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	<title>Archives des https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/ - Custom Protocol</title>
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	<link>https://www.customprotocol.com/sources/httpsgbatemp-netthreadsrelease-cemu-wii-u-emulator-399524/</link>
	<description>Site d&#039;hack-tualité et de tutoriels sur la customisation de consoles et appareils (homebrews, plugins, émulation...)</description>
	<lastBuildDate>Mon, 18 Jan 2016 21:57:59 +0000</lastBuildDate>
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	<item>
		<title>[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2016 21:57:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>L'émulateur s'améliore encore et toujours pour le plaisir de tous.</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L'émulateur <strong>Cemu</strong> (Wii U pour PC) ne cesse de s'améliorer. Son auteur <em>Exzap</em> avait déjà corrigé pas mal de choses dans <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">sa dernière mouture 1.2.0</a>, qui est pour info/rappel compatible avec les systèmes d'exploitation <em>Windows 7</em> et plus utilisant la  technologie graphique libre <em>OpenGL 3.3</em>, mais vient de réitérer en mettant en ligne <strong>Cemu 1.3.0</strong> qui améliore notamment le support des tableaux et <em>cubemaps</em> des textures 2D.</p>
<figure id="attachment_8549" aria-describedby="caption-attachment-8549" style="width: 1282px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png" rel="attachment wp-att-8549"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-8549" src="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png" alt="Cemu 1.3.0 Super Mario Maker screenshot" width="1282" height="772" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot.png 1282w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-300x181.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-768x462.png 768w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-1024x617.png 1024w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-370x223.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-270x163.png 270w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-570x343.png 570w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-740x446.png 740w, https://www.customprotocol.com/medias/2016/01/Cemu-1.3.0-Super-Mario-Maker-screenshot-300x181@2x.png 600w" sizes="(max-width: 1282px) 100vw, 1282px" /></a><figcaption id="caption-attachment-8549" class="wp-caption-text">Screenshot de <b>Cemu 1.3.0</b> faisant tourner le jeu <em>Super Mario Maker</em> (Wii U)<br /> <em>Crédits screenshots&nbsp;: RHY3756547 sur <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-140#post-5967269" target="_blank" rel="noopener noreferrer">GBATemp</a></em></figcaption></figure>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>Mises à part les améliorations visuelles, il y a maintenant une option pour transférer les textures et <em>shaders</em> dans des fichiers (enregistrés dans le répertoire "/dump"). Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité si vous souhaitez <em>ripper</em> vos textures. Je doute que le <em>dumping shaders </em>soit utile à tout le monde, mais son ajout ne fut pas vraiment difficile. En ce qui concerne le <em>dump</em> de texture il y a une limite cependant, toutes les textures sortent comme des <em>24-bits RGB</em> non-signés, donc en fonction du format interne il peut tout à fait y avoir une perte de précision. Je chercherai une meilleure solution à l'avenir.</p>
<p style="text-align: justify;">EDIT&nbsp;: juste une dernière chose, je sais que certains jeux rendent moins bien dans cette version. C'est un effet secondaire de l'amélioration générale de l'émulation. Visuellement, un effet  cassé est généralement pire qu'un non-existant. Mais techniquement c'est tout l'inverse.</em></div> <small><cite title="Exzap sur GBATemp">Exzap sur GBATemp</cite></small></p></blockquote>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!zYFyWI4D!GDfqsxrOaRNbMZIWtgJvz6OtC6q0qnDKTk-ikelMGuQ" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu 1.3.0</b> par <em>Exzap</em><br /><a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-140#post-5967310" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Voir par ici les observations de <em>t65xwing</em> sur les compatibilités de cette nouvelle version</a></figcaption></figure>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Changelog</strong></span></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout du support des <em>gemoetry shaders GPU7</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration du support des <em>arrays</em> et <em>cubemaps </em>des textures 2D&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration générale de l'émulation des <em>shaders</em>&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'une nouvelle option de débogage&nbsp;: le <em>dump</em> de textures et de <em>shaders</em>.</li>
</ul>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/pc-wiiu-emulateur-cemu-version-1-3-0/">[PC] [WiiU] L&#8217;émulateur Cemu passe en version 1.3.0</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>[WiiU] L&#8217;émulateur Cemu est encore mis à jour (1.2.0)</title>
		<link>https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/</link>
					<comments>https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Wirus]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Dec 2015 18:15:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[News Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>
		<category><![CDATA[Cemu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.customprotocol.com/?p=8204</guid>
					<description><![CDATA[<p>Décidément, les mises à jour de Cemu n'arrêtent plus&#8239;!&#160;:D</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/">[WiiU] L&#8217;émulateur Cemu est encore mis à jour (1.2.0)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le développeur <em>Exzap</em> nous gâte pour Noël (un peu en retard mais on s'en plaint pas) en nous livrant une mise à jour 1.2.0 de son émulateur Wii U pour PC, <strong>Cemu</strong>. Encore à la phase expérimentale, il a déjà bien progressé depuis <a href="https://www.customprotocol.com/underground/wiiu-cemu-premier-emulateur-mis-en-ligne/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses débuts</a> et est maintenant capable de bien supporter l'audio des jeux émulés, après être devenu compatible avec les cartes graphiques AMD.</p>
<div class="inserervideo"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XNCdDBdss9Y?start=39" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<p style="text-align: center;"><em>Vidéo prise par le membre <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-118#post-5884457" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Bahax FZ</a></em></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;">Pour cette nouvelle version, le membre <em>t65xwing</em> des forums de <em>GBATemp</em> a partagé <a href="https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-119#post-5884657" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ses observations</a> que voici&nbsp;:</p>
<p style="text-align: justify;"><blockquote><p><div align="justify"><em>
<ul>
<li><strong>Angry Birds: Star Wars</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Boots, then gets stuck on an infinite black screen</li>
<li><strong>Bayonetta 1</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Captain Toad</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - See one of my previous posts on info on Deus Ex, which gets in-game. From 3 to 4 fps in-game</li>
<li><strong>Donkey Kong Tropical Freeze</strong> - <span style="color: #ff0000;">No Changes</span> - Infinite black screen after starting the campaign</li>
<li><strong>Ducktales Rematered</strong> -<span style="color: #ff0000;"> No Changes</span> - Infinite stuck on loading.</li>
<li><strong>Game &amp; Wario</strong><span style="color: #ff0000;"> - No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Hyrule Warriors</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Injustice Gods Among Us</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Infinite stuck on loading.</li>
<li><strong>Kirby and the Rainbow Curse</strong> -<span style="color: #ff0000;"> No changes</span> - Crash on selecting game-mode</li>
<li><strong>Lego Marvel Super Heroes</strong> -<span style="color: #ff8000;"> Minor changes</span> - Now shows more loading screen stuff, though all is still broken.</li>
<li><strong>Mario &amp; Sonic Olympic Sochi 2014</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Infinite loading</li>
<li><strong>Mario Kart 8</strong> - <span style="color: #00ff00;">Changes </span>- SOUND! Mario Kart Stadium from 3-11 FPS to 10-14 FPS, It's actually pretty playable now.</li>
<li><strong>Mario Party 10</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Mass Effect 3</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on load</li>
<li><strong>Monster Hunter 3</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Boots, but gets stuck on an infinite black screen</li>
<li><strong>NES Remix</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Ges ingame and appears fully playable if it weren't for the low framerate</li>
<li><strong>New Super Luigi U</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash after 'Press 2' to try to get in the menu</li>
<li><strong>New Super Mario Bros U</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash after 'Press 2' to try to get in the menu</li>
<li><strong>Nintendoland</strong> -<span style="color: #00ff00;"> Changes </span>- Has sound added which appears to be perfect, Allows to get much further. Text on Backbuffer, image on Framebuffer 0 (After a certain point has to switch to FB 4)</li>
<li><strong>Sonic All Stars Racing</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Stuck on loading</li>
<li><strong>Splatoon</strong> - <span style="color: #00ff00;">Changes</span> - THERE IS SOUND! From 11 to 13,5 fps</li>
<li><strong>Super Mario 3D World</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash after supported controllers screen.</li>
<li><strong>Super Smash Bros</strong> - <span style="color: #ff8000;">Minor changes</span> - It boots once again, showing a slightly flickering screen, it goes to a full black screen after a few minutes, at which point it's stuck.</li>
<li><strong>Wii Party U</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on Load</li>
<li><strong>Wonderful 101</strong> - <span style="color: #ff8000;">Minor Changes</span> - It now boots into an infinite black screen.</li>
<li><strong>Yoshi's Wooly World</strong> - <span style="color: #ff8000;">Minor changes</span> - It boots once again, gets to an infinite black screen after it's finished loading.</li>
<li><strong>Xenoblade Chronicles X</strong> - <span style="color: #00ff00;">Changes</span> - Configure the D-pad to navigate through the menu's, plays the cutscene after Character Creation. In-game cutscene is so broken there's no point in continuing. Backbuffer has subs. Framebuffer 28 shows an image. It's even worse than Deus Ex. At some point you ave to enter your name with the gamepad. I don't think you can progress further.</li>
<li><strong>ZombiU</strong> - <span style="color: #ff0000;">No changes</span> - Crash on Load</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"></em></div> <small><cite title="t65xwing, membre de GBATemp.net">t65xwing, membre de GBATemp.net</cite></small></p></blockquote>
<p style="text-align: justify;">Il semblerait d'ailleurs que le jeu <strong>New Super Mario Bros U and New Luigi U</strong> et quelques fois soient déjà jouables en 30 fps selon les fichiers possédés par l'utilisateur et son modèle de carte graphique. Ça présage du bon pour la suite de <strong>Cemu</strong>&#8239;!&nbsp;<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> </p>
<h4 style="text-align: justify;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Changelog</span></strong></h4>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'un support basique de l'audio&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Ajout d'un support des tampons mémoire GX2&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Amélioration des contrôles de la manette&#8239;;</li>
<li style="text-align: justify;">Correction de divers <em>bugs</em> et légères améliorations.</li>
</ul>
<h4 style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Téléchargement</strong></span></h4>
<figure id="attachment_5235" aria-describedby="caption-attachment-5235" style="width: 528px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://mega.nz/#!PF0lFKaY!QbPmkXmZBs9h_nicYRp1VxtZJPEJQAgTjIYMXlI2NdM" target="_blank" rel="attachment wp-att-5235 noopener noreferrer"><img decoding="async" class="wp-image-5235 size-full" src="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png" alt="Bouton télécharger" width="528" height="160" srcset="https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2.png 528w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-300x91.png 300w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-370x112.png 370w, https://www.customprotocol.com/medias/2015/06/bouton-telecharger-v2-270x82.png 270w" sizes="(max-width: 528px) 100vw, 528px" /></a><figcaption id="caption-attachment-5235" class="wp-caption-text"><b>Cemu</b> 1.2.0, par <em>Exzap</em></figcaption></figure>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com/wii-u-emulateur-cemu-pc-encore-mis-a-jour-1-2-0/">[WiiU] L&#8217;émulateur Cemu est encore mis à jour (1.2.0)</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://www.customprotocol.com">Custom Protocol</a>.</p>
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