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	<title>Archives des https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-55#post-5781396 - Custom Protocol</title>
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	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2015 16:26:51 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&#160;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2015 16:26:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Exzap continue d'améliorer Cemu et de corriger des bugs dans l'espoir de le rendre jouable un jour.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/">[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong>Cemu</strong> est <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">le premier émulateur Wii U pour PC</a> fonctionnel à l'heure actuelle. Développé par <em>Exzap</em>, il est pour le moment injouable et n'est compatible qu'avec très peu de jeux. Quand je dis "injouable", entendez par là que le taux d'images/seconde est d'environ 3, c'est vous dire le calvaire que ce serait pour jouer correctement. Toutefois, ce ne sont pas les <em>FPS</em> qui sont intéressants mais plutôt la prouesse technique et les talents du codeur, qui a permis en seulement quelques années après la commercialisation de la console à créer cet émulateur (non-officiel).</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_vrQ8guQdB0" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: justify;">Pour "inaugurer" la mise en ligne de la nouvelle version 1.0.2, <em>Exzap</em> a ouvert un <a href="http://cemu.info" target="_blank" rel="noopener noreferrer">site internet consacré à <strong>Cemu</strong></a> sur lequel peuvent être trouvés les <em>changelogs</em>, les dernières versions, une Foire Aux Questions et bien d'autres.</p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Que propose la version 1.0.2&#8239;?</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de la précision de l'émulation des <em><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Shader" target="_blank" rel="noopener noreferrer">shaders</a></em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration de l'émulation des couleurs et des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Z-buffer" target="_blank" rel="noopener noreferrer">tampons des profondeur</a> (autrement appelés <em>z-buffers</em>, <em>depth buffers</em>)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Implémentation du support des&nbsp;:
<ul>
<li style="text-align: justify;">textures de <em>Vertex shaders</em></li>
<li style="text-align: justify;"><em>deapth samplers</em></li>
<li style="text-align: justify;">rendus instanciés</li>
</ul>
</li>
<li style="text-align: justify;">Correction d'un <em>bug</em> ignorant les mises à jour d'une unité de textures&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Tentatives d'amélioration de la compatibilité de l'émulateur avec les cartes graphiques AMD (mais c'est pas encore ça)&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Détection de l'erreur lorsque la compilation des <em>shaders GLSL</em> échoue et ajout de celle-ci dans le <em>log.txt</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Nombreuses modifications mineures et corrections de <em>bugs</em>.</li>
</ul>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href=" https://mega.nz/#!eAVxSDSK!fFUjyEaYiqQFZVTY9ENB3GhJH22APEIC-FfULhxJ8Io" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu 1.0.2</b> par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<hr />
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Qu'attend le projet pour devenir Open Source&#8239;?</strong></span></h4>
<p style="text-align: justify;">Sur les forums de <em>GBATemp</em>, le fait que le code source de <strong>Cemu</strong> ne soit pas public a engendré de vives réactions.</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Il n'y a aucune raison pour les gens de supporter cet émulateur tant qu'il ne deviendra pas open source, nous ne devrions jamais supporter un émulateur closed source.</em></div> <small><cite title="EIREXE">EIREXE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>[En réponse à EIREXE] Oui, on devrait tous brûler nos PC aussi&nbsp;:rollingeyes: C'est le travail du développeur, il a dit qu'il ne souhait pas le rendre open source pour l'instant, et pour être honnête en voyant des devs bouder cette idée d'émulation Wii U je ne voudrais pas publier mes travaux/codes pour qu'ils soit utilisés par ces mêmes développeurs et empaquetés dans leurs émulateurs une fois la moitié du boulot finie</em></div> <small><cite title="gamesquest1">gamesquest1</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>C'est bien de garder le code source fermé pour le moment, mais j'espère qu'un jour le projet deviendra open source afin que la progression ne soit pas perdue si l'auteur y perd son intérêt.</em></div> <small><cite title="The Real Jdbye">The Real Jdbye</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Le codeur pense que l'open source ne serait pas bénéfique à ce stade du développement, il trouve sa méthode meilleure.</p>
<p style="text-align: justify;">Le fait qu'il ait déjà réalisé cette preuve de concept si rapidement, en 2 ans, montre que ça a été plutôt concluant par rapport à d'autres émulateurs open source. Il n'y a donc pas de quoi s'inquiéter, voyons ce qu'il nous apportera la prochaine fois.&#8239;;) Et regardez, il a même promis de mettre en ligne une <em>update</em> toutes les 2 semaines. ^^</em></div> <small><cite title="oumoumad">oumoumad</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>[En réponse à gamesquest1] <em>Xenia </em>et <em>Citra</em> sont deux émulateurs <em>open source</em> et ils sont de qualité, la quasi-totalité des émulateurs existants sont <em>open source</em>, et ça ne peut être que bénéfique, regardez <em>Dolphin</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Tu te trompes complètement [au sujet de <em>Windows</em>], <em>Windows</em> est "fermé" car il a pour objectif d'être vendu. Je ne dis pas que les projets <em>open source</em> ne peuvent pas rapporter d'argent, mais <em>Microsoft</em> est une vieille compagnie, je ne pense pas qu'ils s'aventuraient dans l'<em>open source</em> (bien qu'ils aient dit que cela serait envisageable dans plusieurs années).</p>
<p style="text-align: justify;">L'autre erreur que tu as commis est de croire que lorsqu'un projet est <em>open source</em> il peut être copié par tous, non cela dépend de la licence.</p>
<p style="text-align: justify;">Dis-moi, à moins que tu sois une grosse entreprise qui cherche à vendre son émulateur, comment peux-tu être capable de faire tout cela par toi-même&#8239;? Désolé, mais c'est tout simplement impossible, une seule personne ne peut pas réaliser un émulateur d'une console moderne, déjà que <em>PCSX2</em> [émulateur PS2] connaît des difficultés... L'émulation exige l'effort d'un grand nombre de personnes, ça ne concerne pas que le développeur qui l'a commencé, mais nous tous qui voulons contribuer à la réalisation d'un logiciel d'émulation optimal, parce que seul, tu ne peux pas.</em></div> <small><cite title="EIREXE">EIREXE</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Finalement, la réponse à la question "<strong>Cemu</strong> sera-t-il <em>open source</em>&#8239;?" est "non". Pourquoi&#8239;? Car <em>Exzap</em>, son auteur, préfère plutôt monter une petite équipe dévolue à cet émulateur et pense que la solution de l'<em>open source</em> n'est pas efficace. Cependant, il a affirmé qu'il partagerait le code source si jamais il venait à abandonner le développement de <strong>Cemu</strong>.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wiiu-pc-cemu-emateur-pc-mis-a-jour-1-0-2/">[WiiU] [PC] Cemu 1.0.2&nbsp;: l&#8217;émulateur Wii U sera-t-il Open Source&#8239;?</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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