perdu avec les récents événements sur la scène hack PS4&#8239;? On vous fait un petit topo par ici.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/">[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i>
<p style="text-align: justify;"><em>Mise à jour du 07/08/2020 à 15h37</em> — Publication du <a href="https://www.customprotocol.com/ps4-tuto-hacker-jailbreaker-6-72/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tutoriel pour hacker/jailbreaker sa PS4 en 6.72</a></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Ce mois de juillet a été assez mouvementé pour la scène <em>underground</em> PS4. Entre la révélation d'une vulnérabilité présente jusque sur les versions 7.02 par <em>TheFloW</em> et la publication d'un <em>jailbreak</em> <strong>compatible avec la version 6.72</strong> de la console, suivis de la publication de solutions alternatives et d'autres outils divers et variés, ça n'était peut-être pas facile pour tout le monde de s'y retrouver. On va donc tenter de vous y faire voir un peu plus clair là-dedans grâce à ce petit dossier fait avec amour et retraçant les derniers événements.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1024x576.png" alt="" class="wp-image-18307" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1024x576.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-1536x864.png 1536w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette.png 1920w, https://www.customprotocol.com/medias/2020/07/PS4-jailbreak-6.72-et-7.02-explications-point-dossier-vignette-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure></div>
<hr class="wp-block-separator"/>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Acte I&nbsp;: TheFloW révèle une vulnérabilité présente jusqu'à la 7.02</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Le 6 juillet 2020, <em>TheFloW</em> (aussi connu sous son vrai nom Andy Nguyen) ouvre un <a href="https://hackerone.com/reports/826026" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rapport sur le site <em>HackerOne</em></a> faisant état d'une <strong>vulnérabilité présente jusque sur les versions 7.02</strong> des <em>firmwares</em> de PS4 (cette dernière datant du 19 décembre 2019).</p>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, seule la découverte de la faille et une preuve de concept de l'<em>exploit</em> furent partagés, il fallait donc qu'un développeur <strong>intègre cela à un <em>jailbreak</em> « complet »</strong> utilisant une faille <em>userland</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est ce sur quoi avait donc décidé de <a href="https://wololo.net/2020/07/10/ps4-specterdev-making-steady-progress-on-6-72-exploit-implementation/https://wololo.net/2020/07/10/ps4-specterdev-making-steady-progress-on-6-72-exploit-implementation/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">commencer à plancher <em>SpecterDev</em></a>, qui avait par ailleurs aidé <em>TheFloW</em> dans ses recherches avec <em>Kiwidog</em> et <em>flatz</em>&#8239;; mais il fut rapidement rattrapé par <em>Sleirsgoevy</em>.</p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Acte II&nbsp;: Sleirsgoevy publie un premier jailbreak pour 6.72</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Dix jours après le coup d'éclat de <em>TheFloW</em> (soit le 16 juillet 2020), le développeur <em>Sleirsgoevy</em> met en ligne <strong>ps4jb</strong>, son <em>jailbreak</em> utilisant une faille <em>WebKit</em> <a href="https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=1665" target="_blank" rel="noopener noreferrer">découverte en 2018</a>. Il avait fallu attendre la toute fin 2019 pour que <a href="https://www.psdevwiki.com/ps4/Working_Exploits#FW_6.00-6.72_-_bad_hoist_exploit_.28CVE-2018-4386.29" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link"><em>Fire30</em> mette au point un <em>exploit</em></a> (appelé <em>bad_hoist</em>) de cette vulnérabilité <strong>présente jusque sur les versions 6.72</strong> des PlayStation 4.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-info-circle"></i>
<p style="text-align: justify;">C'est pour cette raison que ce premier <em>jailbreak</em> n'est compatible <strong>que pour les consoles en 6.72</strong>, alors que la faille trouvée par <em>TheFloW</em> concerne également les 7.00 et 7.02.</p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Comme indiqué sur le <a href="https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dépôt <em>GitHub</em> du projet</a>, le hack est <strong>livré avec le projet <em>Mira </em></strong>de la <em>Team OpenOrbis</em>, plutôt connu dans le milieu. En bref&nbsp;: il ouvre l'accès à tout ce qu'une PS4 hackée permet de faire, entre autres le <strong>lancement de <em>homebrews</em></strong> (programmes faits « maison » par des programmeurs indépendants et amateurs), l'<strong>émulation d'autres consoles</strong>/machines, sans oublier bien sûr l'<strong>exécution de jeux piratés</strong> (ou légalement copiés).</p>
<div align="center" class="alert alert-danger ">
<p style="text-align: center;">Petit rappel qui ne mange pas de pain&nbsp;: le téléchargement de jeux ou logiciels par le biais de sites de warez est <strong>parfaitement illégal</strong>, Custom Protocol ne pourra pas être tenu responsable si <strong>votre compte se fait bannir</strong> et/ou si <strong>vous avez affaire à la justice</strong>, la peine endurée pouvant s’élever <strong>jusqu’à 300 000 euros d’amende</strong> (500 000 euros si vous êtes en bande) et <strong>3 ans d’emprisonnement</strong> (5 ans si vous êtes en bande).</p>
</div>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png"><img decoding="async" width="854" height="480" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png" alt="" class="wp-image-9340" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev.png 854w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-570x320.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-740x416.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/03/Hack-PS4-exploit-dlclose-bigboss-psxdev-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 854px) 100vw, 854px" /></a></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><strong>Acte III&nbsp;: Rétro-portage de jeux nécessitant la 6.72 pour la 5.05</strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">L'une des frustrations majeures des <strong>possesseurs de PS4 en 5.05</strong> (la seule version qui bénéficiait d'un vrai hack jusqu'à maintenant) était l'impossibilité de lancer des <strong>jeux sortis après la 5.05</strong> et requérant donc un <em>firmware</em> plus récent.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est sans compter sur la rapidité de <em>flatz</em>, qui très rapidement (le 18 juillet 2020) <a href="https://mobile.twitter.com/flat_z/status/1284499782946390019" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partage sur <em>Twitter</em></a> un script qu'il avait crée il y a longtemps — selon ses propres dires – pour <strong>« downgrader » un jeu</strong> depuis ses fichiers ELF et SFO. Ce dernier est accessible librement sur <a href="https://pastebin.com/Jy2NNvhq" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Pastebin</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le script sera vite repris par d'autres afin de le coupler à une interface graphique, <strong>plus ergonomique et accessible</strong> pour le grand public, à l'instar de <em>Noob404</em> et de son <a href="https://noob404.com/1click-ps4-downporter/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">projet <em>1Click PS4 Downporter</em></a>.</p>
<div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-list"></i>
<p style="text-align: justify;">Parmi les jeux sortis après le <em>firmware</em> 5.05 (qui date d'il y a 2 ans et demi tout de même&#8239;!), on peut citer entre autres <em>Kingdom Hearts III</em>, <em>Death Stranding</em>, <em>Marvel's Spider-Man</em>, <em>Red Dead Redemption II</em>, <em>Assassin's Creed Odyssey</em>...</p>
</div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong><strong>Acte IV&nbsp;: Problèmes de stabilité, des solutions commencent à voir le jour</strong></strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Malheureusement, la solution offerte par <em>Sleirsgoevy</em> <strong>manque de stabilité</strong>, et pour cause&nbsp;: les internautes l'ayant testé rapportent que le taux de réussite est seulement d'<strong>un sur dix</strong>. De quoi rappeler ce bon vieux <a href="https://gamergen.com/actualites/faq-hen-davee-chickhen-40116-1" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>ChickHEN</em> sur PSP</a>...</p>
<p style="text-align: justify;">Mais le hack ne va pas en rester là&nbsp;: plusieurs personnes se penchent immédiatement sur des façons d'augmenter ce ratio. À commencer par <em>Sleirsgoevy</em> lui-même, qui pousse (<em>push</em>) une semaine plus tard (soit le 23 juillet 2020) sur son dépôt de <strong>nouvelles modifications</strong> <a href="https://github.com/sleirsgoevy/ps4jb/commit/e6c3d85c69720409d4f7e07a3025bb05b7052b5b" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dans un <em>commit</em></a> ayant pour description « Stable jailbreak ».</p>
<p style="text-align: justify;">Un autre développeur, <span class="css-901oao css-16my406 r-1qd0xha r-ad9z0x r-bcqeeo r-qvutc0"><em>Vdsm_Vito</em></span>, partage le 20 juillet 2020 <a href="https://twitter.com/Vdsm_Vito/status/1285199756667564032" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sur son compte <em>Twitter</em></a> le lien de <a href="http://vitops4.ga/" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">son site vitops4.ga</a> où une <strong>version beaucoup plus stable</strong> du <em>jailbreak</em> est hébergée. Son code source est disponible quelques jours plus tard <a href="https://github.com/VitoPS4/PS4-6.72-Vito-Edition" target="_blank" rel="noopener noreferrer" class="broken_link">sur <em>GitHub</em></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Beaucoup plus récemment (le 28 juillet 2020), c'est au tour du développeur <em>Leeful74</em> de <a href="https://mobile.twitter.com/leeful74/status/1288203035907436545" target="_blank" rel="noopener noreferrer">partager sur <em>Twitter</em></a> un lien vers <a href="https://leeful.github.io/672/index.html" target="_blank" rel="noopener noreferrer">son site</a>, présentant une <strong>alternative également plus stable</strong> et livrée avec <em>Mira</em>.</p>
<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png"><img decoding="async" width="888" height="500" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png" alt="" class="wp-image-8027" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack.png 888w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-768x432.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-370x208.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-270x152.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-570x321.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-740x417.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/12/PS4-depart-CTurt-details-exploit-kernel-hack-300x169@2x.png 600w" sizes="(max-width: 888px) 100vw, 888px" /></a></figure></div>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Conclusion</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">À l'heure actuelle, il est peut-être encore un peu trop tôt pour vous conseiller de passer en 6.72 si vous êtes encore en 5.05. Le <em>jailbreak</em> sur cette version en est encore à ses débuts, mais <strong>il progresse bien</strong>. En revanche, rien encore du côté des PS4 en 7.0 ou 7.02...</p>
<p style="text-align: justify;">Il reste encore quelques problèmes à régler, comme l'impossibilité d'installer et lancer des <em>back-ups</em> de jeux prévus pour 5.05, quoique <em>Vdsm_Vito</em> semble déjà avoir trouvé une solution en lançant une version personnalisée « No HB » de <em>Mira</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Nous allons essayer de vous publier un <strong>tutoriel pour hacker votre PS4 en 6.72</strong> dans la semaine, qui vous permettra de suivre soit la méthode originelle de&nbsp;<em>Sleirsgoevy</em> soit celle proposée par <em>Vdsm_Vito</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <strong>bon hack</strong> à tous et portez-vous bien&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-point-fameux-jailbreak-6-72-7-02/">[PS4] Le point sur le fameux jailbreak pour 6.72 / 7.02</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Macrey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 May 2016 13:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Accéder au dev menu, c'est enfin possible sur PS4&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-dev-menu-enfin-accessible-merci-dlclose/">[PS4] Le dev menu enfin accessible, merci dlclose&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous vous souvenez de <strong>CTurt</strong> et de son fameux exploit <strong>dlclose</strong>&#8239;? <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-cturt-livre-nouveaux-details-sur-exploit-kernel/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Oui</a>, <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-hack-ps4-rendu-possible-grace-ram-dump/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">comment </a><a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-zeroxff-offre-code-source-exploit-dlclose/">l'oublier</a>... Eh bien décidément, le bougre n'a décidément pas l'intention de s'arrêter là. Il aurait ainsi mis à jour son exploit pour ajouter une option tout à fait fascinante&nbsp;: permettre aux utilisateurs PS4 d'accéder au <strong>Dev Menu</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-10024" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_01-764x430.png" alt="PS4 Dev menu debug settings" width="764" height="430"></a></p>
<hr>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Tout d'abord, qu'est ce que le "Dev Menu"&#8239;?&nbsp;</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Vous le saviez sans doute, mais il y a en réalité deux types de consoles. La version "grand public", et la version "développeur". C'est donc cette dernière qui nous intéresse. Vous vous doutez bien que les développeurs travaillant sur une application ou un jeu ne se pointent pas avec leur petit <em>Blu-Ray</em> fraîchement gravé pour voir sur leurs consoles&nbsp;de monsieur Toul'monde si leurs nouveau jeu codé à l'aveugle va fonctionner ou non.</p>
<p style="text-align: justify;">Ils travaillent en réalité sur ce genre de choses&nbsp;:&nbsp;</p>
<p><figure id="attachment_10025" aria-describedby="caption-attachment-10025" style="width: 414px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png"><img decoding="async" class="wp-image-10025 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png" alt="source: neogaf.com" width="414" height="371" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation.png 414w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-300x269.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-370x332.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-335x300.png 335w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/dev_kit-sicieme-generation-270x242.png 270w" sizes="(max-width: 414px) 100vw, 414px" /></a><figcaption id="caption-attachment-10025" class="wp-caption-text"><em>Crédit photo&nbsp;: <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=48003424&amp;postcount=17" target="_blank" rel="noopener noreferrer">NeoGAF</a></em></figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Cela s'appelle des <em>dev kits</em>. Sur la photo, on peut voir respectivement celles d'une Xbox première génération, d'une PlayStation 2, d'une GameCube et d'une Dreamcast. En gros, ce sont des consoles adaptées aux besoins des développeurs avec pas mal d'outils bien utiles, normalement réservés à une élite hors de notre portée de petits utilisateurs mortels.</p>
<p style="text-align: justify;">Et voici donc celui&nbsp;de la PlayStation 4&#8239;!</p>
<p><figure id="attachment_10027" aria-describedby="caption-attachment-10027" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-10027 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/ps4-devkit-500x285.jpg" alt="ps4 devkit" width="500" height="285"></a><figcaption id="caption-attachment-10027" class="wp-caption-text">Pas mal hein&#8239;?</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">C'est donc sur cette bestiole-là que l'on peut trouver ce qui nous intéresse aujourd'hui.&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">Le <strong>Dev Menu</strong> est donc un menu réservé aux développeurs, normalement trouvé sur les <em>dev kits</em> de la PlayStation 4. On peut ainsi y trouver une flopée d'outils très utiles au développement, et plus officieusement&nbsp;au <strong>hack</strong>. C'est d'ailleurs pour cette raison que toutes les PS4 n'en sont pas équipées. Car en réalité, ces outils se trouvent nativement sur le <span style="text-decoration: underline;"><em>firmware</em></span> de la console, ils sont simplement verrouillés dans les machines "grand public". Pour y accéder, il n'y a que deux solutions&nbsp;: soit se procurer un <em>dev kit</em> PlayStation 4, ce qui reste&nbsp;mission impossible car <em>Sony</em> sait exactement à qui il en fournit, et combien il en existe&#8239;; soit en passant par le <em>hack</em>.&nbsp;</p>
<p><figure id="attachment_10023" aria-describedby="caption-attachment-10023" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02.png"><img decoding="async" class="wp-image-10023 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-debug_settings_menu_02-500x281.png" alt="PS4 DEV MENU debug setting " width="500" height="281"></a><figcaption id="caption-attachment-10023" class="wp-caption-text">Tiens tiens, voilà qui est intéressant...</figcaption></figure></p>
<p style="text-align: justify;">Pour les utilisateurs d'une PlayStation 3 <em>jailbreakée</em>, vous en avez forcément entendu parler. Vous avez, à la base, votre console en <em>CEX,</em> c'est à dire avec <em>firmware</em> distribué au public, mais vous pouvez la passer en <em>DEX</em>, déverrouillant ainsi ces outils cachés. Ce sont donc les <em>firmwares</em> <em>DEX</em> présents nativement sur les&nbsp;<em>dev kits</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est désormais également chose faite sur PlayStation 4 grâce à <strong>CTurt</strong>&#8239;!&nbsp;</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que nous propose CTurt&#8239;?</span></strong></h4>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en">Enable dev menu on retail PS4 (thanks to <a href="https://twitter.com/flat_z">@flat_z</a> for the info): <a href="https://t.co/dJAVPrHPey">https://t.co/dJAVPrHPey</a></p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/725436058201165826">27 avril 2016</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></p>
</div>
<p style="text-align: justify;">Heureux possesseurs de PlayStation 4 en 1.76, félicitations, vous pouvez donc avoir accès au <strong>Dev Menu</strong> grâce à l'exploit <strong>dlclose</strong> de <em>CTurt</em>&#8239;! Ce dernier aura ajouté à son <strong>hack</strong> le travail du développeur <em>flat_z</em>, à l'origine de ce patch. Vous retrouverez le très célèbre <em>Package Installer</em> par exemple&#8239;! Bon, ne vous excitez pas trop, vous ne pouvez toujours pas installer des <em>.pkg</em> de <em>homebrews</em>, ou de jeux piratés. La console vérifiera le contenu du package de la même façon que si elle vérifiait celui d'un contenu qu'elle viendrait de télécharger depuis le PSN. Pas d'application non signées pour l'instant, donc.&nbsp;</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01.png"><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-10022 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/05/800px-package_installer_menu_01-500x281.png" alt="PS4 Dev menu package installer" width="500" height="281"></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mais cela ne rends pas le tout inutile pour autant, déjà parce que le <em>Package Installer </em>n'est pas le seul outil proposé, et ensuite parce qu'on se souviendra par exemple de la Vita, dont l'application <em>Netflix</em>, bloquée à l'époque dans un certain nombre de pays, a pu se retrouver distribuée facilement ainsi. En effet, le PSN ne permettait pas de le télécharger, mais l'application étant validée comme étant signée, la console ne rechignait pas à l'installer.</p>
<hr>
<p style="text-align: justify;">Il ne nous reste plus qu'à attendre ce que cela donnera donc. Malheureusement, personne dans le staff ne possède de PlayStation 4 en 1.76, à notre plus grande tristesse. Nous ne pouvons donc ni tester l'exploit, ni vous faire la liste complète de ce que propose le <strong>Dev Menu</strong>, du moins à l'heure actuelle. Cependant, plusieurs&nbsp;membres de diverses communautés ont déjà confirmé qu'il était fonctionnel. Si jamais vous possédez les pré-requis nécessaires, n'hésitez pas à le tester et à nous faire parvenir vos retour&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">En attendant, <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576">voici les détails techniques</a> fournis sur le <a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose/commit/0028afaf0ef9b2581d47ec4d32ebb4c75db9d576"><em>Github</em> de <em>CTurt</em></a>, ainsi que le<a href="https://github.com/kR105/PS4-dlclose"> lien de téléchargement de la dernière version</a> du <strong>dlclose</strong>, permettant l'accès au<strong> Dev Menu</strong>. Évidemment, vous devez toujours le compiler vous-même avec le <a href="https://github.com/CTurt/PS4-SDK">PS4 SDK</a>.&nbsp;</p>
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