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	<title>Archives des http://wololo.net/2017/01/22/dark-days-vita-homebrew-gpu-usage-homebrew/ - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
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		<title>[Vita] Le premier homebrew exploitant la 3D avec le GPU de la Vita est là&#8239;!</title>
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					<comments>https://www.customprotocol.com/vita-3d-homebrew/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Applelo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2017 17:18:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bon, c'est encore très basique, mais ça ne laisse présager que du bon&#8239;!&#160;:D</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Depuis l'exemple de <em>YifanLu</em>, nous n'avions plus eu d'exemple de code exploitant les fonctions 3D de la console. Pour rappel, c'était un cube en 3D pour faire la démonstration du fonctionnement de Rejuvenate.</p>
<figure id="attachment_5150" aria-describedby="caption-attachment-5150" style="width: 300px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-5150" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170.jpg" alt="Et voilà, Rejuvenate se lance&#8239;!&nbsp;:D" width="300" height="170" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170.jpg 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-768x435.jpg 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-370x210.jpg 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-270x153.jpg 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-570x323.jpg 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-740x419.jpg 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita.jpg 960w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/Screenshot-Rejuvenate-en-in-action-PS-Vita-300x170@2x.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><figcaption id="caption-attachment-5150" class="wp-caption-text">Le fameux cube de <strong>Rejuvenate </strong>par <em>yifanlu</em></figcaption></figure>
<p style="text-align: justify;">En effet, ses fonctions sont compliquées à utiliser car elles se rapprochent du code bas niveau. Celles-ci n'ont pas la simplicité des fonctions OpenGL ou l'API Vulkan.</p>
<p style="text-align: justify;">Le développeur<em> xerpi</em>, connu pour ses nombreuses contributions pour la scène Vita revient avec un projet nommé <strong>gmxfun</strong>. Cet homebrew a été créé pour donner un exemple concret d'utilisation de la librairie 3D de la console. Mais le développeur ne devrait pas s'arrêter là&nbsp;: il compte intégrer ses fonctions aux émulateurs pour améliorer leurs performances et les rendus graphiques&#8239;! Si vous êtes développeur, vous pouvez consulter le code sur <a href="https://github.com/xerpi/gxmfun">la page GitHub du projet</a>. Si vous êtes simplement un curieux, vous pouvez télécharger le VPK de l'homebrew&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f600.png" alt="😀" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<figure id="attachment_11300" aria-describedby="caption-attachment-11300" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://transfer.sh/lASJc/gxmfun.vpk"><img decoding="async" class="wp-image-11300 size-medium" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/08/bouton-telecharger-v22-500x152.png" alt="Télécharger la version 0.5" width="500" height="152" /></a><figcaption id="caption-attachment-11300" class="wp-caption-text"><strong>gmxfun</strong> par <em>xerpi</em></figcaption></figure>
<p>La démo, toute simple, présente un cube autour duquel vous pouvez bouger en utilisant les joysticks de la console et les deux gâchettes.</p>
<figure id="attachment_12404" aria-describedby="caption-attachment-12404" style="width: 500px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="size-medium wp-image-12404" src="https://www.customprotocol.com/medias/2017/01/2017-01-23-112140-500x283.jpg" alt="La démo en fonctionnement" width="500" height="283" /><figcaption id="caption-attachment-12404" class="wp-caption-text">La démo en fonctionnement</figcaption></figure>
<p>Espérons que les développeurs se mobilisent pour créer des librairies simplifiant l'utilisation de la 3D sur PSVita, et que la console soit poussée au bout de ses capacités en utilisant à fond le GPU&#8239;!&#8239;;)</p>
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