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	<title>Archives des Music.prx - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>Le pouvoir des homebrews selon Wololo</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2015 09:00:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Dossiers]]></category>
		<category><![CDATA[Dossiers Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Venez de l'autre côté de la Force, celui qui vous rendra heureux et satisfera tous vos besoins...</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/">Le pouvoir des homebrews selon Wololo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><div align="justify" class="signoff"><i class="fa fa-fw fa-home"></i>Cet article n'est qu'une traduction pure et dure de <a href="http://wololo.net/2015/11/22/the-power-of-homebrew/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'article de <em>Wololo</em> sur son blog</a>. Je l'ai traduit dans la langue de Molière car je trouvais son billet intéressant et enrichissant pour les débutants qui ne comprennent pas l'utilité dont peuvent faire preuve les <strong>homebrews</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Cet article étant originellement écrit par <em>Wololo</em>, les emplois de la première personne du singulier se réfèrent donc à ce dernier.</div>
<p style="text-align: justify;">Au fil des ans, la scène du <em>hack</em> a démontré l'utilité des <strong>homebrews</strong> pour les consoles modernes. Parmi les quelques récents exemples, on peut citer le <a href="http://wololo.net/2013/05/13/fail0verflow-the-end-of-homebrews/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">communiqué de <em>Fail0verflow</em> à propos de la fin des <strong>homebrews</strong></a> ou <a href="http://wololo.net/2013/09/14/yifan-lu-why-hacking-the-vita-is-hard/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">la description par <em>Yifan Lu</em> des difficultés rencontrées pour le <em>hack</em> de la PS Vita</a> (les deux articles ont été écrits en 2015. C'est récent de mon point de vue, mais ça peut sembler vieux pour vous&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> ).</p>
<p style="text-align: justify;">Jouer à des jeux <strong>homebrews</strong> sur nos PSP ou DS était vraiment une partie de plaisir. Au milieu de la décennie 2000, il s'agissait des seuls appareils portables abordables qu'on pouvait se procurer, avec assez d'énergie et de flexibilité pour exécuter des émulateurs, jouer à des jeux, regarder des films, écouter de la musique...</p>
<figure id="attachment_6071" aria-describedby="caption-attachment-6071" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-6071" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/PSVita-hack-500x375.png" alt="La PS Vita est bien difficile à hacker" width="500" height="375" /></a><figcaption id="caption-attachment-6071" class="wp-caption-text">La PS Vita est bien difficile à hacker</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">De nos jours, (quasiment) tout le monde sur Terre a accès à des <em>smartphones</em> <em>cheap</em> bien plus puissants que la PS Vita. Tous ces <em>smartphones</em> peuvent lancer des émulateurs et des jeux plutôt correctement. Pendant ce temps,  nos consoles portables de jeux sont verrouillées "plus étroitement" qu'auparavant. Il est devenu difficile de casser leur sécurité, et cela devient même une tâche coûteuse parfois. Rétrospectivement, hacker la PSP était un jeu d'enfants. Les gens se demandent donc pourquoi continue-t-on d'essayer aussi durement de de hacker la PS Vita, la 3Ds ou la PS4 pour lancer des <strong>homebrews</strong>&#8239;? Ne nous voilons pas la face&nbsp;: le seul objectif est très certainement le piratage de jeux, non&#8239;?</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Le bon vieux temps</span></strong></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens quand, à l'époque, je jouais à <em>ScummVM</em> (émulateurs de vieux <em>point'n'clicks</em>) et <em>gpSP</em> (émulateur Game Boy Advance) sur ma PSP. Sans oublier <em>Doom</em>. Et, pour une certaine raison, j'ai passé plus de temps que je ne voudrais l'admettre sur un <em>Spider Solidaire</em>. La PSP était aussi géniale au niveau des <em>plugins</em>. C'est grâce à la scène <em>underground</em> que l'on a pu utiliser <em>Music.prx</em>, un programme permettant d'écouter ses bibliothèques MP3 en plein jeu. Sur DS, ma femme utilisait l'équivalent <em>Moonshell</em>. Je ne pense pas que <em>Nintendo</em> ait jamais essayé de se faire chier à inclure un lecteur MP3 sur DS...</p>
<figure id="attachment_7691" aria-describedby="caption-attachment-7691" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7691" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg" alt="Screenshot de ScummVM par joostp et bluddy" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot.jpg 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/ScummVM-PSP-menu-jeu-selection-screenshot-270x153.jpg 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7691" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>ScummVM</em> par <em>joostp</em> et <em>bluddy</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">À un moment, j'ai décidé de développer mon propre jeu <strong>homebrew</strong> pour PSP&nbsp;: <em>Wagic</em>. Un jeu lourdement inspiré par le jeu de cartes à jouer/collectionner <em>Magic</em>, qui connut un vif succès sur l'engin. Je crois que la force de <em>Wagic</em> est qu'il proposait quelque chose d'indisponible sur n'importe quelle autre plateforme (bien qu'on ait porté, depuis, <em>Wagic </em>sur la plupart des autres plateformes). Il n'existait effectivement aucun jeu "propre" et gratuit qui permettait de "jouer" à ce jeu face à une IA (l'exception étant <em>MGT Forge</em>, mais il était resté à la traîne longtemps derrière <em>Wagic</em> en terme de nombre de cartes supportées, flexibilité du moteur et graphismes). N'ayant pas suivi la scène <em>MGT</em> depuis un bail, je ne saurais dire s'il y a à l'heure actuelle de meilleures choses).</p>
<figure id="attachment_7692" aria-describedby="caption-attachment-7692" style="width: 480px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7692" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png" alt="Screenshot de Wagic par Wololo et sa bande" width="480" height="272" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game.png 480w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-300x170.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-370x210.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/Wagic-screenshot-in-game-270x153.png 270w" sizes="(max-width: 480px) 100vw, 480px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7692" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>Wagic</em> par <em>Wololo</em> et sa bande</figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Je pense que les <strong>homebrews</strong> dont se rappellent réellement les internautes, plusieurs années après, sont ceux qui résultaient d'un amour et d'une passion véritables, presque palpables. Il y a eu quelques <strong>homebrews</strong> que l'on pouvait qualifier comme étant de simples portages bêtes et méchants de jeux existants. Certains ont peut-être commencé ainsi, mais leur(s) développeur(s) mettaient à jour et amélioraient régulièrement leur projet. L'<em>open source</em> et la précaution de rendre un jeu <em>moddable</em> depuis 0 était le "name of the game" selon moi. <em>CSPSP</em> me vient à l'esprit comme un bon exemple.</p>
<figure id="attachment_6299" aria-describedby="caption-attachment-6299" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs.png"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-6299" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/CSPSP-1.92-UnLuck3R-nouveaux-serveurs-500x281.png" alt="Screenshot de CSPSP 1.92+ par UnLuck3R " width="500" height="281" /></a><figcaption id="caption-attachment-6299" class="wp-caption-text">Screenshot de <em>CSPSP</em> 1.92+ par <em>UnLuck3R</em></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Les besoins non satisfaits officiellement</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Je me souviens d'un point commun que partageaient les multiples émulateurs, <em>plugins</em>, utilitaires, jeux originaux et <strong>homebrews</strong>&nbsp;: ils comblaient les besoins impossibles à assouvir officiellement. Il n'y a aucun moyen effectivement d'avoir un émulateur GBA sur sa Vita, un un émulateur PS1 sur sa Wii U sans passer par le <em>hack</em>. Les utilitaires fleurissent un à un malgré les mises à jour de <em>Sony</em>. Ils ont tellement peur d'ouvrir une vulnérabilité potentielle qu'ils avancent très lentement et prudemment. J'ai arrêté d'attendre un lecteur média décent pour PS4 (voir <a href="http://wololo.net/2015/06/19/ps4-media-player-review/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma <em>review</em> ici</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">[...] <em>Sony</em> a tenté à plusieurs reprises de donner un accès limité à ses appareils, à des fins de développement pour les amateurs de leurs produits, mais sans succès. La PS3 a été <em>hackée</em> malgré la fonctionnalité "OtherOs". Le programme "PSM" a été un tel échec cuisant (note de <em>Wirus</em>&nbsp;: voir notre <a href="https://www.customprotocol.com/jeux-indies/playstation-mobile-pourquoi-le-service-na-pas-marche/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">dossier sur les raisons pour lesquelles le PS Mobile n'a pas marché</a>) que <em>Sony </em>a décidé de le retirer alors qu'il ne l'avait testé que dans quelques pays, quelques années. Les choses ont évolué depuis, les développeurs indépendants peuvent facilement mettre en ligne leur(s) jeu(x) sur le <em>PS Store</em> "normal". En revanche vous ne verrez jamais un une entrée légalement <em>borderline</em> comme un émulateur N64, un jeu de la trempe de <em>Wagic</em>, un utilitaire tel que <em>XBMC</em>, un lecteur VLC, ou un <em>plugin</em> offrant la possibilité d'écouter n'importe quelle musique en plein jeu (bon, c'est plus ou moins possible sur Vita, mais pas sur tous les jeux). Ceux-ci représentent un trop gros risque de sécurités juridique ou technique pour <em>Sony</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">C'est, pour moi, la raison pour laquelle les <strong>homebrews</strong> continueront d'exister longuement encore. Les <em>hackers</em> et les développeurs amateurs n'ont pas simplement envie de d'avoir le "droit" de développer leur(s) jeu(x) dans des "limites contractuelles" pour finalement les publier sur le PSN. Ils souhaitent étendre les fonctionnalités de l'appareil qu'ils ont acheté, lui faire faire des choses auxquelles personne n'aurait pensé, bref le transformer en un véritable couteau-suisse à utiliser dans son salon pour se simplifier la vie.</p>
<figure id="attachment_7693" aria-describedby="caption-attachment-7693" style="width: 600px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg"><img decoding="async" class="size-full wp-image-7693" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey.jpg" alt="Le 21 mars 2015, Josh Axey publiait ses découvertes et découvertes sur la PS Vita" width="600" height="339" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170@2x.jpg 600w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-370x209.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/11/vita_hardware_hack_josh_axey-570x322.jpg 570w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></a><figcaption id="caption-attachment-7693" class="wp-caption-text">Le 21 mars 2015, <em>Josh Axey</em> publiait <a href="https://www.customprotocol.com/underground/josh-axey-publie-le-fruit-de-ses-recherches-sur-la-ps-vita/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses découvertes et découvertes sur la PS Vita</a></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">Le piratage des dernières consoles en date est incroyablement ardu. Développer des <strong>homebrews</strong> pour eux est inutile vu à quel point ce serait plus simple sur n'importe quel autre appareil. Et pourtant, il semblerait que rien ne peut arrêter les <em>hackers </em>et autres amateurs en tous genres d'améliorer les dispositifs dont ils sont propriétaires. Parce que c'est ce que nous aimons faire. Nous remplissons les lacunes et transformons des "très bonnes consoles de jeux" en "pièce technologique fantastique et polyvalent".</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/le-pouvoir-des-homebrews-selon-wololo/">Le pouvoir des homebrews selon Wololo</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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