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	<title>Barthorgg, auteur sur Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/auteur/barthorgg/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Sun, 23 Apr 2017 15:00:55 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Vita] Le firmware 3.65 de la PS Vita est arrivé&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/frimware-version-3-65-de-psvita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 15:00:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.65 (PS Vita)]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici une mise à jour sécurité du firmware PS Vita de la part de Sony, qui d'après ce dernier, améliorerait "la stabilité logicielle". </p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">La <strong>version 3.65 du firmware</strong> de la PS Vita commence à être déployée aux USA. Comme toutes les mises à jour récentes de la part de <em>Sony</em>, celle-ci vise à "améliorer la stabilité du logiciel système", ou dans un langage plus clair, à bloquer tous les exploits disponibles dans les versions antérieures.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11994" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/stability-intensifies-vita.gif" alt="" width="370" height="246" /></a></p>
<hr />
<h4><strong><span style="text-decoration: underline;">Qu'apporte cette nouvelle mise à Jour&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Rien de substantiel d'abord, au niveau du contenu. Ce <strong>3.65</strong> est seulement un <em>patch</em> de sécurité de la part de <em>Sony</em>, visant à empêcher, encore une fois de plus, la prolifération des <em>exploits</em> sur sa console.</p>
<p style="text-align: justify;">La <em>Team Molecule</em> a récemment découvert un moyen d'accéder au <em>PSN</em> (<em>PlayStation Network</em>) depuis des consoles sous <em>HENkaku </em>(le <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">premier <em>HEN</em> sur PS Vita</a>), et donc tournant sur la version 3.60 du <em>firmware</em>. Il a été révélé que la <em>Team Molecule</em> a été capable d'accéder à la <em>passphrase</em> de la 3.63, et qu'avec ceci, une Vita en 3.60 pouvait se faire passer pour une console en 3.63 et ainsi accéder aux services en ligne de <em>Sony</em>, dont le <em>PSN</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne serait pas déplacé de spéculer que le <strong>firmware 3.65</strong> ait une différente <em>passphrase</em>, ce qui signifierait que l'accès au <em>PSN</em> serait encore une fois perdu par les utilisateurs de <em>HENkaku</em>. La question sera alors de voir si et quand la <em>Team Molecule</em> pourra reproduire leur <em>exploit</em> pour que le <em>spoofing PSN</em> soit de nouveau possible, par exemple si <em>Sony</em> a seulement décidé de changer la <em>passphrase</em> ou si les mesures de sécurité seront plus importantes que ça.</p>
<figure id="attachment_6810" aria-describedby="caption-attachment-6810" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PSN_Logo_Flair.jpg"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6810" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/09/PSN_Logo_Flair-500x251.jpg" alt="" width="500" height="251" /></a><figcaption id="caption-attachment-6810" class="wp-caption-text">Logo du <em>PlayStation Network</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Tout cela n'est bien sûr que de la spéculation pour le moment, puisque rien n'a été confirmé du côté de la scène <em>hack</em>, et que le <em>changelog</em> officiel de la 3.65 n'a lui non plus toujours pas été donné par <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Il va sans dire que si vous êtes en 3.60, il ne faut <strong>pas mettre à jour</strong> votre console sous peine de perdre l'accès à <em>HENkaku</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mise à jour</strong></span>&nbsp;: de multiples sources ont confirmé que le <strong>firmware 3.65</strong> servait également de patch pour <em>ARK</em> (un <em>emulated Custom Firmware</em> utilisable avec la version 3.63). Cependant, le VHBL semble fonctionner toujours.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour ceux qui utilisent <em>HENkaku</em> et souhaitent toujours utiliser la fonction de <em>spoofing PSN</em>, il faudra changer la valeur “3.63” par “3.65” dans les options du <em>MolecularShell</em>, d'après <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/854171034219560960">Yifan Lu</a>. Combien de temps cela continuera-t-il de fonctionner&#8239;? Seul le temps nous le dira (logique)...</p>
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		<item>
		<title>[Vita] Adrenaline v3 est là, et avec elle les jeux PSX&#8239;! (et bien plus)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 13:52:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Adrenaline]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[mise à jour]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jeux PS1/PSX, savestates (sauvegardes), et plus encore, c'est ce que nous amène cette troisième version d'Adrenaline, réalisé par TheFloW.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/">[Vita] Adrenaline v3 est là, et avec elle les jeux PSX&#8239;! (et bien plus)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Alors que seulement deux semaines sont passées depuis que <span style="text-decoration: underline;">TheFlow</span> a déployé la v2 d'Adrenaline, voilà que la <strong>version 3</strong> est déjà disponible&#8239;! Cette mise à jour apporte de nombreuses fonctionnalités très attendues par la communauté, faisant de la PS Vita la console qu'elle aurait toujours dû être. Ouvrons donc ce merveilleux cadeau de Pâques et découvrons ce qu'il nous réserve&#8239;!</p>
<figure id="attachment_12003" aria-describedby="caption-attachment-12003" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/adrenaline-par-theflow-icone-page-livearea.png"><img decoding="async" class="wp-image-12003 size-large" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/adrenaline-par-theflow-icone-page-livearea-764x433.png" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12003" class="wp-caption-text">Capture d'écran de la page d'<b>Adrenaline</b> sur le <em>LiveArea</em> de la PS Vita</figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Rappel&nbsp;: Qu'est-ce qu'Adrenaline v3&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;"><strong>Adrenaline v3</strong>, comme son nom l'indique, est la troisième version du logiciel <strong>Adrenaline</strong>, l'<em>eCFW</em> créé par <span style="text-decoration: underline;">TheFloW</span>. Un <em>eCFW</em> est un <em>Custom Firmware</em> émulé, en l’occurrence celui d'une PSP, qui permet de profiter de tout un tas de fonctionnalités non-présentes sur la console de base. Vous pouvez ainsi utiliser des <em>plugins</em> pour vos jeux PSP, jouer à des jeux PSX/PS1, utiliser des <em>homebrews</em> PSP et PSX, émuler d'anciennes consoles <em>retro</em> et faire bien d'autres choses avec <strong>Adrenaline</strong>, sans oublier la compatibilité complète avec le XMB (menu officiel de la PSP) et les deux sticks analogiques&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">Son importance réside dans ses caractéristiques variées, comme des filtres graphiques et la possibilité de générer des <em>savestates</em> (sauvegardes à tout instant) grâce à<em> taiHEN</em>, en plus des fonctions basiques de n'importe quel <em>eCFW</em>.</p>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/releases/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Adrenaline</b> version 3, par <em>TheFloW</em><br /> <a href="https://mega.nz/#F!bMdW1bxZ!Qd0OUznIjiz3LqbJPkSOiQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><em>Lien miroir</em></a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Liste des nouvelles fonctionnalités et mises à jour</span></strong></h4>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Support du lancement des jeux PS1/PSX depuis le XMB avec du son&#8239;;</li>
<li>Possibilité de créer et d'utiliser des <em>savestates</em> depuis le menu d'<em>Adrenaline</em>&#8239;;</li>
<li>Option de connexion USB utilisable via le XMB&#8239;;<em><br /></em></li>
<li>Possibilité de retourner au <em>LiveArea</em> en pressant deux fois le bouton <img decoding="async" title="Touche &quot;PS&quot; (PlayStation... logique)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_bouton.png" alt="[PS]" width="16" height="16" />, sans avoir à fermer <em>Adrenaline</em>&#8239;;</li>
<li>Correction des erreurs occurrant avec les jeux en bêta (<em>Elder Scrolls</em> ou <em>Saints Row</em>)&#8239;;</li>
<li>Affichage d'une image au démarrage d'<strong>Adrenaline</strong>, designée par <em>Freakler</em>&#8239;;</li>
<li>Correction de nombreux <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">La plus grosse avancée dans cette mise à jour reste à notre avis (ou tout du moins, le mien), le fait qu'<strong>Adrenaline</strong> soit désormais <em>Open Source</em>&#8239;! Cela va ouvrir la voie à encore plus de nouvelles fonctionnalités pour ce qui est déjà un <em>must-have</em>, donc faites en sorte de vous le procurer le plus vite possible.</p>
<p style="text-align: justify;">Le support PSX est probablement l'une des fonctionnalités les plus attendues par la communauté, et c'est un vrai délice de pouvoir enfin l'expérimenter sur nos chères consoles PS Vita en 3.60, avec en plus la possibilité de générer des <em>savestates</em>, pour pouvoir retourner où l'on veut dans nos jeux préférés.</p>
<figure id="attachment_12924" aria-describedby="caption-attachment-12924" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/adrenaline-ps-vita-emulateur-psp-hackee-teasing-theflow-compatibilite-jeux-emulation-ps1.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12924" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/04/adrenaline-ps-vita-emulateur-psp-hackee-teasing-theflow-compatibilite-jeux-emulation-ps1-500x283.png" alt="" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-12924" class="wp-caption-text">Capture d'écran d'<b>Adrenaline</b> sur PS Vita<br /><em>Crédit screenshot&nbsp;: <a href="http://wololo.net/2017/04/15/adrenaline-6-61-theflow-teases-full-ps1-compatibility-henkaku-users/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Wololo</a></em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Comment installer Adrenaline V3&#8239;?</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">La procédure d'installation d'<strong>Adrenaline v3</strong> reste inchangée par rapport aux autres versions. Comme toujours, vous aurez besoin d'une PS Vita/PSTV dotée du <em>firmware</em> 3.60 (vérifiez la version de votre console dans "Paramètres -&gt; Système -&gt; Informations système"), et de <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">taiHEN</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Extrayez les données de l'archive à la racine de la carte mémoire de votre console, ajoutez ensuite au fichier "ux0:tai/config.txt" les données de votre <em>plugin</em>, comme suit&nbsp;:</p>
<pre class="lang:default decode:true">*KERNEL
ux0:adrenaline/adrenaline.skprx
*TITLEID
ux0:adrenaline/adrenaline.suprx</pre>
<p>Téléchargez la <a href="https://mega.nz/#%21qRcnnJQL%2148prEmuVDgHuwML6APR5zalAcNAm9X1uYYXG6_rQsHw" target="_blank" rel="noopener noreferrer">mise à jour 6.61</a> du firmware PSP et placez-la dans le dossier "ux0:/adrenaline". Pour des instructions plus détaillées, ainsi que le<em> changelog</em> complet, rendez-vous sur <a href="https://github.com/TheOfficialFloW/Adrenaline/blob/master/readme.txt">ce lien</a> (en anglais).</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, amusez-vous bien avec <strong>Adrenaline</strong>, que ce soit pour jouer ou même le bidouiller, et surtout, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps-vita-adrenaline-v3-jeux-psx-bien-plus/">[Vita] Adrenaline v3 est là, et avec elle les jeux PSX&#8239;! (et bien plus)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] ePSP Bubble Installer&#160;: plus besoin de jeu pour émuler une PSP sur sa Vita&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-epsp-bubble-installer-nparticipant-gekihen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2017 22:10:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Top Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[ePSP Bubble Installer]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=12502</guid>
					<description><![CDATA[<p>Un homebrew participant au concours de développement GekiHEN qui ravira plus d'une personne en manque de jeux PSP&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-epsp-bubble-installer-nparticipant-gekihen/">[GekiHEN] [Vita] ePSP Bubble Installer&nbsp;: plus besoin de jeu pour émuler une PSP sur sa Vita&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fas fa-fw fa-clock"></i><em>Mise à jour du 13/03/2017</em> - Mise en ligne de la <a href="https://www.customprotocol.com/underground/gekihen-vita-epsp-bubble-installer-recoit-troisieme-mise-a-jour/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">version 3 du logiciel</a></div>
<p style="text-align: justify;">Je sais de source sûre qu'une bonne partie d'entre vous a déjà désiré pouvoir installer <em>Adrenaline</em> ou même <em>ARK</em>. Je sais que beaucoup d'entre vous l'ont déjà fait, mais que beaucoup d'autres n'ont pas eu l'occasion, n'ayant pas de jeu PSP sous la main (arrêt du <em>spoof PSN</em>, et autres désagréments, "toi-même tu sais" comme on dit). C'est ici qu'entre alors en scène le développeur <em>CelesteBlue</em> (bien de chez nous), avec son <em>homebrew</em> <strong>EPSP Bubble Installer</strong> participant au concours de développement <a href="http://gekihen.xyz" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>GekiHEN</strong></a>&#8239;!</p>
<figure id="attachment_12507" aria-describedby="caption-attachment-12507" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/epsp-bubble-installer-v1-screenshot1.png"><img decoding="async" class="size-large wp-image-12507" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/epsp-bubble-installer-v1-screenshot1-764x433.png" alt="Zone LiveArea du homebrew, sobre et majestueuse" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-12507" class="wp-caption-text">Zone <em>LiveArea</em> du <em>homebrew</em>, sobre et majestueuse</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La fonction de ce <em>soft</em> est simple et claire&nbsp;: elle vous permet d'installer sur votre<em> LiveArea</em> une <strong>bulle ePSP</strong> (celle du <em>dump</em> d'un soft <em>MiniS</em> d'environ 4 Mo, pour les curieux), élément nécessaire à l'installation des <em>eCFW Adrenaline </em>et<em> ARK</em>, sans même avoir besoin de se connecter au<em> PSN</em> (qui, rappelons-le, est indisponible pour les utilisateurs <em>HENkaku</em>).</p>
<p style="text-align: justify;"><div class="one_half">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!y0FjSaZa!DdltqjtQFY-uyiyWQkSpsdyWXC_SYzqExS49Ri2IgLU" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ePSP Bubbler Installer</b> 1.0 (homebrew), par <em>CelesteBlue</em><br /> <em>Lien miroir</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="one_half last">
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!DxljDRgI!551p3Zdl15bEFpRNKVSLX0ZMYmDUGl1ZIoVTBTRZAeE" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>ePSP Bubbler Installer</b> 1.0 (données), par <em>CelesteBlue</em><br /> <em>Lien miroir</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;"></div><div class="clearboth"></div>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Installation</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Pour installer ce <em>homebrew</em>, suivez la procédure classique que vous devriez déjà tous connaître, ou <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">renseignez-vous ici</a> dans le cas contraire&#8239;!</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Utilisation</span></strong></h4>
<figure id="attachment_12506" aria-describedby="caption-attachment-12506" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/epsp-bubble-installer-v1-screenshot2.png"><img decoding="async" class="wp-image-12506 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/02/epsp-bubble-installer-v1-screenshot2-500x283.png" alt="Interface simple, mais elle fait bien son boulot" width="500" height="283" /></a><figcaption id="caption-attachment-12506" class="wp-caption-text">Interface simple, mais elle fait bien son boulot</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Après avoir lancé l'application, il vous suffit juste de suivre la seule instruction, celle d'appuyer sur la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" /> et d'attendre que la bulle s'installe&#8239;! Rien de plus simple, vous me direz.</p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">J'espère que cet article vous aura plu, et comme toujours, <strong>bon hack</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p style="text-align: justify;"><em>P.-S.</em> Mille excuses à <em>CelesteBlue</em> pour avoir pris autant de retard à écrire cette <em>news</em>, steuplé nous en veux pas&#8239;! &lt;3</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-gekihen-epsp-bubble-installer-nparticipant-gekihen/">[GekiHEN] [Vita] ePSP Bubble Installer&nbsp;: plus besoin de jeu pour émuler une PSP sur sa Vita&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<item>
		<title>[Vita] taiHENkaku V3, mise à jour du nouveau HEN de la Team Molecule&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-v3-mise-a-jour-nouveau-hen-de-team-molecule/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2016 13:42:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[taiHENkaku]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Voici la dernière mise à jour majoritairement corrective de taiHENkaku&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-v3-mise-a-jour-nouveau-hen-de-team-molecule/">[Vita] taiHENkaku V3, mise à jour du nouveau HEN de la Team Molecule&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Décidément, la <em>Team Molecule</em> ne chôme pas pour nous faire part de leurs derniers avancements sur leur nouvelle création, <strong>TaiHENkaku</strong>. En effet, nous vous parlions il y a de cela deux jours, de la <em>version 2</em> de la bêta de ce beau joujou, nous en sommes désormais à la version 3&#8239;!</p>
<p><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-11845" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png" alt="taihenkaku-logo" width="623" height="258" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png 623w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--300x124.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--370x153.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--270x112.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--570x236.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--300x124@2x.png 600w" sizes="(max-width: 623px) 100vw, 623px" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">La mise à jour, apportant presque exclusivement des<em> </em>corrections pour les bugs les plus importants que les utilisateurs ont eu à faire face, fut pas mal attendue par la communauté hack... Malgré son manque de contenu vraiment neuf. Ce qui est une bonne chose en soi, nous ne voudrions pas recevoir une quantité encore plus colossale d'erreurs résultant de nouvelles fonctionnalités faites à la va-vite&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>TaiHENkaku B3</strong> est donc une version stabilisée. Axée sur la sécurité, et bien plus fonctionnelle que l'ancienne mise à jour, on pourrait presque l'utiliser à la place de <em>HENkaku vanilla</em>. Presque.</p>
<p style="text-align: justify;">Sans plus attendre, voici une liste exhaustive des modifications apportées par cette nouvelle version (qui, précisons-le encore, est en bêta.)&nbsp;:</p>
<blockquote>
<ul>
<li><em>VitaShell 1.42</em> a été mis à jour&#8239;! La configuration de HENkaku fonctionne, ainsi que l'installation de homebrews jugés "sûrs".</li>
<li>taiHENkaku incorpore maintenant la protection anti homebrews jugés "non sûrs" par défaut. Allez-voir <a href="https://gist.github.com/yifanlu/3b36b987c9099b620c5b65ce8e93801d">ce PSA</a> pour plus d'informations.</li>
<li>À partir de maintenant, la bêta désactive les <em>checks CRC</em> sur les fichiers taihen.skprx et henkaku.skprx. Cela permet aux développeurs de les remplacer avec leurs propres version de ces builds pour pouvoir les tester. Cependant, cela veut aussi dire qu'une installation corrompue de <strong>taiHENkaku</strong> aboutira à un crash du système. (non dangereux, il suffit de reboot votre PS Vita et de recommencer l'installation.)</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certaines erreurs n'ont bien-sûr pas été corrigées pour l'instant. Pour vous en informer, en voici une liste (ayant peu de chances d'être exhaustive)&nbsp;:</p>
<blockquote>
<ul>
<li>Le <em>"cleanup"</em> de la mémoire n'a toujours pas été implémenté&nbsp;: des problèmes importants de mémoire peuvent se faire ressentir pour les personnes utilisant BEAUCOUP de plugins.</li>
<li>Il se peut qu’après une installation réussie, le navigateur puisse se mettre à dysfonctionner, soit en crashant, ou en affichant un écran noir. Nul besoin de paniquer, vous pouvez quitter sans danger le navigateur en appuyant sur la touche <img decoding="async" title="Touche &quot;PS&quot; (PlayStation... logique)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_bouton.png" alt="[PS]" width="16" height="16" />.</li>
<li>Le MolecularShell n’affiche plus que <code>ux0:</code>, suite à un problème de droits d’administration. Pour contourner le problème, installez VitaShell.</li>
<li>La console est suceptile de reboot-crash après installation <em>si </em><strong>taiHENkaku</strong> a déjà été installé auparavant, et qu'un téléchargement du <em>HEN</em> n'est pas nécessaire.</li>
<li>Toujours pas d'information sur un éventuel <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/"><em>Offline Installer</em></a>.</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Si vous souhaitez participer à la bêta de <strong>taiHENkaku</strong> (quel courage&#8239;!), <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/795081768378384384"><strong>Rendez-vous simplement avec votre navigateur à l’adresse beta.henkaku.xyz/</strong></a> à l'aide de votre <em>Vita</em>, il s'installera de lui-même&#8239;! Vous pourrez ainsi déceler de nouveaux bugs et les envoyer à la <em>Team Molecule</em> à l'aide de leur <a href="https://github.com/henkaku/henkaku/issues">issue tracker</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Bon hack&#8239;! &lt;3</p>
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]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] taiHENkaku s&#8217;offre une nouvelle mise à Jour&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2016 15:14:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[taiHENkaku]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La version 2 de taiHENkaku, apportant stabilité et fonctionnalités, est enfin là&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/">[Vita] taiHENkaku s&#8217;offre une nouvelle mise à Jour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous avez forcément entendu parler de <strong>TaiHENkaku</strong>, qui a fait pas mal de bruit à sa sortie. Toute la scène du hack Vita était en effervescence à la vue de cette renaissance du célèbre HENkaku, qui avait rendu le firmware 3.60 incontournable.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind-.png"><img decoding="async" class="aligncenter size-medium wp-image-11845" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/11/taihenkaku-logo-pas-par-wind--500x207.png" alt="taihenkaku-logo" width="500" height="207" /></a></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><strong>Sa nouvelle mise à jour, la version 2, n'aura pas pris longtemps avant pointer le bout de son nez</strong>, et nous apporte pléthore de fixes pour ce nouveau "CFW" de la portable de Sony.<br />Yifan Lu, développeur de la Team Molecule, précise cependant que de nombreux bugs gênants subsistent toujours, et que si vous ne souhaitez pas utiliser la version bêta (servant notamment à trouver et rapporter les erreurs du soft), il est avisé de continuer à utiliser <a href="http://go.henkaku.xyz">la version normale d'HENkaku</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Le fix le plus important de cette V2 reste le rafistolage (je n'exagère pas) du <em>spoofing</em>, permettant de faire croire à Sony que la console est à jour. Pourquoi donc ce terme disgracieux qu'est "rafistolage", allez-vous me dire. La raison est que ce fix est malheuresement totalement temporaire et va sûrement se rompre une fois que Sony stoppera le support de la version 3.61 du firmware Vita, comme l'indique Yifan dans un tweet.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">PSA: PSN spoofing WILL break very soon as Sony disables 3.61 support. It only works now because 3.61 uses the same platform token.</p>
<p>&mdash; Yifan (@yifanlu) <a href="https://twitter.com/yifanlu/status/795081768378384384?ref_src=twsrc%5Etfw">November 6, 2016</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p style="text-align: justify;">Voici maintenant la tant attendue liste <strong>des nouvelles fonctionnalités ajoutées par la v2 de TaiHENkaku&#8239;!</strong></p>
<blockquote>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Des fixes de bugs à gogo, rendant le <em>HEN</em> beaucoup plus stable.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="https://github.com/TheOfficialFloW/VitaShell/releases/tag/1.42">VitaShell 1.42</a> est intégré au<em> CFW</em>.</li>
<li style="text-align: justify;">Support des <em>plugins</em>: le parsing de <code>ux0:tai/config.txt</code> devrait être fonctionnel pour les développeurs. Pour plus de détails, rendez-vous sur <a href="https://tai.henkaku.xyz/">le portail principal des devs</a>, notamment pour savoir comment utiliser les configurations et les  <a href="https://github.com/yifanlu/taiHEN/releases/tag/v0.2">releases du HEN</a>, et d'autres choses.</li>
<li style="text-align: justify;">Le <em>spoofing</em> du PSN est disponible à nouveau, mais va sûrement redevenir indisponible, dans deux jours environ, quand l'accès des firmwares 3.61 au PSN sera désactivé par Sony. Il est ainsi conseillé de télécharger ce que vous avez besoin le plus tôt possible&#8239;!</li>
<li style="text-align: justify;">Le <em>spoofing</em> des versions est désormais effectué dans <em>SceSettings</em>. Tous les sites ne fonctionnant pas à cause de l'ancienne version devraient être accessibles désormais.</li>
</ul>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il subsiste cependant des fonctions manquantes et des bugs pas encore traités, détaillés dans la liste ci-dessous:</p>
<blockquote>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Des problèmes importants de mémoire peuvent se faire ressentir pour les personnes utilisant BEAUCOUP de plugins.</li>
<li style="text-align: justify;">Il se peut qu'après une installation réussie, le navigateur puisse se mettre à dysfonctionner, soit en crashant, ou en affichant un écran noir. Nul besoin de paniquer, vous pouvez quitter sans danger le navigateur en appuyant sur la touche PS.</li>
<li style="text-align: justify;">VitaShell<em> 1.42</em> fonctionne presque, les options étant indisponibles, ce qui devrait être réparé par <em>TheFloW</em> dans peu de temps.</li>
<li style="text-align: justify;">Installer des Packages depuis le <em>Safe Mode</em> se révèle impossible. <em>TheFloW</em> s'occupera aussi de ce bug dans le futur.</li>
<li style="text-align: justify;">Le MolecularShell n'affiche plus que <code>ux0:</code>, suite à un problème de droits d’administration. Pour contourner le problème, installez VitaShell.</li>
<li style="text-align: justify;">Cette bêta ne possède pas encore d'<a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-henkaku-offline-installer-utiliser-henkaku-partout/"><em>Offline Installer</em></a>.</li>
</ul>
</blockquote>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour installer TaiHENkaku, la procédure est heureusement très simple. Elle se fait en effet exactement comme celle de HENkaku&#8239;!<br /><a href="https://twitter.com/yifanlu/status/795081768378384384"><strong>Rendez-vous simplement avec votre navigateur à l'adresse beta.henkaku.xyz/</strong></a> et laissez cette petite merveille s'installer. Pour revenir à <em>HENkaku V6</em>, c'est tout aussi simple&#8239;! Allez sur https://henkaku.xyz/ et faites l'installation comme d'habitude.</p>
<p style="text-align: justify;">Sur ce, bon Hack&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vita-taihenkaku-soffre-nouvelle-mise-a-jour/">[Vita] taiHENkaku s&#8217;offre une nouvelle mise à Jour&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2016 13:08:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Another World]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[Heart of the Alien]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Heart of the Alien, suite de Another World, est enfin disponible sur PS Vita&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/">[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" align="justify"><em>Another World</em>. Un jeu tout autant mythique que sa suite, <strong>Heart of the Alien</strong>, qui est méconnue. Après tout, n’est-ce pas quelque chose de fréquent sur cette impopulaire plateforme que fût la Mega CD ? Un jeu qui pourtant mériterait son lot de reconnaissances de la communauté <em>retro gaming</em>, que dis-je, de la communauté geek toute entière&#8239;! … Du moins pour son concept.</p>
<figure id="attachment_11821" aria-describedby="caption-attachment-11821" style="width: 764px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-portage-ps-vita-par-usineur-screenshot1.jpg"><img decoding="async" class="size-large wp-image-11821" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-portage-ps-vita-par-usineur-screenshot1-764x433.jpg" alt="Notre héros, Buddy, visitant les ruines de ce que fût jadis son village" width="764" height="433" /></a><figcaption id="caption-attachment-11821" class="wp-caption-text">Notre héros, <em>Buddy,</em> visitant les ruines de ce que fût jadis son village</figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;" align="justify">C’est ainsi qu’un développeur, <em>usineur</em>, un français bien de chez nous (festoyons, chanceux que nous sommes&#8239;!), a décidé de porter cette suite tristement inconnue sur nos consoles PlayStation Vita, au plus grand plaisir des <em>retro gamers</em>, mais aussi de ceux n’ayant pas découvert cette petite perle méconnue de… Tout le monde (à noter que le créateur de la série, Éric Chahi, a officiellement décrété que le jeu ne devait en aucun cas être traité comme la suite de <em>Another World</em>, car ne représentant pas sa vision du concept (ça ne vous empêche pas d’y jouer&#8239;!&nbsp;:P).</p>
<p style="text-align: justify;" align="justify"><strong>Heart of the Alien</strong>, développé par <em>Interplay Entertainment</em> en 1994, est donc une suite directe à <em>Another World</em>, se déroulant au moment exact où le premier jeu se finit, mais mettant cependant en scène non pas le héros du premier opus, <em>Lester</em>, mais son ami extra-terrestre, <em>Buddy</em>. Assez similaire au niveau du <em>gameplay</em>, on retrouve néanmoins de nouvelles fonctionnalités relatives à l’arme de notre héros, son fouet à énergie. L’histoire, quant à elle, se compose vers le début de <em>flashbacks</em> mais aussi de l’errance de <em>Buddy</em> dans son village, réduit à néant par un certain alien aux yeux rouges, responsable de l’anéantissement de son foyer et l’emprisonnement de son peuple. <em>Buddy</em> se met ainsi en quête de cet antagoniste aux yeux écarlates, explorant à nouveau la prison du premier opus.</p>
<figure id="attachment_12144" aria-describedby="caption-attachment-12144" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-12144" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png" alt="Le voici, notre Alien aux yeux rouges, chevauchant sa monture volante, aux yeux rouges également" width="480" height="320" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-300x200.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-370x247.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/10/heart-of-the-alien-screenshot-270x180.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-12144" class="wp-caption-text">Le voici, notre Alien aux yeux rouges, chevauchant sa monture volante, aux yeux rouges également</figcaption></figure>
<p align="justify">La plupart des portages du jeu sur des plateformes plus récentes étant remplies à ras-bord, de <em>bugs </em>(si je puis dire), le travail d’<em>usineur</em> fût bien plus compliqué, mais ce n’était pas sans compter l’existence d’une sorte de « Saint Graal ». Une version non <em>buguée</em> du jeu, portée sur <em>Pandora</em> par un certain <em>M-HT,</em> qui publia ses travaux sur <em>GitHub</em>, permit à notre développeur national de pouvoir porter sur Vita la suite d’<em>Another World</em>.</p>
<p align="justify">Les contrôles sont eux, assez simples et intuitifs :</p>
<blockquote>
<ul>
<li> <img decoding="async" title="Pad directionnel" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Pad_Directionnel.png" alt="[Pad]" width="16" height="16" />&nbsp;: déplacer <em>Buddy</em>&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Cercle&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Cercle_maintenir.png" alt="[Cercle_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: faire une action ou sprinter&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Croix&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix_maintenir.png" alt="[Croix_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: sauter&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Touche &quot;Carré&quot; maintenue" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Carre_maintenir.png" alt="[Carré_maintient]" width="16" height="16" />&nbsp;: utiliser le fouet&#8239;;</li>
<li><img decoding="async" title="Gâchette &quot;L1&quot;(PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L1.png" alt="[L1]" width="16" height="16" />/<img decoding="async" title="Gâchette &quot;R1&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R1.png" alt="[R1]" width="16" height="16" />&nbsp;: sauvegarder rapidement.</li>
</ul>
</blockquote>
<p align="justify">Pour installer <strong>Heart of the Alien</strong>, suivez la procédure habituelle, que vous devriez déjà connaître depuis le temps, fidèles lecteurs ! Dans le cas contraire, suivez <a href="https://www.customprotocol.com/underground/vita-tuto-installer-henkaku/">ce lien</a>.</p>
<h4 align="justify"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<p align="justify">Rendez-vous sur la page dédiée au jeu, sur le site de <a href="http://gekihen.customprotocol.com/en/project/HOTA">GekiHEN</a>, et téléchargez le jeu !</p>
<p align="justify">Pour tout problème, que ce soit un bug ou autre, merci de les rapporter sur le topic dédié au jeu, sur <a href="http://gbatemp.net/threads/release-hota.445832/">GBATemp</a> (en anglais).</p>
<p align="justify">Sur ce, je vous souhaite une bonne partie !&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/vitagekihen-heart-of-the-alien-nouvel-arrivant-gekihen/">[Vita] [GekiHEN] Heart of the Alien, nouvel arrivant sur GekiHEN&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>[GekiHEN] [Vita] Jeu exclusif GekiHEN&#160;: Bernard Chronicles&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/bernard-chronicles/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Oct 2016 15:43:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Bernard Chronicles (Tetris Attack)]]></category>
		<category><![CDATA[GekiHEN]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11687</guid>
					<description><![CDATA[<p>Jamais le nom "Bernard" n'a aussi bien sonné.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/bernard-chronicles/">[GekiHEN] [Vita] Jeu exclusif GekiHEN&nbsp;: Bernard Chronicles&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le concours <em>GekiHEN</em>. Une vraie source de vigueur pour tous les développeurs, qui puisent dans leur talent pour <strong>nous fournir des homebrews de qualité, divers et variés</strong>. Pourtant, dans l'afflux d'outils et ports de jeux, aucun jeu original n'avait encore fait surface... Jusqu'à l'arrivée de <strong>Bernard Chronicles</strong>, un jeu de <em>FlappyJesus</em>&#8239;!</p>
<hr />
<p><img decoding="async" src="http://gekihen.customprotocol.com/upload/Bernard-Chronicles-Tetris-Attack-/screenshot1.png" /></p>
<p style="text-align: center;">Ce n'est pas ce qu'il y a de plus beau, d'accord. Mais ça a le mérite d'être original&#8239;!&nbsp;:3</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bernard Chronicles</strong> est un jeu dont le gameplay est très similaire à un <em>Tetris Attack</em>, où le but n'est pas d'empiler des blocs venant du haut. Il faut déplacer lesdits blocs (arrivant par en dessous) en les échangeant de place pour ainsi former des lignes de 3, ce qui inflige des dégâts à l'adversaire, qui lui fait de même&#8239;! Le jeu dispose d'une IA assez performante, qui est capable de fournir un sacré challenge. Comme le dirait son créateur&nbsp;:</p>
<blockquote>
<div>are you good enough to beat it?</div>
<div> _<em>FlappyJesus</em>, 2016</div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;">Les commandes, elles, sont assez simples&nbsp;:</div>
<div style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Pad directionnel" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/Pad_Directionnel.png" alt="[Pad]" width="16" height="16" />&nbsp;: Se déplacer</div>
<div style="text-align: justify;"><img decoding="async" title="Touche &quot;croix&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_Croix.png" alt="[Croix]" width="16" height="16" />&nbsp;: "Switcher" deux blocs</div>
<div style="text-align: justify;"> </div>
<div style="text-align: justify;"><em>FlappyJesus</em> précise que son jeu, en version 0.01, est encore en phase de développement et que beaucoup de nouvelles fonctionnalités s'ajouteront au fil du temps&nbsp;:</div>
<ul style="list-style-type: square; text-align: justify;">
<li>Améliorations graphiques, notamment au niveau des blocs, des roches et des personnages.</li>
<li>Une campagne solo.</li>
<li>Un mode <em>Online</em>, à condition qu'assez de personnes jouent au jeu.</li>
<li>Et beaucoup d'autres&#8239;!</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Nous vous invitons à visiter <a href="http://gekihen.customprotocol.com/en/project/Bernard-Chronicles-Tetris-Attack-">la page GekiHEN du jeu</a>, si vous désirez en savoir plus, ou même télécharger le jeu&#8239;!</p>
<p style="text-align: justify;">C'est tout pour moi, à vous les studios&#8239;! Et surtout, <strong>bon jeu</strong>&#8239;!&#8239;;)</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/bernard-chronicles/">[GekiHEN] [Vita] Jeu exclusif GekiHEN&nbsp;: Bernard Chronicles&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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		<title>[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Barthorgg]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Oct 2016 08:49:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Outils]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[firmware 3.60 (PS Vita)]]></category>
		<category><![CDATA[HENkaku]]></category>
		<category><![CDATA[Vita-Moonlight]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=11678</guid>
					<description><![CDATA[<p> Une mise à jour de Moonlight ajoutant peu de fonctionnalités, mais qu'elles sont bonnes&#8239;!</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/">[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">On ne vous présentera peut-être plus <strong>Vita Moonlight</strong>, le port du formidable outil de stream de jeux PC sur appareils mobiles, pour PS Vita par <em>xyz</em><strong><em> </em></strong>(on ne le présentera plus lui non plus). L'homebrew vient donc de recevoir une mise à jour<strong> lui octroyant une intéressante fonctionnalité supplémentaire</strong>, en plus de le rendre plus stable qu'il ne l'était déjà&#8239;! </p>
<p style="text-align: justify;">Si vous n'êtes pas encore familier au soft en question, je vous invite à visiter <a href="https://www.customprotocol.com/underground/tuto-vita-streamer-jeux-pc-vita-moonlight/">cet autre article à son sujet</a>.</p>
<hr />
<div class="”inserervideo”" style="text-align: justify;"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/4CfSi4Xfkps" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Sans plus attendre, voici une liste exhaustive des nouveautés et bugs corrigés inclus dans cette mise à jour&nbsp;:</p>
<ul style="list-style-type: square; text-align: justify;">
<li>Ajout du support des touches <img decoding="async" title="Gâchette &quot;L2&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_L2.png" alt="[L2]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Gâchette &quot;R2&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS3_R2.png" alt="[R2]" width="16" height="16" />, <img decoding="async" title="Touche &quot;L3&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_L3.png" alt="[L3]" width="16" height="16" /> et <img decoding="async" title="Touche &quot;R3&quot; (PlayStation)" src="https://www.customprotocol.com/forum/images/smilies/PS_R3.png" alt="[R3]" width="16" height="16" />, améliorant grandement l'expérience sur Playstation TV.</li>
<li>Correction d'une erreur faisant crasher Moonlight à sa première utilisation.</li>
<li>Améliorations du traitement des données lors de l'appui sur une touche, résultant une meilleure réactivité.</li>
<li>Mise à jour des <em>builds toolchains</em> et fix des problèmes de connexion sous GeForce Experience 3.0.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Cela fait en tout cas plaisir de voir des homebrews sur Vita recevoir régulièrement des améliorations et corrections de la part de son développeur, preuve supplémentaire qu'HENkaku aura définitivement changé le visage du hack Vita&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;">Ainsi s'achève mon premier article pour <em>Custom Protocol</em>, en espérant qu'il vous aura plu. Et comme toujours&nbsp;: bon hack&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/moonlight_alpha_5/">[Vita] Une Mise à Jour majeure pour Vita Moonlight&#8239;!</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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