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	<title>Archives des exécution de code non-signé - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Aug 2015 09:50:15 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[PS4] De l&#8217;exécution de code non-signé sur la console&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Aug 2015 09:50:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[exécution de code non-signé]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>C Turt a annoncé sur son Twitter que l'exécution de code non-signé sur PS4 était possible&#160;: bientôt la porte ouverte aux homebrews&#8239;?</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/">[PS4] De l&#8217;exécution de code non-signé sur la console&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Après <a href="https://www.customprotocol.com/underground/ps4-c-turt-met-en-ligne-open-sdk-ps4-file-browser/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">l'annonce d'un <em>Open SDK</em> ainsi que d'un<em> PS4 File Browser</em> pour PS4</a> par <em>C Turt</em> qui a crée l'événement dans le milieu <em>underground</em>, voilà que le même développeur vient d'annoncer que l'<strong>exécution de code non-signé</strong> était réalisable sur la dernière console de salon de <em>Sony</em>. S'agit-il de la porte ouverte aux <em>homebrews</em>, et plus généralement au <strong>hack PS4</strong> attendu avec impatience&#8239;? Réponses plus bas.&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/execution-code-non-signe-ps4-exploit-webkit-c-turt.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6283" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/08/execution-code-non-signe-ps4-exploit-webkit-c-turt-764x418.png" alt="execution code non signé ps4 exploit webkit c turt" width="764" height="418" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Techniquement, on en était déjà capables via la faille <em>WebKit</em>, mais on était surtout très limités en raison des restrictions du navigateur de la PS4. Ici, il s'agit "d'autre chose" (quelle précision, merci <em>Wirus</em>), bien qu'au final cela exploite également la faille <em>WebKit</em> et est donc de ce fait limité aux consoles dont le <em>firmware </em>est inférieur ou égal à 1.76. Le <em>hacker</em> n'en n'a pas trop dit à ce sujet, à part qu'il a reçu ses infos depuis <em>flat_z</em> et que cet <em>exploit</em> n'était utile qu'aux développeurs, qui doivent donc se partager "l'astuce" entre eux tapis dans l'ombre...</p>
<p style="text-align: justify;">On peut supposer que ce <strong>hack</strong> brise les limitations du navigateur via une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89l%C3%A9vation_des_privil%C3%A8ges" target="_blank" rel="noopener noreferrer">élévation des privilèges</a>, ce qui laisserait sous-entendre qu'un autre <em>exploit</em> se cache derrière tout ceci. En tout cas, <em>C Turt</em> préfère pour le moment se concentrer sur l'écriture d'un <em>homebrew loader</em> et étudier par <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9tro-ing%C3%A9nierie" target="_blank" rel="noopener noreferrer">rétro-ingénierie</a> la bibliothèque des options graphiques avant d'envisager une <em>release</em> publique.</p>
<div align="center">
<blockquote class="twitter-tweet" lang="fr">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/FiPE_ZOE">@FiPE_ZOE</a> <a href="https://twitter.com/frtomtomdu80">@frtomtomdu80</a> First I need to write a homebrew loader (over WiFi - can't mount USBs), and RE the graphics lib</p>
<p>— CTurt (@CTurtE) <a href="https://twitter.com/CTurtE/status/633633847738007552">18 Août 2015</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" async="" charset="utf-8"></script></div>
<p style="text-align: justify;">On peut aussi espérer que ça aboutisse à la trouvaille de nouvelles informations quant aux autres vulnérabilités du système pour les possesseurs d'une PS4 mise à jour, mais il est clair qu'il ne faut pas vous attendre à quoi que ce soit si vous avez un <em>firmware</em> strictement supérieur à 1.76 (la faille <em>WebKit</em> était <em>patchée</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">L'annonce est dans tous les cas très excitante et prometteuse, bien qu'il soit impossible de prédire quand sortira un éventuel <em>homebrew loader</em> voire un <em>hello world</em> natif... Bref, comme on le dit souvent dans le milieu&nbsp;: <em>Wait &amp; See</em>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f61b.png" alt="😛" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/ps4-execution-code-non-signe-sur-console/">[PS4] De l&#8217;exécution de code non-signé sur la console&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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